Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poprawa] Questu na Quest z Limitem czasu


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak w temacie, Prosiłbym o poprawienie tego Questa aby można było czytać Medale co 2godziny.

 

quest medal1 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==0 and horse.get_grade()==0 and pc.get_level()>=25 begin
		local pass_percent=100
		local s=number(1,100)
		pc.remove_item(50050, 1)
		if s<=pass_percent then
			chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
			chat("Otrzymałeś zwykłego konia")
			pc.give_item2(50051)
			horse.advance()
			horse.summon()
		else
			chat("Szkolenie niepomyślne")
			end
		end
	end
end
quest medal2 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()>=1 and horse.get_level()<10 and horse.get_grade()==1 and pc.get_level()>=25 begin
		local pass_percent=90
		local s=number(1,100)
		pc.remove_item(50050, 1)
		if s<=pass_percent then
			chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
			chat("Poziom konia został zwiększony")
			horse.advance()
			horse.summon()
		else
			chat("Szkolenie niepomyślne")
			end
		end
	end
end
quest medal3 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==10 and horse.get_grade()==1 and pc.get_level()>=35 begin
		local pass_percent=25
		local s=number(1,100)
		pc.remove_item(50050, 1)
		if s<=pass_percent then
			chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
			chat("Otrzymałeś konia bojowego")
			pc.give_item2(50052)
			pc.remove_item(50051, 1)
			horse.unride()
			horse.unsummon()
			horse.advance()
			horse.summon()
		else
			chat("Szkolenie niepomyślne")
			end
		end
	end
end
quest medal4 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()>10 and horse.get_level()<20  and horse.get_grade()==2 and pc.get_level()>=35 begin
		local pass_percent=50
		local s=number(1,100)
		pc.remove_item(50050, 1)
		if s<=pass_percent then
			chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
			chat("Poziom konia został zwiększony")
			horse.advance()
			horse.summon()ć
		else
			chat("Szkolenie niepomyślne")
			end
		end
	end
end
quest medal5 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==20 and horse.get_grade()==2 and pc.get_level()>=45 begin
		local pass_percent=10
		local s=number(1,100)
		pc.remove_item(50050, 1)
		if s<=pass_percent then
			chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
			chat("Otrzymałeś konia wojskowego")
			pc.give_item2(50053)
			pc.remove_item(50052, 1)
			horse.unride()
			horse.unsummon()
			horse.advance()
			horse.summon()
		else
			chat("Szkolenie niepomyślne")
			end
		end
	end
end
quest medal6 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()>=21 and horse.get_level()<30 and horse.get_grade()==3 and pc.get_level()>=45 begin
		local pass_percent=25
		local s=number(1,100)
		pc.remove_item(50050, 1)
		if s<=pass_percent then
			chat("Szkolenie przebiegło pomyślnie")
			chat("Poziom konia został zwiększony")
			horse.advance()
			horse.summon()
		else
			chat("Szkolenie niepomyślne")
			end
		end
	end
end
quest medal7 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==0 and pc.get_level()<25 begin
		chat("Aby otrzymać konia musisz mieć co najmniej 25 poziom")
		end
	end
end
quest medal8 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==10 and pc.get_level()<35 begin
		chat("Aby otrzymać konia bojowego musisz mieć co najmniej 35 poziom")
		end
	end
end
quest medal9 begin
	state start begin
		when 50050.use with horse.get_level()==20 and pc.get_level()<45 begin
		chat("Aby otrzymać konia militarnego musisz mieć co najmniej 45 poziom")
		end
	end
end

Będzie Limit +/- dzięki.

+ Szukam Questa "Koń Bojowy za pomocą Itemu"

Opublikowano


quest bojowy begin

state start begin

when id.use begin

horse.get_level(11)

pc.give_item2(50052)

item.remove(id, 1)

end

end

end

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...