Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Q&A o WoWs - duża dawka informacji :)


Juri.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

- build alfa jest już jak najbardziej grywalny i na razie pozwala także na walkę przeciwko AI
- gracze WoT i WoWp nie będą mieli problemu z interfejsem WoWs: drzewka rozwoju, „garaż”, natychmiastowe bitwy PvP i mapy z możliwością capowania, to już chyba wszyscy znamy
- gameplay jest dość szybki i do pierwszego kontaktu może dojść nawet w minutę po rozpoczęciu bitwy
- klasy okrętów: niszczyciele, krążowniki, okręty bojowe, lotniskowce
- wypuszczanie samolotów zwiadowczych (kierowanych przez AI) z pokładu okrętu będzie zazwyczaj pierwszym etapem bitwy
- samoloty będą uwzględniały punkty na mapie, które im wyznaczymy
- w World of Warships z 2013 roku możliwe było prowadzenie ostrzału z działa w dwóch trybach: snajperskim i artyleryjskim. Widok artyleryjski, znany doskonale z WoT, został jednak usunięty. Obecnie ostrzał prowadzony jest tylko i wyłącznie za pomocą widoku snajperskiego
- dodano również więcej opcji kamer; m.in. kamery podążające za samolotem, czy torpedą
- działa mają tradycyjny system celowania (celownik z zoomem), podczas gdy torpedy posiadają dynamiczną mechanikę rozrzutu. Gracz w zależności od potrzeb, jest w stanie dowolnie wpłynąć na ten parametr
- wąski rozrzut charakteryzuje się dużą celnością i małym zasięgiem, podczas gdy szeroki jest mniej celny, ale potrafi razić oddalone cele
- okręty posiadają dwa paski charakteryzujące ich stan: tradycyjne HP i wyporność
- jeśli, którykolwiek z pasków dojdzie do 0, okręt tonie
- w związku z powyższym, zastosowanie określonego typu uzbrojenia będzie miało zróżnicowany wpływ na paski określające stan okrętu (podobnie jak pociski AP/HE w WoT)
- modele są bardzo szczegółowe i obejmują okres jeszcze przed powstaniem pierwszych pancerników (~1905r) rozciągając się, aż do końca IIWŚ
- cała rozgrywka polega na schemacie: kamień, papier, nożyce, w które wplecione są dodatkowo lotniskowce – będące swego rodzaju dynamicznym elementem RTS w bitwie

//

Chodzi o to, że jak 1 typ statu spotka inny, to jeden z nich nie będzie miał większych szans. Natomiast z inne może zatapiać jak chce.//Juri.

- niszczyciele są mobilne, wyposażone w torpedy, jednakże są ich wytrzymałość jest niewielka
- krążowniki są wyposażone w działa, torpedy i samoloty zwiadowcze
- okręty bojowe są wolne i ciężko opancerzone, wyposażone w potężne działa
- z kolei lotniskowce mogą kierować swoimi eskadrami lotniczymi za pomocą określonych (przez gracza) punktów na mapie
- w World of Warships będą 4 typy samolotów: zwiadowcze, przechwytujące, bombowce nurkujące i torpedujące
- niestety nie doczekamy się w grze samolotów kamikaze, czy też okrętów podwodnych
- zamknięta beta? Być może pod koniec roku 2014
 
Narobiłem wam smaku?

 

Źródło:

http://www.dom1n.com/newsy/world-of-warships-pierwsze-informacje/

Opublikowano

Coś może o WoTB ??? Poza tym WoWs to takie samo nudne jak każda gra tego typu.  Bitwa>Kasa i Exp>Ulepszenia statku>Odblokowanie kolejnego statku>Kupienie go>Robienie następnej gałęzi. Za 10 lat wszy7scy będą mile odblokowane wszystko i gra się znudzi :D

Opublikowano

Coś może o WoTB ??? Poza tym WoWs to takie samo nudne jak każda gra tego typu.  Bitwa>Kasa i Exp>Ulepszenia statku>Odblokowanie kolejnego statku>Kupienie go>Robienie następnej gałęzi. Za 10 lat wszy7scy będą mile odblokowane wszystko i gra się znudzi :D

 

Gry, w których odblokowuje się kolejne pojazdy etc. typu WoT, WoWp, WT itp., to nie tylko grindowanie linii, a także czerpanie przyjemności z rozgrywki. Każdy ma swoje ulubione czołgi, ja np. Centuriona I, Marvelus T-127, kYRA AMX'a 13 90. Nawet gdy zbada się wszystko, to zostają wojny klanowe, esl, a także turnieje. Nie wiadomo co będzie za 10 lat, może WoT już nie będzie istniał? 

Opublikowano

Gry, w których odblokowuje się kolejne pojazdy etc. typu WoT, WoWp, WT itp., to nie tylko grindowanie linii, a także czerpanie przyjemności z rozgrywki. Każdy ma swoje ulubione czołgi, ja np. Centuriona I, Marvelus T-127, kYRA AMX'a 13 90. Nawet gdy zbada się wszystko, to zostają wojny klanowe, esl, a także turnieje. Nie wiadomo co będzie za 10 lat, może WoT już nie będzie istniał? 

Ale co to za sens grania czołgiem typu E 100 który nawet nie został stworzony?! To mają być prawdziwe pojazdy z II WW a nie jakieś projekty gdzie do końca wojny ukończone zostało tylko podwozie. Sam opis gry WoT jest Stań do walki pojazdami pancernymi z II WW. Wszystko się nudzi tak jak byś miał Nolife w Wota 24 h/7. Nie znudzi Ci się?

