Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

"Morpheus" - nowy hełm wirtualnej rzeczywistości


tripipi

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1395220738-U175209.jpg

 

 

Stało się - plotki się potwierdziły, a Sony nie mogło dalej utrzymywać projektu w tajemnicy. Na Game Developers Conference zaprezentowano projekt Morpheus, czyli oficjalną odpowiedź na Oculus Rift. Hełm wirtualnej rzeczywistości Sony można zobaczyć na własne oczy na targach, a nawet wypróbować go w paru przygotowanych do tego aplikacjach.

 

 W San Francisco nie mogło zabraknąć Shuhei Yoshidy, który nie omieszkał wspomnieć o Morpheusie:

"Wierzymy, że Morpheus rozszerzy świat PlayStation 4 o swobodną integrację z PlayStation Camera i PlayStation Move. Dołożymy wszelkich starań, by zebrać jak najwięcej opinii na jego temat zaraz po targach. Dlatego pokazaliśmy go właśnie tutaj."

 

Oprócz tego, przedstawiciele Sony mówią, że Morpheus będzie wykorzystywany nie tylko w grach, jako przykład podano współpracę z NASA i projekt skupiony na eksploracji. Według Richarda Marksa, Sony skupia się na 6 aspektach: wzroku, dźwięku, śledzeniu ruchów, kontroli, intuicyjności w używaniu i zawartości.

Morpheus będzie korzystał z technologii Sony, która odtwarza dźwięk przestrzenny, dzięki temu dokładnie usłyszymy gdzie przelatuje helikopter lub będziemy mogli usłyszeć kroki zanim jeszcze zobaczymy postać. Jeśli chodzi o śledzenie pozycji, to prekursorem w tej dziedzinie miał być Dual Shock 4 i jego lightbar. Morpheus ma działać na podobnej zasadzie, tylko w bardziej zaawansowanej formie.

W przypadku kontroli, Sony zezwoli na używanie zestawów PlayStation Move, dzięki czemu nasze ręce nie pozostaną bezczynne.  Dlaczego Move a nie myszka i klawiatura albo Dual Shock 4? Wszystko ma być jak najbardziej intuicyjne jak tylko się da. Zamach Movem pozwoli na ciachanie wirtualnym mieczem, co wyda się naturalne nawet dla kogoś, kto z grami nie ma nic do czynienia.

Oprogramowanie to kolejny punkt warty uwagi. Jeden z programistów Sony powiedział, dlaczego ten aspekt to ogromne wyzwanie dla koderów:

"By gracz mógł się wczuć w sytuację, potrzebne są niskie opóźnienia w sterowaniu, duża liczba klatek na sekundę, odpowiednia kalibracja urządzenia i czysta jakość obrazu, nie mówiąc już o dźwięku przestrzennym."

 

 Morpheus ma być wygodny w noszeniu i nie przeszkadzać nawet po paru godzinach użytkowania. Dużym problemem był sam organizm człowieka, wywołujący nudności w tym nowym środowisku, jednak Morpheus z rozdzielczością 1080p i 90 stopniowym polem widzenia ma skutecznie obniżać ten negatywny aspekt korzystania z hełmu, jeśli nie wyeliminować go całkowicie. Hełm może śledzić ruchy w 360 stopniowym zakresie, w trzymetrowym, horyzontalno-wertykalnym terenie.

Aby przetestować Morpheusa, Sony proponuje aplikację "Głębia", która pozwala na wejście do podwodnej jaskini i walkę z morskimi drapieżcami. "Zamek" z kolei, to wejście w średniowieczny świat i spróbowanie swoich sił w pojedynkach z rycerzami. Oprócz tego, wspólne siły Sony, Square-Enix i Eidos Montreal pozwoliły na stworzenie specjalnej wersji gry Thief, która pozwala na jeszcze większą wczuwkę w Garretta.

Więcej informacji mamy otrzymać już w przyszłym tygodniu, choć podczas trwania targów na jaw mogą wypłynąć kolejne opinie i fakty o tym kawałku sprzętu.

Specyfikacja techniczna [via Eurogamer]:

    Komponenty: Jednostka procesująca, jednostka zakładana na głowę
    Metoda wyświetlania: LCD
    Rozmiar panelu: 5 cali
    Rozdzielczość: 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 na oko)
    Kąt widzenia: 90 stopni
    Sensory: Przyspieszeniomierz, żyroskop
    Interfejs: HDMI + USB
    Funkcje: 3D audio, Social Screen
 

źródło: pssite.com

819531478353821175209.gif

Opublikowano

heh pamiętam jeszcze jak w 2005 pod koniec generacji ps2 pisali o podobnym sprzęcie w czasopiśmie komputerowym o technologi przyszłości, pomyślałem że muszę to kiedyś wypróbować. Marzenia powoli stają się faktem ;)

STOP komentarzom typu: "AMD to gówno"! Zanim coś napiszesz, to pomyśl jak odbiorą to inni !

 

Mój Potwór xD : I5 3350p, Club3D 7870xt le, Msi b75-p45, Silentium PC deus 500w, goodram 4gb 1333 cl9

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...