Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wymyśl swoją postać - KONKURS!


Baksiu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kronos - Przykładowy build: Shoes of focus, rod of tahuti, ethereal staff, stone of gaia, obsydian shard, breastplate of valor. Typ postaci: Guardian.

 

Zemsta - Umiejętność pasywna zadajesz 1% więcej obrażeń od czarów za 1% brakującego zdrowia celu.Za każde zabójstwo staje sie większy max. 20 staków jezeli zginie traci 30% tych staków. Za każdy stak zyskuje 20 pkt zdrowia.

1 skill "Ręka Kronosa" - Bierze wrogiego boga lub miniona lub potwora z jungli i rzuca nim na wybrany obszar zadajac temu bogowi lub minionowi lub potworowi z jungli 90/150/260/310/420(+70% mocy miejetnosci) pkt obrażeń oraz stunuje i zadaje 70/100/230/280/310(+60% mocy umiejetnosci) na tym obszarze innym bogom i minionom.

2 skill "Skóra z magmy" - Dostajesz 1/2/3/4/5 pkt pancerza i odpornosci na magie za kazde 1/2/3/4/5% brakujące zdrowia

3 skill "Skok śmierci" - Skacze w wybrane miejsce z całej siły zadając 60/80/120/180/230 (+60% mocy umiejetnosci) pkt obrażeń.

4 skill "Śmierć bogom!" - Uderza z całej siły w ziemię tworząc ogromną walę uderzeniową która brnie przez całą mape na wszystkie strony zadając 300/410/580/720/950(+80% mocy umiejetnosci) pkt obrażeń.

 

 

Scenariusz walki: Pasywna umiejętność Kronosa świetnie sie sprawdza walcząc przeciwko innym tankom, 1 skill potrzebuje myślenia gdyz trudno nim trafić ale za to stunuje i zadaje duży dmg. 2 skill świetnie sprawdza się jezeli w przeciwnym teamie jest ktoś nafeedowany. 3 skill pomaga bardzo dobrze w ucieczce lub wskoczenie do srodka teamfightu co pomaga zainicjowac walke. 4 skill jest dobry do dobijania jak i wygrania temfightu.

Opublikowano

Trojan

 

 

5_chaos_9.gif

 

Trojan jest bogiem z mitologii Słowiańskiej. Jest on tankiem o dość dużym damage'u. Jego zadaniem jest zlokalizowanie najsłabszego celu w TeamFighcie, wyeliminowanie go, i poprowadzenie swojej drużyny do zwycięstwa. 

 

Przykładowy build: Reinforced GreavesVoid Shield, Shifter's Shield, Frostbound HammerSovereignty, Titan's Bane

 

Umiejętność Pasywna: Ochrona przed Słońcem - Trojan z natury umierał pod promieniami słonecznymi. Jednak lata treningu pomogły mu przekształcić swoją słabość w dodatkową energię - Na mapach oświetlonych słońcem otrzymuje dodatkowe HP.

 

Umiejętność Pierwsza: Śmierć słabeuszom - Trojan znajduje cel z najmniejszą ilością HP i zatruwa go zadając 5/10/30/50/100 obrażeń na sekundę przez 5 sekund. 

 

Umiejętność Druga: Tarcza Waleczności - Trojan gromadzi siły ze wszystkich bogów wokół; Im więcej bogów jest przy Trojanie i im więcej zadają mu obrażeń tym potężniejszą ma tarcze. Tarcza trwa 1/3/4/5/7 sekund i chroni go przed 50/100/200/300/500 obrażeniami + ilość bogów*5/2 = tarcza. Jeżeli wrogowie zniszczą twoją tarczę - zostają osłabieni (-10 ataku, -10 mocy umiejętności).

 

Umiejętność Trzecia: Szarża śmierci - Trojan szarżuje na swoich wrogów dostając bonus do szybkości ruchu i tarczę blokującą

20/30/40/50/100 obrażeń oraz dostaje 10 bonusu do ataku. 

