Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Mogł by ktoś zrobić cos z tym ze jak przywołuje dane pety to zamiast nazwy NP Assale Kon pisało pet i zeby max lv był 1 ponieważ mają one po 110 lv




if not PetSystem . IsActive ( ) then

local PetNumber = { [ 53001 ] = 1 , [ 53002 ] = 2 , [ 53003 ] = 3 , [ 53005 ] = 4 , [ 53006 ] = 5 , [ 53007 ] = 6 , [ 53008 ] = 7 , [ 53009 ] = 8 }

local petIndex = PetNumber [ item . get_vnum ( ) ]

if horse . is_dead ( ) then

say_title ( "Informacja:" )

say ( "Nie można przywołać martwego zwierzęcia." )

say ( "Ożyw zwierze.[ENTER]" )

return

end

local horse_lev = horse . get_level ( )

local horse_name = horse . get_name ( )

PetSystem . SetActivePet ( petIndex )

PetSystem . AddBonus ( petIndex )

PetSystem . SetHorseData ( PetSystem [ petIndex ] . Level , pc . name .. " - " .. PetSystem [ petIndex ] . Name )

pet . summon ( )

PetSystem . SetHorseData ( horse_lev , horse_name )

cleartimer ( "give_exp" )

loop_timer ( "give_exp" , PetSystem . UpdateFrequency )

chat ( "" .. PetSystem [ petIndex ] . Name .. " zostal przywolany." )

else

PetSystem . PetBack ( )

end


Opublikowano
if not PetSystem . IsActive ( ) then 
local PetNumber = { [ 53001 ] = 1 , [ 53002 ] = 2 , [ 53003 ] = 3 , [ 53005 ] = 4 , [ 53006 ] = 5 , [ 53007 ] = 6 , [ 53008 ] = 7 , [ 53009 ] = 8 } 
local petIndex = PetNumber [ item . get_vnum ( ) ] 
if horse . is_dead ( ) then 
say_title ( "Informacja:" ) 
say ( "Nie można przywołać martwego zwierzęcia." ) 
say ( "Ożyw zwierze.[ENTER]" ) 
return 
end 
local horse_lev = horse . get_level ( ) 
local horse_name = Pet 
PetSystem . SetActivePet ( petIndex ) 
PetSystem . AddBonus ( petIndex ) 
PetSystem . SetHorseData ( PetSystem [ petIndex ] . Level , pc . name .. " - " .. PetSystem [ petIndex ] . Name ) 
pet . summon ( ) 
PetSystem . SetHorseData ( horse_lev , horse_name ) 
cleartimer ( "give_exp" ) 
loop_timer ( "give_exp" , PetSystem . UpdateFrequency ) 
chat ( "" .. PetSystem [ petIndex ] . Name .. " zostal przywolany." ) 
else 
PetSystem . PetBack ( ) 
end 

Chyba tak ;o

 

Tu lvlu nie ustawisz.

727881401622271220780.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...