Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Inne] Minecraft enchanting.


kamil619nowak

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Postanowiłem ,że opisze trochę enchant i jego działania na wszystkich poziomach.

1.Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to ulepszenie danego przedmiotu za pomocą stołu do zaklęć (ang. enchant table) 

dodaje on bonusy przedmiotom takimi jak miecze, łopaty, kilofy, topory, łuki oraz na wszystkiego rodzaju zbroje.Nie można zakląć motyki, nożyc, wędki i krzesiwa.Aby przedmiot został zaklęty potrzeba jeszcze poziomu doświadczenia można je zdobyć zabijając potwory, zwierzęta wydobywając surowce takie jak węgiel, redstone, diamenty, lapis lazuli oraz szmaragdy.

2.Opis zaklęć do zbroi 

Grid_%C5%BBelazny_he%C5%82m.pngGrid_%C5%BBelazny_napier%C5%9Bnik.pngGrid_%C5%BBelazne_nogawice.pngGrid_%C5%BBelazne_buty.pngProtection (ochrona)-max. poziom IV.Zbroja z tym zaklęciem nie może posiadać innego typu ochrony.

Grid_%C5%BBelazny_he%C5%82m.pngGrid_%C5%BBelazny_napier%C5%9Bnik.pngGrid_%C5%BBelazne_nogawice.pngGrid_%C5%BBelazne_buty.pngFire protection (ochrona przed ogniem)-Max. poziom IV.Jak nazwa wskazuje mamy większą odporność na ogień.

Grid_%C5%BBelazne_buty.pngFeather Falling (powolne opadanie)-Max. poziom IV.+1 do redukcji obrażeń od upadku.

Grid_%C5%BBelazny_he%C5%82m.pngGrid_%C5%BBelazny_napier%C5%9Bnik.pngGrid_%C5%BBelazne_nogawice.pngGrid_%C5%BBelazne_buty.pngBlast Protection (ochrona przed wybuchem)-Max poziom IV.Chroni przed wybuchem.

Grid_%C5%BBelazny_he%C5%82m.pngGrid_%C5%BBelazny_napier%C5%9Bnik.pngGrid_%C5%BBelazne_nogawice.pngGrid_%C5%BBelazne_buty.pngProjectile Protection (ochrona balistyczna)-Max. poziom IV.

Grid_%C5%BBelazny_he%C5%82m.pngRespiration (oddychanie)-Max. poziom III.Możliwe do przebycia pod wodą dodatkowe 15 sekund.

Grid_%C5%BBelazny_he%C5%82m.pngAqua Affinity (wydajność pod wodą)-Max. poziom I.

Grid_%C5%BBelazny_napier%C5%9Bnik.pngThorns (ciernie)-Max. poziom III.Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu.

3.Enchant broni (mieczy i łuków)

Grid_%C5%BBelazny_miecz.pngSharpness (ostrość)-Max. poziom V.Dodatkowe 1.5 serca na poziom.(obrażenia są losowe od 0,5 do 1,5)

Grid_%C5%BBelazny_miecz.pngSmite (pogromca nieumarłych)-Max. poziom V.Dodatkowe obrażenia na zombie, zombie pigman i szkielety.

Grid_%C5%BBelazny_miecz.pngBane of Arthropods (zmora stawonogów)-Max. poziom V.Dodatkowe obrażenia na pająki, jaskiniowe pająki oraz rybiki cukrowe.

Grid_%C5%BBelazny_miecz.pngKnockback (odrzut)-Max. poziom II.Mocniejszy odrzut przeciwnika.

Grid_%C5%BBelazny_miecz.pngFire Aspect (zaklęty ogień)-Max. poziom II.0,5 serduszka na sekundę.Mięso zostanie upieczone jeśli mob lub zwierzę zostanie zabite przez ogień.

Grid_%C5%BBelazny_miecz.pngLooting (grabież)-Max. poziom III. Jedna itemy na level więcej.

4.Enchant łuku.

Grid_%C5%81uk.pngPower (Moc)-Max. poziom V.Więcej obrażeń mnożymy obrażenia podstawowe na poziomie I razy 1,5 na drugim 1,75 na trzecim 2,0 na czwartym 2,25 na piątym 2,5.

Grid_%C5%81uk.pngPunch (uderzenie)-Max. poziom II.Przeciwnik jest odrzucany dalej niż normalnie.

Grid_%C5%81uk.pngFlame (płomień)-Max. poziom I.Przeciwnik trafiony strzałą staje w ogniu.

Grid_%C5%81uk.pngInfinty (nieskończoność)-Max. poziom I.Daję nieskończoną liczbę strzał z pojedynczą strzałą w plecaku.

5.Enchant narzędzi

Grid_%C5%BBelazny_kilof.pngGrid_%C5%BBelazna_%C5%82opata.pngGrid_%C5%BBelazna_siekiera.pngEfficiency (wydajność)-Max. poziom V.Szybciej niszczy bloki.

Grid_%C5%BBelazny_kilof.pngGrid_%C5%BBelazna_%C5%82opata.pngGrid_%C5%BBelazna_siekiera.pngSilk Touch (jedwabny dotyk)-Max. poziom I.Gdy gracz wydobywa np. kamień to dropnie mu kamień a nie bruk.

Grid_%C5%BBelazny_kilof.pngGrid_%C5%BBelazna_%C5%82opata.pngGrid_%C5%BBelazna_siekiera.pngUnbreaking (niezniszczalność)-Max. poziom III.Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.

Grid_%C5%BBelazny_kilof.pngGrid_%C5%BBelazna_%C5%82opata.pngGrid_%C5%BBelazna_siekiera.pngFortune (szczęście)-Max. poziom III.Zwiększa szanse na drop surowców pierwszy poziom 30% większy na drugim 75% na trzecim o 120%.

To tyle wszystko opisane jak się podobało to daj lajk.Dzięki za obejrzenie.

Opublikowano

Łap lajka za to :D, czekam aż opiszesz enchanty broni i narzędzi

 

//dorzuce coś od siebie do zbroi, zaenchantowane w kowadle głowy (zombie, creepera,szkieletów,lub graczy) dają efekty jak enchanty czapki (respiration,prot,aqua affinity...)

Opublikowano

mi się zmora stawonogów,sharpness,smite,i knochback w enchant tablu na siekierke wbiły,trzy diax siekierki zmarnowane

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Poradnik fajny jednak nie jest w tym dziale co powinien. Proponuje ogarnąć nieco wygląd na bardziej przejrzysty ( mniejsza czcionka w opisach o jednakowym kolorze itd.)

  • 3 tygodnie później...
  • 4 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...