 

Umiejętność Czwarta (Ultimate): Kara boska - Trojan pożera boga, który zadał mu (Trojanowi) najwięcej obrażeń. Zadaje 200/300/400/500/1000 obrażeń (+70% siły ataku) + ilość obrażeń zadanych trojanowi przez owego Boga/2. Jeżeli Trojan pożre wroga (Jego umiejętność czwarta zabije boga) dostaje bonus do ataku (+20) na 2/3/5/6/7 sekund 

 

Scenariusz walki: Trojan używa swojej trzeciej umiejętności - Szarży śmierci. Wchodzi w 3 wrogów. Jego pierwsza umiejętność lokalizuje najsłabszy cel - trojan ma go z głowy. Następnie używa swojej tarczy żeby zablokować część obrażeń zadanych mu i atakuje wrogów czekając na pomoc. Najsłabszy cel (który miał przy okazji najwięcej obrażeń) pożarł swoją umiejętnością czwartą. Następnie wraz z sojusznikiem wyeliminował dwa pozostałe cele. 

 

 

 

3431810405.png

Opublikowano

Post będę aktualizować, proszę jeszcze nie oceniać! Może post ulec zmianie ze strony graficznej jak i z treści, do końca oddawania prac. Jest tutaj głównie ze względu, aby nikt nie ukradł mi Bogini ;)

 

2546209.jpg

 

 

Demeter, bogini urodzaju.

Rodzaj Boga: Mag

Linia: Mid, supp.

Build: (dodam)

Styl walki: Grając Demeter na midzie dajemy roślinkę po lewej strony i jej się trzymamy. Jako supp trzymamy się w trybie "Lato", żeby dawać aurę naszym sojusznikom, a gdy zaczynamy walczyć przełączamy na "Zimę". Staramy się nie grać samemu, nie mamy odpowiedniego combo na pojedynczy atak. Gdy uciekamy odpalamy umiejętność 3 (lato) i staramy się dać goniącemu 

 

Umiejętność 1:

 
 

  Pułapka (Lato).


 

Pułapka: Demeter sadzi roślinny, które odkrywają pobliski teren przez 15 sekund.

  •  Ilość: 1/2/3/4/5 pułapek.
  • Czas odrodzenia umiejętności: 3 s.
  • Koszt many: 40/40/40/40/40.

Wyniszczenie (Zima).

 

Wyniszczenie: Demeter przez poszukiwania swojej córki zapomina o dbaniu o roślinność i wszystkie zaczynają atakować wroga w pobliżu. (Odległość 50 od każdej pułapki, patrz umiejętność "Pułapka (Lato)").

  • Czas odrodzenia 18 sekund.
  • Koszt many 60/70/80/90/100.
  • Obrażenia magiczne: 50/60/70/80/90 + 30% siły AP.

 

Umiejętność 2:

 

Ambrozja (Lato)

 

Demeter pomaga wybranemu sojusznikowi, dając mu Ambrozję. Opatruje jego rany i daje na pewien czas bonus do obrony.

 

  • Uleczenie: 50/60/70/80/90 + 50% siły AP.
  • Koszt many: 50/60/70/80/90.
  • Bonus do obrony fizycznej i magicznej: 10/15/20/25/30 na 5 sekund.
  • Czas odrodzenia: 12 sekund.

Zatrute Maliny (Zima)

 

Demeter zatruwa wybranego przeciwnika dając mu stare, zatrute maliny, zadając obrażenia na sekundę. Dodatkowo spowalnia go. Jeżeli robi to gdy zacznie umiejętność 1 go atakować zada podwójne obrażenia. 

 

  • Obrażenia: 5/10/15/20/25 + 10% siły AP, na 2/3/4/5/6 sekund.
  • Spowolnienie: 10/15/20/25/30 %, na 3/4/5/6/7 sekund.
  • Koszt many: 60/65/70/75/80.
  • Czas odrodzenia: 13 sekund.

Umiejętność 3.

 

coś tam lato

 

 

Pamięć o Korze (Zima)

 

Demeter zaczyna wspominać o Korze i wpada w furię. Otrzymuje bonus do mocy magicznej oraz do punktów poruszania się.

 

  •  

 

 

 

Opublikowano

bPHf.png

 

 

Medusa, potwór mitologiczny.

