Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Opis Patcha 4.1


Myranda

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

!!!

http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-41


Anivia
Podsumowanie: Zwiększyliśmy prędkość podstawowych ataków pociskami Anivii i zmniejszyliśmy koszt many Błyskawicznego Mrozu i Krystalizacji. Dodatkowo superumiejętność Anivii będzie ostrzegać gracza, ilekroć zbliży się ona do granicy zasięgu Burza Lodu.
Zmiany te nazywamy „modernizacjami”. Ich celem jest aktualizacja bohaterów w taki sposób, by pasowali oni do aktualnych mechanizmów rozgrywki. Zazwyczaj oznacza to zmiany kosztów many (najczęściej odbywa się to przez ich obniżenie), a także poprawę mechanizmów rozgrywki, takich jak wskaźniki zasięgu.
Ogólne

  • Prędkość pocisku przy ataku podstawowym zwiększono z 1100 do 1400 jednostek.

Q − Błyskawiczny Mróz

  • Koszt many zmniejszono z 80/100/120/140/160 do 80/90/100/110/120 pkt.
  • W − Krystalizacja
    • Koszt many zmniejszono z 70/90/110/130/150 do 70 pkt. na każdym poziomie.
    R − Burza lodu
    • Ilekroć Anivia znajdzie się blisko granicy zasięgu swojej superumiejętności, pojawi się specjalny, ostrzegawczy efekt.
    Annie
    Podsumowanie: Czas działania ogłuszenia Piromanii jest teraz krótszy na wcześniejszych poziomach. Aby zrównoważyć ten fakt, czas odnowienia umiejętności Przywołanie: Tibbers skrócono na wcześniejszych poziomach.
    Na wczesnych poziomach gry Annie jest naprawdę przerażającym przeciwnikiem, i to jeszcze zanim pojawi się Tibbers. Dzieje się tak głównie za sprawą długiego działania ogłuszenia na 1. poziomie. Wprowadzone przez nas zmiany mają na celu zapewnienie przeciwnikom, jakich Annie napotka w alei, możliwości działania. Dlatego właśnie wydłużyliśmy czas działania Tibbersa. Powinno to osłabić nieco Annie, nie pozbawiając jej przy tym ogólnych zalet.
    Bierna − Piromania
    • Czas działania ogłuszenia wynosi teraz 1,25/1,5/1,75 s na poziomach 1/6/11 (zamiast 1,75 s na wszystkich poziomach).
    R − Przywołaj: Tibbers
    • Czas odnowienia skrócono ze 120 s na wszystkich poziomach do 120/100/80 s.
    Evelynn
    Podsumowanie: Zmniejszyliśmy prędkość pocisku wystrzeliwanego podczas korzystania z Kolca Nienawiści. Zmieniliśmy rodzaj obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne. Dodatkowo tarcza Uścisku Śmierci pojawia się natychmiastowo.
    Fakt, że Evelynn znów jest silniejsza w tym sezonie, jest rezultatem nie tylko zmian, jakie wprowadziliśmy w systemie widzenia, lecz także przewagi, jaką daje jej możliwość kumulowania przebicia odporności. Zmiana rodzaju obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne sprawia, że Evelynn nie będzie aż tak niszczycielską postacią. Naszym głównym celem jest jednak zmodyfikowanie Kolca Nienawiści. Dzięki zmniejszeniu prędkości pocisku, ofiary Evelynn będą mieć z nią większe szanse, jeśli zdecydują się trzymać ją na dystans, zwłaszcza jeśli będą w stanie pomagać sobie dopalaczami, by uciec przed jej kolcami. Poza tym poprawiliśmy czas reagowania Uścisku Śmierci. Dotychczas zdarzało się, że Evelynn ginęła po rzuceniu zaklęcia, nim tarcza zdążyła się uaktywnić.
    Q − Kolec Nienawiści
    • Prędkość pocisku zmniejszono z 2000 do 1250 jednostek.
    E − Zdruzgotanie
    • Obrażenia zmieniono z magicznych na fizyczne.
    R − Uścisk Śmierci
    • Tarcza uruchamia się natychmiast (zamiast 0,5 s później, po powrocie pocisków).
    Janna
    Podsumowanie: Monsun ładuje się natychmiast po aktywacji. Skróciliśmy też sam czas ładowania. Dodatkowo zwiększyliśmy liczbę pkt. zdrowia oraz całkowitą liczbę punktów zdrowia uzyskiwanych dzięki Monsunowi.
    Ponieważ zdecydowaliśmy się osłabić niewidzialność Janny, będziemy mogli wzmocnić najfajniejsze posiadane przez nią przedmioty. Ponieważ Monsun jest największą zaletą Janny, postanowiliśmy trochę zaszaleć i poprawić jej umiejętności leczące oraz natychmiastowe efekty.
    R − Monsun
    • Umiejętność ta zaczyna się ładować natychmiast po aktywacji (zamiast 0,25 s po skorzystaniu z niej).
    • Całkowity czas ładowania skrócono z 4 do 3 s.
    • Pkt. zdrowia odzyskiwane co sekundę zwiększono z 70/110/150 (+0,35 pkt. mocy umiejętności) do 100/150/200 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności).
    • Całkowitą liczbę pkt. zdrowia zwiększono z 280/440/450 (+1,4 pkt. mocy umiejętności) do 300/600/600 pkt. (+1,8 pkt. mocy umiejętności).
    Jinx
    Podsumowanie: Zmniejszyliśmy podstawową liczbę pkt. zdrowia Jinx, chcieiliśmy jednak zwiększyć jej poziom zdrowia uzyskiwany co poziom. Oprócz standaryzacji czasu odnowienia Ognistych Gryzaków!, postanowiliśmy zmniejszyć też obrażenia zadawane przez tę umiejętność na wczesnych poziomach oraz naprawić niewielki błąd.
    Biorąc pod uwagę inne zalety Jinx, zamierzamy ograniczyć przewagę, jaką uzyskuje ona w alejach na wczesnym poziomie gry.

