Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] przeciw lagom do tłumacznia xD post Dyrektora europejskiego biura leagou of legend :P


RaDeLe

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Greetings Summoners,

I would like to introduce myself and talk about the stability problems we have been having in Europe. My name is Paul Breslin and my role at Riot is to head up Europe. Our top priority is delivering the stable platform you deserve. The recent problems on EUW stem from a storm of capacity, Internet connectivity and patch updates issues. As a player, I know this is not good enough and I would like to talk about what we are doing to level up our services dramatically for Europe.

First, I’d like to tackle a claim that really hurts to read – the idea that Riot doesn't care about EUW players. I can personally promise to you that this isn’t the case. Improving service here is a top priority across Riot and I promise you no one is blind to the pain you’ve been experiencing. It’s an historic problem for European players, I get that – but it’s one we’re truly dedicated to solving.

New EU Server Centre – We have been building a brand new facility in Amsterdam to house the EU servers. We’re building it with the latest designs in infrastructure, all new hardware and bigger/more servers than the current facility has. It will be the newest datacentre for any Riot region, and will be the latest in terms of overall system architecture. This is a massive undertaking that’s already been in the works for several months, and it’s not something that can happen overnight. I hope we can share some more behind-the-scenes details from the new data centre once it’s ready to power on.

Dedicated EUW strike team – On top of the team working on the long-term solution of the new data centre, we also have a dedicated strike team of Rioters from many different disciplines, who are responsible for the stability of EUW. The team is headed by Riot TMX from Europe. To give example of what the strike team do, over the past couple of weeks they have upgraded load balancing hardware, added chat servers, and diversified our internet connectivity by adding more circuits to our data centres. As a result, we’re seeing less impacted playtime on EUW over the last week and that trend is continuing to improve.

Communication – You’re all absolutely right that a big weakness here (and one of the core reasons European players rightly feel neglected) is that our communication around service issues hasn’t been timely or sufficient in the past. We’ve taken great care to solve this, and I hope you’ve noticed an improvement in the visibility, frequency, and quality of our communications during recent service interruptions on the forums. Feedback is greatly appreciated here.

Riot Direct – We know that the internet routing from you to our servers isn’t always ideal. In the past we’ve worked with partners and our datacentres to help direct traffic from you to our servers, but there are constraints that we weren’t willing to accept. With that in mind, we will be taking over the management of network traffic from players to our servers. We’ll be able to change how player traffic hits our servers, and can react quickly to changes/service disruptions and can constantly fine tune traffic flow to best suit players.

Game Metrics – We are building performance monitoring tools into the game client and server that will allow us to track framerate, network performance, and a host of other performance metrics. This new layer of monitoring will alert us to make pre-emptive adjustments to network and game settings to prevent or limit any impact on players.

I hope this gives you better visibility on the issues and reassures you that our top priority is to deliver the game experience we know you deserve. As the above initiatives come online we’ll go more in depth about them ahead of time to make sure everyone is aware of the changes.

Opublikowano

Mógłby ktoś to przetłumaczyć ?

Jakby nie było jutra, jakby nie istniał czas, chwila to dziś sekunda, ale zegar dawno już zgasł...

Trzyma przy sobie nas tylko wspomnienie tego, jak było tu nam na początku

 

4875_blue.png [*] 30.09.2016r. [*] 9368_gold.png

 

 

 

 

Opublikowano

Drodzy przywoływacze!

 

[dalej nieogarniam wieć łapcie z google xD]

 

Chciałbym przedstawić się i porozmawiać o problemach ze stabilnością zostaliśmy mających w Europie . Nazywam się Paul Breslin i moja rola w Riot jest udać się do Europy. Naszym priorytetem jest dostarczanie stabilnej platformy na to zasługujesz . Ostatnie problemy na EUW wynikają z burzy kwestii wydajności , łączności z Internetem i plaster aktualizacje . Jako gracz , wiem, że to nie jest wystarczająco dobre, i chciałbym , aby porozmawiać o tym, co robimy , aby poziom naszych usług dramatycznie dla Europy .

Po pierwsze, chciałbym zająć się twierdzenie, że naprawdę boli czytać - pomysł, że Riot nie dba o graczy EUW . Osobiście mogę obiecać wam, że to nie jestprzypadek . Poprawę obsługi tutaj jestpriorytetem całej Riot i obiecuję wam nikt nie jest ślepy na ból można już doświadczamy. Tohistoryczny problem dla europejskich graczy , rozumiem - ale to jest jedno , że jesteśmy prawdziwie dedykowane rozwiązania .

