Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Quest na medal konny


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam , potrzebuje tego questa www.mpcforum.pl/topic/621704-quest-konik-za-pomoca-medalu/

Aby mozliwosc szkolenia byla co 6h i wyskakiwal komunikat ile czasu trzeba jeszcze odczekac

Dziekuje , Za pomoc daje limit LAJKU!!

Opublikowano

@EDIT

http://wklej.to/T4uQ8
http://wklej.org/id/1278274/

Do wglądu:

 

 

quest medal1 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==0 and horse.get_grade()==0 and pc.get_level()>=25 begin
			local pass_percent = 100
			local s = number(1, 100)
			local name = pc.get_name()
			local t = game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") - get_time()
			if get_time() > game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") then
				if s <= pass_percent then
					chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
					chat("Otrzymałeś zwykłego konia")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.give_item2(50051)
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.advance()
					horse.summon()
				else
					chat("Szkolenie niepomyślne")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.remove_item(50050, 1)
				end
			else
				syschat(string.format("Pozostało %s godz.", math.ceil(t/3600)))
			end
		end
	end
end
quest medal2 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()>=1 and horse.get_level()<10 and horse.get_grade()==1 and pc.get_level()>=25 begin
			local pass_percent = 90
			local s = number(1, 100)
			local name = pc.get_name()
			local t = game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") - get_time()
			if get_time() > game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") then
				if s <= pass_percent then
					chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
					chat("Poziom konia został zwiększony")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.advance()
					horse.summon()
				else
					chat("Szkolenie niepomyślne")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.remove_item(50050, 1)
				end
			else
				syschat(string.format("Pozostało %s godz.", math.ceil(t/3600)))
			end
		end
	end
end
quest medal3 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==10 and horse.get_grade()==1 and pc.get_level()>=35 begin
			local pass_percent = 25
			local s = number(1, 100)
			local name = pc.get_name()
			local t = game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") - get_time()
			if get_time() > game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") then
				if s <= pass_percent then
					chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
					chat("Otrzymałeś konia bojowego")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.remove_item(50050, 1)
					pc.give_item2(50052)
					pc.remove_item(50051, 1)
					horse.unride()
					horse.unsummon()
					horse.advance()
					horse.summon()
				else
					chat("Szkolenie niepomyślne")
					pc.remove_item(50050, 1)
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
				end
			else
				syschat(string.format("Pozostało %s godz.", math.ceil(t/3600)))
			end
		end
	end
end
quest medal4 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()>10 and horse.get_level()<20  and horse.get_grade()==2 and pc.get_level()>=35 begin
			local pass_percent = 50
			local s = number(1,100)
			local name = pc.get_name()
			local t = game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") - get_time()
			if get_time() > game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") then
				if s <= pass_percent then
					chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
					chat("Poziom konia został zwiększony")
					pc.remove_item(50050, 1)
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					horse.advance()
					horse.summon()
				else
					chat("Szkolenie niepomyślne")
					pc.remove_item(50050, 1)
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
				end
			else
				syschat(string.format("Pozostało %s godz.", math.ceil(t/3600)))
			end
		end
	end
end
quest medal5 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==20 and horse.get_grade()==2 and pc.get_level()>=45 begin
			local pass_percent = 10
			local s = number(1,100)
			local name = pc.get_name()
			local t = game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") - get_time()
			if get_time() > game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") then
				if s <= pass_percent then
					chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
					chat("Otrzymałeś konia wojskowego")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.remove_item(50050, 1)
					pc.give_item2(50053)
					pc.remove_item(50052, 1)
					horse.unride()
					horse.unsummon()
					horse.advance()
					horse.summon()
				else
					chat("Szkolenie niepomyślne")
					pc.remove_item(50050, 1)
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
				end
			else
				syschat(string.format("Pozostało %s godz.", math.ceil(t/3600)))
			end
		end
	end
end
quest medal6 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()>=21 and horse.get_level()<30 and horse.get_grade()==3 and pc.get_level()>=45 begin
			local pass_percent = 25
			local s = number(1,100)
			local name = pc.get_name()
			local t = game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") - get_time()
			if get_time() > game.get_event_flag("horse_advance_"..name.."_time") then
				if s <= pass_percent then
					chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
					chat("Poziom konia został zwiększony")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.advance()
					horse.summon()
				else
					chat("Szkolenie niepomyślne")
					game.set_event_flag("horse_advance_"..name.."_time", get_time()+60*60*6)
					pc.remove_item(50050, 1)
				end
			else
				syschat(string.format("Pozostało %s godz.", math.ceil(t/3600)))
			end
		end
	end
end
quest medal7 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==0 and pc.get_level()<25 begin
		chat("Aby otrzymać konia musisz mieć co najmniej 25 poziom")
		end
	end
end
quest medal8 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==10 and pc.get_level()<35 begin
		chat("Aby otrzymać konia bojowego musisz mieć co najmniej 35 poziom")
		end
	end
end
quest medal9 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==20 and pc.get_level()<45 begin
		chat("Aby otrzymać konia militarnego musisz mieć co najmniej 45 poziom")
		end
	end
end

 

 

dCrwk2h.gif

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...