Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dt - niebieska smierć problem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam problem. Mógłby ktoś w tym kawałku kodu zmienić, żeby nie wywalało od razu po zabiciu śmierci i żeby się pojawiały 3 kowale i były 3 min na ulepszanie ? niby tam jest coś z tymi kowalami, są ich ID ale to nie działa.

---------------------------------------------
	-- AN¶i¤J9LӦܵ?§ô
	---------------------------------------------
	when devil_jump_9.timer begin
		d.setf("level", 9)
		d.jump_all(2048+590, 6656+155)
		d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
	end

	when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		d.kill_all()
		notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!")
		d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 10 pietro!")
		timer("devil_end_jump", 6)
	end

	when devil_end_jump.timer begin
		d.jump_all(2048+590, 6656+403)
		d.spawn_mob(1095, 640, 460)
	end
	when 1095.kill with pc.in_dungeon() begin
	    --d.exit_all()
		notice_all(pc.get_name().." zabil Niebieska Smierc!")
		timer("devil_jump_10", 6)
	end
	when devil_jump_10.timer begin
		d.exit_all()
	end
end
end

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano


---------------------------------------------

-- AN¶i¤J9LӦܵ?§ô

---------------------------------------------

when devil_jump_9.timer begin

d.setf("level", 9)

d.jump_all(2048+590, 6656+155)

d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")

end

 

when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin

d.kill_all()

notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!")

d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 10 pietro!")

timer("devil_end_jump", 6)

end

 

when devil_end_jump.timer begin

d.jump_all(2048+590, 6656+403)

d.spawn_mob(1095, 640, 460)

end

when 1095.kill with pc.in_dungeon() begin

--d.exit_all()

notice_all(pc.get_name().." zabil Niebieska Smierc!")

d.setf("can_refine", 1)

timer("kowal", 3)

end

 

when kowal.timer begin

local tab = {

{id, kordx, kordy},

{id, kordx, kordy},

{id, kordx, kordy},

}

for i = 1,3 do

mob.spawn(tab[1], tab[2], tab[3], 0, 0, 1)

end

timer("devil_jump_10", 180)

end

 

when devil_jump_10.timer begin

d.exit_all()

end

end

end

 

Opublikowano

dzięki wielkie ziomek masz + działa !!

 

jeszcze jedno..

 

mogłbyś dodać do tego, żeby bo zabiciu śmierci padły all moby ? i żeby pisało ile czasu mają na ulepszenie?

w sensie tyle co jest tam ustawione

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano


when 1095.kill with pc.in_dungeon() begin

--d.exit_all()

notice_all(pc.get_name().." zabil Niebieska Smierc!")

d.setf("can_refine", 1)

timer("kowal", 3)

d.kill_all()

end

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...