Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Dzielenie się nowymi informacjami o BF4!


Kacki

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Welcome all users. No więc zauważyłem ostatnio że jest kilka tematów pod tytułem "Nowe Info BF" "Nowa INFORMACJA !!!" No więc pomyślałem że łatwiej i czytelniej byłoby to wszystko umieścić w jednym temacie. 

Wszystko ładnie piknie można zadawać pytania ;-) 

 

To tyle 

 

Kacki out. 

  • Odpowiedzi 124
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Witam.

Zastanawiam się nad kupnem BF4 , jako że grałem we wszystkie poprzednie części jednak oprócz BF3 ( Pewnie dużo straciłem) , moje pytanie jest następujące czy jeżeli kupię BF4 w dniu premiery będzie to opłacalne ? wiele osób pisze że się nie opłaca bo wyjdzie 5+ dodatków i będę musiał płacić kolejne pieniądze , czy lepiej poczekać do premium ? :P

Opublikowano

Czekaj do premium ;-)

 

Cena w dniu premiery - 200 zł Co dostajemy ? BF4.

Cena pół roku później na allegro - 50 zł Co dostajemy? BF4 + Wszystkie dodatki ;-)

 

True Story

Opublikowano
Nowe tryby gry w Battlefield 4


Unicestwienie jest nowym trybem gry, który spotkacie w Battlefield 4. Rozgrywka będzie się toczyć na mapach średniej wielkości z udziałem dwóch zespołów. Celem trybu jest zdobycie bomby, która pojawia się w losowym miejscu w centrum mapy i podłożeniu jej w jednym z 3 punków wroga. Kiedy bomba zostanie zdetonowana, na mapie, w losowym miejscu, pojawi się nowy ładunek i walka trwa nadal. Zwycięża zespół, który pierwszy zniszczy 3 strategiczne punkty wroga.





Drugim nowym trybem, w który będziecie mogli zagrać w Battlefield 4 jest Defuse. Jest to niezwykle szybki tryb bez pojazdów, w którym gracze nie mają kuponów odrodzenia. Tak więc jeżeli zginiesz, to odrodzisz się dopiero w następnej rundzie. Więcej o trybie Defuse opowiemy w późniejszych wiadomościach.

Opublikowano
Droga do Battlefield 4: Tryb dowódcy
Na pewno widzieliście już filmy prezentujące tryb dowódcy w Battlefield 4. Pierwsze filmy prezentujące powrót tego trybu zaprezentowaliśmy już na targach E3. W dzisiejszej części bloga przybliżymy Wam tryb dowódcy i opowiemy o jego historii.
Tryb dowódcy po raz pierwszy pojawił się w Battlefield 2, gdzie był nazwany trybem komendanta. To co spotkacie w 4 będzie jego najnowszą odsłoną. W dzisiejszej części bloga opowiemy Wam jak narodziła się koncepcja trybu dowódcy i jak ewoluowała do tego, co zobaczycie w BF4. O trybie dowódcy opowiedzą Lars Gustavsson i Valerian Noghin z studia DICE.
Tryb komendanta w Battlefield 2
Po premierze Battlefield 1942 zauważyliśmy, że rozgrywka na publicznych serwerach nie jest aż tak fajna jak u nas, gdy graliśmy w studiu. System komunikacji w grze nie był aż tak rozbudowany i nie był dla wielu osób intuicyjny, dlatego ludzie z niego nie korzystali. To sprawiało, że rozgrywka na dużych mapach była chaotyczna, a na publicznych serwerach brakowało zgrania. Wtedy zdaliśmy sobie sprawę, że gra zespołowa będzie fundamentem następnej części – Battlefield 2.
Ja (Lars Gustavsson), jako główny projektant Battlefield 2, wraz z Romain de Waubert de Genlis, który pracował nad Battlefield’em 1942, przez miesiąc zastanawialiśmy się jak poprawić grę zespołową w Battlefield 2. Dwóch naszych programistów Mattias Hörnlund i Christian Grass przygotowało już prototyp systemu wydawania rozkazów, który postanowiliśmy dopracować i wdrążyć w naszą koncepcję. Zaczęliśmy od podziału zespołów na mniejsze drużyny i dodaniu po jednym dowódcy na każdy zespół, dzięki czemu gracze będą wiedzieli co robić na ogromnych 64 slotowych mapach.
Jednak szybko zauważyliśmy, że kilka drużyn atakuje jedną bazę wroga i zostawia resztę punktów bez obrony. Wtedy narodziła się wizja dowódcy zespołu – jednej osoby w zespole, która będzie miała podgląd tego, co dzieje się na polu bitwy i będzie mogła wydawać odpowiednie rozkazy. Chcieliśmy, aby dowódcy drużyn byli w 90% skupieni na walce, a w 10% na komunikacji i planowaniu. Z kolei dowódca zespołu powinien być w 90% skupiony na planowaniu i komunikacji, a w 10% na walce.
Pierwsze projekty
Poniżej znajdziecie kilka projektów wymyślonych w tym samym czasie w studiu DICE w Nowym Yorku. Są to projekty ludzi, którzy wcześniej pracowali nad modyfikacją Desert Combat do Battlefield 1942. Był to świetny i pracowity zespół, który miał super pomysły, jak poprawić grę zespołową w Battlefield’zie i jakie opcje dodać do trybu dowódcy. Jak widać na zdjęciach, wiele pomysłów zostało zachowanych w ostatecznej wersji trybu komendanta w Battlefield 2.
4442202.jpg
4440154.jpg
4444250.jpg
Będąc jednym z twórców trybu komendanta w Battlefield 2, jestem bardzo dumny, że nasz pomysł ponownie wraca do Battlefield’a. Jestem pewien, że najnowsza odsłona tego trybu w Battlefield 4 dostarczy Wam mnóstwo wspaniałych doświadczeń, jakich próżno szukać w innych grach.
Tryb dowódcy w Battlefield 4

