Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Klasy postaci w Hearthstone - co i jak


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W Hearthstone istnieje 9 klas, którymi możemy grać:


 


Druid


Łowca


Mag


Kapłan


Łotrzyk


Szaman


Czarnoksiężnik


Wojownik


Paladyn


 


 


Na początku dostajemy Maga a zeby odblokować inne postacie musimy pokonać je grając naszym magiem. Tymi postaciami steruje komputer. Oczywiście przy każdym pokonaniu danej postaci odblokuje nam się ta postać i możemy ją użyć do zdobycia innych klas.


 


Wszystkie te klasy różnią się klasową umiejętnością jak i taliami kart. Jedna klasa jest nastawiona bardziej na defensywe a druga bardziej na ofensywe itp.Tutaj trochę o postaciach:


 


Druid:


Jego klasowa umiejętność to zmiennokształtność daje naszemu bohaterowi + 1 do pancerza i +1 do ataku. Większość jego kart to tak jakby "buffy" wzmacnia swoich stronników np. +2 do ataku itp.


Druid posiada także karty dzięki którym możesz wybrać jedną z 2 możliwych zdolności.


 


Łowca:


Jego klasowa umiejętność to zadanie 2 punktów obrażeń przeciwnemu bohaterowi. Łowca posiada stronników które wzmacniają inne stronniki lub dają im np. Prowokację. Posiada także sekretne karty, które aktywują się gdy przeciwnik wykona to co jest napisane na karcie. Postać dobra ofensywnie. Polecana dla początkujących.


 


Mag:


Jej klasowa umiejętność to Ognisty Pocisk zadaje 1pkt obrażeń stronnikowi lub przeciwnemu bohaterowi.Ma on najlepsze ofensywne czary w grze. Niektóre zadają ponad 6pkt. obrażeń. Dużo kart też zamraża stronnika lub przeciwnika.


 


Kapłan:


Jego klasowa umiejętność przywraca 2pkt zdrowia. Jego kart dają różne efekty leczące jak i powiększające zdrowie stronników. Posiada też karty zadające dużo obrażeń.


 


Łotrzyk:


Jego klasowa umiejętność pozwala wyposażyć się w Sztylet zadający 1pkt obrażeń. Podobnie jak w innych grach Łotr likwiduje podstępnie przeciwników. Posiada karty które kosztują mało many a dużo robią. Także karty które po odpowiednim zagraniu stają się lepsze.


 


Szaman:


Jego klasowa umiejętność to przyzwanie jednego totema z 4 możliwych: leczącego inne stronniki co turę, mającego Prowokację, ofensywnego, dodającego siłę czarów.  Ma potężne karty które zadają obrażenia jak i stronników. Posiada dużo kart z przeciążeniem.


 


Czarnoksiężnik:


Jego klasowa umiejętność to możliwość pociągnięcia dodatkowej karty kosztem 2pkt zdrowia. Jego typ stronników to demony. Kosztują mało many, mają dobre statystyki lecz mogą zabrać nam pkt. zdrowia. Większość jego kart jest poświęceniem swojego zdrowia. Ciężka postać dla początkujących.


 


Wojownik:


Jego klasowa umiejętność to danie swojemu bohaterowi 2pkt pancerza. To postać ofensywna jak i defensywna. Posiada dużo kart które dają mu pancerz jak i atak. Większość jego stronników posiada szarżę. Także dużo wzmocnień ataków dla swoich stronników.


 


Paladyn:


Jego klasowa umiejętność pozwala przyzwać stronnika o statystykach 1/1. Posiada dużo czarów chroniących jego stronników. Sekretne karty. Jak i boską tarczę którą może dać stronnikowi.


 


 


Klasowe umiejętności:


-Wszystkie klasowe umiejętności bohaterów kosztują 2pkt many.


-Takich umiejętności można użyć raz na turę


 


Słowniczek:


Stronnik - Podwładni, których możemy użyć na polu bitwy i atakować nimi co turę.


Prowokacja - Przeciwnik musi najpierw zniszczyć tego stronnika, by móc atakować naszego bohatera lub innych stronników.


Sekretne karty - Na razie tylko niektóre postacie posiadają takie karty. Gdy jej użyjemy przeciwnik widzi nad nami znak zapytania. Nie wie co musi zrobić by ona została użyta.


Zamrożenie - Nie pozwala wybranemu stronnikowi lub bohaterowi użyć, atakować czegokolwiek.


