Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dzielenie się nowymi informacjami o BF4!


Kacki

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
  • Odpowiedzi 124
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Od niedawna wprowadzono funkcje kupowania złotych pakietów bojowych

- 1 pakiet 11,99

- 5 pakietów 24,99

Widać, że EA chce zarobić. 

8902314106109971000808.jpeg
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Studio EA DICE poinformowało, że duży patch do gry Battlefield 4, który był zapowiadany pod koniec maja, został wypuszczony jeszcze przed końcem września. Łatka poprawiła przede wszystkim kod sieciowy. Przy okazji zdradzono też, na czym skupi się deweloper w następnej kolejności, do czasu premiery dodatku Ostateczna rozgrywka.

 

Kiedy w maju zapowiedziano Battlefield Hardline, dały się słyszeć pełne obaw głosy, sugerujące, że tym samym studio EA DICE porzuci wspieranie poprzedniej odsłony serii – gry Battlefield 4– mimo że ta w dalszym ciągu wymagała wtedy (i wciąż wymaga) sporej ilości poprawek, by mogła oferować w pełni komfortową zabawę. Deweloper uspakajał graczy, że nic z tych rzeczy, że „czwórka” nadal będzie łatana i aktualizowana, a na dowód podawał plan przygotowania dużego patcha, który poprawi między innymi kod sieciowy produkcji. Niedawno EA DICE wróciło do tych zapowiedzi, informując, że owo masywne uaktualnienie do Battlefielda 4 (ochrzczone jako Fall Patch) zostanie udostępnione jeszcze przed końcem bieżącego miesiąca.

 

Najistotniejsze poprawki, jakimi zajmie się Fall Patch, są związane ze wspomnianym kodem sieciowym. Chodzi tu zwłaszcza o wyeliminowanie opóźnień, tak aby na przykład gracz nie był informowany o otrzymaniu trafienia już po tym, jak zanurkował za przeszkodę, sądząc, że udało mu się uniknąć wszystkich lecących w jego stronę kul. Kolejna ważna rzecz to Teamplay Initiative – omawiana aktualizacja położy podwaliny pod różne zmiany (wprowadzone w kompletnej postaci do czasu premiery dodatku "Ostateczna Rozgrywka"), które mają na celu skłonienie graczy do drużynowego zajmowania się celami misji, a nie tylko samowolnego biegania/jeżdżenia/pływania/latania po mapie i strzelania do przeciwników.

 

Lista najważniejszych zmian:

 

Community Test Environment Update
Our focus for the Fall Patch on the CTE (Community Test Environment) has been to stabilize and finalize the build and this has meant less updates than normal. We’d like to thank you all for your patience during this time – we appreciate you sticking in there.

 

Fall Patch Highlights
So what are we improving? First of all: the final fix list for the Fall Patch is fairly massive and will be released when the patch goes live. The full patch notes will contain all changes in more detail. In the meantime however, here are some of the Fall Patch highlights that you can expect:

 

Game modes
- Rush (All base game maps except Dawnbreaker), Obliteration, Capture the Flag, and Carrier Assault. Added the Obliteration Competitive sub-game mode

 

Sight Improvements
- Close & Medium range sight reticles no longer affected by weapon firing animation, AKA “Visual Recoil”
- Improved visibility for red glowing reticule pieces against bright backgrounds

 

Player Movement
- Now almost identical to BF3 movement – with BF4 animation sets
- Dampened third person hit reactions for player head

 

HUD clarification pass
- De-cluttered and made customizable a plethora of HUD options to make BF4 look the way you want it to (within reason)

 

Revive mechanic
- Made revives much more robust, easier to understand with new UI art and included a new “fully charged” paddle sound.

 

“Netcode”
- Lowering the setting for how much time difference is allowed when damaging other players (addressing trade kills and behind cover kills where high pings are involved)
- An automatic High Frequency Update setting is now the default for all users
- Added High Frequency update support to PlayStation 3 and Xbox 360 platforms
-  Additional improvements to bullet damage delays between clients compared to Netcode Patch

 

Weapon attachment changes
- Muzzle Brake: Reduced the overall impact of this attachment. Both its positives and negatives have been reduced
- Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread and moved some of that bonus into reduced spread increase. Should be a good option for longer range tap firing
- Lasers: Small buff to standing hip-fire accuracy

 

Weapon changes
Note that this list contains an excerpt – the upcoming patch notes will have a detailed list.

- Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range
- Damage Model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take 1 extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat
- Trigger Delay: Removed from all revolvers
- Adjustments to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher ROF weapons
- Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart
- Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts
- DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved
- SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath
- Grenade capacity lowered and resupply times increased.