 


 

Teraz, po 8 latach od premiery Battlefield 2, tryb dowódcy powraca. Było wiele powodów, dlaczego chcieliśmy wprowadzić go ponownie do gry – i to nie tylko z powodu naszej pasji do niego.
Tryb dowódcy był uwielbiany przez graczy Battlefield 2. Zdaliśmy sobie sprawę, jak bardzo Wam go brakowało dopiero po Waszych komentarzach po prezentacji trybu na targach E3. Dla nas tryb dowódcy to najwyższy poziom gry zespołowej. To ogniwo łańcucha gry zespołowej, które łączy wszystkie zespoły w jedną zgraną całość.
Dokonywanie zmian
4434010.gif
Oczywiście nie chcemy po prostu „wrzucić” trybu dowódcy z BF2 do Battlefield 4. Przeszliśmy przez gruntowy proces aktualizacji i udoskonalania trybu dowódcy, zachowując podstawowe idee i to co najlepsze w BF2, aby dostosować go do ery współczesnych gier komputerowych.
W Battlefield 4, jednym z głównych celów głównego projektanta trybu wieloosobowego Thomas’a Andersson’a było stworzenie rozgrywki bardziej typu dowódca kontra dowódca (podobnej do tej z gier RTS), niż tego co mogliście spotkać w Battlefield 2. Chcieliśmy także dać dowódcy na żywo podgląd 3D tego, co widzą dani żołnierze, aby mógł ich lepiej wspierać i aby miał jeszcze lepszą wiedzę o tym, co dzieje się na polu bitwy.
Jedną z ważniejszych zmian jaką wprowadziliśmy, w porównaniu do Battlefield 2, jest „pełnowymiarowy” czas pracy dowódcy. Nie ma możliwości przełączenia kamery w tryb 1. osoby, jak w Battlefield 2 i swobodnego poruszania się po mapie. Chcieliśmy mieć pewność, że dowódca poświęci cały swój czas na wspieraniu swojego zespołu, a nie tylko siebie. Wszyscy, którzy grali w Battlefield 2 pewnie nie raz spotkali się z sytuacją, kiedy dowódca wspiera sam siebie i walczy jak normalny żołnierz, nie interesując się losami reszty zespołu. Chcieliśmy, aby taka sytuacja w Battlefield 4 nigdy niemiała miejsca.
Wreszcie chcieliśmy dostosować tryb komendanta do platform mobilnych. Wiele osób ma nowoczesne smartfony, lub tablety. Pomyśleliśmy, że było by świetnie, jak za ich pomocą będzie można wspierać swoich kolegów grających na PC, lub konsolach. Postanowiliśmy wcielić ten pomysł w życie.
Tryb dowódcy w akcji
Jako dowódca będziesz miał dwa niezależne paski postępu z wsparciem – główny i drużynowy. Podstawowa paleta wsparcia będzie zawierała m.in. UAV, pocisk manewrujący, czy wsparcie samolotu AC-130. Drużynowa – awans drużyny, zrzut zaopatrzenia, lub pojazdu.
Poza tym dowódca będzie mógł wyznaczać Cele o Dużym Znaczeniu (CDZ). Są to szczególnie niebezpieczni wrogowie na polu bitwy. Każdy wróg który uzyska sześcioosobową, lub większą serię ofiar wyświetli się na ekranie dowódcy. Lokalizacja danego gracza może być przekazywana do reszty zespołu na czas 45 sekund. Dzięki temu gracze będą mogli uważać na niebezpiecznego wroga, lub na niego polować. W chwili gdy dowódca wyznaczy Cel o Dużym Znaczeniu, obie drużyny zostaną o tym poinformowane. Gracze, którzy będą polować na taki ciel będą otrzymywali dodatkowe punkty. Z kolei wróg, który będzie się bronił będąc CDZ również otrzyma więcej punktów. W ten sposób obie strony mogą mieć z tego korzyści.
Główne środki bojowe
Główne środki wsparcia bojowego są zdobywane m.in. przez przejmowanie punktów kontrolnych i niszczenie celów przez zespół. Są to najpotężniejsze środki jakimi dysponuje dowódca. W zależności od mapy i trybu gry są to:
Pocisk manewrujący – jest wystrzeliwany z ustalonej pozycji na mapie np. statku, ma dużą wysokość przelotową, trajektorię łuku i upada niemal pionowo na cel. Szanse na przeżycie w strefie uderzenia są niemal zerowe, dlatego dobry dowódca powinien ostrzec swój zespół i poinformować zespół gdzie spadnie pocisk. Do tego celu będziesz mógł wykorzystać jedną z opcji – ostrzeżenie przed pociskiem manewrującym.
Dwa rodzaje skanowania mapy – skan piechoty i skan pojazdów. Dzięki nim pojazdy, lub piechota wroga będą przez dłuższy czas widoczne na mapie Twojego zespołu.
Kanonierka AC-130 – jak zapewne wiecie z Battlefield 3, lub filmów z BF 4, jest to niezwykle potężny samolot, który zapewnia wsparcie z wielu broni. Pełni również mobilny punkt odradzania się.
Środki drużynowe
Środki wsparcia drużyny przyznawane są podobnie jak ulepszenia polowe. Gdy drużyna wykonuje akcje drużynowe np. wykonuje rozkazy, to ładuje tym samym pasek środków wsparcia drużyny dowódcy.
Pasek środków wsparcia drużyny podzielony jest na 4 kawałki. Każde wsparcie kosztuje 1, 2, 3, lub 4 kawałki paska. Dowódca może użyć jednego potężniejszego wsparcia, lub 4 słabszych i mniej kosztownych wparć, w zależności od sytuacji na polu bitwy i poziomu naładowania paska.
Dostępne środki wsparcia drużyny:
Awans drużyny – zwiększa o jeden stopień postęp ulepszeń polowych w danej drużynie.
Zrzut pojazdu – zrzuca quada, lub małą łódź (w zależności od typu terenu) na spadochronie w wyznaczonym miejscu.
Szybkie odrodzenie – na kilkadziesiąt sekund skraca o połowę czas potrzebny do odrodzenia.
Zrzut zaopatrzenia – zrzuca na spadochronie ogromną skrzynię, która leczy, uzupełnia amunicję i naprawia pojazdy. Dodatkowo można przy niej zmienić wyposażenie i broń.
Patrząc w przyszłość
Uważamy, że zarówno nowi, jak i nasi obecni gracze będą niezwykle zadowoleni z trybu dowódcy i korzyści jakie z niego płyną dla normalnego gracza „w grze”. Nawet jeżeli nie będziesz korzystał z trybu dowódcy, to z pewnością zauważysz jego zalety jako zwykły żołnierz. Dodaliśmy nowe, ciekawe funkcje, takie jak liczne wsparcia drużyn, lub imponujący widok 3D z góry w ekranie dowódcy. Dodatkowo gracze, którzy będą aktywnie grali jako dowódca otrzymają mnóstwo nowych medali, nieśmiertelników i odznaczeń.
-Lars Gustavsson i Valerian Noghin
Zaglądajcie na Battleloga regularnie, gdzie będziemy kontynuować wycieczkę po świecie Battlefield’a. W następnej części bloga „Droga do Battlefield 4” opowiemy o dostosowywaniu broni.
Opublikowano
Zagraj w Battlefield 4 przed premierą!
4427700.jpg
Wielu z Was z pewnością nie może doczekać się kolejnych nowych informacji o Battlefield 4. Levolution, tryb dowódcy, ulepszenia polowe, wciągający tryb jednoosobowy i dynamiczna rozgrywka dla wielu graczy – takie rzeczy spotkacie tylko w Battlefield.
W oczekiwaniu na nowe informacje i zbliżającą się betę Battlefield 4, mamy wielką przyjemność zaprosić Was na transmisję na żywo z imprezy #B4BF4 organizowanej przez Electronic Arts Polska. Nasza transmisja to całe 4 godziny gry w Battlefielda 4 z polskim komentarzem!
Transmisja odbędzie się 14 września, w godzinach 17:00 – 21:00.
Link do tranmisji:

