Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Build - Ember Spirit


Wizz.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemanko. Mógłby ktoś podać dobry build na Ember Spirti(chodzi o DotA 2).
Najlepiej jakbyście podali build na:
- Start gry
- Wczesna faza gry
- Mid game
- late game

coś w tę deseń, z góry dzięki :P

PS. Możecie dodatkowo podrzucić słowniczek Doty 2 po pl? :D

siema.

Opublikowano

W lewym górnym rogu masz książeczkę, otwórz ją a potem przejdź dalej. Następnie masz liste buildów, wybierz który Ci odpowiada. W grze będziesz miał zaznaczony który skill najlepiej wybrać, jakie itemki składać w schemacie i prawdopodobnie opisane.

 

Tutaj masz słownik:

 

AoE (Area of Effect) - oznacza to, że umiejętność lub przedmiot ma działanie obszarowe, a nie punktowe;
Aegis/Aeg - przedmiot, który wypada z Roshana. Daje noszącemu drugie życie;
Aggro - agresywne zachowanie na linii, "przyjmować aggro" dosłownie znaczy być atakowanym przez kogoś;
Agha/Scepter - jest to przedmiot, który możemy zakupić za 4200. Ulepsza on umiejętność ostateczną / ultimate. Nie działa na wszystkich bohaterach;
Buff - wzmocnienie poprzez efekty umiejętności;
BKB - Black King Bar, daje odporność na magię na kilka sekund;
Debuff - osłabienie poprzez efekty umiejętności;
Camp - miejsce gdzie spawnują się neutral creepy;
Critical/crit - obrażenia krytyczne, których wysokość zależy od poziomu przedmiotu lub umiejętności;
CD/cooldown - czas oczekiwania na ponowne użycie umiejętności lub przedmiotu, w dosłownym tłumaczeniu "ochłonięcie";
Creep - jednostka kontrolowana przez AI, spawn co 30 sekund. Neutral creepy to "gatunek creepów", który ma swoje miejsca spawnu, nie atakuje sam, nie rusza się z miejsca dopóki nie zaatakuje go gracz. Gonią gracza przez 7 sekund, po tym czasie wracają do swojego miejsca spawnu. Spawn co minutę.;
DPS (Damage per Second) - Jest to jak łatwo można się domyślić liczba zadawanych obrażeń na sekundę, ciężko jest to obliczyć, albowiem w Docie jest pokazana ilość czasu potrzebna na atak, a nie ataków na sekundę, więc dojdą nam dodatkowe obliczenia, ale tym raczej nikt się nie zajmuje.
Deny - jest to dobijanie własnych creepów tudzież wież, w celu zmniejszenia uzyskiwanego przez nieprzyjaciół doświadczenia oraz uniemożliwienie zdobycia przez nich złota za ich zabicie;
Dust - przedmiot, który po użyciu ukazuje nam niewidzialnych bohaterów w zasięgu 900 AoE, jest bezpieczniejszy od Gema, ponieważ nie wypada po śmierci, jednak trzeba wiedzieć, kiedy go użyć, i ma ograniczoną liczbę użyć do 2. Kosztuje też sporo mniej golda;
Farm - inaczej zdobywanie złota oraz doświadczenia poprzez zabijanie creepów;
Feed - jeżeli ktoś jest "nafeedowany", to znaczy, że jest mocniejszy niż powinien być w tym okresie gry, jeżeli ktoś "nie ma feeda", oznacza to, że jest niewystarczająco silny na ten okres gry;
Gank - prosto to ujmując, po prostu zastawienie na kogoś pułapki;
Gem - przedmiot, który ukazuje niewidzialnych bohaterów w pobliżu osoby, która go nosi, dla całej drużyny, upuszczany po śmierci;
Harras, harrasować - jest to atakowanie przeciwnika w early game, tak, aby ten nie zbliżał się do creepów, przez co nasz liniowy carry miał spokojną farme;
HoT - Heart of Tarrasque, przedmiot dający nam masywną regeneracje HP pod warunkiem, że nikt nas nie atakował przez ostatnie 4 lub 6 sekund dla bohaterów walczących zasięgowo;
HP (Health Points) - po prostu punkty witalne bohatera;
