Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Poszukuję osób do stworzenia gry MultiPlayer


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam!

Potrzebuję chętnych ludzi do stworzenia gry multiplayer na silniku unity.

 

----Opis Gry-----

Tryb I walka przeciwko graczom

Mniej więcej gra polega na tym ,iż będą rozgrywane walki na arenie gladiatorami.

Arena będzie 4 osobowa ,a pośrodku będą leżały bronie(jeżeli ktoś oglądał igrzyska śmierci wie ,o co chodzi) które naszym zadaniem jest jak najszybciej zebrać.Jeżeli podniosłeś już swoją broń nic nie stoi na przeszkodzie ,aby ukatrupić swojego kompana ciosem z zaskoczenia.

Jeżeli wygrasz walkę ,czyli wykończysz wszystkich swoich wrogów powrócisz do lobby ze swoją nagrodą ,czyli złotem i doświadczeniem.

Jeżeli ,natomiast przegrasz nie łam się zostaniesz wynagrodzony troszkę mniejszym doświadczeniem i złotem ,ale zawsze lepsze coś niż nic.

Tryb II walka przeciwko bossom

Tutaj chciałbym wprowadzić małe udogodnienie ,aczkolwiek walka z bossem i jego podwładnymi potworkami ,czy jakoś tak.

Za wygraną każdy dostaje złoto i doświadczenie.

---Lobby gry---

Gra zostanie włączona przez luncher ,który będzie ściągał automatycznie aktualizacje i pozwoli zalogować się do naszej gry.

Po zalogowaniu luncher przeżuci nas do lobby ,gdzie będziemy mogli stworzyć swojego gladiatora(potrzebny będzie do tego kreator postaci) lub po prostu już stworzonemu kupić lepszą zbroję.Inną ciekawą opcją będzie rozwój atrybutów postaci.

---Serwer gry---

Serwer zostanie postawiony najpewniej na VPS-ie lub dedyku.

---Ludzie ,których potrzebuję---


Programiści: Ich zadaniem będzie pisanie skryptów najpewniej w C sharp(c#) i JavaScript(JS),
Programista C++ : Jego zadaniem będzie stworzenie lunchera gry,
Graficy 2D: Ich zadaniem będzie stworzenie GUI gry,
Modelatorzy: Tworzenie modeli budowli i postaci,

Wymagania:
-Minimum 15 lat,
-Mikrofon i słuchawki,
-Ts3,
-I oczywiście umiejętności i wiedzę na ten temat,

Oczywiście jak na razie wynagrodzenie nie zostało przewidziane.

Lista będzie aktualizowana zależnie od potrzeb

---Postępy w pracy---

Arena I

1390934625-U1097909.jpg

1390934790-U1097909.jpg

1390936299-U1097909.jpg

1390936459-U1097909.jpg

1390936572-U1097909.jpg

1391014529-U1097909.png

1391015009-U1097909.jpg

1391015932-U1097909.jpg

Opublikowano

Proponuje zacząć od sterowania i fizyki gry. Kwestia wyglądu mapy to najmniej ważna sprawa.

 

Jeżeli znasz się troszkę na tym to zapraszam do współpracy.

;)

Opublikowano

Potrzeba pilnie ludzi do współpracy.

Chciałbym stworzyć matchmaking tylko nie wiem jak się ,za to zabrać ,więc na razie z tym eksperymentuje.

Opublikowano

Zapomnialem ze mpc ma  grupe "MPC Coders Team" i że ona też niczego nie umie.

 

Podpowiem...Wiesz może czemu cheaty działają ? Niechce odbierać ci resztek godnosci po twojej głupiej odpowiedzi, ktora sugeruje że albo nic nie umiesz albo nie prezczytałeś tematu.

Opublikowano
Podpowiem...Wiesz może czemu cheaty działają ?

 

Bo gry są beznadziejnie pisane, tzn operacje po stronie klienta nie są weryfikowane przez serwer/serwer polega na kliencie. Ale co to ma do tego, że według ciebie w grze multiplayer mechanika gry jest nie potrzebna? To jest totalny bullshit.

Opublikowano

Zapomnialem ze mpc ma  grupe "MPC Coders Team" i że ona też niczego nie umie.

