Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tut] Jayce - How to carry


Gość Menesterowy

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

1380034446-U784394.png

Cześć, siemanko, witam w moim tutorialu.

Przedstawię wam w nim mojego main - championa, dzięki któremu wybiłem się z platyny do diamondu w kilka meczy.

Bez zbędnego pieprzenia, zacznijmy od umiejętności Jayce'a:

Pasywka - Hextech Capacitor

3lGMxHH.png

Hextech Capacitor - Jayce zyskuje 40 MS oraz przenika przez jednostki przez 1.25s po zmianie broni ®

Pasyw Jayce'a pomaga m.in. podczas ucieczki/gonienia wroga, ignorowanie minionów podczas zmiany broni jest dość dużym plusem na alei.

W połączeniu z naszym E jesteśmy cholernie szybcy, tylko wrogowie z bardzo dobrym escape systemem będą w stanie się oddalić.

Q - To The Skies! / Shock Blast

jx4m.png

(HAMMER) To The Skies! - Jayce wyskakuje w kierunku wroga, po czym w niego uderza zadając obrażenia i slowuje target.

(CANNON) Shock Blast - Jayce wystrzela kulkę w kierunku zaznaczonym przez gracza, kulka po osiągnięciu maksymalnej odległości lub natrafienia na przeszkodę zadaje obrażenia.

Q to niepodważalnie najważniejsza umiejętność tej postaci. Możemy dzięki niej łatwo poke'ować wroga / dogonić go / zwiać przed nim.

W Mercury Stance zyskujemy dodatkowo Slow po zaatakowaniu wroga - jest to bardzo przydatne, szczególnie w TF lub nawet w alei, podczas 1v1.

W - Lightning Field / Hyper Charge

7rRWWW9.png

(HAMMER) Lightning Field - Wokół Jayce'a wytwarza się pole, które zadaje obrażenia magiczne przez kilka sekund. Dodatkowo, po każdym zadanym ciosie otrzymuje manę.

(CANNON) Hyper Charge - Jayce wystrzeliwuje trzy strzały ze zwiększoną prędkością ataku (Strzały na mniejszych poziomach skilla zadają mniej obrażeń)

Dzięki W możemy bezproblemowo zregenerować trochę many, szczególnie, gdy walczymy na postać melee, wtedy przychodzi nam to z łatwością.

Dzięki W w trybie Hammera zyskujemy na 1v1 w początkowych lvlach (4-6) lekką przewagę, rzecz jasna wtedy, gdy przeciwnik jest melee.

E - Thundering Blow / Acceleration Gate

XVJqfJW.png

(HAMMER) Thundering Blow - Jayce odpycha swoim młotem przeciwnika i zadaje mu fizyczne obrażenia + % życia przeciwnika (Ustalony max. dmg. przeciwko potworom)

(CANNON) Acceleration Gate - Jayce stawia przed sobą elektryczną bramę. Sojusznicy, którzy przez nią przejdą zyskają MS. Jeżeli wystrzelone przez nas Q przeleci przez bramę, jego prędkość oraz obrażenia zwiększą się.

Dzięki tej umiejętności zyskujemy ogromny boost do MS, dodatkowo wzmacnia to nasze Q, Q+E to standardowe combo u Jayce, bez niego ani rusz!

R - Transform: Mercury Cannon / Hammer

5hhq.png

(HAMMER) Transform: Mercury Cannon - Jayce zamienia swoją broń z Hammera na Cannon. Jego następny atak zadany przeciwnikowi zmniejszy jego armor i MR na 5s.

(CANNON) Transform: Mercury Hammer - Jayce zamienia swoją broń z Cannona na Hammer. Jego następny atak zadany przeciwnikowi zada dodatkowe magiczne obrażenia.

Tak na prawdę to główna umiejętność, dzięki której mamy dostęp do 6 różnych skilli (x3 Hammer oraz x3 Cannon), dodatkowo -armor oraz -mr w cannonie i dodatkowy dmg w hammerze, dzięki temu już na 2/3 poziomie możemy zdjąć przeciwnika na midzie.

Zadacie pewnie pytanie: Jak ulepszać skille tej postaci? Są dwie możliwości:

1) Agresywnie, inwestując w poke, ignorując W (Dla początkujących problemy z maną)

2) Inwestując w W jeden punkt na 4 lvlu, dzięki czemu mamy +6 many za uderzenie miniona z hammer stance:

vcv0.png

Kolejnym pytaniem jest: jakie spelle dobrać?

Tutaj nie ma się nad czym zastanawiać, gdyż Jayce to postać typowo ofensywna:

flash.pngignite.png

Połączenie Flash + Ignite to połączenie typowe dla Jayce i sprawdza się w 90% przypadków. Dzięki flashowi mamy możliwość ucieknięcia z niezręcznej sytuacji, a ignite pomoże przy killach lub/i FB.

flash.pngbarrier.png

Flash + Bariera nie jest już tak często spotykaną kombinacją, lecz nadal jest to bardzo dobra rzecz, szczególnie, gdy walczymy przeciwko high-burstowemu championowi.

