Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Wymiana bryłek na bonusy.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć. Chciałbym aby ktoś poprawił mi quest z Aline2 co wymieniamy bryłki na bonusy.
Chciałbym, aby zostały poprawione takie rzeczy jak:

  • Bonusy słabe: zamiast na 3dni, aby były na 12h.
  • Bonusy dobre: zamiast na 7dni, aby były na 24h.
  • Zmienić wartość bonusów słabych: HP na 15k
  • Zmienić wartość bonusów dobrych: HP na 30k

To będzie chyba wszystko. Oto quest:
Wklej.to - po prostu wklej to! - paste: CVGgF

25 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 500 | 550 | 600 | 700 | 800 | 1000 | 1500 


>>> 15% Ostrzeżeń <<<


 


Nie wciskaj tego !

Opublikowano

Popraw sobie jedynie say'e na odpowiednie godziny:

 

 

quest buy_bonus begin
	state start begin
		when 20091.chat."Zakup Bonusu" begin
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("Witaj, "..pc.get_name()..".")
			say("Przybyłeś do mnie z prośbą zakupu bonusu?")
			say("Możesz u mnie zakupić bonus na 12/24h, za")
			say("złote bryłki które są walutą yang.")
			say("Czy jesteś chętny na zakup bonusu?")
			say("")
			local wybor = select("Tak","Nie")
		if wybor == 1 then
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("Dobrze, a więc wybierz wartość bonusu")
			local wybor = select("Małe Bonusy","Średnie Bonusy","Wyjdź ")
		if wybor == 1 then
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("Dobrze, a więc wybierz bonus")
			say("Pamiętaj bonusy są na 3 Dni.")
			say_light_b("Poniższe bonusy kosztują 10 Bryłek")
			say("")
			wait()
			local wybor = select("Silny przeciwko ludziom +5%","Silny przeciwko orkom +10%","Silny przeciwko diabłom +10%","Silny przeciwko nieumarłym +10%","Silny przeciwko mistykom +10%","Szansa na krytyka +10%","Szansa na przeszywkę +10%","Silny przeciwko potworom +10%","Maks Pż +15000"," Wyjdź ")
		if wybor == 1 then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 5, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 2 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ORC, 10, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 3 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_DEVIL, 10, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 4 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_UNDEAD, 10, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 5 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_MILGYO, 10, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 6 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 7 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 5, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 8 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 5, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 9 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 9 then
			pc.remove_item(80008, 10)
			affect.add_collect(apply.MAX_HP, 15000, 12*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 3 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 10 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 10 Bryłek!")
			say("")
		end
	end
		elseif 2 == wybor then
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("Dobrze, a więc wybierz bonus")
			say("Pamiętaj bonusy są na 7 Dni.")
			say_light_b("Poniższe bonusy kosztują 30 Bryłek")
			say("")
			wait()
			local wybor = select("Silny przeciwko ludziom +12%","Silny przeciwko orkom +22%","Silny przeciwko diabłom +22%","Silny przeciwko nieumarłym +22%","Silny przeciwko mistykom +22%","Szansa na krytyka +12%","Szansa na przeszywkę +12%","Silny przeciwko potworom +22%","Maks Pż +30000"," Wyjdź ")	
		if wybor == 1 then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 12, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 2 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_ORC, 22, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 3 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_DEVIL, 22, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 4 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_UNDEAD, 22, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 5 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.ATTBONUS_MILGYO, 22, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 6 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 12, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 7 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 12, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 8 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 22, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		elseif 9 == wybor then
			if pc.count_item(80008) > 29 then
			pc.remove_item(80008, 30)
			affect.add_collect(apply.MAX_HP, 30000, 24*60*60)
			syschat("[Bonus] Bonus został dodany na 7 Dni.")
			notice_all("[Bonus] Gracz o nicku "..pc.get_name().." kupił bonus za 30 Bryłek.")
		else
			say_title("Seon-Pyeong:")
			say("[Bonus] Nie posiadasz 30 Bryłek!")
			say("")
		end
		end
	end
end
end
end
end

 

 

727881401622271220780.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...