Mana - Mana potrzebna nam jest do użycia karty. Ciągle co turę dostajemy 1 maksymalną manę więcej + zapełnia nam ponownie wszystkie punkty many. Maksymalnie pkt many można mieć 10, jeżeli zaczynamy jako drudzy to dostajemy karte która daje nam +1pkt many w turze, można użyć tylko raz


Przeciążenie - Bo użyciu karty z przeciążeniem w kolejnej turze nie możemy użyć wybranej ilości punktów many.


Boska tarcza - Gdy stronnik lub bohater zaatakuje stronnika z boską tarczą otrzymuję na siebie swoje obrażenia a temu stronnikowi, bohaterowi niszczy się tylko tarcza



427571487345508569248.jpeg

Potrzebujesz Pomocy?Pisz śmiało PW

 

Opublikowano

Dodaj jeszcze że druid jako aktualnie jedyna klasa ma karty które mają 2 zdolności do wyboru (choose one)

1330007971-U359964.png

 

Opublikowano

Dodaj jeszcze do łotrzyka:
 -posiada karty z kombinacją(jest to premia, jeśli w tej turze udało ci się zagrać jakąś kartę)
 -sztylety posiadają 2 pkt. wytrzymałości

A ogólnie to poradnik jest w porządku, przyda się osobie która dopiero zaczyna :D

Opublikowano

 

Mag:

Jej klasowa umiejętność to Ognisty Pocisk zadaje 2pkt obrażeń stronnikowi lub przeciwnemu bohaterowi.Ma on najlepsze ofensywne czary w grze. Niektóre zadają ponad 6pkt. obrażeń. Dużo kart też zamraża stronnika lub przeciwnika.

 

 

Kosztuje 2 pkt. many, ale zadaje 1 pkt. obrażeń.
Opublikowano

Do tego słowniczka warto dodać, że maksymalnie możemy mieć 10 kryształów many, a jeżeli grę zaczynamy jako drudzy to otrzymujemy kartę, która daje nam +1 many w danej turze, a jest to zaklęcie jednorazowe i darmowe.

Opublikowano

Do tego słowniczka warto dodać, że maksymalnie możemy mieć 10 kryształów many, a jeżeli grę zaczynamy jako drudzy to otrzymujemy kartę, która daje nam +1 many w danej turze, a jest to zaklęcie jednorazowe i darmowe.

 

+ Jeśli mamy już 10 i przykładowo gramy Druidem, który ma masę buffów np. 2 kryształy na jedną turę to będziemy mieli 12/10 ;)

Opublikowano

+ Jeśli mamy już 10 i przykładowo gramy Druidem, który ma masę buffów np. 2 kryształy na jedną turę to będziemy mieli 12/10 ;)

+Druid może szybciej craftować Mana Crystals.

tumblr_nrthjyZ6c31u4ug6zo1_500.gif
exMPC Media Team Lider || exMPC Graphic Team || exModerator || exMentor || VIP

Opublikowano

Która z tych postaci jest najlepsza dla dopiero zaczynających ? ;)

Zdecydowanie mag. Nie ma ciężkich/skomplikowanych kart, do tego ma bardzo duży damage. ;)

tumblr_nrthjyZ6c31u4ug6zo1_500.gif
exMPC Media Team Lider || exMPC Graphic Team || exModerator || exMentor || VIP

Opublikowano

druid

 

Druid jest lepszy na poczatek

Druid bez decku ssie, a mage jest dobry nawet bez jakiegoś wymagającego decku, wystarczy standardowy deck.

tumblr_nrthjyZ6c31u4ug6zo1_500.gif
exMPC Media Team Lider || exMPC Graphic Team || exModerator || exMentor || VIP

Opublikowano

Super opis, jeszcze Ci like nie dałem :(

Masz jakiś talent do tego, więc życzę powodzenia.

 

P.S.

Bardzo ładnie opisane :D 

 

Pozdrawiam.

Opublikowano

Ja tak jak już na początku polecam łowce, sam na początku nim grałem. Łatwa postać może nie taka dobra, wymaga troche logiki. Jak się nią ogarnie naprawde niszczy


427571487345508569248.jpeg

Potrzebujesz Pomocy?Pisz śmiało PW

 

  • 4 miesiące temu...
Opublikowano

Na początek polecam łowce , dzięki pasywce pod agro jest op!

Ta pasywka nie jest op, łowca to słaby wybór dla ludzi, którzy uczą się grać. Na początek zdecydowanie najlepszy mag, ewentualnie druid.

Yykfu5r.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...