Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Thresh - The Chain Warden


Costa.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko, jako że mainuję sobie thresha i wiele ludzi pisało/mówiło mi, że naprawdę nim dobrze gram, postanowiłem napisać jakiś tam poradnik :)

 

HF

 

ZALETY:

+ Dobry engage/disengage

+ stun (hook), podbicie (flay), ultra mega pro elo mocny slow (ult)

+ jeżeli naprawdę ogarnia się jego flay ("e"), to ładnie można przerwać enemy engage (np leonie, jarvanowi)

+ pasyw flaya

+ lantern ratujący dupy :D

+ tanky

+ zajebiście broni adc

 

WADY:

- jeśli złapią cię w miejscu, gdzie raczej nie ma monsterów w jungli, to ciężko będzie uciec

-  w mid game trochę papierowy (jeśli robisz się full supp)

 

 

 

 

SKILLE:

 

673604.png - Damnation (PL: Potępienie) - Z championów i minionów wypadają dusze. Zebrane dusze na stałe dodają mu 0,75 pancerza i mocy umiejętności.

 

2rf3el3.png - Death Sentence (PL: Wyrok śmierci) - Thresh rzuca hookiem, po 0,5 sek. zadając obrażenia magiczne pierwszej trafionej jednostce wroga i przyciągając ją do siebie przez 1.5 sekundy. Ponowne użycie w tym czasie przyciągnie Thresha w stronę trafionego wroga.

 

kcxf5x.png - Dark Passage (PL: Mroczne Przejście) - Thresh rzuca latarnią we wskazane miejsce gdzie utrzymuje się ona przez maksymalnie 6 sekund. Sojusznik może podnieść latarnię klikając na nią PPM co spowoduje przyciągnięcie do Thresha.

 

 

dq6de1.png - Flay (PL: Młynek) - Pasyw: podstawowe ataki Thresha zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Aktywne: Thresh zadaje obrażenia magiczne w linii zaczynając za nim.         Trafieni wrogowie zostają popchnięci w kierunku ataku i spowolnieni na 1.5 sekundy. Rzucenie czaru w przeciwnym kierunku pozwoli przyciągnąć wroga do siebie.

 

35ndic5.jpg - The Box (PL: Pudło) - Thresh tworzy wokół siebie ściany więzienia na 5 sek. Wrodzy bohaterowie którzy przejdą przez ścianę otrzymują obrażenia magiczne i zostają spowolnieni o 99% na 2 sekundy oraz niszczą ścianę.

 

 

Kolejność maxowania:

 

1. E

2. Q

3. W

 

Zapewne zaraz ktoś napisze, że powinno się maxować "W", bo daje większego shielda etc. Owszem, ale osobiście preferuję "Q". Hook co ~6sek = enemy prawie nie może uciec od ciebie :)

 

 

Masterki:

 

Standardowo pod supporta

 

308ekhj.jpg

 

lub bardziej tanky

 

14xyw3o.jpg

 

RUNY:

 

15e77tt.jpg

 

SUMMONERKI:

 

1zbcfmh.jpg2dhusqr.jpg

1zbcfmh.jpg33u7saw.jpg

1zbcfmh.jpg14n1nqf.jpg

 

 

    BUILD:

 

 

     Zaczynamy z k4v0gm.gifzlpw1.gif2dqrm1w.jpg

Po pierwszym powrocie staramy się kupić t85c05.png oraz zacząć składać 2e1hfgj.gif oraz 5ouyyq.png lub 260fog5.gif

Teraz możemy kończyć qpjhuc.png

Jeżeli enemy team ma dużo CC, to składamy 9a5kz6.png

Po tych itemach budujemy się bardziej tanky, np 2ui88wp.giff1cbxk.gif23k5jxe.png

Oczywiście nie możemy zapominać o 2qcqob4.png i 2mzwm11.jpg

 

 

KONTRY:

 

2uzplc1.png - jej shield blockuje wszystkie twoje cc'ki. Dodatkowo ma długo trzymające q, dobrego wave cleara i stunującego ulta. Jeżeli chcecie grać na suppie, polecam ją banować.