    Choć Ogniste Gryzaki! ładują się nieco dłużej i zadają mniejsze obrażenia na wcześniejszych poziomach, Jinx z pewnością pocieszy fakt, iż będzie sobie lepiej radzić z bohaterami korzystającymi z umiejętności poprawiających poruszanie się (Vi, Lee Sin itp.).
    Ogólne
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 500 do 462 pkt.
    • Przyrost zdrowia na poziom zmniejszono z 80 do 82 pkt.
    W − Ogniste gryzaki!
    • Czas ładowania się wyrównano do standardowych 0,7 s (z 0,5 do 0,74 s).
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gryzaki czasami nie aktywowały się, gdy bohaterowie na nie wbiegali.
    • Zmniejszono obrażenia na niższych poziomach ze 100/150/200/250/300 do 80/135/190/245/300 pkt.
    Nasus
    Podsumowanie: Ograniczyliśmy zasięg Uwiądu i usunęliśmy premię do zasięgu Uwiądu i Duchowego Ognia, jakie dawała Furia Pustyni.
    Chcemy, by podstawowe zalety Nasusa pozostały bez zmian, jednocześnie nieco go osłabiając. Zmniejszenie zasięgu rzucania Uwiądu oraz usunięcie premii do zasięgu tej umiejętności otrzymywanej dzięki Furii Pustyni oznacza, że Nasus musi uważniej zajmować pozycje i podejmować lepsze decyzje odnośnie do tego, który cel chce zaatakować Uwiądem, zamiast po prostu używać go przeciwko słabym bohaterom, aby następnie ich dobić.
    W − Uwiąd
    • Zmniejszono zasięg umiejętności z 700 do 600 pkt.
    R − Furia Pustyni
    • Nie będzie zwiększać zasięgu Uwiądu ani Duchowego Ognia.
    Rengar
    Podsumowanie: Naprawiliśmy kilka błędów dotyczących Dzikości oraz zmodyfikowaliśmy nieco Wzmocniony Bitewny Ryk.
    Dzięki Wzmocnionemu Bitewnemu Rykowi wytrzymałość Rengara jest niezwykle wysoka, poza tym w trakcie rozgrywki bohater ten potrafi przemienić się z obrońcy w niewidocznego drapieżnika. Choć wprowadzone przez nas zmiany zmniejszą ogólną wytrzymałość Rengara, chcieliśmy, by nadal dawał sobie radę w walce, dlatego rosnąca premia do zdrowia przyda się, gdy bohater ten będzie w kiepskim stanie. Będzie on mieć teraz dwie sekundy, a nie sześć, by wykonać wzmocniony atak podstawowy.
    Q − Dzikość
    • Czas działania wzmocnienia podstawowego ataku (ale nie prędkości ataku) skrócono z sześciu do dwóch sekund.
    • Naprawiono wiele różnych błędów, które pozwalały Rengarowi korzystać z Dzikości częściej, niż było to pierwotnie zaplanowane.
    W − Bitewny Ryk
    • Liczba pkt. zdrowia odzyskiwanych dzięki Wzmocnionemu Bitewnemu Rykowi zmieniła się z 40 + (20 x posiadany poziom) do 20 + (10 x posiadany poziom) wzmacnianych o 1% za każdy 1% brakujących pkt. zdrowia Rengara.
    Riven
    Podsumowanie: Obniżyliśmy podstawowe obrażenia od ataku Riven, zwiększyliśmy jednak obrażenia od ataku zadawane co poziom. Dodatkowo zmniejszono obrażenia od Połamanych Skrzydeł, a czas działania osłony, otrzymywanej dzięki Waleczności, skrócono.
