Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poprawa] Quest na konika problem


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
quest ulepszanie_konika begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level() == 30 begin
			say_zloto("Twój koń posiada maksymalny poziom 30 ")
			say_red("Nie możesz go dalej trenować ")
			say("")
			say("")
		end
		when 50050.use with horse.get_level() <= 11 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 85 procent")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 85 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
						if horse.get_level() == 11 then
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na Konia Bojowego ")
							say_akwa("W nagrodę otrzymujesz: ")
							say_item_vnum(50052)
							say("")
							say("Stare Zdjęcie Konia już ci się nie przyda ")
							say("")
							say("")
							notice_all("Gracz "..pc.get_name().." wyszkolił swojego Konia na Konia Bojowego ! Gratulujemy ! ")
							pc.give_item2(50052)
						elseif not horse.get_level() == 11 or 21 then
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
						end
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() > 11 and horse.get_level() <= 21 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 65 procent")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 65 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
						if horse.get_level() == 21 then
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na Konia Militarnego ")
							say_akwa("W nagrodę otrzymujesz: ")
							say_item_vnum(50053)
							say("")
							say("Stara Księga już ci się nie przyda ")
							say("")
							say("")
							notice_all("Gracz "..pc.get_name().." wyszkolił swojego Konia Bojowego na Konia Militarnego ! Gratulujemy ! ")
							pc.give_item2(50053)
						elseif not horse.get_level() == 11 or 21 then
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
						end
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 22 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 47 procent")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 47 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 23 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 46 procent")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 46 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 24 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 45 procent")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 45 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 25 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 44 procenty")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 44 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 26 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 43 procenty")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 43 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 27 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 42 procenty")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 42 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 28 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 41 procent")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 41 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
		when 50050.use with horse.get_level() == 29 begin
			say_trawa("Witaj "..pc.get_name().." ! ")
			say("Za pomocą tego Medalu możesz ulepszyć ")
			say("poziom swojego konia. Lecz pamiętaj, ")
			say("że ulepszanie może się nie powieść, ")
			say("a wtedy staracisz swój medal. ")
			say("")
			say_akwa("Twój aktualny poziom konia to "..horse.get_level()..", więc ")
			say_akwa("szansa na pomyslne ulepszenie wynosi 40 procent")
			say_reward("To jak ulepszamy ? ")
			say("")
			local menu = select("Pewnie ! ", "Nie, rozmyśliłem się ! ")
			if menu == 1 then 
				if math.random(100) <= 40 then
					pc.remove_item(50050, 1)
					horse.set_level(horse.get_level()+1)
							say_green("Szkolenie konia zakończone pomyślnie ! ")	
							say("")
							say_akwa("Twój koń awansował na "..horse.get_level().." poziom ! ")
							notice_all("Gracz "..pc.get_name().." wyszkolił swojego konia do maksymalnego 30 poziomu ! Gratulujemy ! ")
							say("")
							say("")
				else
					pc.remove_item(50050, 1)
					say_red("Szkolenie konia za pomocą medalu [ENTER]zakończone niepomyślnie.[ENTER][ENTER]Spróbuj szczęścia następnym razem[ENTER][ENTER] ")
				end
			end
		end
	end
end         

ten quest wywala takie coś

http://scr.hu/0ad2/ss5gu
 

wtf ?

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...