Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Nowy patch do BF4


CrossplaneR

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie.

 

Otóż EA niedawno wypuściło publicznie nowy patch.

Pobrać go możecie logując się do swojego konta w Origin.

Piszcie niżej, czy pomógł wam on w czymś? Ustały jakieś błędy w grze?

 

W spoilerze cały changelog po angielsku.

 

 

 

Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

 

 

Opublikowano

4004433.png

 

3999313.png

 

Może w końcu nie będzie na ultra "aplikacja przestała działać"

 

 

 

 

 

 

 

 

Zmiany jakie wprowadza dzisiejsza aktualizacja:
Naprawiono błąd po którym gra zawieszała się odtwarzając określoną sekwencję dźwięku,
Naprawiono błąd związany z dronem bojowym, który nie wybuchał po trafieniu w cel,
Poprawki tzw. “Netcode”,
Naprawiono błąd który sprawiał, że poczwórne obrażenia z minigunu zamontowanego na pojeździe nie działały na gracza, gdy był trafiany w klatkę piersiową i miał wybraną specjalizację obrona,
Naprawiono błąd który sprawiał, że nie zawsze był widoczny tag członka naszego zespołu, przez co mógł on się wydawać wrogiem,
Naprawiono migotanie terenu,
Naprawiono błąd, który nieoczekiwanie przenosił gracza w tryb obserwatora w trybie neutralizacji,
Naprawiono błąd w trybie neutralizacji, przez który żaden zespół nie wygrywał, gdy czas dobiegł końca,
Naprawiono błąd, który wyświetlał ekran reanimacji po śmierci,
Naprawiono błąd, który wyświetlał kamerę śmierci po reanimacji defibrylatorem,
Baretki za tryby gry nie są już liczone podwójnie,
Sterowniki w wersji 331,82 lub nowszej są wymagane do kart graficznych firmy Nvidia,
Wyłączenie ustawień DirectX 11.1 gdy zostaną wykryte przestarzałe sterowniki kart Nvidia,
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykrycie prawidłowej wersji sterowników dla NVIDIA Optimus,
Naprawiono błąd z wyświetlaniem tabeli wyników.
Aktualizacja R16 dla serwerów
Dzisiejszego dnia udostępniliśmy także nową aktualizację dla serwerów. Poniżej znajdziecie listę zmian i najnowszą dokumentację serwera.
Usunięto kilka przyczyn zawieszania się serwerów,
Ogólne poprawienie wydajności serwerów,
Zwiększono czas uzupełniania minidrona z 20 do 90 sekund,
Dodano limity czasowe do różnych typów serwerów.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...