    Obrażenia powodowane przez Riven są zbyt wysokie na wczesnych poziomach, dlatego postanowiliśmy stępić nieco jej ostrze. Fakt, że premia do obrażeń zadawanych przez Połamane Skrzydła będzie teraz stopniowo rosnąć, oznacza, iż Riven będzie sobie lepiej radzić, ilekroć zostanie nieco z tyłu (ponieważ nie będzie w stanie kupić tylu dodatkowych punktów ataku), ale za to nie będzie już taka mocna, gdy znajdzie się o wiele dalej. Skracamy czas działania Waleczności, by wymusić na Riven większą ruchliwość w alei. Jeśli zamierza zaatakować przeciwnika, wspomagając się osłoną, jaką daje Waleczność, będzie to musiała zrobić szybko, inaczej straci tarczę.
    Ogólne
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z 56,7 do 54 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na poziom zwiększono z 2,7 do 3 pkt.
    Q − Połamane Skrzydła
    • Obrażenia zmniejszono z 30/55/80/105/130 (+70% premii do obrażeń od ataku) do 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% całkowitych obrażeń od ataku).
    E − Waleczność
    • Czas działania osłony skrócono z 2,5 do 1,5 s.
    Shyvana
    Podsumowanie: Obniżamy obrażenia od Wypalenia oraz obrażenia od Ognistego Podmuchu na wczesnych poziomach. Naprawiono również błąd, który występował w związku ze Smoczym Atakiem. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zgadzają się teraz z opisem.
    Shyvana zadaje wysokie obrażenia na wczesnym etapie gry nawet wówczas, gdy przyjmuje rolę obrończyni. Ponieważ Shyvana jest w stanie jednocześnie nękać przeciwników, czyścić aleje i prowadzić walkę na dystans, gra przeciwko tej postaci potrafi być nieco frustrująca. Chcemy ją nieco osłabić, by gracze byli w stanie poradzić z nią sobie we wczesnej fazie gry.
    W − Wypalenie
    • Obrażenia na sekundę zmniejszono z 25/40/55/70/85 do 20/35/50/65/80 pkt.
    • Minimalne obrażenia magiczne zmniejszono z 60/120/165/210/255 do 75/105/150/195/240 pkt.
    • Minimalne obrażenia magiczne zmniejszono z 140/280/385/490/595 do 175/245/350/455/560 pkt.
    E − Ognisty Podmuch
    • Zmniejszono obrażenia na niższych poziomach z 80/115/150/185/220 do 60/100/140/180/220 pkt.
    R − Smoczy Atak
    • Obrażenia będą się teraz zgadzać z tymi, które są podane w opisie (175/300/425 zamiast 200/300/400 pkt.).
    Thresh
    Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić graczom zrozumienie, że Mroczne Przejście jest przedmiotem, który można kliknąć. Daliśmy mu także niewielki obszar kolizji. Poza tym przedłużamy czas formowania się Pudła.
    Dodanie niewielkiego obszaru kolizji latarni Thresha oznacza, że wrogowie będą w stanie klikać stwory i totemy. Poza tym stwory wroga nie będą mogły przypadkowo zasłonić latarni, a wrogowie nie zablokują jej totemami. Zamiast tego, po rzuceniu w stronę wrogich stworów latarnia Thresha będzie je odpychać. Jeśli jednostka nie może być przesunięta (np. totem albo bohater), przedmiot ten wyląduje obok, a bohaterowie nie będą mogli na nią wejść. Kliknij tę latarnię!

