Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Z dwoma pluginami.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Problem witam mam Z2 pluginami otóż chciałbym połączyć plugin Monety z pluginem CookieMonster, ALE Jak to zrobic?

ustawienia:
    # Ustawienia ogólne plugin
    # Jeśli nie chcesz deciamls ($ 1.23)
    wholeNumberRewards: false
    # Jeśli tylko gracz zabija daje bezpośredni nagrodę (wyłącza rolnictwo mob)
    # (Ta jest ignorowana, jeśli na świecie niepełnosprawnej lub regionu)
    onlyKillDrop: false
    # Jeśli replaceDrop, następnie usuwane są domyślne i krople podstawiony
    # Jeśli fałszywe, niestandardowe krople są dodawane do istniejących spadków
    replaceDrops: false
    # Jeśli onlyKillDrop: false, powinna zawsze występować krople na zlecenie?
    alwaysReplaceDrops: prawda
    # Jeśli pozwalają na polowanie z wilkami
    allowWolfHunt: prawda
    # Wyłączyć obrażenia, jeśli nie może sobie pozwolić, aby zabić? (Dotyczy wilków, zbyt)
    disableExpensiveKill: prawda
    # Każdy świat tutaj wymienione nie będą sprawdzane (oddzielonych przecinkami, bez uwzględniania wielkości liter)
    disableWorlds: testWorld1, World2, random_world_nether
    # Jeśli jakieś regiony są zdefiniowane, powinny być wyłączone regiony lub niewielu miejsc cm jest włączony?
    # True (domyślne): regiony są obszary, gdzie cm jest wyłączony
    # (Jednak regiony na niepełnosprawnych światów są odwrócone i zostanie włączony)
    # Fałszywe: cm jest globalnie wyłączone, z wyjątkiem wewnątrz regionów (niepełnosprawni światy ignorowane)
    regionsDisable: prawda
    # Jak długo gracz jest "chronione" od kempingi odradzania
    # (Zabij gracz nagrody są nulled)
    playerRewardWait: 1m
    # Jeśli gracz zabił w okresie playerRewardWait
    # Nagroda jest odwrócony (tylko w przypadku pozytywnego nagrodę)
    # Np.. Gracz, który zabija gracza płaci kwotę
    playerReverseProtect: prawda
    # Jeśli gracze, którzy umierają zapłacić zabójcę (przy założeniu ma wystarczająco)
    playerPaysReward: prawda
    # Opcja mnożnik spadł exp
    expMultiplier: 1
    # Ewentualnie może nagrodzić wszystkich gracz, który pomógł zabić potwora
    # Da% potencjalnego wynagrodzenia generowanego dla każdego gracza
    multipleRewards: prawda

Śledzenie obóz # Spawn występuje, gdy gracz zabija potwora
spwanCampTracking:
    # Jeśli włączony, nie ma nagrody (lub krople), po próg jest przekazywana
    włączony: false
    # Jeśli jest włączona globalna, stosuje śledzenie obozu zgonów "naturalne"
    # Pozwoliłoby potwory naturalnie upuść elementy, ale wyłączyć maszyny do zabijania potworów
    # (Krople graczy zachowane, choć, aby chronić niewinnych)
    globalne: false
    # Jeśli podejrzewane zabija biwakowania nie spadnie przedmiotów
    disableDrops: true
    # Czy też wyłączone krople exp
    disableExp: prawda
    # Zmiana elewacji max
    deltaY: 5
    # Kwadrat o centrum (odległość od środka do krawędzi)
    deltaX: 20
    # Czas przed kill nie jest wliczane śledzenia
    # tylko pozytywne wartości całkowite, jednostek jest m (inutes) h (godzin) d (AYS) w (eeks) M (onths) (domyślnie: m)
    Limit czasu: 20m
    # Max zabija w obszarze przed liczony jako kempingi odradzania
    campKills: 50