 

http://www.twitch.tv/eapolska
 

 

Z okazji transmisji mamy także konkurs z super nagrodami – wejściówki na naszą imprezę. 40 zwycięzców będzie mogło osobiście uczestniczyć w imprezie i zagrać przedpremierowo w Battlefield 4. Rozgrywka będzie toczona na mapie Sztorm na Paracelach (wideo z tej mapy pokazywaliśmy na Gamescom), na 32 stanowiskach komputerowych dostarczonych przez naszego partnera AMD.
Aby wziąć udział w konkursie należy:
Odpowiedzieć na pytanie konkursowe „Dlaczego to właśnie Ty powinieneś wziąć udział w naszej imprezie?”. Forma odpowiedzi na to pytanie może być dowolna (pisemna, zdjęcie, grafika przygotowana na tę okazję czy nagrany przez Was film).
Wysłać zgłoszenie konkursowe na adres: [email protected] z tematem maila „Zagraj w Battlefield 4 przed premierą”. Zgłoszenie powinno zawierać Nick gracza z Battleloga, oraz odpowiedź na pytanie konkursowe.
Konkurs potrwa do 9 września. Wyniki konkursu, wraz z listą zwycięzców (autorów najciekawszych zgłoszeń), zostaną opublikowane na Battlelogu dnia 11 września o godzinie 12:00. Zwycięzcy otrzymają możliwość uczestniczenia w imprezie #B4BF4 organizowanej przez Electronic Arts Polska, która odbędzie się w Warszawie w dniu 14 września. Z laureatami konkursu skontaktujemy się mailowo.
Wysyłając maila z pracą konkursową akceptujesz regulamin konkursu. Regulamin konkursu dostępny jest tutaj.
Konkurs skierowany jest wyłącznie do osób pełnoletnich. Koszt dojazdu na imprezę ponosi laureat konkursu.
Opublikowano

 

Droga do Battlefield 4: Tryb dowódcy
Na pewno widzieliście już filmy prezentujące tryb dowódcy w Battlefield 4. Pierwsze filmy prezentujące powrót tego trybu zaprezentowaliśmy już na targach E3. W dzisiejszej części bloga przybliżymy Wam tryb dowódcy i opowiemy o jego historii.
Tryb dowódcy po raz pierwszy pojawił się w Battlefield 2, gdzie był nazwany trybem komendanta. To co spotkacie w 4 będzie jego najnowszą odsłoną. W dzisiejszej części bloga opowiemy Wam jak narodziła się koncepcja trybu dowódcy i jak ewoluowała do tego, co zobaczycie w BF4. O trybie dowódcy opowiedzą Lars Gustavsson i Valerian Noghin z studia DICE.
Tryb komendanta w Battlefield 2
Po premierze Battlefield 1942 zauważyliśmy, że rozgrywka na publicznych serwerach nie jest aż tak fajna jak u nas, gdy graliśmy w studiu. System komunikacji w grze nie był aż tak rozbudowany i nie był dla wielu osób intuicyjny, dlatego ludzie z niego nie korzystali. To sprawiało, że rozgrywka na dużych mapach była chaotyczna, a na publicznych serwerach brakowało zgrania. Wtedy zdaliśmy sobie sprawę, że gra zespołowa będzie fundamentem następnej części – Battlefield 2.
Ja (Lars Gustavsson), jako główny projektant Battlefield 2, wraz z Romain de Waubert de Genlis, który pracował nad Battlefield’em 1942, przez miesiąc zastanawialiśmy się jak poprawić grę zespołową w Battlefield 2. Dwóch naszych programistów Mattias Hörnlund i Christian Grass przygotowało już prototyp systemu wydawania rozkazów, który postanowiliśmy dopracować i wdrążyć w naszą koncepcję. Zaczęliśmy od podziału zespołów na mniejsze drużyny i dodaniu po jednym dowódcy na każdy zespół, dzięki czemu gracze będą wiedzieli co robić na ogromnych 64 slotowych mapach.
Jednak szybko zauważyliśmy, że kilka drużyn atakuje jedną bazę wroga i zostawia resztę punktów bez obrony. Wtedy narodziła się wizja dowódcy zespołu – jednej osoby w zespole, która będzie miała podgląd tego, co dzieje się na polu bitwy i będzie mogła wydawać odpowiednie rozkazy. Chcieliśmy, aby dowódcy drużyn byli w 90% skupieni na walce, a w 10% na komunikacji i planowaniu. Z kolei dowódca zespołu powinien być w 90% skupiony na planowaniu i komunikacji, a w 10% na walce.
Pierwsze projekty
Poniżej znajdziecie kilka projektów wymyślonych w tym samym czasie w studiu DICE w Nowym Yorku. Są to projekty ludzi, którzy wcześniej pracowali nad modyfikacją Desert Combat do Battlefield 1942. Był to świetny i pracowity zespół, który miał super pomysły, jak poprawić grę zespołową w Battlefield’zie i jakie opcje dodać do trybu dowódcy. Jak widać na zdjęciach, wiele pomysłów zostało zachowanych w ostatecznej wersji trybu komendanta w Battlefield 2.
4442202.jpg
4440154.jpg
4444250.jpg
Będąc jednym z twórców trybu komendanta w Battlefield 2, jestem bardzo dumny, że nasz pomysł ponownie wraca do Battlefield’a. Jestem pewien, że najnowsza odsłona tego trybu w Battlefield 4 dostarczy Wam mnóstwo wspaniałych doświadczeń, jakich próżno szukać w innych grach.
Tryb dowódcy w Battlefield 4