 

Start of the Teamplay Initiative!
The new Teamplay Initative on the CTE, which will be implemented in our coming releases, will focus on the teamplay aspects of Battlefield 4. Our goal is to improve, simplify, and make playing the objective (PTFO) more rewarding than it has ever been.

This initiative will span more than one release, as there are many things to look at. We will of course continue looking at the previous remaining issues and fixes in the areas of Netcode, Core Gameplay and balance as we go on.

For the Final Stand release, we will try and get these things addressed in time on the CTE:

- Gameplay objective scoring re-balance (make playing the objective more desirable)
- Health and ammo pack re-balance
- Fix for Neutral/Friendly roadkills exploit and getting killed by own vehicle
- Distance Spotting changes to make spotting at a distance more precise
- Footprint sound and random callouts improvements

This small list of features only scratch the surface of what we want to look at. A full list of our goals with this initiative will be published on the CTE this week if you are interested what we’ll be working on in following releases.

 

 

 

 

Treści pochodzą z serwisu "Gry-Online".

Źródło zmian: http://blogs.battlefield.com/2014/09/bf4-fall-patch-coming/

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

 

Studio EA DICE poinformowało, że duży patch do gry Battlefield 4, który był zapowiadany pod koniec maja, został wypuszczony jeszcze przed końcem września. Łatka poprawiła przede wszystkim kod sieciowy. Przy okazji zdradzono też, na czym skupi się deweloper w następnej kolejności, do czasu premiery dodatku Ostateczna rozgrywka.

 

Kiedy w maju zapowiedziano Battlefield Hardline, dały się słyszeć pełne obaw głosy, sugerujące, że tym samym studio EA DICE porzuci wspieranie poprzedniej odsłony serii – gry Battlefield 4– mimo że ta w dalszym ciągu wymagała wtedy (i wciąż wymaga) sporej ilości poprawek, by mogła oferować w pełni komfortową zabawę. Deweloper uspakajał graczy, że nic z tych rzeczy, że „czwórka” nadal będzie łatana i aktualizowana, a na dowód podawał plan przygotowania dużego patcha, który poprawi między innymi kod sieciowy produkcji. Niedawno EA DICE wróciło do tych zapowiedzi, informując, że owo masywne uaktualnienie do Battlefielda 4 (ochrzczone jako Fall Patch) zostanie udostępnione jeszcze przed końcem bieżącego miesiąca.

 

Najistotniejsze poprawki, jakimi zajmie się Fall Patch, są związane ze wspomnianym kodem sieciowym. Chodzi tu zwłaszcza o wyeliminowanie opóźnień, tak aby na przykład gracz nie był informowany o otrzymaniu trafienia już po tym, jak zanurkował za przeszkodę, sądząc, że udało mu się uniknąć wszystkich lecących w jego stronę kul. Kolejna ważna rzecz to Teamplay Initiative – omawiana aktualizacja położy podwaliny pod różne zmiany (wprowadzone w kompletnej postaci do czasu premiery dodatku "Ostateczna Rozgrywka"), które mają na celu skłonienie graczy do drużynowego zajmowania się celami misji, a nie tylko samowolnego biegania/jeżdżenia/pływania/latania po mapie i strzelania do przeciwników.

 

Lista najważniejszych zmian:

 

Community Test Environment Update

Our focus for the Fall Patch on the CTE (Community Test Environment) has been to stabilize and finalize the build and this has meant less updates than normal. We’d like to thank you all for your patience during this time – we appreciate you sticking in there.

 

Fall Patch Highlights

So what are we improving? First of all: the final fix list for the Fall Patch is fairly massive and will be released when the patch goes live. The full patch notes will contain all changes in more detail. In the meantime however, here are some of the Fall Patch highlights that you can expect:

 

Game modes

- Rush (All base game maps except Dawnbreaker), Obliteration, Capture the Flag, and Carrier Assault. Added the Obliteration Competitive sub-game mode

 

Sight Improvements

- Close & Medium range sight reticles no longer affected by weapon firing animation, AKA “Visual Recoil”

- Improved visibility for red glowing reticule pieces against bright backgrounds

 

Player Movement

- Now almost identical to BF3 movement – with BF4 animation sets

- Dampened third person hit reactions for player head

 

HUD clarification pass

- De-cluttered and made customizable a plethora of HUD options to make BF4 look the way you want it to (within reason)

 

Revive mechanic

- Made revives much more robust, easier to understand with new UI art and included a new “fully charged” paddle sound.

