Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Quest na dawanie bonusu ;p


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Prosze o napisanie questa gdy postać wbije 10lv otrzyma misje tak zwaną aby się udać do uriel po Wybór bohatera

do wyboru bedzie miała

-Iron_mena który bedzie dawał stały bonus postaci +100Zręczności

-Hulka który bedzie dawał stały bonus postaci +100 siły

-Tora który bedzie dawał stały bonus postaci +100 inta

-Kapitan_Ameryka który bedzie dawał stały bonus postaci +50%na potwory i 250%wartosci ataku

to maja byc takie stale bonusy dla postaci ;d

 

Kolejny quest który prosze jest to zrobienie za pomocą questa ,że np przedmiot o id hmmm 71018 daje nam +25000hp,30%na ludzi,2500 ataku i jeżeli się da to jeszcze 2 bony 50%na potwory i 100 odpronosci na wszystkie klasy jeżeli się da myślę ,że smiało się wyraźiłem oco mi chodzi . Nagroda hmmmm LIKE :DD i przepraszam za orto ciężko mi się pisze na tablecie ;d

Opublikowano

Oto #1, co do #2 mam pytanko czy ten przedmiot ma być zakładany? :)

Linki:

http://wklej.to/opVGM
http://wklej.org/id/1279214/

Treść:

 

 

----------------------------------------------
-- Wybór_Bohatera
-- Autor: Svope ( http://facebook.com/Svope )
-- Dla: ---
-- Copyright ©2014. 
-- Zakaz publikacji i sprzedaży
----------------------------------------------
quest heroes_select begin
	state start begin
		when login or levelup with pc.level >= 10 begin
			set_state( wybor )
		end
	end
	
	state wybor begin
		when letter begin
			local v = fund_npc_by_vnum( 20011 )
			if v != 0 then
				target.vid("__CEL__")
			end
			send_letter("Wybór Bohatera.")
		end
		when button or info begin
			say_title("Wybór Bohatera.")
			say("Udaj się do Uriel by wybrać bohatera.")
			say("")
		end
		when __CEL__.target.click or
			20011.chat."Wybór Bohatera.")
			say_title("Uriel:")
			say("Iron-Man +100 Zręczności,")
			say("Hulk + 100 Siła,")
			say("Thor +100 Inteligencja,")
			say("Kapitan Ameryka +50% Potwory, +250 Wartość Ataku.")
			say("")
			say_reward("Którego z bohaterów wybierasz?")
			local w = select("Iron-Man", "Hulk", "Thor", "Kapitan Ameryka", "Anuluj")
			if w == 1 then
				affect.add_collect(apply.DEX, , 100, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			elseif w == 2 then
				affect.add_collect(apply.STR, 100, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			elseif w ==3 then
				affect.add_collect(apply.INT, 100, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			elseif w == 4 then
				affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 50, 60*60*24*365*100)
				affect.add_collect(apply.53, 250, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			else
				return
			end
		end
	end
	
	state koniec begin
	end
end

 

 

dCrwk2h.gif

Opublikowano

Oto #1, co do #2 mam pytanko czy ten przedmiot ma być zakładany? :)

Linki:

http://wklej.to/opVGM
http://wklej.org/id/1279214/

Treść:

 

 

----------------------------------------------
-- Wybór_Bohatera
-- Autor: Svope ( http://facebook.com/Svope )
-- Dla: ---
-- Copyright ©2014. 
-- Zakaz publikacji i sprzedaży
----------------------------------------------
quest heroes_select begin
	state start begin
		when login or levelup with pc.level >= 10 begin
			set_state( wybor )
		end
	end
	
	state wybor begin
		when letter begin
			local v = fund_npc_by_vnum( 20011 )
			if v != 0 then
				target.vid("__CEL__")
			end
			send_letter("Wybór Bohatera.")
		end
		when button or info begin
			say_title("Wybór Bohatera.")
			say("Udaj się do Uriel by wybrać bohatera.")
			say("")
		end
		when __CEL__.target.click or
			20011.chat."Wybór Bohatera.")
			say_title("Uriel:")
			say("Iron-Man +100 Zręczności,")
			say("Hulk + 100 Siła,")
			say("Thor +100 Inteligencja,")
			say("Kapitan Ameryka +50% Potwory, +250 Wartość Ataku.")
			say("")
			say_reward("Którego z bohaterów wybierasz?")
			local w = select("Iron-Man", "Hulk", "Thor", "Kapitan Ameryka", "Anuluj")
			if w == 1 then
				affect.add_collect(apply.DEX, , 100, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			elseif w == 2 then
				affect.add_collect(apply.STR, 100, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			elseif w ==3 then
				affect.add_collect(apply.INT, 100, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			elseif w == 4 then
				affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 50, 60*60*24*365*100)
				affect.add_collect(apply.53, 250, 60*60*24*365*100)
				clear_letter()
				set_state( koniec )
			else
				return
			end
		end
	end
	
	state koniec begin
	end
end

 

 

tak ma byc zakladany ;d

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...