Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak zwiększyć zasięg skilla.


masterneedklan

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie wszyscy.

Jak wiadomo, to mój pierwszy TuT czy w ogóle temat w całym mpc.

Ostatnio czytałem pare pytań o zwiększenie skilla, więc postanowiłem napisać tutorial.

Jestem trochę ogarnięty w tych sprawach (To mój 2 dzień tworzenia hacków :D).

Stworzyłem DMG Hacka na ninję, to mój 1 hack :D, jednak go nie wrzucę na mpc, słaby net ;/

bym uploadował z 10-14h (próbowałem ;D)

 

No, ale dość tego pisania, teraz wam pokażę jak zwiększyć ten zasięg skilla.

 

Ściągamy unpakera (Polecam Infero Unpaker, WinEix)

 

Link do WinEix

x

 

Link do tematu:

 

Link do Infero Unpacker:

x

 

Link do strony z której wzięto link:

 

Teraz musimy rozpakować plik PC/PC2.

Ja się posłużę plikiem WinEix.

 

No to gdy mamy pliki PC, kopiujemy je np. na pulpit.

Gdy mamy już np. na pulpicie, klikamy na plik eix i zacznie rozpakowywać.

No to gdy już mamy rozpakowane pliki, wchodzimy w folder Source-->Ymir Work-->(pc/pc2).

To gdy mamy foldery:

assassin

common

shaman

sura

warrior

 

assassin --> ninja

shaman --> szaman

sura --> sura

warrior  --> wojownik

 

Teraz wchodzimy w dany folder. Ja się posłużę ninją.

teraz gdy mamy folder danej postaci wchodzimy w folder skills.

No i zaczynają się schody.

 

Pliki PC:

 

PC
Mężczyźni: Sura & Wojownik

Kobiety: Ninja & Szamanka

PC2
Mężczyźni: Ninja & Szaman
Kobiety: Sura & Wojowniczka

 

 

SKILLE:

 

WOJOWNIK

BODY

    samyeon ---> Trzystronne Cięcie
    palbang ---> Wir Miecza
    jeongwi ---> Berserk
    geomgyeong ---> Aura Miecza
    tanhwan ---> Szarża


MENTAL

    gigongcham ---> Tąpnięcie
    gyeoksan ---> Duchowe Uderzenie
    daejin ---> Walnięcie
    cheongeun ---> Silne Ciało
    geompung ---> Uderzenie Miecza


SURA

WP

    swaeryeong ---> Uderzenie Palcem
    yonggwon ---> Smoczy Wir
    pabeop ---> Rozproszenie


BM

    maryeong ---> Mroczne Uderzenie
    hwayeom ---> Ogniste Uderzenie
    tusok ---> Duchowy Cios
    mahwan ---> Mroczna Sfera



NINJA

DAGGER

    amseup ---> Zasadzka
    gungsin ---> Szybki Atak
    charyun ---> Wirujący Sztylet
    eunhyeong ---> Krycie Się
    sangong ---> Trująca Chmura


ARCHER

    yeonsa ---> Powtarzalny Strzał
    gwangyeok ---> Deszcz Strzał
    hwajo ---> Ognista Strzała
    gyeonggong ---> Bezszelestny Chód
    dokgigung ---> Trująca Strzała



Szaman

Smok

    bipabu ---> Latający Talizman
    yongpa ---> Strzelający Smok
    paeryong ---> Smoczy Skowyt
    hosin_target ---> Błogosławieństwo
    boho_target ---> Odbicie
    gicheon_target ---> Pomoc Smoka


Leczenie

    noejeon ---> Błyskawiczny Rzut
    byeorak ---> Przywołanie Błyskawicy
    pokroe ---> Burzowy Szpon
    jeongeop_target ---> Leczenie
    kwaesok_target ---> Zwinność
    jeungryeok_target ---> Zwiększenie ataku
 

Teraz gdy znamy już skille wchodzimy w skilla (ja wejdę w charyun, czyli wirujący sztylet)

noi teraz wchodzimy w (nazwa skilla).MSA otwieramy np. notatnikiem.

 

Teraz mamy takie coś (na przykładzie wirującego sztyleta)

 

ScriptType               MotionData

MotionFileName           "d:/ymir work/pc2/assassin/skill/charyun.gr2"
MotionDuration           1.400000
Accumulation           0.00    -637.26    0.00

Group MotionEventData
{
    MotionEventDataCount     8
    Group Event00
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.369744
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      0
        AttachingBoneName    "Bip01 HeadNub"
        FollowingEnable      0
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event01
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.315897
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 L Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event02
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.136410
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event03
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.764615
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event04
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.958462
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 L Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event05
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.300000
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           70.000000
            Position         0.000000 -50.000000 50.000000
        }
    }
    Group Event06
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.600000
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           70.000000
            Position         0.000000 -150.000000 50.000000
        }
    }
    Group Event07
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.900000
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           70.000000
            Position         0.000000 -250.000000 50.000000