Opublikowano

- build alfa jest już jak najbardziej grywalny i na razie pozwala także na walkę przeciwko AI stoi na spawnie czy płynie prosto do przodu strzelając gdzie popadnie?

- gracze WoT i WoWp nie będą mieli problemu z interfejsem WoWs: drzewka rozwoju, „garaż”, natychmiastowe bitwy PvP i mapy z możliwością capowania, to już chyba wszyscy znamy jeśli ktoś zagra w jakieś World Of od WG, to poradzi sobie z każdym innym. Oczywistość. Nawet jakby wydali World Of Sims, interfejs zostanie ten sam

- gameplay jest dość szybki i do pierwszego kontaktu może dojść nawet w minutę po rozpoczęciu bitwy jak na gry WG, może być. W przypadku np. TF2 walka może zacząć się 10 sekund po rozpoczęciu meczu

- klasy okrętów: niszczyciele, krążowniki, okręty bojowe, lotniskowce

- wypuszczanie samolotów zwiadowczych (kierowanych przez AI) z pokładu okrętu będzie zazwyczaj pierwszym etapem bitwy

- samoloty będą uwzględniały punkty na mapie, które im wyznaczymy po prostu wow. Te innowacje. Chociaż w WoT nawet pociski nie lecą tam gdzie chcemy

- w World of Warships z 2013 roku możliwe było prowadzenie ostrzału z działa w dwóch trybach: snajperskim i artyleryjskim. Widok artyleryjski, znany doskonale z WoT, został jednak usunięty. Obecnie ostrzał prowadzony jest tylko i wyłącznie za pomocą widoku snajperskiego czekam na mody...

- dodano również więcej opcji kamer; m.in. kamery podążające za samolotem, czy torpedą podobna opcja jest w WT. a takie oglądanie na 100% poskutkuje zatopieniem twojego statku

- działa mają tradycyjny system celowania (celownik z zoomem), podczas gdy torpedy posiadają dynamiczną mechanikę rozrzutu. Gracz w zależności od potrzeb, jest w stanie dowolnie wpłynąć na ten parametr

- wąski rozrzut charakteryzuje się dużą celnością i małym zasięgiem, podczas gdy szeroki jest mniej celny, ale potrafi razić oddalone cele

- okręty posiadają dwa paski charakteryzujące ich stan: tradycyjne HP i wyporność

- jeśli, którykolwiek z pasków dojdzie do 0, okręt tonie

- w związku z powyższym, zastosowanie określonego typu uzbrojenia będzie miało zróżnicowany wpływ na paski określające stan okrętu (podobnie jak pociski AP/HE w WoT)

- modele są bardzo szczegółowe i obejmują okres jeszcze przed powstaniem pierwszych pancerników (~1905r) rozciągając się, aż do końca IIWŚ

- cała rozgrywka polega na schemacie: kamień, papier, nożyce, w które wplecione są dodatkowo lotniskowce – będące swego rodzaju dynamicznym elementem RTS w bitwie

// i tylko w jednym przypadku zadecyduje skill. GJ WG

Chodzi o to, że jak 1 typ statu spotka inny, to jeden z nich nie będzie miał większych szans. Natomiast z inne może zatapiać jak chce.//Juri.

- niszczyciele są mobilne, wyposażone w torpedy, jednakże są ich wytrzymałość jest niewielka "czołg" lekki

- krążowniki są wyposażone w działa, torpedy i samoloty zwiadowcze "czołg" średni

- okręty bojowe są wolne i ciężko opancerzone, wyposażone w potężne działa "czołg" ciężki

- z kolei lotniskowce mogą kierować swoimi eskadrami lotniczymi za pomocą określonych (przez gracza) punktów na mapie artyleria

- w World of Warships będą 4 typy samolotów: zwiadowcze, przechwytujące, bombowce nurkujące i torpedujące

- niestety nie doczekamy się w grze samolotów kamikaze, czy też okrętów podwodnych

- zamknięta beta? Być może pod koniec roku 2014

 

Narobiłem wam smaku?

 

 

Źródło:

http://www.dom1n.com/newsy/world-of-warships-pierwsze-informacje/

Nope.

 

To co napisał NiemaSkilla to jakiś żart. Gra się przede wszystkim dla funu...

 

Z odpowiedzią Żurka się zgadzam.

 

Sens gry? FUN! Gra się dla zabawy... i nie ma tutaj nic do tego fakt że nie został stworzony(podwozie zresztą zostało). Dlaczego zależy ci akurat na prawdziwych, przecież to arkadówka...

W WoT'a głupio jest zawalać noce, bo jest jednak lekko zbyt powtarzalny i irytujący, ale wszystko się znudzi. Nie tylko gry, wszystko.

Opublikowano

Nie znudzi Ci się?

 

Nie. Ja czerpię przyjemność z gry i nie ma dla mnie większego znaczenia, czy gram Tigerem, który jest w 100% historyczny, czy WTF E-100, który ma tyle wspólnego z II w. światową, co dzisiaj zrobiony czołg @Kicława.

 

Gram dla przyjemności, a nie nauki historii. Do tego, czy w grze nie ma historycznych pojazdów? Czy nie można zagrać Tigerem, T-34, lub Churchillem? Są! Prototypy też są i dobrze. 9.2 ma być patchem nastawionym głównie na rebalans i nie będzie już op tanków.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...