 

Rola: Hunter 

 

 

O MEDUSIE / LORE:

 

 

Meduza (łac. Medusa) – w mitologii greckiej była najmłodszą z trzech Gorgon i najgroźniejszą (często przypisuje się imię Gorgony samej tylko Meduzie). Jako jedyna z trzech Gorgon była śmiertelna. Zamiast włosów miała węże, a jej spojrzenie zamieniało żywe istoty w kamień. Jedynym lekiem na to były łzy jednorożca.
 
Meduza ponoć była tak piękna, że zakochał się w niej Posejdon i uwiódł w świątyni Ateny.
 
Mit o Meduzie uległ ewolucji. Z początku Meduza była jednym z bóstw przedolimpijskich, potworem. W późniejszych wersjach zaczęto ją uważać za ofiarę zemsty bogini Ateny. Meduza miała być piękną dziewczyną, która ośmieliła się rywalizować urodą z boginią. Atena zamieniła więc Meduzę (i jej siostry, Steno i Euriale) w skrzydlate, okropnie brzydkie potwory ze żmijami zamiast włosów i szponami u dłoni.
 
Meduza została zabita przez Perseusza, który odciął jej głowę, a dzieci uwięzione w jej łonie wyskoczyły z szyi Gorgony Pegaz i Chrysaor. Jej głowę Atena umieściła na egidzie, tarczy Zeusa.
 
 

(______________________________________________________________________________)

 

 

 

Umiejętność Pasywna

 

dPHf.png Medusa's Gaze

Opis umiejętności:

Meduza jest niewrażliwa na fear. 

Każda użyta umiejętność zwiększa fizyczne obrażenia o 5 na 10 sekund. (Max 4 stacki)

 

 

(______________________________________________________________________________)

 

 

Umiejętność 1

 

XNHf.png Fear Shot

Opis umiejętności:

Meduza skupia się na swoim celu, wystrzeliwując magiczną strzałę na odległość 100 yardów, przeszywając wszystkich wrogów.

Dodatkowo nakłada na trafionego boga efekt fear.

 

Obrażenia: 50/100/150/200/300 + 50% siły fizycznej

Czas trwania efektu negatywnego FEAR: 0.5/0.7/1.0/1.5/2.0 sekundy

Koszt many: 70/90/100/110/120

Cooldown: 8 sek

 

 

 

(______________________________________________________________________________)

 

 

 

Umiejętność 2

 

ZNHf.pngEight Heads of the Snake

Opis umiejętności:

Meduza używa swoich ośmiu głów węży, które zadają obrażenia losowym przeciwnikom w pobliżu 25 yardów.

Może zadać osiem ciosów na jednym celu.

 

Obrażenia: 15/20/25/37/50 + 30% siły fizycznej

Uderzeń: 8

Koszt many: 60/80/100/110/130

Cooldown: 14 sek

 

 

(______________________________________________________________________________)

 

 

 

Umiejętność 3

 

 

cPHf.pngSuffocation

Opis umiejętności:

Meduza zamienia się w formę węża, dzięki temu porusza się szybciej i zwinniej.

Gdy dopadnie swojego przeciwnika, dusi go swoim ogonem wysysając życie przez 3 sekundy.

Zwiększa protekcję na ataki fizyczne oraz magiczne.

 

Wysysane życie: 50/100/200/300/350 przez 3 sekundy.

Szybkość poruszania się: 10%/15%/20%/25%/30%

Czas trwania szybkości poruszania się: 6 sekund

Protekcja: 5/10/15/20/25

Koszt many: 80/90/110/130/150

Cooldown:  11 sek

 

 

 

(______________________________________________________________________________)

 

 

 

Umiejętność 4 ULTIMATE

 

 

YNHf.pngScary Eyes

Opis umiejętności:

Meduza zamienia się w okropnego potwora poruszając się znacznie szybciej, razi przeciwników swoim strasznym wzrokiem w promieniu 30 yardów.
Każdy, kto zobaczy jej straszny wzrok, kto spojrzy jej w oczy, skamienieje.

Meduza w trakcie użycia tej umiejętności nie porusza się.

Gdy przeciwnik jest w formie skamienienia, zadane obrażenia spowodują że efekt zostanie przerwany.