    Zwiększone opóźnienie w tworzeniu się Pudła ma ułatwić wykorzystywanie go jako pułapki, ilekroć Thresh znajdzie się na właściwej pozycji. Czasami bohater ten będzie wyrzucać Pudło podczas ucieczki przeciwnika. Jednakże strategia ta nie ma szans powodzenia, ponieważ Thresh nie znajduje się w tym przypadku na właściwej pozycji.
    W − Mroczne Przejście
    • Dodatkowy wskaźnik pokazuje graczom, że jest to obiekt, który można kliknąć.
    • Latarnia ma niewielki obszar kolizji.
    R − Pudło
    • Opóźnienie zwiększone z 0,5 do 0,75 s.
    Yasuo
    Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić rozgrywkę Yasuo i sprawić, by rzucanie Stalowej Nawałnicy odbywało się automatycznie. Poza tym Ostatni Oddech dodaje maksymalny poziom Płynności po rzuceniu, a jego animacja została nieco skrócona.
    Choć nadal obserwujemy, jak Yasuo zachowuje się na poszczególnych poziomach, chcieliśmy usprawnić rozgrywkę i sprawić, by Ostatni Oddech umożliwiał zmianę losów bitwy.
    Ogólne
    • Trafienia krytyczne Kosą Statikka otrzymują poprawną premię do obrażeń krytycznych w wysokości 10%.
    • Poprawiono działanie kombinacji E − Zamaszyste Cięcie z Q − Stalowa Nawałnica.
    Q − Stalowa Nawałnica
    • Umożliwia „inteligentne” rzucanie zaklęć.
    W − Ściana Wichru
    • Nie blokuje przyjaznych kul Syndry.
    R − Ostatni Oddech
    • Po rzuceniu zwiększa Płynność do maksimum.
    • Czas animacji zaklęcia skrócono o 0,1 s.
    • Teraz przeciwnicy nadużywający Błysku mają mniejszą szansę wydostać się poza zasięg działania Ostatniego Oddechu.
    • Umiejętność ta będzie teraz powiadamiać obserwatorów i sojuszników, ilekroć będzie się odnawiać.