 

“Netcode”

- Lowering the setting for how much time difference is allowed when damaging other players (addressing trade kills and behind cover kills where high pings are involved)

- An automatic High Frequency Update setting is now the default for all users

- Added High Frequency update support to PlayStation 3 and Xbox 360 platforms

-  Additional improvements to bullet damage delays between clients compared to Netcode Patch

 

Weapon attachment changes

- Muzzle Brake: Reduced the overall impact of this attachment. Both its positives and negatives have been reduced

- Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread and moved some of that bonus into reduced spread increase. Should be a good option for longer range tap firing

- Lasers: Small buff to standing hip-fire accuracy

 

Weapon changes

Note that this list contains an excerpt – the upcoming patch notes will have a detailed list.

- Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range

- Damage Model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take 1 extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat

- Trigger Delay: Removed from all revolvers

- Adjustments to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher ROF weapons

- Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart

- Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts

- DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved

- SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath

- Grenade capacity lowered and resupply times increased.

 

Start of the Teamplay Initiative!

The new Teamplay Initative on the CTE, which will be implemented in our coming releases, will focus on the teamplay aspects of Battlefield 4. Our goal is to improve, simplify, and make playing the objective (PTFO) more rewarding than it has ever been.

This initiative will span more than one release, as there are many things to look at. We will of course continue looking at the previous remaining issues and fixes in the areas of Netcode, Core Gameplay and balance as we go on.

For the Final Stand release, we will try and get these things addressed in time on the CTE:

- Gameplay objective scoring re-balance (make playing the objective more desirable)

- Health and ammo pack re-balance

- Fix for Neutral/Friendly roadkills exploit and getting killed by own vehicle

- Distance Spotting changes to make spotting at a distance more precise

- Footprint sound and random callouts improvements

This small list of features only scratch the surface of what we want to look at. A full list of our goals with this initiative will be published on the CTE this week if you are interested what we’ll be working on in following releases.

 

 

 

 

Treści pochodzą z serwisu "Gry-Online".

Źródło zmian: http://blogs.battlefield.com/2014/09/bf4-fall-patch-coming/

 

popraw bo kodowanie ci się rozjechało ;] na przyszłość wklej sobie najpierw tekst do np. notatnika a potem dopiero tutaj a nie bezpośrednio i zostawiając w tym kodowanie z battleloga

Opublikowano

za dużo SCI-FI wprowadzili, jak tak będzie po BFH to ja dziękuję DICE za kilka lat przyjemnej gry

 

a ten nowy poduszkowy czołg to nieporozumienie ;]

Opublikowano
Premiera Battlefield 4 Ostateczna rozgrywka nastąpi już niedługo, dlatego postanowiliśmy powiedzieć Wam nieco więcej o tym, co Was czeka w chwili ukazania się dodatku. Poniżej przeczytacie o mapach, ŚTS i nie tylko.
 
Battlefield wkracza na nowe tereny
 
Przygotujcie zapas odzieży termicznej, bowiem na czterech zupełnie nowych mapach Battlefield 4 Ostateczna rozgrywka zostaniecie rzuceni w sam środek surowej syberyjskiej zimy. Będziecie walczyć z zimnem i nieprzyjacielskim ogniem podczas „Operacji Zamieć“, infiltrować bazę łodzi podwodnych w górzystej scenerii „Kryptonimu Młot“, odkrywać tajemnice wojskowe i broń przyszłości „Hangaru 21“ oraz przemierzać obszary wiejskie i pomieszczenia fabryki ultranowoczesnej broni na „Olbrzymach z Karelii“.
 
bf41-618x347.jpg?v=1413880958.58
 
Zaskocz wroga zdalnie kierowanym dronem "XD-1" Accipiter, wyposażonym w ręczny KM.
 
Supernowoczesny sprzęt wojskowy
 
W Ostatecznej rozgrywce dostaniecie do rąk niesamowite pojazdy i wyposażenie wojskowe przyszłości. Podejrzewamy, że wielu z Was spodoba się czołg-poduszkowiec HT-95 Levkov, którym można prowadzić ostrzał podczas ruchu w bok, a strzelcom wyborowym zabłyszczą oczy na sam widok potężnego karabinu kinetycznego Rorsch MK-1. Zdobyczny dron "XD-1" Accipiter pomoże zdobyć przewagę nad nieprzyjacielem.
 
bf42-618x347.jpg?v=1413880958.58
 
W fabryce ultranowoczesnej broni na mapie „Olbrzymy z Karelii“ poczujecie się chwilami jak w Battlefield 2142.
 