        }

    }

}  

Zmieniamy to na:

 

ScriptType               MotionData

MotionFileName           "d:/ymir work/pc2/assassin/skill/charyun.gr2"
MotionDuration           1.400000
Accumulation           0.00    -637.26    0.00

Group MotionEventData
{
    MotionEventDataCount     8
    Group Event00
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.369744
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      0
        AttachingBoneName    "Bip01 HeadNub"
        FollowingEnable      0
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event01
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.315897
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 L Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event02
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.136410
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event03
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.764615
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 R Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event04
    {
        MotionEventType      1
        StartingTime         0.958462
        
        IndependentFlag      0
        AttachingEnable      1
        AttachingBoneName    "Bip01 L Foot"
        FollowingEnable      1
        EffectFileName       "d:/ymir work/pc/assassin/effect/charyunsal_foot.mse"
        EffectPosition       0.000000 0.000000 0.000000
    }
    Group Event05
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.300000
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           600.000000
            Position         0.000000 -50.000000 50.000000
        }
    }
    Group Event06
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.600000
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           600.000000
            Position         0.000000 -150.000000 50.000000
        }
    }
    Group Event07
    {
        MotionEventType      4
        StartingTime         0.900000
        DuringTime           0.200000
        EnableHitProcess     1
        
        AttackType           0
        HittingType          1
        StiffenTime          0.000000
        InvisibleTime        0.300000
        ExternalForce        0.000000
        HitLimitCount        99
        CollisionType        4
        
        SphereDataCount      1
        Group SphereData00
        {
            Radius           600.000000
            Position         0.000000 -250.000000 50.000000

        }

    }

}

 

Czyli w zasadzie zmieniamy tylko radiusa.

 

Lepszym sposobem jest wciśnięcie ctrl+h i wpisać w górne okno:

Radius           70.000000

 

a w dolne:

 

Radius           600.000000

 

zmieniamy to w :

 

(przykład skilla).msa

(przykład skilla)_2.msa

(przykład skilla)_3.msa

(przykład skilla)_4.msa

 

przykład skilla.msa --> czyli skill od 1-20

przykład skilla_2.msa --> czyli skill od m1-m10

przykład skilla_3.msa --> czyli skill od g1-g10

przykład skilla_4 --> czyli skill P

 

teraz możemy zapisać plik/i, i podmienić w folderze pack w metin2 (chyba nie działa na PL, nie wiem, nie próbowałem)

 

i cieszyć się grą.

 

A i jeszcze jedno.

 

Jeżeli mamy RavięMT2 to tam są inne rozszerzenia w pack (gwf --> epk,  gwl --> eix, więc należy zmienić końcówki przy rozpakowywaniu a przy podmienianiu zmienić na te "raviove rozszerzenia", a i zmienić rozszerzenie możemy za pomocą np. WinRar, 7Zip.

 

UWAGA!!!

 

Nie zezwalam na kopiowanie tego TuTa bez mojej zgody.

 

Ja jestem autorem tuta (MasterNeedKlan, nie że skopiowałem z innych for.)

 

Myślę że wam pomoże ten TuT.

  • Odpowiedzi 76
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

TuTorial Bardzo Przydatny , ale czy jak jest patcher w kliencie to nie zpatcheruje to klienta? z tymi plikami ? na nowe ? czyli według mojej teorii to chuja zadziała ;x

Opublikowano

sry, niestety ale wrzucanie filmiku za dużo zajmie czasu (taki wolny internet że brak słów - 1kb's na sekundę) a jak zrobisz to się sam przekonasz, a takie zwiększenie skilla jest np, w dmg by lubie (x15).

Opublikowano

@up

 

Działa wszędzie jak poprawnie to zrobisz, ponieważ edytujesz klienta to powinno zadziałać na każdym kliencie, widać że sie napracowałeś pisząc to wszystko ;) Szacun mi by się nie chciało aż tak długiego TuT'a pisać ;)

Opublikowano

Chujmorka.pl, to nie jest efekt wizualny, powiedzmy że ninja ma wirujący szytylet, i np koleś jest pare kroków od nas w bok a my używamy skilla np w drugą stronę i nie trafiamy, a tak to byśmy trafili.

 

@REF

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Nie zezwalam na kopiowanie tego TuTa bez mojej zgody.

Ja jestem autorem tuta (MasterNeedKlan, nie że skopiowałem z innych for.)

 

 

Skopiowałeś skille oraz pliki PC (baby i faceci), warto by o tym napisać albo zapytać się autora czy możesz wyciąć kawałek jego poradnika. Tak samo kto będzie chciał to skopiuje twój tut.

 

Btw. dobrym zasięgiem jest 600-1500 (w zależności od skilla), niżej jest mało widoczna zmiana a wyżej może czasem nie zadać dmg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...