 

 

STYL GRANIA:

 

Po pierwsze, od razu po pullu buffa jak najszybciej pushujcie linię. Thresh ma masakrycznie dobry 2lv. Jeśli trafisz hookiem, enemy botlane padnie lub będzie zmuszony do użycia wszystkich summoners spelli.

 

Nie musisz stać w krzakach - to nie blitzcrank.

 

Nie musisz zaczynać engage z hooka. Podejdź lekko do enemy adc i pullnij go do siebie flayem ("E"). Zacznie on najprawdopodobniej uciekać - wtedy możesz rzucić hooka. Jeśli trafisz - 80% kill, jeśli nie, i tak dla pewności pewnie sflashuje :)

 

Jeżeli grasz na postać typu ezreal, lucian itp. (postacie z dashami), staraj się wyprzedzać ich z myśleniem. Rzucaj hooka tam gdzie myślisz, że może zdashować. Oczywiście dotyczy to raczej wysokich dywizji, bo na low elo gracze raczej uciekają po prostu prosto i nie wiedzą nawet, że istnieje takie coś jak skille ^^

 

Z threshem najlepiej wychodzą raczej lane ganki. Lantern -> q -> q -> e, typa nie ma. Ewentualnie q -> lantern -> q -> e czy coś w tym rodzaju.

 

Jeżeli jesteś 1vs2 pod turretem i masz wystarczająco many i życia, a enemy nie jest wystarczająco tanky, żeby utrzymać przynajmniej 4 hity od turreta - zostań. Masz masę cc + shielda. Ciężko cię zdiveować.

 

Co do lategame'u, jeżeli hookniesz enemy adc/apc i twój team jest gotowy do wbity, zrób to, ale pamiętaj, że wasz adc ma wtedy o jednego bodyguarda mniej, więc ostrożnie ;)

 

TRICKI:

 

Co do diveów:

 

 

Flash hook combo:

 

 

 

 

To chyba tyle. Dzięki za przeczytanie i powodzenia na rankedach :P

 

tut napisany w 100% przeze mnie

obrazki brane z lolwiki

ou7821.jpg

exModerator Counter Strike

Opublikowano

Dziś napisany a już przestarzały.

 

1. Z buildem można jeszcze zacząć od razu z Coinem lub Ruby Crystalem (rush sightstone). I do tego mógłbyś podać jeszcze kilka sytuacyjnych itemów bo to co wypisałeś wygląda dość biednie.

2. Aby osiągnąć najlepszy efekt na runkach robimy seale 4 Armor, 5 HP + 2 quinty HP i 1 Quint Armor.

3. Masterki można również rozdać 0/14/16 - sprawdzają się dobrze grając na agresywne supporty.

Fe%C3%ABd_eune_58_1_logo.png

Opublikowano

Dziś napisany a już przestarzały.

 

1. Z buildem można jeszcze zacząć od razu z Coinem lub Ruby Crystalem (rush sightstone). I do tego mógłbyś podać jeszcze kilka sytuacyjnych itemów bo to co wypisałeś wygląda dość biednie.

2. Aby osiągnąć najlepszy efekt na runkach robimy seale 4 Armor, 5 HP + 2 quinty HP i 1 Quint Armor.

3. Masterki można również rozdać 0/14/16 - sprawdzają się dobrze grając na agresywne supporty.

 

1. Wszystko zależy od enemy/naszego teamu. Jeżeli w enemy jungli jest eve, to za cholerę nie opłaca się zaczynać z crystalem. To samo jeśli bot będzie 24/7 pushed. Podałem raczej standardowy build i pod defa i pod aggressive compa na bocie.

2. Tu się nie zgodzę. Thresh potrzebuje bardziej hp niż armor, który dostaje z dusz.

3. True.

ou7821.jpg

exModerator Counter Strike

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

flash + hook nigdy nie uzywa sie pierwszego e.Uzyl e na marne na pcozatku' przez co darmowe fragi im pouciekaly.

y gdy robisz e+hook + flash czas rzucania hooka jest juz liczony od momentu uczycia hooka, w praktyce wyglada to tak ze gdy skonczy sie lot na flashu hook od razu jest rzucony

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...