Pomocne gadżety
 
Zastanawiacie się, czy mamy w zanadrzu nowe zabawki? A jakże… Oprócz tego, co już wymieniliśmy, oczekujcie takich gadżetów, jak mocowany do karabinu wyborowego i karabinku wykrywacz celów, który umożliwia automatyczne namierzenie wroga. Wabik DS-3 emituje sygnał powodujący wyświetlanie żołnierza na minimapie wroga, wprowadzając nieprzyjacielski zespół w błąd.
 
bf43-618x347.jpg?v=1413880958.58
 
Nowy skuter śnieżny umożliwia szybkie przemieszczanie się po rozległym, zmrożonym polu bitwy Ostatecznej rozgrywki.
 
Zagraj w Ostateczną rozgrywkę w Środowisku Testowym dla Społeczności
 
Ostateczna rozgrywka jest dostępna w Środowisku Testowym dla Społeczności od czwartku 16 października, od godz. 00:00. Wersja ta jest znacznie bliższa postaci finalnej niż poprzednia, więc zachęcamy do gry i czekamy na Wasze komentarze.
 
Uczestników programu Battlefield 4 Premium na PC chętnych do wzięcia udziału w testach zapraszamy tutaj: http://cte.battlelog.com.
 
Nie jesteś użytkownikiem usługi Battlefield 4 Premium? To doskonały moment na dołączenie do programu! Więcej informacji o usłudze Premium znajdziesz tutaj: http://www.battlefield.com/pl/battlefield-4/premium

 

 

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Nie wyjdzie. EA zaplanowało tylko 5 DLC, które już wyszły.

Pieprzysz głupoty chłopcze, wyjdzie i chyba jeszcze nie ma przybliżonej daty wydania.

 

Faber est quisque suae fortunae

Opublikowano

Jak nie wyjdzie skoro była ankieta specjalna odnośnie ulubionych map ze wszystkich gier z serii Battlefield, bo chcą zrobic 6 DLC z tymi mapami.

­VeIMQWU.png

Opublikowano

Nie wyjdzie. EA zaplanowało tylko 5 DLC, które już wyszły.

Nie rozumiem dlaczego sie wypowiadasz jak nic nie wiesz na dany temat... :>

 

BF4 dostal wydluzony support od DICE o caly rok. Co mozna zobaczyc np. po wydluzonym kalendarzu Premium. W dodatku, byla ankieta ktore mapy gracze by chcieli zobaczyc w bf4, chodzi o remake map ze starszych bf'ow i mozna bylo wybierac. Jakby tego bylo malo to nawet byl oficjalny post na Battlelogu ze sa dalsze plany na dodatki itd. tylko nie moga jeszcze udzielic dokladnych informacji. Takze dokladnej daty jeszcze nie wiadomo choc wydaje mi sie ze dostaniemy cos dopiero w drugim kwartale w zwiazku z tym ze wychodzi Hardline i EA na pewno bedzie chcialo bardziej skupic uwage na nim anizeli na jakims DLC (mozliwe ze nawet darmowym) do bf4. :)

Opublikowano

Na CTE dostępna jest bodajże mapa do testowania z Szanghajem, ale jest on mapą nocną, bardzo ciemną.

Gdyby ktoś był zainteresowany to odsyłam albo na stronę CTE albo na kanał YouTube do KromkaChleba, gdyż on pokazał jak ta mapa wygląda, a kto wie.. może właśnie ta mapa będzie w kolejnym DLC.

­VeIMQWU.png

Opublikowano

Na CTE dostępna jest bodajże mapa do testowania z Szanghajem, ale jest on mapą nocną, bardzo ciemną.

Gdyby ktoś był zainteresowany to odsyłam albo na stronę CTE albo na kanał YouTube do KromkaChleba, gdyż on pokazał jak ta mapa wygląda, a kto wie.. może właśnie ta mapa będzie w kolejnym DLC.

Wygląda bardzo ciekawie. CTE jest dostępny tylko dla członków premium. Gracze w BF4 szukali jakiegoś potwora morskiego. Dice miało to zrobić, ale się im to nie udało. Mają to pokazać w przyszłości na CTE. Jedynym minusem mapy nocnej na cte jest to, ze można ustawić jasność ekranu.

8902314106109971000808.jpeg
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
Najbliższa aktualizacja pojawi się w marcu,

 

Nie wiem czy mogę pytać, ale gdzie jest podana jakaś informacja o aktualizacji? Z chęcią bym przeczytał

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...