Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pisanie] misja na konia


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, szukam takiej misji na konia jaki jest na globalu. czyli mija na pierwszy lvl konia i na zdjęcie konia a potem na kolejne lvl.

Opublikowano


quest horse_levelup begin

state treningi_do_11_lvl0 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Pierwszy poziom konia w świecie Metin2")

say("musisz trochę pobiegać, aby go zdobyć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać!")

say("")

say("")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl1 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl2 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl3 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl4 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl5 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl6 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl7 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl8 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl9 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl10 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state treningi_do_11_lvl11 begin

when letter begin

send_letter("Trening Konny")

target.pos("__TARGET1__", 852, 1391, 64, "Trening Konny")

end

when button or info begin

say_title("Trening Konny:")

say("Aby wytrenować konia w świecie Metin2")

say("musisz na nim trochę pojeździć.")

say("Bierz się za to i masz tutaj 3 punkty")

say("do których musisz się udać, nie możesz")

say("spaść, ani zejść z konia, w innym wypadku")

say("misja zostanie nie zaliczona!")

say_reward("Punkty znajdują się w Dolnie Seungryoung!")

 

end

when __TARGET1__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET1__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET2__", 200, 750, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET2__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET2__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("Dobrze! Jedź do następnego punktu!")

target.pos("__TARGET3__", 1396, 141, 64, "Trening Konny")

end

when __TARGET3__.target.arrive begin

target.delete("__TARGET3__")

say_title("Punkt Kontrolny:")

say("To już ostatni punkt, wróć do stajennego!")

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

target.delete("__TARGET1__")

target.delete("__TARGET2__")

target.delete("__TARGET3__")

end

end

state training1 begin

when letter begin

q.set_counter("Bo", 5-pc.getqf("kill_count"))

end

when 492.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Bo", 5-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Bo!")

q.set_title("Zabij Bo!")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Bo!")

say("Zabij 5 Bo, a")

say("twój egzamin na 12 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

end

when 492.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 5 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training2 begin

when letter begin

q.set_counter("Chuong", 5-pc.getqf("kill_count"))

end

when 494.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Chuong", 5-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Chuong!")

q.set_title("Zabij Chuong!")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Chuong!")

say("Zabij 5 Chuong, a")

say("twój egzamin na 13 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

 

end

when 494.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 5 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training3 begin

when letter begin

q.set_counter("Elit. Ork-Generał ", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when 635.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Elit. Ork-Generał ", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Elit. Ork-Generał ")

q.set_title("Zabij Elit. Ork-Generał ")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Elit. Ork-Generał ")

say("Zabij 10 Dumnych Ork-Generałów, a")

say("twój egzamin na 14 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

 

end

when 635.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 10 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training4 begin

when letter begin

q.set_counter("Czarny Ork", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when 636.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Czarny Ork", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Czarny Ork!")

q.set_title("Zabij Czarny Ork!")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Czarny Ork!")

say("Zabij 10 Czarnych Orków, a")

say("twój egzamin na 15 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

 

end

when 636.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 10 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training5 begin

when letter begin

q.set_counter("Ezot. Dręczyciel", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when 706.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Ezot. Dręczyciel", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Ezot. Dręczyciel")

q.set_title("Zabij Ezot. Dręczyciel")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Ezot. Dręczyciela")

say("Zabij 10 Ezot. Dręczycielów, a")

say("twój egzamin na 16 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

end

when 706.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 10 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training6 begin

when letter begin

q.set_counter("Szpon. Trujący Pająk", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when 2034.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Szpon. Trujący Pająk", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Szpon. Trujący Pająk")

q.set_title("Zabij Szpon. Trujący Pająk")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Szpon. Trujący Pająk")

say("Zabij 10 Szpon. Trujących Pająków, a")

say("twój egzamin na 17 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

 

end

when 2034.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 10 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training7 begin

when letter begin

q.set_counter("Pustynny Zawadiaka", 20-pc.getqf("kill_count"))

end

when 2108.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Pustynny Zawadiaka", 20-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Pustynny Zawadiaka")

q.set_title("Zabij Pustynny Zawadiaka")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Pustynny Zawadiaka")