    Niewielkie zmiany i naprawa błędów

    Caitlyn
    R − Strzał w Dziesiątkę:
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Strzału w Dziesiątkę trwały nawet wówczas, gdy zniszczono pocisk, a cel stawał się nienamierzalny. Grający Caitlyn będą widzieć wyraźnie, gdy superumiejętność nie trafi w cel.
    Darius
    R − Noxiańska Gilotyna
    • Czas działania umiejętności po zabiciu wroga, kiedy to Darius zyskuje możliwość ponownego rzucenia czaru, zostaje zwiększona z 12 do 20 s.
    Fiddlesticks
    Zmiana dotycząca tej umiejętności poddana zostanie kolejnym testom. Na razie pojawiła się przypadkowo i wkrótce się jej pozbędziemy.
    Q − Postrach
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Postrach sprawiał, iż wrogowie uciekli gęsiego zamiast na wszystkie strony.
    Fiora
    R − Taniec Ostrzy
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Fiora mogła się teleportować, rzucając jednocześnie Taniec Ostrzy.
    Hecarim
    W − Duch Przerażenia
    • Liczba odzyskanych pkt. zdrowia wynosi teraz 20% na wszystkich poziomach, co jest właściwą wartością (zamiast 10/15/20/25/30%).
    Jarvan IV
    Bierna − Bojowy Rytm
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bojowy Rytm włączał się czasem w przypadku wież.
    Lux
    R − Ostatnia Iskra
    • Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się, gdy bohaterka kończy, a nie zaczyna ją rzucać.
    • Jeśli Lux zginie w trakcie rzucania Ostatniej Iskry, czas odnowienia nie będzie odliczany.
    Malzahar
    R − Uścisk Piekieł
    • Zatrzymuje cel, który został poruszony sojuszniczym efektem (sprint, skoki itp.).
    Nami
    R − Fala Przypływu
    • Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się, gdy bohaterka kończy, a nie zaczyna ją rzucać.
    • Jeśli Nami zginie podczas rzucania Fali, czas odnowienia nie będzie odliczany.
    Nidalee
    W − Pułapka
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pułapki Nidalee można było umieszczać na ścianach.
    • Jeśli Nidalee zastawi pułapkę w miejscu, w którym znajduje się ściana, zostanie ona umieszczona w najbliższym wolnym miejscu lub znajdującym się w maksymalnym zasięgu Pułapki (900 jednostek).
    Olaf
    Q − Rzut Toporem
    • Spowolnienie zmniejszono z 35/33/37/41/45% do 29/40/45/50/55%.
    Talon
    E − Po Gardle
    • Przenosi Talon nieco dalej za jego cel.
    Twisted Fate
    Q − Jokery
    • Zaktualizowano wskaźnik celu tak, by pokazywać indywidualne linie celownicze.
      • Zmiany te zostaną wprowadzone w późniejszym terminie.
      • Nowi gracze w League of Legends będą mieć do dyspozycji stały skład darmowych bohaterów, którzy zostaną im udostępnieni na kilku pierwszych poziomach. Następnie będą mogli korzystać ze zwykłej rotacji tych bohaterów.




    Przedmioty

    Zabójczy Kapelusz Rabadona
    • Opis wyświetla liczbę pkt. mocy umiejętności uzyskiwaną dzięki umiejętności UNIKALNEJ Biernej.
    Oblicze Ducha
    Skrócenie czasu odnowienia Oblicza Ducha ma zrekompensować wysoki stosunek jakości do ceny w przypadku wszystkich obrońców, zwłaszcza że dla wielu z nich Oblicze Ducha stanowiło podstawowy zakup, niezależnie od składu drużyny.
    • Czas odnowienia skrócono z 20% do 10%.
    Słoneczna Peleryna
    Ta zmiana ma na celu ograniczenie siły Słonecznej Peleryny na wczesnym etapie gry.
    • Obrażenia magiczne zmniejszono z 40 do 25 pkt. + aktualny poziom bohatera.


    Przedmioty do walki w dżungli

    Bardzo podoba nam się lecznicze działanie bierne Ducha Upiornego Widma, dlatego postanowiliśmy uczynić je podstawową umiejętnością bierną każdego „Duchowego” Przedmiotu.
    Kamień Duchowy
    • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
    • Nie regeneruje zdrowia ani many.
    • Nie posiada umiejętności biernej Okaleczenie.
    Duch Pradawnego Golema
    • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
    • Nie regeneruje zdrowia ani many.
    Duch Upiornego Widma
    • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości). Do tej pory umiejętność ta sprawiała, że bohater zyskiwał
    • Nie regeneruje zdrowia ani many.
    • Dodaje 2 pkt. mocy umiejętności za zabicie każdego dużego potwora (maks.: 30)
    Duch Starszego Jaszczura
    • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
    • Nie regeneruje zdrowia ani many.




    Summoners Rift

    Te zmiany dotyczą tylko Summoner's Rift.

