Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[INFO] Zmiany na PBE 22.07.2013r.


Sneakysu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na PBE zostały wprowadzone nowe zmiany – bohaterowie, itemy, dżungla. Zmiany omawiane są przez jednego z pracowników Riotu, który zdecydował się wyjaśnić przyczyny wprowadzanych zmian. Zapraszamy do artykułu!

 

Bohaterowie

 

Ashe

  • Poprawiono bug z pasywem Ashe, który sprawiał, że pasyw stackował się będąc na cooldownie. Aby to zrekomnpensować, Ashe dostanie więcej stacków pasywu na sekundę.

Elise

  • Spiderlingi są teraz mnie tankowate, szczególnie przeciwko championom budującym penetrację. Spiderlingi będą także spadać z Rappel po Elise, więc jeśli Elise opadnie z aggro turretki i bez minionów dookoła, to ona będzie pierwszym celem turrety po wylądowaniu (wieże preferowały spiderlingi). Rappel nie pozwoli Elise podróżować poza określony zasięg.
Spiderlingi
  • zmniejszono HP
  • zwiększono Armor
  • zwiększono Magic Resist
  • redukcja obrażeń od AoE skorygowana
  • zasięg wizji zmniejszony
  • spiderlingi teraz od razu znikają po zamianie w ludzką formę
  • spiderlingi są teraz bliżej siebie w trakcie poruszania się

„Wybuchający” spiderling

  • prędkość ruchu zmniejszona
  • zasięg wizji zmniejszony
Rappel
  • Elise już nie może spaść poza zasięgiem skilla
  • naprawiono błąd, który sprawiał, że Elise mogła atakować i używać skillów zanim opadnie na ziemię, kiedy jeszcze była nietargetowalna
  • spiderlingi opadają z Rappel chwilkę po Elise, zamiast w tym samym czasie.
Fiddlesticks

 

Crowstorm

  • Już nie zmniejsza magic resistu Barona Nashora, Smoka i Vilemawa.
Karthus

 

Lay Waste

  • Kiedy pasyw Karthusa jest aktywny, Lay Waste użyte poza zasięgiem będą castowane w zasięgu, zamiast nic nie robić.
Defile
  • Zmniejszono ratio AP
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że CDR zezwalał na szybkie włączanie i wyłączanie skilla, aby zwiększyć łączne obrażenia.
Malzahar

 

Call of the Void

  • Widoczność pocisku we mgle wojny teraz pokrywa się z widocznością innych pocisków
Summon Voidling

  • Voidlingi już nie zmieniają bezustannie celu, jeśli więcej niż jedna osoba ma na sobie Malefic Visions
Nami

 

Aqua Prison

  • Naprawiono błąd, dzięki któremu czasem stun trwał dłużej, niż powinien
Ryze
  • Zasięg wszystkich czarów Ryze’a został zmniejszony, ale jego bazowy movement speed oraz movement speed z Desperate Power zostały zwiększone
Thresh
  • Thresh będzie podatniejszy na wczesnych poziomach, ale dusze będą mu teraz dawać równą ilość armoru i AP, nie zmniejszaną przez ilość łącznie zebranych dusz.
  • zmniejszono bazowe HP
  • zmniejszono bazowy armor
  • dusze będą dawać równą ilość AP i armoru za każdą zebraną duszę
Twisted Fate

 

Loaded Dice

  • Po zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją kostką, dostając od 1 do 6 dodatkowego golda. Oczywiście TF ma większą szansę na uzyskanie większego bonusu
Pick a Card
  • Już nie ma okna 10 sekund na zarówno zalockowanie, jak i rzut kartą
  • Teraz ma określoną ilość czasu na wybranie karty, oraz mniejsze okno czasu na wyrzucenie karty
Warwick

 

Infinite Duress

  • Naprawiono błąd, dzięki któremu damage był wciąż aplikowany po przerwaniu ulta przez przeciwnych championów
Zac

 

Elastic Slingshot

  • Zmniejszono obrażenia
Baron Nashor
  • Voracious Corrosion Barona Nashora nie zmniejsza już AD celu o 50%
  • Voracious Corrosion zmniejsza zarówno fizyczne, jak i magiczne obrażenia, jakie cel czaru mu zadaje
Wieże
  • zewnętrzne wieże dostają flat bonus do armora na początku gry na pierwsze 8 minut
  • bazowy armor zewnętrznych wież zwiększony
  • zewnętrzne wieże nie dostają armora po pierwszych 8 minutach
  • naprawiono pomniejszy błąd powodujący, że wewnętrzne wieże po fioletowej stronie miały o 10 armora więcej, niż planowano.
Itemy Magic Resist

 

Nowy przedmiot: Spellbreaker (tylko w zwarciu)

