Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Potrzebny skrypt


Nestold

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemka mam pytanie odnośnie skryptu na opóźnienie grafiki spella.


Lekkie wyjaśnienie


spell posiada 2 efekty(fazy)


1 faza


1, 1, 1


1, 3, 1


1, 1, 1



2 faza


1, 1, 1, 1, 1


1, 0, 0, 0, 1


1, 0, 3, 0, 1


1, 0, 0, 0, 1


1, 1, 1, 1, 1



chce zrobić opóźnienie pomiędzy tymi efektami np 1 sec a nie że 2 efekty pokazywane są na raz.


działam na silniku 8.6


Opublikowano


combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POFF)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)

 

combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POISONAREA)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)

 

arr1 = {

{1, 1, 1}

 

{1, 3, 1}

 

{1, 1, 1}

}

 

 

arr2 = {

{1, 1, 1, 1, 1}

 

{1, 0, 0, 0, 1}

 

{1, 0, 3, 0, 1}

 

{1, 0, 0, 0, 1}

 

{1, 1, 1, 1, 1}

 

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

 

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

 

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

 

end

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat2 = combat2, combat1 = combat1 }

addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)

Opublikowano
combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POFF)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)

combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POISONAREA)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -200, -1.6, -200)

arr1 = {
{1, 1, 1}

{1, 3, 1}

{1, 1, 1}
}


arr2 = {
{1, 1, 1, 1, 1}

{1, 0, 0, 0, 1}

{1, 0, 3, 0, 1}

{1, 0, 0, 0, 1}

{1, 1, 1, 1, 1}

}

local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)

setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)

local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat2 = combat2, combat1 = combat1 }
addEvent(onCastSpell1, 0, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) 

wielkie dzięki +

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...