Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Mapa Handlowa.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cze, mam problem z plikami od niesmiałego, otóż nie wiem jak usunąć mapę handlową i żeby spawniło nas na tym moście a nie na handlowej.

 

Wie ktoś jak to zrobić :P ?

Specjalista
Opublikowano

w queście give_basic_weapn* na początku bd miał podane tam jakieś kordy tej mapy usuń je i po sprawie.

Pomogłeś,pomogę kiedy tylko brachu mogę!

 

graphic.png

 

Opublikowano

Musisz edytować quest z teleporterem i usunąć linijkę z mapą handlowo jeśli o to ci chodzi,

obczaj jeszcze to:

http://www.mpcforum.pl/topic/959612-pytanie-teleporter/
 
Ewentualnie możesz usunąć całego teleportera z miasta za pomocą usunięcia go z pliku npc.txt.

Jestes popierdolony, czy w ogolee nie kumasz jak zrobic i takie pierdolisz bzdury?

Trzeciej opcji nie widze.

 

@topic

Przeszukaj wszystkie questy (najlepiej zaznacz wszystkie i otworz w notepad).

Szukaj cos w stylu:

...

when login begin

pc.warp(kordy)

...

Jest to pewnie maly quscik z nazwa podpowiadajaca. :)

Edit

Zebys szybciej zrobil bez szukania to usun caly folder /object z /../quest/

A w grze /rel q

Opublikowano

@up

 

Nie mogę tego znaleźć...

 

Nie mogę usunąć całego folderu object bo mam powgrywane questy i wszystko.

 

Fajnie jak by się autor plików wypowiedział który to plik.

Opublikowano

@up

 

Nie mogę tego znaleźć...

 

Nie mogę usunąć całego folderu object bo mam powgrywane questy i wszystko.

 

Fajnie jak by się autor plików wypowiedział który to plik.

Jak nie chcesz usuwac to zmien mu nazwe na, np.: object1 i w grze /rel q i testujesz.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...