Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Q] Jaki i co ?


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

"chodzi o język w którym najczęściej się je pisze ."

 

Spróbuję jeszcze raz, w imieniu wszystkich, którzy wypowiedzieli się do tej pory:

To NIE MA żadnego znaczenia.

 

To tak jakbyś chciał spytać:
W jakim języku najlepiej jest napisać książkę, która wygra następną nagrodę Nobla?

To NIE MA znaczenia.

 

W jakim języku najlepiej jest się uczyć matematyki?

To NIE MA znaczenia.

 

Jakich cegłówek użyć, by zbudować najbardziej imponujący kościół na dzielnicy?

To NIE MA znaczenia.

 

Najłatwiej napisać jest grę w gotowym środowisku do tego stworzonym, takim jak Game Maker, 3D GameMaker, RPG Maker, etc. I takie też środowisko bym Ci polecił. Efekty zobaczysz szybko, będą one ładne, a gdyby faktycznie starczyło Ci zapału na dłużej niż tydzień, być może nauczyłbyś się jakiegoś języka skryptowego, który przydałby Ci się na Twojej bez wątpienia długiej i pełnej sukcesów ścieżce programisty.

 

Potem masz gotowe silniki gier, takie jak Unity (umożliwiający pisanie skryptów w prawie każdym języku), Unreal Engine (implementujący własny UnrealScript) i podobne.

 

Następnie możesz tworzyć własny silnik gier od zera. Co przypomina zasiewanie lasu, celem realizacji nowego hobby - strugania drewnianych łódeczek.

Ta sygnatura jest pusta.

Opublikowano

Mam zapał do tego, a jaki język jest prostrzy c++ czy java, chyba że są jeszczę inne znane języki??? I jak tworzy się grę w np. C++ to jak dodaję się grafiki, ogólnie wygląd, np. taki gothic czy robi się go np. w unity 3d robi się modele i dodaję skrypty czy można też normalnie kodem pisać, ale nie ogarniam jak to będzie wyglądało jak tylko piszemy?? Proszę bez zbędnych komentarzy

Opublikowano

Najlepiej jakbyś do tego zrobił nowy temat, zamiast odkopywać ten i zadawać pytania nie na ten temat.

 

Korzystasz z silników graficzych. Wszystko zależy od tego, z jakiego silnika korzystasz. Jak chcesz robić w Unity to musisz C# znać, bo w nim się skrypty robi.

846331404756772371599.jpeg
Opublikowano

"Jak chcesz robić w Unity to musisz C# znać, bo w nim się skrypty robi."

Unity domyślnie implementuje parsery C#, Javascript oraz Boo. Istnieje również rozwiązanie dla Python'a.

Ponadto możesz rozszerzać Unity o pluginy C++.

 

@WOODY

"jaki język jest prostrzy c++ czy java"

A jaki język jest prostszy, hiszpański czy rosyjski?

 

"chyba że są jeszczę inne znane języki???"
Nie, nie ma. C++ i java to jedyne dwa języki jakie w ogóle istnieją.

 

"jak tworzy się grę w np. C++ to jak dodaję się grafiki"

Nie wyobrażasz sobie jak nierozsądne jest to pytanie.

Może tak:

Model to zbiór polygonów ( "trójkątów" ), od kilku do kilkuset tysięcy.

 

Biblioteka graficzna ( taka jak OpenGL albo DirectX ) odpowiedzialna jest za renderowanie ( "wyświetlanie" ) polygonu stworzonego "w pamięci komputera".

 

Animacja modelu to reguły, według których te polygony poruszają się wobec innych polygonów z danego modelu.

 

Silnik graficzny - z grubsza rzecz biorąc - dodaje wyższy poziom abstrakcji, pozwalający użytkownikowi na myślenie w kategoriach "model", "animacja" zamiast "punkt", "promień".

 

Silnik fizyczny to reguły, według których modele poruszają się względem innych modeli.

 

Silnik gry łaczy silnik graficzny z fizycznym oraz obsługą input/output (myszka, klawiatura) a także audio ( dźwięk i muzyka ).

 

 

 

I naprawdę NIE MA ZNACZENIA czy w którymś momencie stworzysz swój trójkąt za pomocą składni javy czy C++.

 

 

@EDIT
@PHOENIX

"nowy temat, zamiast odkopywać ten"

Jest sprzed pięciu dni i nazywa się "jak i co"; wydaje mi się, że nowe pytanie "wpada w temat" i lepiej byłoby rozwiązać sprawę tutaj zamiast fork'ować nowe wątki.

Ta sygnatura jest pusta.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...