Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[DL][Plugin][1.7.2] WorldEdit


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam forumowiczy mam dzisiaj do zaprezentowania wam plugin WorldEdit, może były już takie tutoriale ale nie widziałem na wersje 1.7.2 ! Zaczynamy !:

 

Opis:

Szybkie tworzenie, wymienić lub usunąć tysiące bloków w sekundach

Wyrównać całą górę i zastąpić ją naturalny wygląd terenu (z narzędzi pędzla)

Generowanie kule, walce, prostopadłościany, lasy, plastry dyni, i ośnieżone tereny

Użyj kompasu, aby szybko teleportować się do obszarów, klikając lewym przyciskiem myszy lub używając / Jumpto

Wybierz obszar i go natychmiast przywrócone z kopii zapasowych

Obszary, kopiować, wklejać je, załadować je, i zapisać je jako. Schematy

Komendy:

Zaznaczenia:

//wand - daje różdżkę.

//toggleeditwand - wyłancza różdżkę

//expand <wartość> <wartość> - rozszerza zaznaczenia

//sel -  Wybierz kształt regionu do korzystania z wyboru.

//desel - Odznacza aktualny wybór.

//pos1 - Ustaw wyboru pozycji # 1 do bloku nad jednym, że stoisz na.

//pos2 - Zestaw wybór pozycji # 2 do bloku nad jednym, że stoisz na.

//hpos1 - Ustaw wyboru pozycji # 1 do bloku, który patrzysz.

 

//hpos2 - Ustaw wyboru pozycji # 2 do bloku, który patrzysz.

//chunk - Zaznacz fragment, że jesteś w zasięgu do wyboru.

//contract <amount> - Kontrakty wybór w kierunku, że szukasz.

//contract <amount> [direction] - Kontrakty wybór w określonym kierunku (północ, wschód, południe, zachód, w górę, w dół).

//contract <amount> <reverse-amount> [direction] - Kontrakty wybór w dwóch kierunkach na raz.

//outset [-hv] <amount> - Początku wybór w każdym kierunku.

//inset [-hv] <amount> - Wkłady wybór w każdym kierunku.

//shift <amount> [direction] - rzesuwa obszar wyboru. Nie przenieść zawartość wyboru jest.

//size - Pobierz rozmiar wybranego regionu.

//count <block> - Policzyć liczbę bloków w regionie.

 

//distr [-c] - Pobierz rozkład bloku w wyborze.

 

 

Modyfikacja regionów:

//set <materiał> - Zamienia wszystkie zaznaczone bloki na wybrany rodzaj bloków

//walls <materiał> Tworzy ściany dookoła zaznaczenia z wybranego bloku.

//replace <to-block> - Wymień wszystkie bloki bez powietrza bloki wewnątrz regionu.

//replace <from-block> <to-block> - Wymień wszystkie bloki określonego bloku (ach) z innego bloku wewnątrz regionu.

//overlay <block> - Umieścić blok na wierzchu bloków wewnątrz obszaru.

//outline <block> - Zbuduj ściany, podłoga i sufit.

//smooth [iterations] - Smooth the selection's heightmap. [ Nie umiem przetłumaczyć]

//deform - Deformuje wybranego regionu z wyrazem.

//hollow - Drąży obiektów zawartych w wyborze.

//regen - Zregenerować region wyboru.

//move [count] [direction] [leave-id] - Przenieś zawartość wyboru jest.Blok może być określony wypełnić pozostały obszar.

//stack [count] [direction] - Stosy wybór.

//naturalize - Zestawy 3 zabrudzenie na górnej powierzchni wybraniem i skała poniżej.

 

Schowek:

//copy - Kopiuje zaznaczenie w odniesieniu do twojej pozycji

//cut - Wycina zaznaczenie

//paste- Wkleja zaznaczenie ze schowka

//rotate <angle-in-degrees> - Obróć schowek

//flip [dir] - Odwróć schowek

//schematic or //schem save [<format>] <filename> - Zapisz Schowka. Schematyczne. (mcedit jest obecnie jedynym formatem)

//schematic or //schem load [<format>] <filename> - Obciążenia. Schemat do schowka.

//schematic or //schem list - Lista wszystkich dostępnych schematów.

//schematic or //schem formats - Wyświetlić dostępne schematyczne formatów.

/clearclipboard - Wyczyścić schowek.

 

Kreacja:

//hcyl <materiał> <promień> <wysokość> - Tworzy pionowy, pusty cylinder

//cyl <materiał> <promień> <wysokość> - Tworzy pionowy, cylinder

//sphere <materiał> <promień> - Tworzy kulę

//hsphere <materiał> <promień> - Tworzy pustą kulę

//pyramid <block> <size> - Tworzenie Piramid

//hpyramid <block> <size> Tworzenie pustej piramidy

/forestgen [type] [density] - Zrób las

/pumpkins - Zrób lasu dyni

 

Historia:

//undo - Cofa ostatnio wykonane czynności

//redo - Ponawia cofnięte czynności

 

Użytkowe:

/toggleplace - Przełączać się pomiędzy OP # 1 lub aktualne położenie.

//fill <block> <radius> [depth] - Wypełnić dziurę.

//fillr <block> <radius> - Wypełnij dziurę w pełni rekurencyjnie.

//drain <radius> - Spuścić w pobliżu basenów wody / lawy.

/fixwater <radius> - Poziom w pobliżu basenów wody.

/removeabove [height] - Usuń bloki nad głową.

/removebelow [height] - Usuń bloki pod twoimi stopami.

/replacenear <size> <from-id> <to-id> - Zastąp wszystkie istniejące bloki w pobliżu.

/snow [radius] - Symulacja pokrywa śnieżna.

/thaw [radius] - usuwanie śniegu.

/butcher [radius] - Zabij pobliżu moby.

//ex - Gaszenia pożarów.

 

 

Film dla MpcForum.pl:


Download:

http://dev.bukkit.org/media/files/739/932/worldedit-5.5.8.zip

1377531174-U173186.png

Opublikowano

Zgadzam się up

Moim zdaniem jeżeli chcesz przedstawić WorldEdit to pokaż wszystkie komendy (coś w tym stylu)

bo to co napisałeś to nawet nie jest 1/4 komend

sorry że tak chamsko ale wiesz trzeba się postarać.

Życie jest krótkie , raz pijesz wódę a raz Tymbarka

Opublikowano

Ile jeszcze musi powstać poradników o WE aby ludzie zrozumieli, że temat już dawno został wyczerpany. :mellow:

 

Co do samego poradnika zgadzam się z DomT2000: zdecyduj się, czy chcesz używać trybu rozkazującego, bezokoliczników, czy samego opisu danej komendy. Inaczej wychodzi z tego jedno wielkie gówno. :/

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...