say("Zabij 20 Pustynnych Zawadiaków, a")

say("twój egzamin na 18 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

 

end

when 2108.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 20 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training8 begin

when letter begin

q.set_counter("Lodowy Golem", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when 1107.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Lodowy Golem", 10-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Lodowy Golem")

q.set_title("Zabij Lodowy Golem")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Lodowy Golem")

say("Zabij 10 Lodowych Golemów, a")

say("twój egzamin na 19 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

 

end

when 1107.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 10 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training9 begin

when letter begin

q.set_counter("Walczący Tygrys", 20-pc.getqf("kill_count"))

end

when 2203.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Walczący Tygrys", 20-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Walczący Tygrys")

q.set_title("Zabij Walczący Tygrys")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Walczący Tygrys")

say("Zabij 20 Walczacych Tygrysów, a")

say("twój egzamin na 20 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

 

end

when 2203.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 20 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state training10 begin

when letter begin

q.set_counter("Płomień ", 20-pc.getqf("kill_count"))

end

when 2204.kill begin

pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)

q.set_counter("Płomień ", 20-pc.getqf("kill_count"))

end

when enter begin

pc.setqf("kill_count", 0)

end

when leave begin

q.done()

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Zabij Płomień ")

q.set_title("Zabij Płomień ")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Zabij Płomień ")

say("Zabij 20 Płomieni, a")

say("twój egzamin na 21 poziom konia się powiedzie.")

say("Nie możesz zejść, ani spaść z konia w czasie")

say("treningu, w innym wypadku, będziesz musiał ")

say("powtórzyć misję!")

end

when 2204.kill with pc.getf("horse_levelup","kill_count") >= 20 begin

setstate(report)

end

when unmount begin

setstate(failure)

end

end

state start begin

when 20349.chat."GM: Wyzeruj czas testów" with pc.is_gm() begin

say("Czas został wyzerowany.")

pc.setqf("trening_kon", 0)

end

when 20349.chat."Trening Konny" begin

say_title("Stajenny:")

say("Treningi Konne, to zadania, dzięki")

say("którym twój koń nabędzie lepsze")

say("umiejętności i co za tym idzie")

say("dostanie większy poziom.")

say_reward("Czy chcesz trenować konia?")

local s = select("Tak!", "Nie!")

if s == 2 then

return

elseif s == 1 then

say_title("Stajenny:")

if pc.get_horse_level() > 20 then

say("Nie możesz już trenować konia!")

say("Masz maksymalny poziom!")

return

end

if get_time()<pc.getqf("trening_kon") then

local roznica = pc.getqf("trening_kon") - get_time()

local minuty = roznica/60

local minuty2 = math.floor(minuty)

say("Musisz poczekać,")

say("aby powtórzyć trening.")

say("Wróć do mnie za: "..minuty2.." minut!")

say("")

return

end

if horse.get_stamina_pct()<=10 and pc.get_horse_level() > 0 then

say("Twój koń jest zbyt wyczerpany.")

say("")

return

end

if horse.get_health_pct()<=10 and pc.get_horse_level() > 0 then

say("Twój koń jest zbyt wyczerpany.")

say("")

return

end

if pc.countitem("50050")<1 then

say("Musisz posiadać Medal Konny.")

say("")

setstate(need_item50050)

return

end

horse.ride()

say("Więc chcesz konia")

say("do dalszego kształcenia!")

say("Dlatego masz tutaj jest twoje")

say("zadanie.")

if pc.get_horse_level() > 0 then

say("Ale uważaj, nie możesz spaść, ani zejść z konia!")