Itemy, to bardzo ważna rzecz, ale jakie kupić?

dorans-blade.giftear-of-the-goddess.gifboots-of-speed.giflong-sword.giflong-sword.gif

last-whisper.gifguardian-angel.gifthe-black-cleaver.gifthe-bloodthirster.gifmanamune.gifmercurys-treads.gif

maw-of-malmortius.gifinfinity-edge.gifblade-of-the-ruined-king.png

I - Itemy, które należy kupić w pierwszej kolejności, od lewej, do prawej. Po 1 powrocie do bazy powinniśmy mieć kropelkę i buty, jeżeli stać nas na sworda - kupujemy.

II - Przykładowy build end-game, znajdują się tutaj itemy, z których korzystam ja i spisują się świetnie. Mamy A.Penet, obrażenia oraz trochę survi.

III - Itemy, które również spisują się świetnie, jednak są to tylko rozwiązania na określone sytuacje (np. botrk przeciwko high-hp wrogom)

Runy oraz Masterki - Poprawne rozdanie

Jayce to tak na prawdę typowy AD, który ma za zadanie spokeo'wać oraz zabić każdego, ja osobiście preferuję takie ustawienia:

laa2.png

5hub.png

Dzięki typowo - ofensywnym masterkom oraz runom możemy bezproblemowo przetrwać na linii z doranem od 1 ~ 6 poziomu, dodatkowo mamy LS oraz dmg z runek, to daje ok. 80 dmg z 1 ciosu w przeciwnego ap lub ad carry z ~20 armora. Na 2 lvlu jesteśmy w stanie go zabić dzięki połączeniu Q+E Hammer oraz Cannon Stance.

Najważniejsze, czyli: Tips & Tricks!
- Jayce może dzięki swojemu E w Cannon Stance 'podejrzeć', czy nie ma kogoś w krzakach, to bardzo dobry system ostrzegawczy!

- Poleca się używanie E jak najbliżej siebie, w ten sposób kulka leci znacznie szybciej i przeciwnik nie ma szans od niej uciec.

- Kombinacja Flash + E + Q jest zabójcza i została porównana do inseca (flashowego :)) lee sina.

- Dzięki używaniu E możemy przeskakiwać przez ściany, za którymi są potwory (Używamy E na miejscu, w którym są potwory, a następnie zmieniamy stance i skaczemy do nich poprzez Q)

- Najlepszą kombinacją, która zada najwięcej dmg jest: Q -> W -> Flash/podbiegnięcie za wroga -> E -> R -> W -> Q + E -> Ew. Ignite.

- Krzaki możemy scoutować również poprzez połączenie Q + E lub same Q, kulka zatrzyma się, jeżeli przeciwnik jest w krzakach / innym wskazanym miejscu.

- Dzięki IE W jayce w Cannon Stance może trzy razy zadać krytyczne obrażenia przeciwnikowi w ciągu zaledwie sekundy, to dużo!

- Jeśli przeciwnik z front line chce Cię zestunować, silencować, lub zrobić coś innego, śmiało go odbij dzięki swojemu E, a następnie odpal Acceleration Gate i ucieknij od śmierci!

Jak łatwo zniszczyć Jayce na midzie?

Istnieje stosunkowo mało counter-picków na Jayce'a, gdyż może on zmieniać broń i stawać się jednocześnie melee i ranged, przy czym zyskuje nowe umiejętności, co przeszkadza w dobraniu odpowiedniego counter picka, który potrafiłby zniszczyć go w obu stancjach jednocześnie, mimo to, według mnie, po wielu grach Jayce'm counter-pickami na niego są:

xerath.png

Xerath potrafi łatwo zoutpoke'ować Jayce'a, jeżeli nie potrafisz jukeować przeciwnika lub bardzo dobrze grać jaycem, to nie pickuj tej postaci, gdyż bardzo prawdopodobne, że ogarnięty Xerath Cię zmiażdży dzięki swojemu stunowi i lepszemu pokeowi. Ma masakryczny dmg po osiągnięciu 6 lvlu.

lux.png

Dobra Lux potrafi zniszczyć każdego AD, który chce się do niej zbliżyć. Chcesz do niej podbiec? Wali Cię z Q. Chcesz ją pokeować? Wali Cię z kulki. Dodatkowo ma (według mnie) znacznie lepszy poke od jayce, więc tu może pojawić się pewien problem, o ile gramy na ogarnietą Lux.

ryze.png

Ryze ma bardzo dobry harrash oraz może Cię zniszczyć na 6 lvlu, jeżeli go nie zabijesz, to możesz mieć, lekko mówiąc, przesrane. Mimo, że znerfiony został jego range, to dzięki większemu MS ma teraz pewną przewagę nad Jaycem.