 

Podpowiem...Wiesz może czemu cheaty działają ? Niechce odbierać ci resztek godnosci po twojej głupiej odpowiedzi, ktora sugeruje że albo nic nie umiesz albo nie prezczytałeś tematu.

Każdą grę powinno zaczynać się od napisania silnika. Czyli - Fizyka, grafika, no i właśnie połączenie z serwerem. Rozumiem o co Ci chodzi - część fizyki musi być po stronie serwera, ale same podstawy, jak to, żeby postać trzymała się podłoża, czy elementy fizyki w animacjach, powinny być w kliencie. Serwer nie powinien odbierać danych obliczanych po stronie klienta - powinien sam mieć jego koordynaty, ale jakby każdy ruch środkowego palca u stopy lewej nogi miałby być wysyłany przez serwer, to strasznie obniżyłoby to wydajność. 

708121422388637873334.png

Opublikowano

Jednak moc twojej dedukcji jest minimalna. hmmm może dlatego że koleś nie zna sie na połaczeniach sieciowych a typo mu mówi żeby zabrał sie za sterowanie i fizyke?

 

@up

Do animacji trzeba mieć modele.

Co do palca radze poczytać o śmiesznych rzeczach w matematyce.Bo jakbyś chciał pozycje palca wyslyłac to pozdro 600, ale są sposoby żeby animacje przynajmniej w stopniu podstawowym synchronizować i nie nawysyłać sie danych.

 

 

żeby postać trzymała się podłoża

 

 

Pomysł godny Warrock.

Opublikowano

 

 

hmm jak to by opisać może tak zdajecie sobie sprawe jakie to głupie pisać gre mmo zaczynajac od singla ?

Facet. Wiesz co to silnik graficzny i fizyka gry multiplayer? Ty chcesz z gry multiplayer z klientem  zrobić flashową [albo nawet bardziej zależną od serwera] grę przeglądarkową? Każdy pixel ekranu ma być wysyłany przez serwer? 

 

@Co do edycji - Nie wiedziałem, jak to ubrać w słowa. I przeczytaj cały post. Koordynaty - x, y, z.

708121422388637873334.png

Opublikowano
jak to by opisać może tak zdajecie sobie sprawe jakie to głupie pisać gre mmo zaczynajac od singla ?

 

To przecież serwer musi zarządzać grą, w nim musi być cała mechanika. A o tym cały czas gadamy, to dlaczego wyjeżdżasz z singlem?

 

animacji po 1 trzeba mieć modele.

 

To jest kwestia klienta, a my rozmawiamy o mechanice gry.

Opublikowano

Lol. Najważniejszy jest klient, to tam sie dzieje magia. Kazdy tempy cep potrafi napisać serwer.

Opublikowano
Jaca777

Facet. Wiesz co to silnik graficzny i fizyka gry multiplayer?

 

Co ma piernik do wiatraka?Oprócz transformacji.

 

Każdy pixel ekranu ma być wysyłany przez serwer?

 

 

hmmm nie pixele bo nie wiem pixele czego ma wysyłać serwer.

Co do macierzy transformacji czemu nie? Ale widać że masz i małe doświadczenie w Game Dev i ogolnie w programowaniu.

 

 

@sopelek

To ty sam nie wiesz o czym jest mowa. Wychodze z założenia że nie przeczytałeś tematu.

 

Ale wyjasnie koles... mu pisze zeby zajac sie fizyka i sterowaniem kiedy nie ma serwera co oznacza ze radzi mu zrobic singla i zmienic go w mmo co jest smieszne.

Dodatkowo autor tematu nie ukrywa ze nie wie jak co dziala wiec, kiedy był w stanie napisac serwer zeby zaimplementowac fizyke teraz ?

Opublikowano
Opublikowano

Dla Jaca777.

 

Interpolacja.Znajac kilka klatek animacji moge zrobic animacje przybliżoną która wygląda w miare dobrze(dokładność interpolacji w tym przypadku zależy od ilości klatek jaką posiadam) z Game Dev przykładem może być plik Md2.

Opublikowano

Sam chciałem się nauczyć korzystać z Unity ale moj zapal zgasł jak zaczalem tego uzywac. Zycze wam powodzenia w tworzeniu gry z checia przetestuje ją. Mam nadzieje ze w niej bedzie jakis system RPG, eq, LvL itd.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...