Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Obrazek wystaje poza ramke


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

jeśli używasz say_vnum_item (czy tam say_item_vnum zawsze zapominam) to sprawdz czy w questlib masz tą funkcje dobrą (porównaj z innym jakimś)

sygna1.png

Opublikowano

użyj funkcji 

say_item("", 12345 ,"") 

w cyfrach 12345 wpisz id pokrzywy

 

@Edit Odstęp pomiędzy przecinkiem a cudzysłowem ustawia Ci przedmiot w płaszczyźnie poziomej. Bez odstępu jest on po środku.

1EPZ6G.gif

Opublikowano

Nic nie pomoglo Mamut to.

 

 

Opcja jak 

 say_vnum_item
oraz
 say_item

tak samo bez zmian sa

 

i sa wpisane w questlib

 

 

 

Nie ważne jaką opcje wybiorę jest tak samo...

			say_item(item_name(50702), 50702, "")
			say_show_item(50702)
			say_item("",50702,"") 
			say_item_vnum(50702)

Jakieś rady ?

tumblrmv8l.gif


Members | ProUser | PostmakerPostwriter | Wojownik Duszy

Opublikowano
Sprawdź czy masz te funkcje w questlib.lua
function say_item(name, vnum, desc)
say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."|title;"..name.."|desc;"..desc.."]")
end
function say_show_item(vnum)
say("[INSERT_IMAGE image_type;item|idx;"..vnum.."]")
end
function say_item_vnum(vnum)
say_item(item_name(vnum), vnum, "")
end

Mi osobiście działa ta funkcja bez zarzutów:

say_item("", 50702 ,"") 

1EPZ6G.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...