katarina.png

Z łatwością unika naszego Q / Q+E, może cię łatwo zburstować o ile nie użyjesz w poprawny sposób E i anulujesz jej ult. Wydaje się, że to Jayce jest kontrą na nią, jednakże to jest bardziej skill match-up.

ahri.png

Tak samo jak w przypadku lux, jednakże nie posiada takiego poke. Jeżeli się do niej zbliżysz, dostaniesz z serduszka, dostaniesz combo na ryj i zdechniesz - proste.

annie.png

Dobra Annie zawsze będzie miała przygotowanego stuna, gdyż będzie się bała, że na nią wbijesz. Trzeba wyczekiwać odp. momentu, dość trudny match-up, o ile annie potrafi grać, w innym przypadku po prostu ją outfarmimy i zabijamy gdy nie ma stuna.

leesin.png

Jeżeli pójdzie na mida, to mamy przesrane, gdyż ta postać farmi, farmi i leczy się jednocześnie, a gdy spróbujesz podejść - może Cię zabić. Tu trzeba odpowiednio to rozegrać.

yorick.png

Yorick na midzie? Linia przegrana, tego ścierwa nie da się skontrować, no, chyba, że jest totalnym 'geniószem'.

To na tyle, pytania? :)

Opublikowano

Złe pakowanie skilli, na Jayce skille się rozwija Q>W>E a nie Q>E>W dalej nawet nie czytałem bo taki błąd popełnić to masakra, z W masz większy dmg na młotku i na działku niż z E, E w działu nie zwiększa dmg w żaden sposób, w formie mótka jest to % dmg który dopiero w late daje przywoite liczby, czytaj W da około 2 razy więcej dmg. Do tego aktualnie Jayce'a buduje się o tak:

 

ioanki,IE,SOTD,BT,LW,GA/omen/warmog/sv

 

W dodatku dzięki maxowaniu jako drugie W łezka i manamune są całkowicie zbędne

 

Ulta pakuje się dopiero od 11 lvla bo dopiero wtedy się przydaje, na linii jest to zbędna rzecz, dopiero w mid-late game w czasie tfów te resy się przydadzą.

 

i zabijasz ADC na 2 hity z W z odpalonym SOTD

 

no ale co się dziwić jak to forum jest pół roku w plecy z metą :D albo i rok xD

Opublikowano

Złe pakowanie skilli, na Jayce skille się rozwija Q>W>E a nie Q>E>W dalej nawet nie czytałem bo taki błąd popełnić to masakra, z W masz większy dmg na młotku i na działku niż z E, E w działu nie zwiększa dmg w żaden sposób, w formie mótka jest to % dmg który dopiero w late daje przywoite liczby, czytaj W da około 2 razy więcej dmg. Do tego aktualnie Jayce'a buduje się o tak:

 

ioanki,IE,SOTD,BT,LW,GA/omen/warmog/sv

 

W dodatku dzięki maxowaniu jako drugie W łezka i manamune są całkowicie zbędne

 

Ulta pakuje się dopiero od 11 lvla bo dopiero wtedy się przydaje, na linii jest to zbędna rzecz, dopiero w mid-late game w czasie tfów te resy się przydadzą.

 

i zabijasz ADC na 2 hity z W z odpalonym SOTD

 

no ale co się dziwić jak to forum jest pół roku w plecy z metą :D albo i rok xD

 

dojebałeś po całości

Opublikowano

dojebałeś po całości

tzn ? jakieś argumenty bo nie ogarniam napisałeś tlyko jakieś dojebałeś po całości nie przedstawiając kompletnie NIC

 

nauczcie się grać ludzie a nie że skoro tak grają prosi to tak najlepiej, ten build co wyżej napisałem aktualnie ja Jayce jest najlepszy, z każdej walki robi praktycznie od razu 5 vs 4

Opublikowano

tzn ? jakieś argumenty bo nie ogarniam napisałeś tlyko jakieś dojebałeś po całości nie przedstawiając kompletnie NIC

 

nauczcie się grać ludzie a nie że skoro tak grają prosi to tak najlepiej, ten build co wyżej napisałem aktualnie ja Jayce jest najlepszy, z każdej walki robi praktycznie od razu 5 vs 4

Tak, a kiedy będzie chciał podejsc do adc ze swoim swietnym range dostanie bursta od enemy teamu, dzieki czemu bedzie 5v4, ale na niekorzysc twojego teamu

am%C3%A1simar_eune_103_0_nozg.png

Opublikowano

Tak, a kiedy będzie chciał podejsc do adc ze swoim swietnym range dostanie bursta od enemy teamu, dzieki czemu bedzie 5v4, ale na niekorzysc twojego teamu

? po inicjacji tanka, a co ? mam rozumeic na normalnym buildzie masz survi do podejscia bo troche nie rozumiem co to za argument z dupki, a jesli nie to po prostu w tanka odpale sotd + w, insta 2-3k dmg zawsze fajne ;p

  • 1 rok później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...