    Zmiany te miały utrudnić korzystanie ze strategii zamiany pozycji w alejach, którą przyjęło wiele drużyn w celu odcinania drogi wrogim bohaterom walczącym w alejach, a także wykonywania szybkich ataków. Rozpoczynanie zamiany pozycji w alejach celem otoczenia przeciwnika powinno być ryzykownym manewrem, podobnie jak odsłanianie dolnej wieży podczas ataków na wczesnym etapie gry.
    Wieże
    • Zewnętrzne wieże nie dostają już dodatkowych punktów pancerza i odporności na magię podczas pierwszych 8 minut meczu.
    • Ograniczono o 20 pkt. obrażenia, które zadają bohaterowie zewnętrznym wieżom w górnej i środkowej alei.





    Crystal Scar i Twisted Treeline

    Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Twisted Treeline.

    Pamiętacie, jak usunęliśmy z Twisted Treeline i Crystal Scar Absurdalnie Wielką Różdżkę, ze względu na jej wysoki koszt w szybszym trybie gry? Zamierzamy zrobić to samo z K. W. Mieczem, a także wprowadzić kilka przedmiotów z nowymi ścieżkami rozwoju. Grabieżca Lorda Van Damma ma dokładnie te same statystyki i łączny koszt co Ostrze Nieskończoności, jednakże znacznie łatwiej jest go wzmacniać z czasem.
    Pochodnia Mrocznego Ognia
    • Prędkość ruchu zmniejszono z 10% do 5%
    Szelmowski Topór
    • Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
    • Składa się z Długiego Miecza i Rękawic Awanturnika.
    • Kosztuje 1200 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 440 sztuk złota).
    • 20 pkt. obrażeń od ataku i 10% szansy na trafienie krytyczne.
    • Trafienia krytyczne sprawiają, że twój cel krwawi przez 3 s, otrzymując dodatkowe 60% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne.
    Grabieżca Lorda Van Damma
    • Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
    • Składa się z Szelmowskiego Topora, Kilofa, Płaszcza Zręczności.
    • Kosztuje 3800 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 995 sztuk złota).
    • Statystyki i efekty są identyczne co w przypadku Ostrza Nieskończoności.
    Ostrze Nieskończoności
    • Usunięto





    Crystal Scar i Howling Abyss

    Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Howling Abyss.

    Entropia
    • Nie rozwija się z K. W. Miecza, lecz z Kilofa.
    • Zadawane obrażenia zmniejszono z 70 do 55 pkt.
    • Całkowity koszt zmniejszono z 3475 do 2700 sztuk złota.
    • Koszt połączenia zmniejszono z 600 do 500 sztuk złota.





    Crystal Scar, Howling Abyss, Twisted Treeline

    Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar, Howling Abyss i Twisted Treeline.

    Widmowa Latarnia Greza
    • Całkowity koszt zmniejszono z 1450 do 1350 sztuk złota.
    • Koszt połączenia zmniejszono z 350 do 250 sztuk złota.
    Dawca Światła
    • Całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2200 sztuk złota.
    • Koszt połączenia zmniejszono z 575 do 375 sztuk złota.
    Wykrywacz Hextech
    • Całkowity koszt zmniejszono z 2200 do 2000 sztuk złota.
    • Koszt połączenia zmniejszono z 530 do 330 sztuk złota.





    Nowa jakość rozgrywki

    Wprowadziliśmy stałych bohaterów darmowych, którymi mogą grać nowicjusze w League of Legends . Chcieliśmy pomóc tym osobom. Wybrano takich bohaterów, ponieważ łatwo się nimi gra i raczej powinni się oni spodobać nowym graczom.
Opublikowano

Hmmm,następny sezon w najbliższych dniach,teraz tak patrze że ten nerf Riven znowu nie jest taki duży,co do innych nerfów to mało znaczące.

Opublikowano

W końcu coś z Anivią. Ten champion zasługiwał na to od dłuższego czasu. Koszta many były zdecydowanie zbyt wysokie na Q, i jeżeli nie trafiłeś dwa razy z Q to byłeś super do tyłu z maną. Wydaje się niewiele, ale to naprawdę jest coś. Poprawiona szybkość lotu autoataków będzie zapewne nieodczuwalna przez większość osób, ale ja patrzę na to przychylnym okiem.

