Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Modyfikujemy default.ide


Ubytek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W typ poradniku przedstawię wam sposób edycji pliku "default.ide"

Plik ten przeznaczony jest ogólnie dla dla samochodów.

Opisuje on gdzie i jak są prowadzone, a także inne detale.

Weźmy dla przykładu koła. Można znaleźć np. ich rozmiar oraz przeznaczenie.

 

 

Tak wygląda struktura kół:

237, wheel_rim, generic, 2, 20, 70, 0
238, wheel_offroad, generic, 2, 20, 70, 0
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
250, wheel_sport, generic, 2, 20, 70, 0
251, wheel_saloon, generic, 2, 20, 70, 0
252, wheel_lightvan, generic, 2, 20, 70, 0
253, wheel_classic, generic, 2, 20, 70, 0
254, wheel_alloy, generic, 2, 20, 70, 0
255, wheel_lighttruck, generic, 2, 20, 70, 0
256, wheel_smallcar, generic, 2, 20, 70, 0
 #misc
257, airtrain_vlo, generic, 1, 2000, 0

Najlepsze jest to, że można zmienić zawartość ów pliku i modyfikować na własne sposoby.

Dla przykładu numer identyfikacyjny samochodu "Idaho" to 256.

Natomiast "Gepard" posiada numer 250.

Podmieniamy numery i wychodzi nam "Idaho" o kołach "Geparda".

Teraz pokażę to w praktyce.

Otwieramy plik default.ide, który znajdziemy w katalogu "\data".

Kopiujemy go, a następnie tworzymy nowy folder w głównym katalogu "Vice City" i

nazwijmy go "backup".
Teraz otwieramy go, a następnie tworzymy folder o nazwie default.ide i wklejamy do
niego oryginalny plik default.ide.
A następnie przechodzimy i otwieramy plik
default.ide w folderze danych.
W tym samym pliku szukamy linii "Idaho", a wyglądać powinna tak:

131, idaho, idaho, car, Idaho, Idaho, null, poorfamily, 10, 7, 0, 256

Podmieniamy numer identyfikacyjny z 256 na dowolnie inny i zapisujemy plik.

Jeśli przesadzimy i wstawimy numer, który nie posiada modelu koła w pliku .DFF to dany samochód podczas gry nie będzie miał kół ;)

1375884335-U390809.png

Blue Member

Opublikowano

W sumie mógł byś od razu do GTA SA. Dać bo i tak to bardzo podobne jest xD.

 

Jak tak to proszę zmienić tytuł na [TuT][VC/SA]

1375884335-U390809.png

Blue Member

Opublikowano
Dnia 30.12.2013 o 23:03, Ubytek napisał:

 

Jak tak to proszę zmienić tytuł na [TuT][VC/SA]

Napisałem prawie. Tu chodzi o to, że nazwy są inne jak byś to ogarną było by dobrze ;d

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...