 


 

Teraz, po 8 latach od premiery Battlefield 2, tryb dowódcy powraca. Było wiele powodów, dlaczego chcieliśmy wprowadzić go ponownie do gry – i to nie tylko z powodu naszej pasji do niego.
Tryb dowódcy był uwielbiany przez graczy Battlefield 2. Zdaliśmy sobie sprawę, jak bardzo Wam go brakowało dopiero po Waszych komentarzach po prezentacji trybu na targach E3. Dla nas tryb dowódcy to najwyższy poziom gry zespołowej. To ogniwo łańcucha gry zespołowej, które łączy wszystkie zespoły w jedną zgraną całość.
Dokonywanie zmian
4434010.gif
Oczywiście nie chcemy po prostu „wrzucić” trybu dowódcy z BF2 do Battlefield 4. Przeszliśmy przez gruntowy proces aktualizacji i udoskonalania trybu dowódcy, zachowując podstawowe idee i to co najlepsze w BF2, aby dostosować go do ery współczesnych gier komputerowych.
W Battlefield 4, jednym z głównych celów głównego projektanta trybu wieloosobowego Thomas’a Andersson’a było stworzenie rozgrywki bardziej typu dowódca kontra dowódca (podobnej do tej z gier RTS), niż tego co mogliście spotkać w Battlefield 2. Chcieliśmy także dać dowódcy na żywo podgląd 3D tego, co widzą dani żołnierze, aby mógł ich lepiej wspierać i aby miał jeszcze lepszą wiedzę o tym, co dzieje się na polu bitwy.
Jedną z ważniejszych zmian jaką wprowadziliśmy, w porównaniu do Battlefield 2, jest „pełnowymiarowy” czas pracy dowódcy. Nie ma możliwości przełączenia kamery w tryb 1. osoby, jak w Battlefield 2 i swobodnego poruszania się po mapie. Chcieliśmy mieć pewność, że dowódca poświęci cały swój czas na wspieraniu swojego zespołu, a nie tylko siebie. Wszyscy, którzy grali w Battlefield 2 pewnie nie raz spotkali się z sytuacją, kiedy dowódca wspiera sam siebie i walczy jak normalny żołnierz, nie interesując się losami reszty zespołu. Chcieliśmy, aby taka sytuacja w Battlefield 4 nigdy niemiała miejsca.
Wreszcie chcieliśmy dostosować tryb komendanta do platform mobilnych. Wiele osób ma nowoczesne smartfony, lub tablety. Pomyśleliśmy, że było by świetnie, jak za ich pomocą będzie można wspierać swoich kolegów grających na PC, lub konsolach. Postanowiliśmy wcielić ten pomysł w życie.
Tryb dowódcy w akcji
Jako dowódca będziesz miał dwa niezależne paski postępu z wsparciem – główny i drużynowy. Podstawowa paleta wsparcia będzie zawierała m.in. UAV, pocisk manewrujący, czy wsparcie samolotu AC-130. Drużynowa – awans drużyny, zrzut zaopatrzenia, lub pojazdu.
Poza tym dowódca będzie mógł wyznaczać Cele o Dużym Znaczeniu (CDZ). Są to szczególnie niebezpieczni wrogowie na polu bitwy. Każdy wróg który uzyska sześcioosobową, lub większą serię ofiar wyświetli się na ekranie dowódcy. Lokalizacja danego gracza może być przekazywana do reszty zespołu na czas 45 sekund. Dzięki temu gracze będą mogli uważać na niebezpiecznego wroga, lub na niego polować. W chwili gdy dowódca wyznaczy Cel o Dużym Znaczeniu, obie drużyny zostaną o tym poinformowane. Gracze, którzy będą polować na taki ciel będą otrzymywali dodatkowe punkty. Z kolei wróg, który będzie się bronił będąc CDZ również otrzyma więcej punktów. W ten sposób obie strony mogą mieć z tego korzyści.
