Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Latreso Prezentuje: #1: Drzwi otwierane na kod ORAZ #2: Mechanizm wykrywający przedmioty w skrzyni (no OP)


Latreso

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

53dfc617dd9fde41bcd20f3207cc7a0e9b533986

 

 

 

 

 

 

 

fd6930dc9570c2c76d717c557ca1a922830366a3

 

 

1.Potrzebujemy:

  • Dźwignie (ok. 4-16)
  • Redstone (ox. 10-30)
  • Pochodnie z redstone (ok. 2-16)
  • Materiał budulcowy
  • Coś do czego będzie wysłany sygnał (np. drzwi)

 

2.Zaczynamy budować:

 

2.1: Budujemy ścianę o wysokości 2 oraz długości max 14

 

2.2: Z jednej strony na wszystkich blokach stawiamy dźwignie

Screen:

 

 

OzJCxsw.png

 

 

 

2.3: Z drugiej strony na wybranych blokach stawiamy pochodnie z redstone{rys. poniżej}, pozostałe zostawiamy puste.

(zaleca się w proporcjach 50:50, tzn połowa pochodni, a połowa pusta oraz w losowy sposób - trudniej zgadnąć)

Screen:

 

 

pEortjQ.png

 

 

 

2.4: (wszystko opisane na screenie)

Screen:

 

 

bHmb9eD.png

 

 

 

2.5: Redstone z góry i z dołu łączymy w jedno i stosując negację (kolejna pochodnia, która zmienia sygnał z ON na OFF) łączymy np z drzwiami.

Screen:

 

 

RIGFXwa.png

 

 

 

2.6: Mechanizm ładnie obudowujemy

 

Screen:

 

 

C1jCtYe.png

 

 

 

2.7: Po włączeniu dźwigni (tych, za którymi są redstonowe pochodnie) zostanie wysłany sygnał, który otworzy drzwi

Screen:

 

 

DogiPOF.png

 

 

 

 

 

 

383834484908e756c667574fd8e41d9d46eb21df

 

 

 

1.Potrzebujemy:

 

  • Hopper (lej) - 1 szt.
  • Wagonik z hopperem - 1 szt.
  • złote tory (do zasilenia wagonika) - 2 szt.
  • zwykłe tory - 3 szt.
  • skrzynia - 1 szt.
  • Komparator - 1 szt.
  • przekaźnik (repeater) - 2 szt.
  • Redstone - 10 szt.
  • Dowolny budulec - 10- szt.

 

2.Budowa:

 

 

2.1: Stawiamy lej, który następnie obudowujemy

UWAGA: Lej nie może być zwrócony w dół, musi być w dowolny bok.

Screen:

 

 

DBDqShx.png

 

 

 

 

 

2.2: Od leja odprowadzamy komparator

Screen:

 

 

VWEwDV1.png

 

 

 

 

 

2.3 Bezpośrednio pod lejem stawiamy kolejno złote tory(1x), zwykłe tory(3x), złote tory(1x) tak aby środek znajdował się pod lejem

Screen:

 

 

MdXSddj.png

 

 

 

 

 

2.4: Od komparatora odprowadzamy redstone do torów tak jak na rysunku

Screen:

 

 

dg0rHkc.png

 

 

 

 

 

2.5: Do hoppera wkładamy tylko jeden rodzaj przedmiotów (np. złoto) w ilości 22 (nie mniej nie więcej) oraz zapełniamy wszystkie pola

 

2.6 Nad hoppera kładziemy skrzynię, a całość ładnie obudowujemy.

Screen:

 

 

OPY3LX6.png

 

 

 

 

2.7: Po włożeniu odpowiedniego (ustalonego przez nas) przedmiotu mechanizm uruchomi się.

Aby doprowadzić sygnał do np drzwi należy po prostu przedłużyć sygnał, który prowadzi do torów

 

 

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...