Nowe Centrum Server UE - Budujemy całkiem nowy obiekt w Amsterdamie do domu serwerów UE . Budujemy go z najnowszych projektów w zakresie infrastruktury , sprzętu i wszystkich nowych większe / więcej serwerów niżobecny obiekt posiada. Będzie tonajnowszy datacenter dla każdego regionu Riot i będzieostatni pod względem ogólnej architektury systemu . Jest toogromne przedsięwzięcie , które jest już w pracach na kilka miesięcy , a to nie jest coś, co może się wydarzyć w ciągu nocy . Mam nadzieję, że możemy podzielić się więcej behind-the -scenes dane z nowego centrum danych , gdy jest gotowy do włączenia zasilania .

Specjalny zespół strajk EUW - Na górze zespołu pracującego nad długoterminowego rozwiązania nowego centrum danych , mamy również specjalną grupę uderzeniową z zamieszek z różnych dyscyplin, które są odpowiedzialne za stabilność EUW . Zespół kierowany jest przez Riot TMX z Europy . Aby dać przykład tego, cozespół strajk zrobić , w ciągu ostatnich kilku tygodni mają zmodernizowane sprzęt równoważenia obciążenia , dodaje serwery czatu , i zróżnicowane naszą łączność z Internetem poprzez dodanie większej ilości obwodów do naszych centrów danych . W rezultacie widzimy mniejsze ryzyko Czas utworu na EUW w ciągu ostatniego tygodnia , a tendencja ta utrzymuje się do poprawy .

Komunikacja - Jesteś wszystkim rację , żeduża słabość tutaj ( i jednym z głównych powodów gracze europejscy słusznie czują się zaniedbane ) jest to, że nasza komunikacja wokół kwestii usług nie było terminowe i wystarczające w przeszłości . Podjęliśmy starań, aby rozwiązać ten problem , i mam nadzieję, że zauważyłem poprawę widoczności , częstotliwość i jakość naszej komunikacji podczas ostatnich przerw serwisowych na forach . Feedback mile widziana tutaj .

Riot Direct - Wiemy, żeod ciebie routingu Internetu na nasze serwery nie zawsze jest idealna . W przeszłości pracowaliśmy z partnerami i naszych centrach danych , aby pomóc bezpośredni ruch z tobą do naszych serwerów , ale są ograniczenia , że nie byliśmy w stanie zaakceptować . Mając to na uwadze , będziemy przejęcia zarządzania ruchem w sieci z graczami z naszych serwerów . Będziemy w stanie zmienić sposób ruch gracz uderza w nasze serwery , i może szybko reagować na zakłócenia zmiany / usług i może stale dostroić przepływem ruchu do najlepszych graczy garnitur .

Metryki gry - Budujemy wydajności narzędzi monitorowania do klienta gry i serwer , który pozwoli nam śledzić ilość klatek na sekundę , wydajność sieci i wiele innych wskaźników wydajności . Ta nowa warstwa monitorowania ostrzeże nas do poboru korekt sieci i ustawień gry w celu zapobieżenia lub ograniczenia wpływu na graczy.

Mam nadzieję, że to daje lepszą widoczność w kwestiach i uspokaja , że naszym priorytetem jest dostarczanie doświadczenie gry wiemy, na jakie zasługujesz . Jak powyższe inicjatywy trybu online pójdziemy głębiej o nich z wyprzedzeniem, aby upewnić się, że wszyscy są świadomi zmian .

Opublikowano

Ogólnie o dupie marynie, wypowiada się niejak Paul Breslin, który jest odpowiedzialny za dostarczenie nam stabilnej platformy, post skierowany jest głównie do EUW, boli ich to, że gracz myślą że oni nic nie robią tak więc tłumaczą się że jednak coś robią, tworzą nowe punkty serwerów dla EU itd. itd Na końcu piszą że wiedzą że połączenia nie są idealne ale starają się jak najbardziej i pracują nad tym.

 

Najważniejsze zdanie z tematu: "wy gracze zasługujecie na coś więcej" :D Polecam

 

Tak w skrócie.

Kocham mpcforum.pl!!!

