Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Ze skryptem.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dałoby się napisać takie coś w skrypcie?

 

Robię skrypt na questy...

I chodzi o to jak wpisze się /zadanie to wyskakuje lista zadań.

Np. Wykop 50 cobblestone i zetnij 30 drzewa itp. I jak zrobić że po wykonaniu zadania (wykop 50 cobblestone) wpisując /zadanie te wykonane będą przekreślone.

Opublikowano

options:

Wiadomosc po wejsciu: &7Rozwiazuj zadania wpisujac &2/zadanie # Wiadomosc po wejciu na serwer

Czas: 10 # Po jakim czasie ma wyswietlac sie wiadomosc powyzej.

variables:

{Quest1.%player%} = false

{Quest1.wtrakcie.%player%} = false

{Rozbudowa.%player%} = 0

{cobblestone1.%player%} = 0

{wood1.%player%} = 0

{sadzonki1%player%} = 0

 

on place of cobblestone:

if {Quest1.wtrakcie.%player%} is true:

add 1 to {Rozbudowa.%player%}

on mine of cobblestone:

if {Quest1.wtrakcie.%player%} is true:

add 1 to {cobblestone1.%player%}

on mine of any wood:

if {Quest1.wtrakcie.%player%} is true:

add 1 to {wood1.%player%}

on place of any sapling:

if {Quest1.wtrakcie.%player%} is true:

add 1 to {sadzonki1%player%}

on join:

wait {@Czas} second

send "{@Wiadomosc po wejsciu}"

 

command /zadanie:

trigger:

if {Quest1.%player%} is false:

if {Quest1.wtrakcie.%player%} is false:

send "&8&m=-=-=-=-=-=-=-=&4&l Zadanie I &8&m=-=-=-=-=-=-=-=-="

send "&7Wykop 64 Cobblestone"

send "&7Zetnij &232 &7Drzewa"

send "&7Posadz &2 &7Drzewa"

send "&7Wykorzystaj &240&7 Wykopanego cobblestone na"

send "&7rozbudowe swojej wyspy"

send "&8&m=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-="

set {Quest1.wtrakcie.%player%} to true

stop

if {Quest1.wtrakcie.%player%} is true:

if {cobblestone1.%player%} is greather than 64:

set %&7Wykop 64 Cobblestone% to %&7&mWykop 64 Cobblestone%

stop

 

 

 

Nie przestrasz się tylko co ja tam ponawypisywałem xD

Opublikowano

Łap kawałek kodu

command /zadanie:
	trigger:
	if {Quest1.%player%} is false:
		if {Quest1.wtrakcie.%player%} is false:
			send "&8&m=-=-=-=-=-=-=-=&4&l Zadanie I &8&m=-=-=-=-=-=-=-=-="
			if {Quest1.%player%} is false:
				send "&7Wykop 64 Cobblestone"
			if {Quest1.%player%} is true:
				send "&7&mWykop 64 Cobblestone"				
			send "&7Zetnij &232 &7Drzewa"
			send "&7Posadz &2 &7Drzewa"

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...