Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Nowy system antypushingowy


przemekx686

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cytat z forum:

 

Wraz z wyeliminowaniem problemu botów jesteśmy pewni, że możemy zmienić sposób działania naszego systemu antypushingowego. Zamiast działającego z mocą wsteczną systemu, który karał raz w miesiącu za pushing wejdzie całkowicie nowy system oparty na systemie malejących nagród za wielokrotne zestrzeliwanie tego samego statku.

Punkty poważania i doświadczenia otrzymywane za zabicie tego samego gracza będą stopniowo redukowane za każde następne zestrzelenie powyżej trzeciego, aż do momentu, w którym osiągną wartość równą zeru.

Tak więc, po jutrzejszej cotygodniowej aktualizacji, wielokrotne atakowanie słabszych graczy nie będzie tak bardzo opłacalne, a silniejsi gracze będą musieli szukać nowych wyzwań by zdobyć więcej punktów doświadczenia i poważania.

Opublikowano

No chociaż coś dobrego, zmienili system i dobrze, dużo było nie sprawiedliwych banów

za ,,pushing'' mimo to że bił cubika a nie gracza o.O

 

I dlatego darkorbit staje się coraz nudniejsze :/
i dziwią się że mało osób gra...

 

Jak ubijasz jedną osobę więcej niż 3 razy to się nie dziwię :/ Współczuję że ograniczasz

się do pojedyńczych graczy :/

pyhvh7E.png


 


Opublikowano

I dlatego darkorbit staje się coraz nudniejsze :/

i dziwią się że mało osób gra...

Mi się to podoba, przyleci taki 'pay-to-win' i bije po 250k to padam na poł hita, i jak tu grać?

I bardzo dobrze silni powinni bić się z równymi :) ale to i tak nie zmieni faktu ze i tak padam na pól hita.

Opublikowano

Trochę to głupie. Lepiej byłoby, gdyby te zestrzelenia tego samego gracza resetowały się co ok. 3 dni i znowu by się dostawało pd itp. a pushing nie byłby taki łatwy...

23562935567511174409.jpg

Opublikowano

I dlatego darkorbit staje się coraz nudniejsze :/

i dziwią się że mało osób gra...

W tą grę gra mało osób, ponieważ były boty(głównie) + za dużo gówien za miliony uri dodali zbyt szybko.

Dlaczego głównie przez boty?

Bo gdyby nie one to na serwerach byłoby +/- po 50 graczy, którzy mieliby np. full lf4 w miesiąc(a przeciętny gracz sporo grający miałby np. 3 co miesiąc, nie pamiętam już jak było, gdy grałem, ale z epsilonami tak by pewnie było), dałoby radę grać, ale "normalni" gracze przestawali stopniowo grać, gdy 50 ładujących kasę + 300(strzelam tutaj z liczbą) botów po bardzo krótkim czasie miało full lf4(taki przykład:D).

Chcesz zacząć grać w LOL'a? Szukasz fajnej ekipy? Również zapraszam na PW:D

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...