  • receptura: Hexdrinker + Avarice Blade + gold
  • + AD
  • + MR
  • +Crit chance
  • UNIKALNY pasyw – Tenacity: Zmniejsza czas CC o 35%
  • UNIKALNY pasyw – Lifeline: Po uzyskaniu magicznych obrażeń mogących obniżyć poziom zdrowia poniżej 30%, daje tarczę na 5 sekund, która absorbuje do 400 magicznych obrażeń (90 sekund cooldownu)
Nowy przedmiot: Spectre’s Cowl
  • receptura: Ruby Crystal + Negatron Cloak + gold
  • + HP
  • + MR
  • UNIKALNY pasyw: Daje bonusowy Health Regen na do 10 sekund po przyjęciu obrażeń od przeciwnego championa.
Spirit Visage
  • receptura zmieniona: Spectre’s Cowl + Ruby Crystal + gold
  • Zwiększono HP
  • zwiększono MR
  • teraz dodatkowo daje bonusowy Health Regen
Banshee’s Veil
  • receptura zmieniona: Spectre’s Cowl + Ruby Crystal + gold
  • zwiększono HP
  • zwiększono MR
  • już nie daje many
  • dodatkowy UNIKALNY pasyw: Daje bonusowy Health Regen na do 10 sekund po przyjęciu obrażeń od przeciwnego championa albo kiedy tarcza magiczna zostanie zniszczona.
Guardian Angel
  • receptura zmieniona: Negatron Cloak + Chain Vest + gold
  • zwiększono MR
Bulwark i Locket

Runic Bulwark

  • Usunięty z gry
Aegis of the Legion
  • koszt połączenia zmniejszony
  • zmniejszono HP
  • już nie daje MR tylko dla siebie
  • UNIKALNA aura – Legion
  • już nie daje armora
  • zwiększono MR
  • nie daje bonusów minionom
Locket of the Iron Solari
  • nowa ścieżka budowania: Aegis of the Legion + gold
  • + HP
  • + armor
  • + CDR
  • UNIKALNY aktyw usunięty
  • teraz daje UNIKALNĄ aurę – Legion
Inne przedmioty

 

Spirit of the Ancient Golem

  • zmniejszono HP
Blade of the Ruined King
  • czas trwania przyśpieszenia/slowu z aktywa zmniejszony
Warden’s Mail
  • pasywny slow zmniejszony
  • koszt zmniejszony
Randuin’s Omen
  • pasywny slow zmniejszony
  • koszt zmniejszony
Frozen Heart
  • koszt zmniejszony
Nowe ikony

 

Następujące przedmioty dostały nowe ikony

  • Vampiric Scepter
  • Catalyst the Protector
  • Deathfire Grasp
  • Glacial Shroud
  • Abyssal Scepter
  • Thornmail
  • Hextech Revolver
  • Haunting Guise
Summoner’s Rift

 

Wilki

  • spawn przesunięty z 1:55 do 2:05
Wraithy
  • spawn przesunięty z 1:55 do 2:05
Golemy
  • spawn przesunięty z 1:55 do 2:05
Ancient Golem
  • bazowe doświadczenie dawane zmniejszony do 260 z 340
Lizard Elder
  • bazowe doświadczenie dawane zmniejszony do 260 z 340
Young Lizard
  • bazowe doświadczenie dawane zwiększone do 50 z 10
  • bazowe życie zwiększone do 400 z 300
Twisted Treeline i Crystal Scar
  • Naprawy błędów
  • Vilemaw teraz poprawnie wybiera ataki w zwarciu dla melee champonów z range większym, niż 100
  • Vilemaw już nie drga, kiedy gracze wyjdą z jego leża
  • życie mniejszego wraitha teraz poprawnie się skaluje z czasem
Generalne zmiany
  • Needlessly Large Rod usunięty
  • Deathfire Grasp usunięty
  • Liandry’s Torment dodany
  • Seeker’s Armguard dodany
Powrót przedmiotu: Moonflair Spellblade (tylko ranged)
  • receptura: Seeker’s Armguard + Negatron Cloak + gold
  • + AP
  • + armor
  • + MR
  • UNIKALNY pasyw – Tenacity: Zmniejsza czas trwania CC o 35%
Blackfire Torch
  • zreworkowane: Blasting Wand + Fiendish Codex + gold
  • + AP
  • + CDR
  • UNIKALNY aktyw: Zadaje magiczne obrażenia równe 20% maksymalnego życia celu w ciągu 6 sekund i zwiększa każde późniejsze magiczne obrażenia celu o 20% (60 sekund cooldownu)
Wooglet’s Witchcap

tumblr_nu2fu56gEN1tj1rj6o2_500.png&ehk=7

Gość koxxxik12
Opublikowano

Ja pierdole jak oni mogli tak znerfić jungle

Opublikowano

Teraz to jungle nikt nie bedzie chcial grac,zmniejszony exp ? Teraz to na lane'y trzeba bedzie wbijac zeby nabic jakis lvl... Zobaczymy co bedzie dalej.