Nerf dla Riven - zrozumiały. To jak łatwo mogła zabić na 3 poziomie było dla mnie niewytłumaczalne. Nerf nie jest aż tak ogromny jak mogłoby się wydawać z początku. Early jest tylko ciut słabsze, ale to zapewne wystarczy.

Z innych wieści, koniec Rengara wysadzającego kogoś w ułemek sekundy i koniec support-Annie będącej potworem wczesnego harasowania.

Dzięki Riot.

Jedyne, co smuci mnie - zmiany przedmiotów dla junglera. Ta pseudo-kradzież zdrowia i many utrudnia życie bohaterom roamującym, Zobaczymy jednak jak działa to w praktyce, ale jak dla mnie ma to zachęcać do farmienia jungli po zbudowaniu pełnego przedmiotu, lub pozostaniu przy samym kamyku i budowie innych przedmiotów.

wikmk9.jpg

Opublikowano

Według mnie ciekawy patch. Odczułem trochę, jakby ulepszyli Yasuo. Trudniej uciec flashem, szybszy ult, poprawa E+Q, bo nie zawsze wchodził wirek.

Eve boli, Riven może być. Jak dla mnie jest ok ;)

Opublikowano

Up jak sona zabije rengara do pozdro ... Sona pod ad to niewiem co , burst po ap jest 5 lepszy. Eve no nareszcie ! Będzie czarny tasak core na niej :D i wreszcie zrobili tego ulta !!!!! Jezu ile razu zginem bo tej żądanej tarczy nie dostałem ;P

Gramy w LOL'a

LV :30!!

Runy :

o.O ktos jescze wydal na to 100k ip?

Opublikowano

Eve, rengar, riven - fajne postacie, ale nerfhammer ich dotknął ;/

Ten heal u rengara to trochę zbyt znerfiony.

Aaaa... i podobno ma być reset, patrzcie co tam znalazłem:

Wkrótce dokonamy resetu rankingów dla nowego sezonu. Oto nowy początek dla nowego sezonu, a gracze już przygotowują się do walki o wysokie pozycje. Wprowadziliśmy wiele zmian do League of Legends specjalnie dla nadchodzącego sezonu i każda z nich ma za zadanie pomóc w osiągnięciu jednego celu:

A co do tych darmowych championów na low levelach, to pozytywnie, ale ciekawe jakie ? Typu yi, annie itp. pewnie ;/

No i spatchowane :) Mam 4.1, teraz trzeba testować jak się teraz championy po nerfach sprawują.

928011413476457403957.png

 

 

 

Opublikowano

Eve, rengar, riven - fajne postacie, ale nerfhammer ich dotknął ;/

Ten heal u rengara to trochę zbyt znerfiony.

Aaaa... i podobno ma być reset, patrzcie co tam znalazłem:

Wkrótce dokonamy resetu rankingów dla nowego sezonu. Oto nowy początek dla nowego sezonu, a gracze już przygotowują się do walki o wysokie pozycje. Wprowadziliśmy wiele zmian do League of Legends specjalnie dla nadchodzącego sezonu i każda z nich ma za zadanie pomóc w osiągnięciu jednego celu:
A co do tych darmowych championów na low levelach, to pozytywnie, ale ciekawe jakie ? Typu yi, annie itp. pewnie ;/

No i spatchowane :) Mam 4.1, teraz trzeba testować jak się teraz championy po nerfach sprawują.

skoro spatchowane to czy juz mozna grac te pierwszych 10 rankedow? Czy nadal jest pre season?

Opublikowano

nadal jest presezon rankedy pewnie zresetuja w przeciągu tygodnia może dwóch. co do riven ppwiem wam że nerf jest duży teraz na topie bije średnio a zrobić cos nią na midzie tez teraz ciężką sprawa jest. widzialem juz dziś eve hybrydę i ogólnie biła więcej niż pod AP. grałem też yasuo i buff jest wporzo dużo lepiej się nim gra

Opublikowano

Nareszcie można grać Anivią. Naprawdę,jestem graczem który się denerwuje pomijając lasthity a u anivii animacja auto-ataku jest nieprzyjemna.