Główne środki bojowe
Główne środki wsparcia bojowego są zdobywane m.in. przez przejmowanie punktów kontrolnych i niszczenie celów przez zespół. Są to najpotężniejsze środki jakimi dysponuje dowódca. W zależności od mapy i trybu gry są to:
Pocisk manewrujący – jest wystrzeliwany z ustalonej pozycji na mapie np. statku, ma dużą wysokość przelotową, trajektorię łuku i upada niemal pionowo na cel. Szanse na przeżycie w strefie uderzenia są niemal zerowe, dlatego dobry dowódca powinien ostrzec swój zespół i poinformować zespół gdzie spadnie pocisk. Do tego celu będziesz mógł wykorzystać jedną z opcji – ostrzeżenie przed pociskiem manewrującym.
Dwa rodzaje skanowania mapy – skan piechoty i skan pojazdów. Dzięki nim pojazdy, lub piechota wroga będą przez dłuższy czas widoczne na mapie Twojego zespołu.
Kanonierka AC-130 – jak zapewne wiecie z Battlefield 3, lub filmów z BF 4, jest to niezwykle potężny samolot, który zapewnia wsparcie z wielu broni. Pełni również mobilny punkt odradzania się.
Środki drużynowe
Środki wsparcia drużyny przyznawane są podobnie jak ulepszenia polowe. Gdy drużyna wykonuje akcje drużynowe np. wykonuje rozkazy, to ładuje tym samym pasek środków wsparcia drużyny dowódcy.
Pasek środków wsparcia drużyny podzielony jest na 4 kawałki. Każde wsparcie kosztuje 1, 2, 3, lub 4 kawałki paska. Dowódca może użyć jednego potężniejszego wsparcia, lub 4 słabszych i mniej kosztownych wparć, w zależności od sytuacji na polu bitwy i poziomu naładowania paska.
Dostępne środki wsparcia drużyny:
Awans drużyny – zwiększa o jeden stopień postęp ulepszeń polowych w danej drużynie.
Zrzut pojazdu – zrzuca quada, lub małą łódź (w zależności od typu terenu) na spadochronie w wyznaczonym miejscu.
Szybkie odrodzenie – na kilkadziesiąt sekund skraca o połowę czas potrzebny do odrodzenia.
Zrzut zaopatrzenia – zrzuca na spadochronie ogromną skrzynię, która leczy, uzupełnia amunicję i naprawia pojazdy. Dodatkowo można przy niej zmienić wyposażenie i broń.
Patrząc w przyszłość
Uważamy, że zarówno nowi, jak i nasi obecni gracze będą niezwykle zadowoleni z trybu dowódcy i korzyści jakie z niego płyną dla normalnego gracza „w grze”. Nawet jeżeli nie będziesz korzystał z trybu dowódcy, to z pewnością zauważysz jego zalety jako zwykły żołnierz. Dodaliśmy nowe, ciekawe funkcje, takie jak liczne wsparcia drużyn, lub imponujący widok 3D z góry w ekranie dowódcy. Dodatkowo gracze, którzy będą aktywnie grali jako dowódca otrzymają mnóstwo nowych medali, nieśmiertelników i odznaczeń.
-Lars Gustavsson i Valerian Noghin
Zaglądajcie na Battleloga regularnie, gdzie będziemy kontynuować wycieczkę po świecie Battlefield’a. W następnej części bloga „Droga do Battlefield 4” opowiemy o dostosowywaniu broni.