71436685879740346019.png

Opublikowano

o kurczę, boje sie troche tego nerfa jungli, ten exp zmniejszony moze ktos wie czy dalej po 2 buffach będzie 3 lvl? według mnie nie potrzebna zmiana jungli ale ok...

Opublikowano

Teraz to jungle nikt nie bedzie chcial grac,zmniejszony exp ? Teraz to na lane'y trzeba bedzie wbijac zeby nabic jakis lvl... Zobaczymy co bedzie dalej.

 

Przeciez lizardom exp zwiększyli, więc na to samo wyjdzie.

cg4h.png


Obecnie gram na prywatnym serwerze World of Warcraft - Sunwell.pl


Opublikowano

Jedynie respawn 10 sec później. Ciekawe o ile range skilli ryza zmniejszyli.

cg4h.png


Obecnie gram na prywatnym serwerze World of Warcraft - Sunwell.pl


Opublikowano

Dobrze że zrobili tak z junglą, wkurzało mnie gdy ktoś pytał czy robimy 1-sze golemy, to tylko 2 cs a w dodatku na starcie support traci manę/zdrowie i musi wracać a adc gra na linii przez chwilę sam co nie jest dobrym pomysłem. Tylko ja mam wrażenie że znów będzie reset item set?

Opublikowano

Dokładne zmiany RYZA

Ryze
Ogólnie: Zasięg wszystkich czarów Ryze'a jest zmniejszony, ale jego podstawowa prędkość ruchu i prędkość ruchu z R jest zwiększona.Podstawowa prędkość ruchu zwiększonaOverload
[Q]Zmniejszono zasięgRune Prison 
[W]Zmniejszono zasięgZmniejszono koszt manySpell Flux 
[E]Zmniejszono zasięgDesperate Power 
[R]Zwiększono prędkość ruchu

Kontekst: Dzięki swojemu zasięgowi i ogromnemu dmg'owi w late game, Ryze mógł dosłownie zmieść wszystkie papierowe championy stojące w back line będąc jednocześnie potwornie wytrzymałym (jeśli w ten sposób był budowany). Chcieliśmy, aby Ryze był magiem ze średnim zasięgiem, aby ten musiał skupić się na swojej mobilności żeby móc dostać się do swoich priorytetowych celów. 

źródło

http://www.leagueoflegends.pl/news/648/pbe-2207---patch-notes-riot039u


Opublikowano

O matko riot pojebało do końca, jak tak dalej pójdzie to nie będzie jungli... (bo duo top będzie bardziej opłacany ,wkońcu toper + support)...

Ktoś tam napisał ,że 10s to nic ,gówno prawda bo przy pomocy bota + mida blue można zrobić w 4s...

 

Beznadziejny ten lol się robi , nefią takie duperele a aatrox'a W nadal nie znefione.

Opublikowano

Nie mam większych zastrzeżeń co do zmian. Exp z jungli wyjdzie podobnie (z tym że zostawiając mniejsze minionki counterjungla będzie mniej opłacalna - wyczuwam w tym wszystkim ukryty nerf dla nunu), czas respu mniejszych stworków też zbyt wiele nie zmieni, bo jak ubijemy buffa to te wilczki już się zrespawnią a nawet jeśli nie to można iść od razu na reda. Zmiany w itemkach podobają mi się, w championach tak samo.

Opublikowano

Szkoda Elisy, trochę słabsza będzie. Imo jungla nie zmieni się aż tak, teraz wystarczy tylko pomoc z Topa bo aż tak na czasie nie zależy. Buff dla Ryza to imo przesada, teraz już wgl nie da się uciec przed nim. Przynajmniej jakieś konkrety z Magic Res. dają, tego brakowało bardzo.

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

Opublikowano

boze co z tego ze przesuneli respawn wraitow itp jak i tak nikt ich w 1:55 nie robil, ludzie co z wami ?

a z expa wychodzi na to samo, wiec ?

Nikt nie robil? Chyba na brązie/silverze kolego.

 

Dobrze że 2:05... bo zanim buffa ubijesz to zdarzysz dojść do nich a bot/top nie będą golemów robić dla przewagi po CS'y stracą. Bardzo dobrze zrobili.

 

 

ALE CO DO RESZTY OPISZE TO JEDNYM OBRAZKIEM:

2ebb1d012458ccfc07ef9625b1685677_cropped

 

Gimby nie zrozumiejo ;_; waść stara pieśń.

Opublikowano

Hmm tak patrzę głębiej w te zmiany to Ryze ma jeszcze jednego "buffa" XDDD. Wiecie jakiego?

 

 

Frozen Heart

  • koszt zmniejszony

 

Tak więc teraz Ryze będzie miał taniej, a jak wiadomo Frozen Heart to w prawie każdej grze buduje się na Ryżym ;D Ciekawe jak zredukują ten koszt.. oby zmniejszyli koszt tego kryształu 200 mana to wtedy na początek będę mógł mieć więcej niż 2 potki ^^

 

No chyba, że po prostu zmniejszą końcowy koszt..

1372794467-U137250.jpg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...