Przeciwnik nie może zadać jakichkolwiek obrażeń.

 

Obrażenia: 250/300/450/500/600 + 35% obrażeń psychicznych

Efekt skamienienia: 5 sekund

Szybkość poruszania się: +25%

Koszt many: 120/135/150/170/200

Cooldown:  90 sek

 

 

 

 

Scenariusz Walki

Chciałbym podzielić scenariusz walki na kilka kategorii, m.in.: 

 

 

PUSHOWANIE

Dzięki swojej strzale "Fear Shot" meduza może szybko pushować swoją linię, dodatkowo nakładając efekt "Fear" na przeciwnika.

 Dobrą alternatywą do pushowania linii jest również umiejętność "Eight Heads of the Snake".

 

W połączeniu "Fear Shot" oraz "Eight Heads of the Snake", Meduza staje się bardzo dobrym pusherem linii, harasując przeciwnika skillem "Eight Heads of the Snake" który spowoduje że przeciwnik będzie bał się do nas podejść.

 

SINGLE TARGET

Gdy meduza zobaczy swojego wroga, najlepszą opcją będzie użyć przeszywającej strzały "Fear Shot", aby nadać przeciwnikowi efekt fear.

Następnie możemy użyć umiejętności "Suffocation", aby dogonić przeciwnika i wyssać z niego HP. 

W przypadku gdy przeciwnik zacznie uciekać, można użyć umiejętności "Eight Heads of the Snake"

 

Użycie takiego schematu skilli daje nam ogromną pewność że przeciwnik nie przeżyje.

 

TEAMFIGHT

Meduza w teamfightach robi ogromną rolę, dzięki jej ulti możemy uratować cały team przed śmiercią!

Należy pamiętać że Medusa to hunter, który posiada małą ilość HP oraz obrony.

Niestety dzięki temu staje się bardzo podatna na obrażenia i może zginąć w mgnieniu oka.

 

Gdy widzimy że na midzie szykuje się teamfight, najlepiej użyć przeszywającej strzały "Fear Shot", starając się, aby przeszyła jak największą ilość przeciwników, nakładając efekt fear, następnie można atakować przeciwników z dystansu.

W razie kłopotów możemy użyć skilla "Suffocation", aby szybko uciec z pola walki.

 

Dobrym atutem Medusy jest to, iż gdy widzimy że nasza drużyna jest w ogromnych tarapatach możemy użyć "Scary Eyes", aby przeciwnicy skamieniali. Następnie "Suffocation" aby uciec.

Dzięki temu ratujemy cały nasz team przed WIPE.

 

 

Przykładowy skill seq:

 

XNHf.png - Do pushowania linii, harasowanie przeciwnika nakładając mu efekt "Fear".

 

cPHf.png - Dzięki temu skillowi poruszamy się szybciej, pozwala nam dogonić przeciwnika gdy ucieka oraz zadać solidny DMG.

 

YNHf.png - Dzięki temu ULTI możemy uratować nasz team przed śmiercią. Dodatkowo zadaje spory DMG.

 

ZNHf.png - Najlepiej będzie, gdy tej umiejętności będziemy używać gdy w pobliżu będzie tylko jeden przeciwnik, ewentualnie dwa.

Opublikowano

Khnum(Chnum) Bóg Garncarstwa i Ludzi
                             Chnum2.jpg
                                                                    Typ:Guardian ,typ magiczny, ranged 

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120315221634/mitologia/pl/images/2/25/Chnum2.jpg

 żródło
Panteon:Egipski
Build:Shoes of the magi,Void Stone,Mistical Mail,Soverenity,Bulwark of Hope,Rod Of Tahuti
 
Statystyki
Basic Atack: 30 
Health: 666
Mana: 250
Magiczna Obrona: 22
Fizyczna Obrona: 22
Szybkość ruchu: 350
Szybkość ataku : 1.0
                                                     Pasyw Gliniana Reinkarnacja:
 Khnum z każdego zabitego miniona (miniony i bossowie z jungli są wliczani) poprzez ziemię przeistacza go w glinę zyskując 5 magicznej mocy i 5 obrony magicznej i fizycznej max 10 stacków, dodatkowo jeżeli Khnum nastackuje pasyw na maksimum do umiejętności Gliniany Filar zyskuję 2 sekundowego stuna
 