18706.png

Opublikowano

""" Jesteśmy świadomi występowania lagów wraz z wprowadzeniem nowego sezonu oraz nowego patcha. Mimo wszystko w chwili obecnej jest włączona opcja Loss Prevented/Odpuszczona przegrana, co oznacza, że mecz w którym wystąpił lag, nie będzie liczył się jako przegrana. Dodatkowo, jeśli lag wystąpił podczas Twoich gier rozlokowujących do nowej ligi, zostanie on również odpuszczony a Twoje rozlokowanie zostanie wzięte pod uwagę na podstawie pozostałych 9 meczy, gdyż mecz ze statusem Loss Prevented nie wpływa w żaden sposób na Twój ukryty ranking MMR, nie masz co się obawiać.

Przepraszam za ostatnie problemy z naszymi serwerami. Problemy tego typu są denerwujące dla wszystkich, zarówno dla graczy jak i dla nas, i nie odzwierciedlają one poziomu usług jaki chcemy zapewniać naszym graczom. Jesteśmy zdeterminowani by zapewnić najlepsze możliwe wrażenia z gry dla tych, którzy przyczynili się do naszego sukcesu: dla Ciebie i naszej społeczności. Wraz z naszym rozwojem jako firma i jako społeczność, jakość naszych usług oraz wrażenia z gry również będą rozwijać się równie dynamicznie.

W dalszym ciągu będziemy zajmować się tymi problemami: zarówno na forum jak i za kurtyną. Nasz dedykowany zespół jest gotowy o każdej porze dnia i nocy by rozwiązywać wszelkie pojawiające się problemy ze stabilnością, tym niemniej problemy te zwykle wymagają poświęcenia chwili na zbadanie, co było ich przyczyną. Czasami może potrwać to trochę czasu, dlatego też staramy się informować graczy na forum o naszych postępach. W tym momencie mogę jedynie przeprosić za wszelkie problemy jakie mogły wystąpić w grach, w których brałeś udział.

Niestety, nasz system nie pozwala mi na usunięcie opuszczeń czy też przegranych gier oraz na modyfikowanie statystyk rankingowych. Został on stworzony w ten sposób by uniknąć potencjalnych nadużyć. „Odpuszczona przegrana”, która czasem pojawia się w historii gier, jest przyznawana tylko w przypadku globalnych problemów z serwerami i nie można „przyznać” jej indywidualnie już po fakcie. Robimy co możemy by zapobiec przegranym w momentach niestabilności serwerów, jednak niestety czasem nie jesteśmy w stanie dotrzeć do wszystkich graczy.

Wiem, że niestabilne czy też niedziałające serwery są niezwykle denerwujące, oraz, że zwykłe powiedzenie „pracujemy nad tym” nie jest lekarstwem na te problemy. Tym niemniej, nawet jeżeli ciężko w to uwierzyć, nieustannie pracujemy nad poprawą stabilności i mamy nadzieję, że efekty naszych prac będą odczuwalne.

Sprawdź proszę post dyrektora europejskiego biura Riot, Errigal'a dotyczącego migracji naszej bazy danych serwera EUW (a co za tym idzie, ulepszenia i usprawnienia oraz odciążenia EUNE):

http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1432904

Przyjmij proszę moje przeprosiny w związku z niedogodnościami których doświadczyłeś z powodu tego problemu. Dążymy do zapewnienia graczom najlepszej możliwej jakości naszych usług i robimy wszystko co w naszej mocy by rozwiązywać pojawiające się problemy tak szybko jak to tylko możliwe.

Choć nie jestem w stanie dyskutować na temat tego dlaczego wydajemy rekompensatę w przypadku konkretnych problemów które dotykają naszych graczy, muszę Cię poinformować, że zdecydowaliśmy się nie wydawać takiej rekompensaty w tym przypadku.

Dzięki za cierpliwość i zrozumienie. Życzę Ci powodzenia w dalszej grze.

-Barthosh

Quality Control Coordinator, Riot Games ""'

 

 

 

 

Moje pytanie brzmiało dlaczego nie mogę się ruszyć przez pół gry razem z moim bottom lanem i dlaczego nie było loss prevented :)

Opublikowano

""" Jesteśmy świadomi występowania lagów wraz z wprowadzeniem nowego sezonu oraz nowego patcha. Mimo wszystko w chwili obecnej jest włączona opcja Loss Prevented/Odpuszczona przegrana, co oznacza, że mecz w którym wystąpił lag, nie będzie liczył się jako przegrana. Dodatkowo, jeśli lag wystąpił podczas Twoich gier rozlokowujących do nowej ligi, zostanie on również odpuszczony a Twoje rozlokowanie zostanie wzięte pod uwagę na podstawie pozostałych 9 meczy, gdyż mecz ze statusem Loss Prevented nie wpływa w żaden sposób na Twój ukryty ranking MMR, nie masz co się obawiać.