say("")

end

if pc.get_horse_level()==0 then

setstate(treningi_do_11_lvl0)

elseif horse.get_level()==1 then

setstate(treningi_do_11_lvl1)

elseif horse.get_level()==2 then

setstate(treningi_do_11_lvl2)

elseif horse.get_level()==3 then

setstate(treningi_do_11_lvl3)

elseif horse.get_level()==4 then

setstate(treningi_do_11_lvl4)

elseif horse.get_level()==5 then

setstate(treningi_do_11_lvl5)

elseif horse.get_level()==6 then

setstate(treningi_do_11_lvl6)

elseif horse.get_level()==7 then

setstate(treningi_do_11_lvl7)

elseif horse.get_level()==8 then

setstate(treningi_do_11_lvl8)

elseif horse.get_level()==9 then

setstate(treningi_do_11_lvl9)

elseif horse.get_level()==10 then

setstate(treningi_do_11_lvl10)

elseif horse.get_level()==11 then

setstate(training1)

elseif horse.get_level()==12 then

setstate(training2)

elseif horse.get_level()==13 then

setstate(training3)

elseif horse.get_level()==14 then

setstate(training4)

elseif horse.get_level()==15 then

setstate(training5)

elseif horse.get_level()==16 then

setstate(training6)

elseif horse.get_level()==17 then

setstate(training7)

elseif horse.get_level()==18 then

setstate(training8)

elseif horse.get_level()==19 then

setstate(training9)

elseif horse.get_level()==20 then

setstate(training10)

end

end

end

end

state need_item50050 begin

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Medal Konny")

q.set_title("Medal Konny")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Medal Konny")

say("Przejdź do Lochu Małp")

say("i zdobądź Medal Konny.")

setstate(start)

q.done()

end

end

state failure begin

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Trening nie udany!")

q.set_title("Trening nie udany!")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Trening nie udany!")

say("Spróbuj ponownie poźniej.")

say("")

setstate(start)

q.done()

end

end

state report begin

when letter begin

local v=find_npc_by_vnum(20349)

if 0==v then

else

target.vid("__TARGET__", v, "")

end

end

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Powrót do stajennego!")

q.set_title("Powrót do stajennego!")

q.start()

end

when button or info begin

say_reward("Powrót do stajennego!")

say("Wróć do stajennego.")

end

when __TARGET__.target.click begin

target.delete("__TARGET__")

say("Wszystko poszło dobrze?")

say("Skoro wykonałeś zadanie")

say("TRENINGOWE.")

say("Twój wynik pojawi się na medalu konnym.")

pc.setqf("kill_count", 0)

setstate(reward)

q.done()

end

end

state reward begin

when letter begin

setskin(NOWINDOW)

makequestbutton("Wynik audytu")

q.set_title("Wynik audytu")

q.start()

end

when button or info begin

say_title("Wynik audytu")

say("")

pc.setqf("trening_kon", get_time()+2*60*60)

if horse.get_level()<=10 and pc.get_horse_level() > 0 then

if pc.countitem("50050")>=1 then

say_reward("Trening Udany!")

say("Konia możesz trenować co 2 godziny, ")

say("wróć do stajennego za ten czas!")

horse.unride()

horse.advance()

horse.ride()

setstate(start)

q.done()

else

say("Nie masz Medalu Konnego!")

end

elseif pc.get_horse_level() == 0 then

if pc.countitem("50050")>=1 then

say_reward("Trening Udany!")

say("Konia możesz trenować co 2 godziny, ")

say("wróć do stajennego za ten czas!")

horse.unride()

horse.advance()

horse.ride()

setstate(start)

q.done()

else

say("Nie masz Medalu Konnego!")

end

elseif horse.get_level()>20 then

say("Twój koń osiągnął już maksymalny poziom!")

elseif (horse.get_level()>=11 and horse.get_level()<=20) then

say_reward("Trening udany!")

if pc.countitem("50050")>=1 then

pc.removeitem("50050", 1)

horse.unride()

horse.advance()

horse.ride()

say("Konia możesz trenować co 2 godziny, ")

say("wróć do stajennego za ten czas!")

say_reward("Jeżeli nie masz książki odbierz ją od stajennego!")

say("")

setstate(start)

q.done()

else

say("Hmm, a gdzie medal konny ?")

say("Musisz go mieć!")

end

end

end

end

state __COMPLETE__ begin

when enter begin

q.done()

end

end

end

 

727881401622271220780.jpeg
Opublikowano

A czym on się różni? Na PLu robisz dokładnie to samo.

 

Na Plu jest inna treść i te misje lekko się różnią. Naprzykła dna 11 lvl zabija się pustynne wężę a tu Bo

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...