 
 
                                                                            1 Umiejętność Twarda Gliniana Zbroja
 
Khnum tworzy zbroję na siebie i swojego sojusznika dając mu atak obronę i szybkość ataku
 
Szybkość Ataku: 10/20/30/40/50%
Magiczny-Fizyczny Atak(Zalezy od postaci): 5/10/25/30/50
Magiczna-Fizyczna Obrona: 5/10/25/30/50
Czas oczekiwania do odnowy: 40/39/35/20/15
Koszt: 50/55/60/70/85
 
 
                                          2 Umiejętność: Gliniane Golemy Kamikaze
 
 Khnum przyzywa z ziemi 2 gliniane golemy które po zetknięciu z wrogiem ulegają destrukcji kiedy wrogi bóg ma poniżej 25% zdrowia golemy biorą za cel najpierw jego
 
Atak Podczas Destrukcji : 100/200/300/350/400
Czas oczekiwania do odnowy: 20
Koszt: 20
 
 
                                         3 Umiejętność: Gniew Ziemi
 
Przez stąpanie wrogich bogów ziemia pokazuje swój gniew przez co Khnum może zaatakować glina kolczastą obszarowo w trybie koła
 
Wartość Ataku: 100/200/300/350/420
Czas oczekiwania do odnowy: 10
Koszt: 20/40/50/60/65
 
 
                                                       Ultimate: Filar Chaosu
 
Khnum zbierając całe swoje siły wystrzeliwuje z ziemi ogromny filar zadając obrażenia obszarowe w postaci koła dodatkowo jeżeli Khnum nastackuje swój pasyw Filar dodatkowo zestunuje jego wroga
 
Wartość Ataku: 400/600/650/800/1200
Czas oczekiwania do odnowy: 75
 Koszt: 100                                   
 
Scenariusz wali:Na początek najlepiej zacząć z Gniewem ziemi aby objąć całą falę minionów i expić się aż zdobędzie się ultimate by rozpocząć team fight najlepiej rozwijać kamikaze aby harrasować wrogów i łatwiej ich zabić gdy wrogowie będą mieli mało hp i many można zacząć walkę rzucając skillami i dobijając Filarem

Opublikowano

FgTP8kP.png


 


1397323701-U815923.png


 


Atlas jest greckim tytanem, niosącym na swych barkach sklepienie niebieskie. Skazany na wieczne dźwiganie ziemi przez Zeusa za udział w wojnie tytanów z Bogami. Cechuje się on ogromną siłą oraz umiejętnościami dowódczymi.


 


Klasa: Warrior.


Pochodzenie: Greckie.


 


 


vDbe2m9.png


 


Atlas jest jednym z niewielu bogów dysponujących taką potęgą.


 


C4b8Rb1.png


 


1397324420-U815923.png Automat.


 


Atlas zamienia się w automat i zastyga na 15 sekund. Przez ten czas przyjmuje on jedynie 40% obrażeń mu zadawanych. UWAGA! Redukuje także zadawane obrażenia o 40% oraz spowalnia o 5%!


 


Czas odradzania: 60 sekund.


 


 


rfHzhSF.png


 


1397323984-U815923.png Lampion


 


Atlas przyzywa do pomocy trzy wiedźmy z lampionami. Każda z nich atakuje przeciwnika fioletowymi kulami ognia które zadają 150 punktów obrażeń. Czarownice są obecne na mapie przez 30 sekund. Dodatkowo umiejętność daje dla Atlasa +15 do siły i uzupełnia manę.


 


Czas odrodzenia: 65 sekund.


 


 


Dl0K3wp.png


 


1397324769-U815923.png Burza


 


Atlas z potajemną pomocą Hery zsyła na wrogów burzę. Trwa ona 60 sekund. Piorun ma 60% szans na trafienia wroga. Jedna błyskawica zabiera 10 - 80% poziomu życia.


 


Czas odradzania: 60 sekund.


 


 


 


DDEeXQR.png


 


1397325032-U815923.png Płonąca broń


 


Broń atlasa zostaje podpalona. Zwiększa to zadawane przez niego obrażenia o 35%!


