Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Kolorowe nazwy sklepów


baran860

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

Przecież już Ci mówiłem, że trzeba stworzyć nowe okienko pod nową nazwą do nazywania sklepu i podpiąć pod sklep a resztę przywrócić do normalnego stanu.

Tak ciężko Ci zrobić bez gotowca?

Tak Ciężko <3, dlaczego innym normalnie działa, a mi i koledze wyżej nie? Hmmm?

4069914545198581480131.png

  • Odpowiedzi 112
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

ehh

Na 100% Nie masz tego:

Jeszcze w pliku " interfacemodule.py" wyszukujemy "inputDialog.SetTitle(locale.PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE)" i wklejamy pod tym:
inputDialog.R.Show()
inputDialog.G.Show()
inputDialog.B.Show()
inputDialog.R_text.Show()
inputDialog.G_text.Show()
inputDialog.B_text.Show()
inputDialog.R_text2.Show()
inputDialog.G_text2.Show()
inputDialog.B_text2.Show()
inputDialog.tytul_text.Show()

Jeśli masz to na 100% w pliku uicommon.py zostały Ci funkcje wywołujące tekst, buttony itp.
tzn. G_text2.Show()

tytul_text.Show()

itp.

 

 

PS:

if (brain == "Używam" and eye == "Widzę"):
	print "Sukces!"
else:
	print "Huja nic nie umiesz"

8910814572903361049127.png

Opublikowano

 

ehh

Na 100% Nie masz tego:

Jeszcze w pliku " interfacemodule.py" wyszukujemy "inputDialog.SetTitle(locale.PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE)" i wklejamy pod tym:
inputDialog.R.Show()
inputDialog.G.Show()
inputDialog.B.Show()
inputDialog.R_text.Show()
inputDialog.G_text.Show()
inputDialog.B_text.Show()
inputDialog.R_text2.Show()
inputDialog.G_text2.Show()
inputDialog.B_text2.Show()
inputDialog.tytul_text.Show()
Jeśli masz to na 100% w pliku uicommon.py zostały Ci funkcje wywołujące tekst, buttony itp.

tzn. G_text2.Show()

tytul_text.Show()

itp.

 

 

PS:

if (brain == "Używam" and eye == "Widzę"):
	print "Sukces!"
else:
	print "Huja nic nie umiesz"
Kod dobry, nawet polskie znaoi, lecz Chuja* byc powinno. :D

znaki*..

Opublikowano

 

ehh

Na 100% Nie masz tego:

Jeszcze w pliku " interfacemodule.py" wyszukujemy "inputDialog.SetTitle(locale.PRIVATE_SHOP_INPUT_NAME_DIALOG_TITLE)" i wklejamy pod tym:
inputDialog.R.Show()
inputDialog.G.Show()
inputDialog.B.Show()
inputDialog.R_text.Show()
inputDialog.G_text.Show()
inputDialog.B_text.Show()
inputDialog.R_text2.Show()
inputDialog.G_text2.Show()
inputDialog.B_text2.Show()
inputDialog.tytul_text.Show()

Jeśli masz to na 100% w pliku uicommon.py zostały Ci funkcje wywołujące tekst, buttony itp.

tzn. G_text2.Show()

tytul_text.Show()

 

Ale ja na 100% to mam :D i mi nie działa..

12686083126439681686.png

Opublikowano

 

Ale ja na 100% to mam :D i mi nie działa..

12686083126439681686.png

Dodałem to jednemu użytkownikowi robiąc w 100% zgodnie z TuT'em krok w krok nic własnego nie dodawałem i jak się okazało pięknie mu działa więc wiesz chyba jednak nie robisz wszystkiego dobrze w 100%.

8910814572903361049127.png

Opublikowano

nadal to samo i jeszcze mam:

 

np.

100|50|131|TEST|

 

W oknie wystawiania itemów w Sklepie...

18361924695651829855.png

 

(Dodałem wszystko od nowa.)

 

 

Tego okienka w standardzie nie ma dlatego nie naprawiałem tego:

wyszukaj:

 

self.privateShopBuilder.Open(self.inputDialog.GetText()+"|")

I zamień na:

 

self.privateShopBuilder.Open(self.inputDialog.GetText()[11:]+"|")

Powinno to zniknąć, daj znać czy znikło.

8910814572903361049127.png

Opublikowano

 

 

Tego okienka w standardzie nie ma dlatego nie naprawiałem tego:

wyszukaj:

self.privateShopBuilder.Open(self.inputDialog.GetText()+"|")

I zamień na:

self.privateShopBuilder.Open(self.inputDialog.GetText()[11:]+"|")

Powinno to zniknąć, daj znać czy znikło.

to złe rozwiązanie i nie zadziała bo liczby mogą zajmować 1 miejsce a mogą zajmować i 3 miejsca a ty dałeś aby od 11 miejsca wyświetlało :/

Opublikowano

Jak odapalm okno shopa mam taką sporą przerwę pod nazwą sklepu, tam jest miejsce klamerek, których nie widać, a jak wpisuję nazwę shlepu to |123| itd. wszystko robiłem zgodnie z poradnikiem krok po kroku, co jest?

Opublikowano

|123| itd. to akurat normalka - nie dodał poprawki na to, a jeśli nie widzisz suwaków to nie do dałeś show/hide do pliku. pokarz syserr

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Wszystko ładnie działa,tylko dlaczego jak chce kliknąć na Usunięcie postaci wyskakują takie błędy w sysser:

0326 16:31:45360 :: Traceback (most recent call last):

0326 16:31:45360 ::   File "uiCommon.py", line 234, in OnUpdate

0326 16:31:45360 ::   File "uiCommon.py", line 184, in SetKolory2

0326 16:31:45360 :: AttributeError
0326 16:31:45360 :: : 
0326 16:31:45361 :: 'InputDialogWithDescription' object has no attribute 'R'
0326 16:31:45361 :: 
Opublikowano

Znalazłem "Buga". nie da się usuwać postaci po dodaniu tego.

 

Dokładnie,oraz sysser wywala błędy które dałem w code.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Trochę odkopię temat ale może mi ktoś podesłać swoje pliki na których to działa a ja sobie dodam do siebie na ich podstawie proszę o wrzucenie na multiupload lub całość na wklej z góry dziękuję za pomoc +  

Opublikowano

Fajny poradnik, czytelny, przejrzysty. Przede wszystkim całkiem przydatny.

Fajna praca.

Like jak już będę mógł.

Opublikowano

Według mnie jest to zbędny dodatek chyba,że ktoś woli mieć tęcze w M1.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...