W końcu powrót trybu dowódcy :) Czekałem na to

Opublikowano

W Battlefield 4 nie będzie m16a3

post-497834-0-36369100-1379060104.png

 

a także, gdy ktoś będzie dźgnięty nożem to nie będzie go można zreanimować

 

 

 

 

 

Opublikowano
Gwarancja Zadowolenia z Gry w Origin
4481025.jpg
Czy zdarzyła Ci się sytuacja ,w której dopiero co zakupiona gra nie działała prawidłowo lub po prostu nie przypadła Ci do gustu i żałowałeś
wydanych pieniędzy? Zastanawiasz się, czy spodoba Ci się Battlefield 4?
Teraz w Origin kupujesz gry bez żadnego ryzyka ! Program Gwarancji Zadowolenia z Gry to pierwsze na świecie, przełomowe rozwiązanie które daje
Ci możliwość odzyskania wydanych pieniędzy na nietrafiony zakup. Przez 24 godziny od pierwszego uruchomienia gry lub* w ciągu 7 dni od
zakupu** (jeśli nie uruchomisz gry) – masz czas na podjęcie decyzji czy gra spełnia wszystkie Twoje oczekiwania. Jeśli nie – możesz zażądać
zwrotu wydanych pieniędzy. Wystarczy odszukać link “Zażądaj zwrotu ” w historii swoich transakcji Origin i wypełnić stosowny formularz.
Pieniądze zostaną Ci zwrócone w ciągu 10 dni. Program Gwarancja Zadowolenia z Gry obejmuje wszystkie pełne gry Electronic Arts – nie są nim
objęte gry innych wydawców dostępne na Origin jak również dodatki do gier, punkty i abonamenty do gier. Pamiętaj – tylko w Origin masz pewność
że twój zakup gier zawsze będzie trafiony. Origin – pełną satysfakcję lub zwrot pieniędzy.

 


 

*którykolwiek termin upływa jako pierwszy
** gwarancja obejmuje również zamówienia przedpremierowe – w tym przypadku okres 7 dni liczy się od dnia premiery gry
Battlefield 4 – daty dostępu do wersji Beta
Już niedługo udostępnimy wszystkim graczom dostęp do otwartej bety Battlefield 4. W wersji testowej będziecie mogli zagrać na mapie Oblężenie
Szanghaju (mapę zaprezentowaliśmy na targach E3) w trybie Podboju i Dominacji.
Poniżej znajdziecie szczegółowe daty dostępu do wersji beta Battlefield 4:
4485121.png
Gra zostanie wydana w Polsce 31 października 2013 w pełnej polskiej wersji językowej (z polskim dubbingiem) na platformy PC, Xbox 360 i
PlayStation 3. Daty wydania gry na konsole nowej generacji (Xbox One i PlayStation 4) zostaną podane w późniejszym terminie.
Film zapowiadający tryb wieloosobowy w Battlefield 4
Tryb wieloosobowy w Battlefield 4 przeniesie Was na zupełnie nowy poziom rozrywki, jakiego nie doświadczycie nigdzie indziej. Walka na lądzie,
w powietrzu i na morzu, dynamicznie zmieniające się otoczenie, tryb dowódcy, mnóstwo broni i pojazdów – to wszystko najdziecie w Battlefield 4!
4490241.png

 


 

Gra zostanie wydana w Polsce 31 października 2013 w pełnej polskiej wersji językowej (z polskim dubbingiem) na platformy PC, Xbox 360 i
PlayStation 3. Daty wydania gry na konsole nowej generacji (Xbox One i PlayStation 4) zostaną podane w późniejszym terminie.
Opublikowano

BETA BATTLEFIELD 4 INFO!

Wstępne pobieranie (pre-load) dostępny w niedzielę 29 września o godzinie 19:00!
Dostęp do BETY uzyskamy we wtorek 1 października o godzinie 10:00!

Beta będzie dostępna tylko w wersji x64!

 

 

 

Info z FB :>

w83od2.jpg

Opublikowano

Co do tego czy się opłaca to już każdy musi sam zdecydować. Ja kupiłem BF3 Edycję Limitowaną za 189zł oraz BF3 Premium za 199zł również w dzień premiery. (Jestem konsolowcem) No cóż, teraz BF3 Premium można kupić za 135zł oczywiście na konsolę. Jest duża różnica ale nie żałuję, że miałem wszystko w dzień premiery. W BF4 również tak zrobię. BF4 już mam zamówiony pre-order i jak wyjdzie premium to od razu tak samo kupuję.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

A ja mam inny problem...

Mi sie uruchamia normalnie caly BF4 ale tak,nie jest pelno ekranowy ,i jak chce ustawic grafike ultra na dole pisze ze w systemie 32 bity nie mozna mzieniac ustawien graficznych :/

A ja mam Windowsa 7 Ultimane 64Bit

Procesor:AMD FX-6300-six-Core Procesor 3.5GHZ 6Rdzeniowy

Graficzna:NVidia GeForce GTX 650Ti

Pamiec Ram:16GB

Co mam zrobic aby sie uruchamial jako 64 bit.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Dnia 03/12/2013r. o godz. ok. 15-20 została dodana nowa łatka do BF4, która może naprawi wiele problemów :)

obiecali i dodali na czas

 

4920814.png

Opublikowano

Już dzisiaj gracze Battlefield 4 Premium mogą rozpocząć zabawę z pierwszym dodatkiem do gry Battlefield 4. Chińska nawałnica oferuje graczom 4 zupełnie nowe mapy z malowniczych zakątków Chin, nowe gadżety, nowy tryb gry oraz lubiany przez Was motocykl crossowy.