 


Czas odradzania: 30 sekund.


 


1397325149-U815923.png


 


1397325172-U815923.png Implozja


 


Tworzy ogromną niebieską kulę energii która wsysa wszystko (sojusznicze i wrogie jednostki, fragmenty mapy) oprócz Atlasa do środka a następnie wyrzuca wszystko z ogromną siłą! Zabija wszystkich wciągniętych do środka niezależnie od poziomu życia.


 


Czas odradzania: 300 sekund.


 


1397325673-U815923.png


 


Atlas wchodzi w grupę wrogich stworów z lampionami zabijając je wszystkie. Następnie atakuje dwóch wrogich bogów przy pomocy płonącej broni. Gdy zostaje mu mało HP, używa automatu i ucieka. Implozji może użyć przy dużej grupie wrogów, tak samo jak burzy.


 


 



 


1397326188-U815923.png



http://aom.heavengames.com/

Napisy wykonane samodzielnie. 


 


 


 


 © Copyright by Kacki 2014. Zakaz kopiowania bez zgody autora.


 



 


 


 


 


 


Opublikowano

1397981879-U1138521.gif

1397981913-U1138521.jpg

Perun pochodzi z mitologii słowiańskiej i jest wojownikiem powiązany z biciem , uderzaniem.Używa on tarczy i maczugi.Ma długą brodę i specjalne zawieszki w kształcie topora:

1397982176-U1138521.jpg

Na start posiada 1200 hp oraz 900 many.

http://www.mpcforum.pl/uploads/images/1397982261-U1138521.gif[/img

Perun dzięki swym zawieszką za każde zabójstwo ładuje umiejętność pasywną która przez 30 s po zabiciu wroga zmienia jego maczugę w topór +150 do ataku.

1397982397-U1138521.gif

1397982530-U1138521.gif

Perun używa boskiej mocy aby z swojej maczugi wyrosły kolce na 12 s które zadają +15 do ataku i marnują mu 100 many.Czas odnowienia wynosi 40 s.

1397982613-U1138521.gif

1397982649-U1138521.jpg

Bóg przyzywa swój totem który leczy w obszarze wokół niego 30hp/s a zabiera mu 12many/s.Czas odnowienia aż będzie miał mane.

1397982745-U1138521.gif

1397982811-U1138521.jpg

Szarżuje na wroga aż uderzy go swoją tarcze i ogłuszy na 5 s oraz zada 120 ataku. Zuzywa 300 many i laduje sie 60 s.

1397982908-U1138521.gif

1397982950-U1138521.jpg

Ciska serią piorunów w przeciwników zadając 120 obrażen od pioruna. Uderze 8 piorunami i zabiera mu 600 many i 120 s odnowienia.

1397983021-U1138521.gif

Jest idealny na right i left. Jest połączeniem tanka i warriora. Świetnie się sprawdza w walace i niszczy każdego,

1397983090-U1138521.gif

-wikipedi

-głowy

-google

"Upadli powstaną"

Opublikowano

utMv7zu.png


 


Sechmet


 


Typ postaci: Mag, support


Pochodzenie: Egipt


Preferowana linia: Duo line


 


Przykładowy build:


 


RuaZ9EV.png


 


 


Przedstawiano ją zawsze jako stojącą lub siedzącą na tronie kobietę z głową lwicy.

Nosiła na głowie dysk słoneczny, ozdobiony okazałym wężem ureuszem.

 



Kiedy ludzie zaczęli spiskować przeciw Re, ten wysłał Sechmet aby ich ukarała. Przybrawszy postać krwiożerczej lwicy, zaczęła masowo mordować i pożerać ludzi, także tych niebiorących udziału w spisku. Choć Re rozkazał jej przestać, ta - zasmakowawszy ludzkiej krwi - nie chciała przestać zabijać, nawet rozkaz króla bogów nie mógł jej przeszkodzić. 

 

tyrkonp.png

 

 

 

QlvRPlE.png


 


MEjr9Ol.png

 

The shadow is coming

 

Pasyw: Sechmet która znajduje się wśród wrogich minionów spowalnia je o 30%

Spowolnione miniony zadają wolniej obrażenia. Pasyw aktywuje się tylko wtedy gdy Sechmet wejdzie w grupę minionów.

