Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Quest na rzeczy z IS na tablicach


Gość `Vendetta

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Proszę o queścika gdzie po użyciu będzie lista przedmiotów z tablicy do wyboru i, gdy wybierzemy daje przedmiot usuwa szkate ( item.remove)...

Opublikowano

Mam nadzieję że chodziło o coś takiego.

http://wklej.to/daOiV

Wgląd:

quest szkata begin
	state start begin
		when id.use begin
			local Items = { ITEM1, ITEM2, ITEM3, ITEM4, ITEM5 }
			local a = {}
			for i=1, table.getn(Items) do
				table.insert(a, item.get_name(Items[i]))
			end
			table.insert(a, "Anuluj")
			local w_a = select_table(a)
			if w_a == table.getn(a) then
				return
			else
				item.remove()
				pc.give_item2(Item[w_a], 1)
			end
		end
	end
end

dCrwk2h.gif

Opublikowano


quest szkata begin

state start begin

when xxx.use begin

local s = select("1", "2", "3", "4", "5", "Anuluj")

if s == 6 then

return

elseif s == 1 then

pc.give_item2(xxx, 1)

pc.remove_item(xxx, 1)

elseif s == 2 then

pc.give_item2(xxx, 1)

pc.remove_item(xxx, 1)

elseif s == 3 then

pc.give_item2(xxx, 1)

pc.remove_item(xxx, 1)

elseif s == 4 then

pc.give_item2(xxx, 1)

pc.remove_item(xxx, 1)

elseif s == 5 then

pc.give_item2(xxx, 1)

pc.remove_item(xxx, 1)

end

end

end

end

727881401622271220780.jpeg
Opublikowano

 

Mam nadzieję że chodziło o coś takiego.

http://wklej.to/daOiV

Wgląd:

quest szkata begin
	state start begin
		when id.use begin
			local Items = { ITEM1, ITEM2, ITEM3, ITEM4, ITEM5 }
			local a = {}
			for i=1, table.getn(Items) do
				table.insert(a, item.get_name(Items[i]))
			end
			table.insert(a, "Anuluj")
			local w_a = select_table(a)
			if w_a == table.getn(a) then
				return
			else
				item.remove()
				pc.give_item2(Item[w_a], 1)
			end
		end
	end
end

Ta dzięki nie lubię się bawić tablicami,ale kiedyś je ogarnę ;P. Temat do zamknięcia i +sik

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...