# Każda LivingEntity wymienione tutaj mogą mieć swoje własne nagrody
# Może dać wybór dla gospodarki nagrody (min-max)
# itemCoins aby dać zakresy niestandardowe dla poszczególnych przedmiotów (uwaga: nie obsługiwane dla trwałości elementów tutaj)
# Można skonfigurować niestandardowe krople dla każdego (origional krople są zastępowane są, więc 0% 0 by wyłączyć nagrody)
# Krople składnię: itemID [: subData] [@ MAXDROP]% Prawdopodobieństwo [kolejna kropla ...]
# # 100 oznacza spadek prawdopodobieństwa będzie każdorazowo
# # Jeśli = 50, czyli tylko 50% szans na drop, szansa pełnej spadku jest przypadkowa
nagrody:
    Kurczak: 
        # Spada: 344% 10, 288 @ 2% 70
    Krowa:
    Creeper:
        # Spada: 2256 @ 1% 0,5, 289 @ 4% 80
        monety: 1-4
        Przykład # itemCoins: łuk i strzała nie dają nagrody, drewniany miecz jest wart więcej
        # itemCoins: "261> 0, 268> 3-6"
    Charged_Creeper:
        # Spada: 2256 @ 1% 2 289 przy 5% 90
        monety: 2-8
        Przykład # itemCoins: łuk i strzała nie dają nagrody, drewniany miecz jest wart więcej
        # itemCoins: "261> 0, 268> 5-16"
    Ghast:
        monety: 2-5
    Giant:
        # Gigant zombie, nie bardzo może spotkać
    Potwór:
        # To jest podróbka człowieka, nie może wystąpić
    Świnia:
    PigZombie:
        # Spada: 320 @ 2% 70 283% 01
        monety: 2-3
    Owce:
    Szkielet:
        # Spada: 261 @ 1% 10, 262 @ 4% 80
        monety: 1-3
    Slime:
        monety: 1-2
    Spider:
        monety: 1-2
    Squid:
    Zombie:
        monety: 1-2
    Wild_Wolf:
        monety: -1 - 2
    Tame_Wolf:
        monety: -5 - 10
    Pet_Wolf:
        # Ta obowiązuje, jeśli zabić wilka, który jest własną
        monety: 
    Enderman:
        monety: 1-2
    Silverfish:
        monety: 1-2
    Cave_Spider:
        monety: 1-2
    Ender_Dragon:
        monety: 100-500
    Wieśniak:
        Monety: 0
    Blaze:
        monety: 2-4
    Mushroom_Cow:
        Monety: 0
    Magma_Cube:
        monety: 1-2
    Snow_Golem:
        monety: -1 - 2
    Wild_Ocelot:
    Tame_Ocelot:
        monety: -5 - 10
    Pet_Ocelot:
    Iron_Golem:
        monety: -5 - 10
    Więdną:
        monety: 5-10
    Wither_Skeleton:
        monety: 2-4
    Bat:
    Witch:
        monety: 10-20
    MobSpawner:
        monety: -4 - 5
    Gracz:
        Monety: 0


        
Wiadomości:
    # Kolory są określone za pomocą "& [colorcode]".
    # (Kolory nigdy nie należy umieszczać w nawiasach kątowych tagu)
    Tabela # Kolor:
    # & 0 jest czarny
    # & 1 jest ciemnoniebieski
    # & 2 jest ciemnozielona
    # & 3 jest ciemne niebo niebieskie
    # & 4 jest czerwony
    # I 5 jest purpura
    # & 6 jest złoto lub bursztynowy
    # & 7 jest jasnoszary
    # & 8 jest ciemnoszary
    # I 9 jest średnio niebieski
    # I jest zielone światło
    # & B jest błękitny
    # & C jest pomarańczowo-czerwony
    # & D jest różowy
    # & E jest żółty
    # & F jest białe
    # (&& Na wykorzystanie i symbol)