Hex, Hexować - Zamienianie kogoś w bezbronne zwierze, podczas efektu nie można atakować, nie ma się pancerza oraz ma się zmniejszoną prędkość poruszania się do minimalnej;
Jungle - jest to obszar, na którym występują neutralne creepy, czyli takie, które obojętnie która drużyna może atakować, i dostawać z nich złoto oraz doświadczenie. W Docie używa się głównie określenia Jungle, w innych MOBA można spotkać się z określeniem "Woods" lub "Forest";
MS (Move Speed) - prędkość poruszania się bohatera;
MP (Mana Points) - po prostu punkty magiczne bohatera;
Nuke - zadanie dużych obrażeń, w bardzo krótkim czasie;
TPS/Scroll/TP - zwój pozwalający na telepot;
SS/Miss/Mia - alarmowanie o braku wrogiego bohatera na linii w Early Game, zazwyczaj po samym słowie dodaje się liczbę, gdzie 1 oznacza, że brak jednego, a 2 - brak dwóch;
Stack - odciąganie neutralnych creepów z ich spawnu (poprzez np. atakowanie ich) w 52 sekundzie, dzięki czemu spawni się kolejna kolejna grupa i otrzymujemy dwa razy więcej neutralów na campie;
Stun - po prostu ogłuszenie, nie można nic robić podczas działania efektu;
OP - Over-powered, w prostym tłumaczeniu coś mocniejszego od reszty;
Pull - jest to wciąganie własnych creepów do spawnu creepów neutralnych aby zostały przez nie zabite, przez co przeciwnik nie otrzyma doświadczenia. Najlepiej przed pull'em zestackować camp przez co wystarczy na dłużej. Najczęściej wykonywany przez supporta, w czasie gdy carry farmi na linii;
Push - inaczej przepychanie linii, tak, aby sojusznicze creepy znajdowały się pod wieżą przeciwnika, przy okazji atakowanie wrogiej wieży;
Roshan/Rosh - najsilniejszy creep w grze, po pokonaniu go wyrzuca z siebie "Aegis of Immortals", który powoduje, że osoba nosząca go po śmierci odradza się, tzw. "Jesus Mode";
Rune - Runa do podniesienia, spawnuje się losowo, co dwie minuty. Są dwa miejsca spawnu, jest 50% szas, że runa pojawi się w jednym z nich. Efekty run to tzw. Haste, czyli przyśpieszenie o 100% MS, Double Damage, czyli podwojenie naszych podstawowych obrażeń, Invisibility, czyli jak łatwo można się domyślić niewidzialność, Illusion, czyli runa tworzy nam dwie dodatkowe iluzje, które zadają 50% naszych obrażeń, ale przyjmują ich 200% więcej, oraz Regeneration, czyli regeneruje nasze życie oraz manę pod warunkiem, że nie będziemy atakowani;
Ulti/Ultimate - "umiejętność kończąca", w prostych słowach - najsilniejsza umiejętność każdego bohatera;
Ward - Przedmiot, który pozwala nam "z daleka" obserwować dany obszar.

 

Legenda
Opublikowano

W docie nie ma stałych buildów. Możesz załączyć sobie poradniki, ale nie posługuj się nimi w 100%!

exModerator Metin2 | exModerator DOTA

Opublikowano

W docie nie ma stałych buildów. Możesz załączyć sobie poradniki, ale nie posługuj się nimi w 100%!

Dokładnie, wszystko zależy od sytuacji w grze, picków, musisz się nauczyć samemu robić postać, ale to dopiero jak ogarniesz grę.

Opublikowano

W docie nie ma stałych buildów. Możesz załączyć sobie poradniki, ale nie posługuj się nimi w 100%!

Wiem, że trzeba budować itemy sytuacyjne, ale w docie nie ogarniam kompletnie itemów :3

siema.

Opublikowano

Wybierz sobie jeden z dostępnych buildów, każdy jest inny, stworzony przez inną osobę. Tutaj nie ma konkretnych buildów i bardzo trudno doradzić co masz budować. Wszystko jest bardzo zależne od enemy teamu.

"Człowiek człowiekowi człowiekiem, a kiwi kiwi kiwi" ~ Paulo Coelho

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...