W dodatku Chińska nawałnica weźmiesz udział w walkach na czterech nowych mapach. Mapa Jedwabny Szlak przeniesie Cię na posterunek wojskowy otoczony pustynią, na Szczytach Guilin walczyć będzie głównie piechota, więc najcięższymi pojazdami są śmigłowce transportowe. Smoczą Przełęcz powinniście kojarzyć z Battlefield 2, jest do mapa górska na której świetnie sprawdzają się pojazdy. Rzeka wraz z szczytami gór tworzą tutaj malowniczy krajobraz. Z kolei mapę Pasmo Ałtaju powinni pokochać snajperzy – otwarte przestrzenie i ośnieżone szczyty górskie są idealnym środowiskiem dla strzelców wyborowych.
Bitwa Powietrzna
Tryb uwielbiany przez wszystkich lotników w Battlefield 3 powraca. Przypomnijmy w walce biorą udział jedynie myśliwce, za pomocą których przejmuje się również flagi. Jest to idealny tryb dla pilotów, którzy nie muszą już się martwić o pojazdy naziemne i stać w kolejce po samolot.
Screenshot_logoChina_Rising_placement_64
Nowe zabawki i motocykl crossowy
W Chińskiej nawałnicy będziecie mogli się posługiwać dwoma zupełnie nowymi gadżetami – dronem zwiadowczym i bojowym. Ten pierwszy pojawił się w ekwipunku zwiadowcy. Za jego pomocą możecie wskazywać wrogów i oznaczać cele laserem. Dron bojowy zasilił ekwipunek żołnierza wsparcia i jest to świetna broń w walce z pojazdami.
Screenshot_logoChina_Rising-640.jpg?v=13
Na koniec warto wspomnieć o jednym z waszych ulubionych pojazdów – szybkim i zwinnym motocyklu crossowym, który pojawił się po raz pierwszy w dodatku Decydujące starcie do Battlefield 3. W Chińskiej nawałnicy ponownie wykorzystacie ten pojazd w boju.
Dodatek Battlefield 4 Chińska nawałnica jest już dostępny za darmo dla wszystkich graczy Battlefield 4 Premium. Pozostali gracze będą musieli poczekać 2 tygodnie. Oficjalna premiera dodatku odbędzie się za 2 tygodnie. Gracze Battlefield 4 Premium mają zapewniony 2 tygodniowy wcześniejszy dostęp do dodatkowych zawartości. Chcesz zagrać już dziś? Stań się graczem Battlefield 4 Premium.
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Nowa aktualizacja

 

4081706.png

 

We've started tolling out a new game update on PC. Servers are also updating to a new server version (R17)[battlelog.battlefield.com].

If the game udpate doesn't start automatically for you, you can trigger it by going into the Origin Client, right clicking Battlefield 4 and selecting "Check for updates". Patch notes below.

Dec 20 PC Game Update Notes
-Fix for terrain flickering when using SLI/CrossFire setup
-Fix for three of the top crash issues on the PC platform
-Fix for case when soldier can die with 1 HP instead of 0
-Fix for the issue where the revive UI could be permanently shown after accepting a revive

 

 

 

We will be rolling out a new server update throughout the day.

R17 Server Update Notes
-Fix for two server crashes
-Fix for a graphical bug that could occur when players accepted a revive within 1 second
-Server performance optimizations

 

źródło:

http://battlelog.battlefield.com/bf4/pl/forum/threadview/2955065221669468231/
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

EA przygotowało dla graczy Battlefield 4 niespodziankę przed nowym rokiem.

Uruchomiono oficjalny polski serwer o pojemności aż 70 slotów!

Ponadto został stworzony oficjalny polski serwer Teamspeak 3, który posiada 50 slotów.

 

Link do serwera:

 

http://battlelog.battlefield.com/bf4/pl/servers/show/pc/bed2006d-34c6-433d-a4f2-21fb1ce10a30/MODs-EA-Polska-Polish-Battlelog-Server/

Adres teamspeak'a dostępny jest w newsie na battlelogu, nie mogę go tutaj podać.

Życzę miłej gry, pozdrawiam.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...