    # Nagrodzone za zabicie potwora:
    # <kwota> Ile dobro rachunku
    # <longamount> Ile, z nazwy waluty (sklepienie tylko)
    # <monster> Nazwa potwora zabił
    # <item> Co kiedyś go zabić
    nagroda: "i są nagradzani & f <kwota> i zabijania & f <monster>"
    rewardpercent: "i są nagradzani & f <kwota> i wspomaganie <percent> uszkodzenia & f <monster>"
    # Jeśli nagrodą jest specyficzny, co użytkownik trzyma
    itemreward: "i są nagradzani & f <kwota> i zabijania & f <monster> & z & f <item>"
    itemrewardpercent: "i są nagradzani & f <kwota> i wspomaganie <percent> uszkodzenia & f <monster> & z & f <item>"
    # Za zabicie gracza
    playerreward: "i są nagradzani & f <kwota> i dla zabicia <gracz> Gracza & F"
    playerrewardpercent: "i są nagradzani & f <kwota> i wspomaganie <percent> uszkodzenia & F <gracz>"
    itemplayerreward: "i są nagradzani & f <kwota> i zabijania odtwarzacza i <gracz> f & z & f <item>"
    itemplayerrewardpercent: "i są nagradzani & f <kwota> i wspomaganie <percent> uszkodzenia & f <gracz> & z & f <item>"
    # Dla ofiary ataków
    victimpay: "& f <gracz> & c & f <kwota> wzięło & C od ciebie, kiedy umarł"
    victimprotection: "& f <gracz> i zapłaci pan & f <kwota> i jako karę za zabicie ciebie"
    # To jest dla gdy nagroda zostanie wstrzymana do podejrzenia kempingi odradzania
    nocampingreward: "& Nie więcej nagród dostępna dla tego obszaru .. Spróbuj ponownie później"
    
    # Ukarany za zabicie potwora (jeśli zakres moneta jest ujemna)
    # <kwota> Ile usunięte z konta
    # <longamount> Ile, z nazwy waluty (sklepienie tylko)
    # <monster> Nazwa potwora zabił
    Kara: "& c. Jesteś ukarany & f <kwota> & c do zabijania i f <monster>"
    # <item> Co kiedyś go zabić
    itempenalty: "& C to są karane & f <kwota> & c do zabijania i f <monster> i c z a & f <item>"
    
    # Ukarany za zabicie gracza
    # <kwota> Ile usunięte z konta
    # <gracz> Nazwa gracza zabił
    playerpenalty: "& C to są karane & f <kwota> & c za zabicie gracza & F <gracz>"
    # Ukarany za zabicie gracza w ramach ochrony odradzania
    # <godzina> Czas ochrony odradzania (sekund)
    playercamppenalty: "& C to są karane & f <kwota> & c do zabijania i f <gracz> & C w czasie ochrony odradzania"
    # <item> Co do zabijania
    itemplayerpenalty: "& C to są karane & f <kwota> & c do zabijania i f <gracz> & C w czasie tarła z A & F <item>"
    itemplayercamppenalty: "& C to są karane & f <kwota> & c do zabijania i f <gracz> & C w czasie tarła z A & F <item>"
    
    # Jeśli nie możesz sobie pozwolić na karę za zabicie podmiot
    notafford: "& C nie można sobie pozwolić, aby zabić i f <monster>"
    itemnotafford: "& C nie można sobie pozwolić, aby zabić i f <monster> i c z a & f <item>"
    
    # Jeśli nie ma pieniędzy nagrodzona (może być puste dla nikogo)
    norewardMonster: "& C nie ma żadnej nagrody za zabijanie & f <monster>"
    norewardCreature: 
    norewardPlayer:
    # <item> Co kiedyś go zabić
    itemnorewardMonster: "& C nie ma żadnej nagrody za zabijanie & f <monster> i c z a & f <item>"
    itemnorewardCreature: 
    itemnorewardPlayer:

# # # # # # # # # # # # # # # #
# # # # # # # # #
# # # # # # # # # # # #
# # # # # # # # #
# # # # # # # # # # # # # # # #
# ------------------------------------------------- ----
# Plik konfiguracyjny
Wersja: 1.3.0
# UWAGA: Nigdy nie zmieniać tego do wiadomości!
# ------------------------------------------------- --------
# Plugin przez shukari90 (shukari). Więcej informacji oraz pomoc w http://dev.bukkit.org/server-mods/coins/
# ------------------------------------------------- --------

Ogólnie:
    AutoUpdate: prawda
    CoinsName: "Monety"
    firstjoin: 10

Polecenia:
    CHEAL:
        Koszt: 2
    cequip:
        woodcost: 1
        stonecost: 6
        ironcost: 13
        goldcost: 10
        diacost: 30
    CTP:
        Koszt: 5

Strona do pluginu Coins jakby ktoś nie znał:

http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/coins/files/11-coins-v1-3-0/

1377531174-U173186.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...