Przepraszam za ostatnie problemy z naszymi serwerami. Problemy tego typu są denerwujące dla wszystkich, zarówno dla graczy jak i dla nas, i nie odzwierciedlają one poziomu usług jaki chcemy zapewniać naszym graczom. Jesteśmy zdeterminowani by zapewnić najlepsze możliwe wrażenia z gry dla tych, którzy przyczynili się do naszego sukcesu: dla Ciebie i naszej społeczności. Wraz z naszym rozwojem jako firma i jako społeczność, jakość naszych usług oraz wrażenia z gry również będą rozwijać się równie dynamicznie.

W dalszym ciągu będziemy zajmować się tymi problemami: zarówno na forum jak i za kurtyną. Nasz dedykowany zespół jest gotowy o każdej porze dnia i nocy by rozwiązywać wszelkie pojawiające się problemy ze stabilnością, tym niemniej problemy te zwykle wymagają poświęcenia chwili na zbadanie, co było ich przyczyną. Czasami może potrwać to trochę czasu, dlatego też staramy się informować graczy na forum o naszych postępach. W tym momencie mogę jedynie przeprosić za wszelkie problemy jakie mogły wystąpić w grach, w których brałeś udział.

Niestety, nasz system nie pozwala mi na usunięcie opuszczeń czy też przegranych gier oraz na modyfikowanie statystyk rankingowych. Został on stworzony w ten sposób by uniknąć potencjalnych nadużyć. „Odpuszczona przegrana”, która czasem pojawia się w historii gier, jest przyznawana tylko w przypadku globalnych problemów z serwerami i nie można „przyznać” jej indywidualnie już po fakcie. Robimy co możemy by zapobiec przegranym w momentach niestabilności serwerów, jednak niestety czasem nie jesteśmy w stanie dotrzeć do wszystkich graczy.

Wiem, że niestabilne czy też niedziałające serwery są niezwykle denerwujące, oraz, że zwykłe powiedzenie „pracujemy nad tym” nie jest lekarstwem na te problemy. Tym niemniej, nawet jeżeli ciężko w to uwierzyć, nieustannie pracujemy nad poprawą stabilności i mamy nadzieję, że efekty naszych prac będą odczuwalne.

Sprawdź proszę post dyrektora europejskiego biura Riot, Errigal'a dotyczącego migracji naszej bazy danych serwera EUW (a co za tym idzie, ulepszenia i usprawnienia oraz odciążenia EUNE):

http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1432904

Przyjmij proszę moje przeprosiny w związku z niedogodnościami których doświadczyłeś z powodu tego problemu. Dążymy do zapewnienia graczom najlepszej możliwej jakości naszych usług i robimy wszystko co w naszej mocy by rozwiązywać pojawiające się problemy tak szybko jak to tylko możliwe.

Choć nie jestem w stanie dyskutować na temat tego dlaczego wydajemy rekompensatę w przypadku konkretnych problemów które dotykają naszych graczy, muszę Cię poinformować, że zdecydowaliśmy się nie wydawać takiej rekompensaty w tym przypadku.

Dzięki za cierpliwość i zrozumienie. Życzę Ci powodzenia w dalszej grze.

-Barthosh

Quality Control Coordinator, Riot Games ""'

 

 

 

 

Moje pytanie brzmiało dlaczego nie mogę się ruszyć przez pół gry razem z moim bottom lanem i dlaczego nie było loss prevented :)

Dlatego że to system wszystko robi, a nie oni i jak wiadomo sam system może się mylić i wystarczy to zgłosić do supportu, który akurat jest bardzo pomocny,

Dłuższej grafiki się nie dało?
 

Opublikowano

miałem diamond 1 w zeszłym sezonie a teraz mam 1W/4L przez te pierdzielone lagi nie da sie grać

to jak widzisz ze sa lagi to sie nie gra

a ze jestes idiota jak widac to twoj problem

sa lagi czekamy kilka dni i poźniej konczymy 10 meczy a nie od razu lecim jak by nw co to było

twoj problem i twojej głupoty dziękuje dobranoc

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...