Nareszcie zwiekszyli predkosc lotu pocisku ;)

Opublikowano

Bardzo mi się podoba patch ze strony riot'u. Szkoda tylko, że Riven dostała nerfa (Jedna z moich ulubionych postaci :P).

Według mnie bardzo ciekawe urozmaicenie jungle'i + dobry nerf buff dla Dariusa.

I bardzo ciekawy wygląd flasha, według mnie wizualnie o wiele lepszy.

Opublikowano

@Up Ale wiesz, że Darius nie dostał nerfa tylko buffa? Poza tym wtf spokojnie wygrać?

 

NIeeeeee zmniejszyli slowa u Olafa :( I rengar niezbyt zmiana mi się podoba no i w sumie będę musiał zobaczyć eve teraz ze zmienionym E a to, że Riven dostała nerfa to obojętne mi to :x

E6c9g1v.gif



Opublikowano

Q Riven nie zostało tak naprawdę znerfione.

Q − Połamane Skrzydła
Obrażenia zmniejszono z 30/55/80/105/130 (+70% premii do obrażeń od ataku) do 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% całkowitych obrażeń od ataku).


Stare Q pierwszego poziomu: 44 obrażeń
Nowe Q pierwszego poziomu: 40.8 obrażeń

To różnica tylko 3.2 AD - otwiera drogę do buildów nieco bardziej tankowatych, lub nastawionych na penetrację pancerza.

Po "in-depth" zapraszam do spoileru

Czyli mając 59.4 AD bazowo (56,7 + 2.7 = 59.4 AD) i powiedzmy 20 AD z run (15.5 AD) i masterek(4.5 AD) dawniej zadawałaby 30 + 7/10*20 = 44 obrażeń ponieważ liczymy przeliczniki z dodatkowego AD

Teraz z 57 AD (54+3) i 20 z run i masterek > 77AD łącznie z czego 40% to 30.8 obrażeń + 10 obrażeń bazowych co wynosi.... 40.8 obrażeń, ponieważ liczymy obrażenia z totalnego AD



Za każde 10 bonusowego AD na 5 poziomie nowe Q traci w przelicznikach na bonusowe zaledwie 1 AD, zyskując aż 75.6 AD na 18 poziomie za bazowe obrażenia (108 AD).
Tracąc jednocześnie do 40 obrażeń na 5 poziomie Q z jego bazowych obrażeń. Wciąż daje to nadwyżkę 35 obrażeń, co równe jest 350 AD aby nadrobić staremu Q do nowego Q na 18 poziomie. Stawiam, ze gdzieś koło 11 - 12 (nie chce mi się liczyć już) Riven zadaje mniej więcej tyle samo obrażeń z Q, co zadawałaby normalnie.
Tak więc nowe Q jest mocniejsze w late od starego i bardziej "przebacza" tankowate buildy. Nie można więc tu mówić o "nerfie" ale o przesunięciu mocy postaci.

Jedyny prawdziwy nerf to jej tarcza. Tak czy owak należało ją wychłostać.

 

wikmk9.jpg

Opublikowano

buff dariusa znowu dzieci będą chciały nerfa

I tak dalej nie jest jakiś "niepokonanym" champem. Przewiduję, że jednak w next update może pojawic się jakiś nerf. Riven w sumie nie będzie już tak biła, lecz i tak przy dobrych runkach pod AD + specjalizacje zrobione pod riven dmg nie jest taki mały.

 

Annie dostała nawet dobrego buffa + nerfa jeżeli chodzi o ogłuszenie, można już spokojnie z Tibersem w team fight'y wbijac bo i tak mamy go już za niedługi czas ~100s.

 

"Jeśli Lux zginie w trakcie rzucania Ostatniej Iskry, czas odnowienia nie będzie odliczany."

+ dobre z tym ultem Lux, jak ktoś przerwie ulta (nie trzeba czekac na cooldown'a :P)

Opublikowano

Liczyłem trochę na więcej zmian, no ale cóż, poczekamy aż wreszcie wprowadzą zmiany w systemie ligowym.

                                                              185101413585933840951.png

Lecze raki w soloq <3

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...