Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poradnik na "szybkie" światy


- BANED -

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam :) Kiedy zaczynałem swoją przygodę z szybkimi światami plemion, szukałem jakiś poradników, które mogłyby chociaż częściowo naprowadzić mnie na właściwą drogę tworzenia własnej taktyki. Gra na szybkich bardzo różni się od gry na zwykłych światach pod względem taktycznym. To że ktoś np. wygrał jakiś zwykły świat nie znaczy, że byłby od razu koksem na szybkich.

 

Przedstawię Wam moją taktykę, która nie gwarantuje zdobycia topki, ale zwiększa szanse przetrwania i pozostania na całkiem ładnej pozycji w rankingu.

 

Poradnik dotyczy rund, na których budujemy swoją pierwszą wieś od podstaw!

 

No to zaczynamy:

 

Dodatkowe informacje:

-Pamiętaj by rozbudowywać mur, o którym nie wspominałem w poradniku. Myślę że do 5 punktu powinieneś mieć go postawionego na 20 poziom.

-Jeżeli w rundzie jest 3 poziomowy system badań to zawsze staraj się mieć jak najwyższe poziomy. Zazwyczaj jest ograniczenie - 15 poziomów badań w wiosce, z czego 2 zajmuje pika i miecz. Dla pierwszej wsi proponuję takie ustawienie badań: pik 3, miecz 3, top 3, zwiad 1, lk 3, tar 2.

 

1.Stawiamy Eko na 5/4/1

 

2.Ratusz podnosimy na 5 i budujemy koszary  i kuźnie

 

3.Zaczynamy produkcje wojska do farmienia. Robimy piki i miecze (piki w stosunku do mieczy ok. 3-4:1) i farmimy. Piki mieszamy z mieczami, żeby nic

nie padało. Gdy będziemy mieli ok. 50pik, 20miecz to prócz dalszej rekrutacji, zaczynamy podnosić także eko.

 

4.Gdy będziemy mieli ok. 500 - 700 piechoty to stawiamy stajnie, badamy LK i zabieramy się za rekrutacje. Więc teraz rekrutujemy LK, piki, oraz miecze. Ciągle podnosimy eko. Warto również zbadać zwiad i zrekrutować ok. 50-100 jednostek, żeby zachować anonimowość :D

 

5.Gdy będziemy mieli eko na 25, oraz min. 3k pik, 1k miecz, 500LK i przynajmniej 500 zwiadu to zabieramy się za produkcję OFFA. Stawiamy warsztat i badamy tarany oraz topory. Od teraz leci produkcja tylko toporników, taranów i LK.

 

6.Jeśli nasza wieś ma już 20k zajętych miejsc w zagrodzie to zabieramy się za pałac. Szybko podnosimy ratusz i kuźnię na 20, oraz rynek na 10. Szykujemy karetę i zaczynamy skanować okolicę. Nie bój się atakować graczy, którzy mają już np. 2 wioski. Osobiście odradzam przejmowania wiosek, które mają mniej niż. 2k pkt. Lepiej powalczyć o coś ciekawszego niż potem nadrabiać zaległości :) Profil drugiej wsi to twój wybór. Ja zazwyczaj ryzykuję i robię drugą wioskę ofensywną.

 

7.Nie śpiesz się z przejmowaniem kolejnych wsi. Zazwyczaj Ci co pierwsi przejmują są jako pierwsi przejmowani. Poczekaj pod koniec rundy z dalszymi podbojami :)

 

To by było na tyle. Zapraszam do komentowania :)

Opublikowano

Poradnik totalna klapa.

Podstawą na szybkich jest farming.

Zabudowa wioski dająca ci przewagę i topkę to:
Ratusz 25
Koszary 22
Stajnia 17
Warsztat 5
Kuźnia 20
Pałac 1
Rynek 10
Eko 23/26 zależy ...
Zagroda 26
Spuchlerz 26
Muru nie buduję , bo czas żre tak samo schowek.

Początkowe wojska 200 pik do farmingu i budujemy do stajni jak najszybciej plus eko , a gdy stajnia jest huta 2 poziomy wyżej.

Pozdrawiam ;)
W pierwszej godzinie gry powinniśmy mieć około 1K lekkiej kawalerii i sfarmionych ok. 6mln surowców lub lepiej.

W między czasie stawiamy Toporki , tarany.

I farmimy na monety... liczą się też umiejętności typu kliny , kontry , ucieczki bez tego nie polecam wbijać na sp.

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...