Czas regeneracji pokazany jest graficznie w kształcie dysku słonecznego który napełnia się promieniami słonecznymi.

 

Czas regeneracji: 60 sekund

Czas trwania: 8 sekund

 

 

۞ ۞ ۞ ۞ 


 

 


m9cHZDg.png

 

Snake venom: Sechmet ożywia ureusza znajdującego się na jej dysku słonecznym, Ureusz spełza z dysku i udaje się w kierunku wrogiego boga któremu zada obrażenia. Wąż to sprytne i bardzo zwinne zwierze które może przedostawać się przez wszystkie przeszkody.

 

 


Czas oczekiwania do odnowy: 15/13/11/10/9

Koszt: 60/70/85/90/95

Obrażenia: 90/100/130/170/195 :per tick:

Czas trwania: 1/1.5/2/2.5/3 


 

 


۞ ۞ ۞ ۞ 


 

 

FdmyePV.png

 

 

Solar disk: Sechmet wypowiada zaklęcie i unosi swój dysk słoneczny do góry. Dysk oślepia przeciwników i zadaje obrażenia.

Oślepienie powoduje pokazanie się na ekranie gracza mieniących się kolorów: pomarańczowy - żółty - biały przez co poruszanie się sprawia trudność.

 

 

Koszt: 70/85/95/140/190

Obrażenia: 75/120/170/220/240

Oślepienie: 0.5/0.7/0.8/1/1.1 :s:

Szybkość poruszania się: +15%

Czas oczekiwania do odnowy: 20/15/10/10/10

 

 



۞ ۞ ۞ ۞ 

 

 



Kw6Xbpr.png


 


Time to fly: Sechmet unosi się w powietrzu, regeneruje w tym czasie życie oraz mane, powracając na ziemie leczy sojuszników.


Podczas unoszenia się wokół Sechmet wytwarzają się białe chmury które pomagają jej się wznieść.


 


 



Koszt: 100/120/130/230/240

Heal: 100/140/190/240/295

Mana: 85/90/100/120/190

Czas trwania: 2s

Czas oczekiwania do odnowy: 25s


 

 



۞ ۞ ۞ ۞ 


 

 


DLT3feE.png

 

Ultimate

 

The blood of a lion 

 


Sechmet wypowiada potężne zaklęcie i unosi swój dysk. Dysk zaczyna wytwarzać dużego czerwonego lwa w postaci chmury która biegnie bo bogów znajdujących się w polu umiejętności i zadaje obrażenia. Bogini podczas trwania ultimate może się przemieszczać.

Warto także zaznaczyć sam wygląd ultimate, lew zaczyna swój bieg od koloru białego po niebieski aż po czerwony.

Dobra współpraca z bogami którzy posiadają wysoką kontrolę tłumu zapewni wygraną drużynie dzięki tej umiejętności.

 

Koszt: 170/190/230/270/330

Obrażenia: 270/310/390/480/590

Czas trwania: 2s

Czas oczekiwania do odnowy: 90s


 

 



EiN6iYL.png


Sechmet idzie na duo lane i wchodzi w grupę minionów co powoduje ich spowolnienie, przez co ma szansę na szybsze ich zniszczenie.


Na początku stara się atakować przeciwników umiejętnością numer jeden (Snake Venom). Gdy już będzie na 5 poziomie postaci może próbować nabić jakiegoś killa. Wykorzystuje wtedy umiejętnośc numer jeden oraz umiejętnośc numer dwa


(Solar disk) dzięki czemu oślepia przeciwników i może użyć ultimate The blood of a lion.


Gdy Sechmet będzie miała mało HP oraz many może ją zregenerować umiejętnością numer trzy,


przez co ulecza także sojusznika który z nią aktualnie gra na linii.


Jest to idealna bogini na assault dzięki temu że może leczyć sojuszników a także siebie.


Sechmet raczej nie nadaje się do jungli jest stworzona do gry z innymi ludźmi.


 


 


 


 


Źródła:


Wikipedia 


Grafika przerobiona.


  

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...