Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[INFO]Zmiany na PBE 22.07.2013r.


Sneakysu

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na PBE zostały wprowadzone nowe zmiany – bohaterowie, itemy, dżungla. Zmiany omawiane są przez jednego z pracowników Riotu, który zdecydował się wyjaśnić przyczyny wprowadzanych zmian. Zapraszamy do artykułu!


Bohaterowie

Ashe

  • Poprawiono bug z pasywem Ashe, który sprawiał, że pasyw stackował się będąc na cooldownie. Aby to zrekomnpensować, Ashe dostanie więcej stacków pasywu na sekundę.


Elise

  • Spiderlingi są teraz mnie tankowate, szczególnie przeciwko championom budującym penetrację. Spiderlingi będą także spadać z Rappel elisere.jpg po Elise, więc jeśli Elise opadnie z aggro turretki i bez minionów dookoła, to ona będzie pierwszym celem turrety po wylądowaniu (wieże preferowały spiderlingi). Rappel nie pozwoli Elise podróżować poza określony zasięg.

Spiderlingi

  • zmniejszono HP
  • zwiększono Armor
  • zwiększono Magic Resist
  • redukcja obrażeń od AoE skorygowana
  • zasięg wizji zmniejszony
  • spiderlingi teraz od razu znikają po zamianie w ludzką formę
  • spiderlingi są teraz bliżej siebie w trakcie poruszania się


„Wybuchający” spiderling

  • prędkość ruchu zmniejszona
  • zasięg wizji zmniejszony

Rappel

  • Elise już nie może spaść poza zasięgiem skilla
  • naprawiono błąd, który sprawiał, że Elise mogła atakować i używać skillów zanim opadnie na ziemię, kiedy jeszcze była nietargetowalna
  • spiderlingi opadają z Rappel chwilkę po Elise, zamiast w tym samym czasie.

Fiddlesticks

Crowstorm

  • Już nie zmniejsza magic resistu Barona Nashora, Smoka i Vilemawa.

Karthus

Lay Waste

  • Kiedy pasyw Karthusa jest aktywny, Lay Waste użyte poza zasięgiem będą castowane w zasięgu, zamiast nic nie robić.

Defile

  • Zmniejszono ratio AP
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że CDR zezwalał na szybkie włączanie i wyłączanie skilla, aby zwiększyć łączne obrażenia.

Malzahar

Call of the Void

  • Widoczność pocisku we mgle wojny teraz pokrywa się z widocznością innych pocisków

Summon Voidling

 

  • Voidlingi już nie zmieniają bezustannie celu, jeśli więcej niż jedna osoba ma na sobie Malefic Visions

Nami

Aqua Prison

  • Naprawiono błąd, dzięki któremu czasem stun trwał dłużej, niż powinien

Ryze

  • Zasięg wszystkich czarów Ryze’a został zmniejszony, ale jego bazowy movement speed oraz movement speed z Desperate Power zostały zwiększone

Thresh

  • Thresh będzie podatniejszy na wczesnych poziomach, ale dusze będą mu teraz dawać równą ilość armoru i AP, nie zmniejszaną przez ilość łącznie zebranych dusz.
  • zmniejszono bazowe HP
  • zmniejszono bazowy armor
  • dusze będą dawać równą ilość AP i armoru za każdą zebraną duszę

Twisted Fate

Loaded Dice

 

  • Po zabiciu jednostki Twisted Fate rzuca swoją kostką, dostając od 1 do 6 dodatkowego golda. Oczywiście TF ma większą szansę na uzyskanie większego bonusu

Pick a Card

  • Już nie ma okna 10 sekund na zarówno zalockowanie, jak i rzut kartą
  • Teraz ma określoną ilość czasu na wybranie karty, oraz mniejsze okno czasu na wyrzucenie karty

Warwick

Infinite Duress

  • Naprawiono błąd, dzięki któremu damage był wciąż aplikowany po przerwaniu ulta przez przeciwnych championów

Zac

Elastic Slingshot

  • Zmniejszono obrażenia

Baron Nashor

  • Voracious Corrosion Barona Nashora nie zmniejsza już AD celu o 50%
  • Voracious Corrosion zmniejsza zarówno fizyczne, jak i magiczne obrażenia, jakie cel czaru mu zadaje

Wieże

  • zewnętrzne wieże dostają flat bonus do armora na początku gry na pierwsze 8 minut
  • bazowy armor zewnętrznych wież zwiększony
  • zewnętrzne wieże nie dostają armora po pierwszych 8 minutach
  • naprawiono pomniejszy błąd powodujący, że wewnętrzne wieże po fioletowej stronie miały o 10 armora więcej, niż planowano.

Itemy Magic Resist

Nowy przedmiot: Spellbreaker (tylko w zwarciu)

  • receptura: Hexdrinker + Avarice Blade + gold
  • + AD
  • + MR
  • +Crit chance
  • UNIKALNY pasyw – Tenacity: Zmniejsza czas CC o 35%
  • UNIKALNY pasyw – Lifeline: Po uzyskaniu magicznych obrażeń mogących obniżyć poziom zdrowia poniżej 30%, daje tarczę na 5 sekund, która absorbuje do 400 magicznych obrażeń (90 sekund cooldownu)

Nowy przedmiot: Spectre’s Cowl

  • receptura: Ruby Crystal + Negatron Cloak + gold
  • + HP
  • + MR
  • UNIKALNY pasyw: Daje bonusowy Health Regen na do 10 sekund po przyjęciu obrażeń od przeciwnego championa.

Spirit Visage

  • receptura zmieniona: Spectre’s Cowl + Ruby Crystal + gold
  • Zwiększono HP
  • zwiększono MR
  • teraz dodatkowo daje bonusowy Health Regen

Banshee’s Veil

  • receptura zmieniona: Spectre’s Cowl + Ruby Crystal + gold
  • zwiększono HP
  • zwiększono MR
  • już nie daje many
  • dodatkowy UNIKALNY pasyw: Daje bonusowy Health Regen na do 10 sekund po przyjęciu obrażeń od przeciwnego championa albo kiedy tarcza magiczna zostanie zniszczona.

Guardian Angel

  • receptura zmieniona: Negatron Cloak + Chain Vest + gold
  • zwiększono MR

Bulwark i Locket
Runic Bulwark

  • Usunięty z gry

Aegis of the Legion

  • koszt połączenia zmniejszony
  • zmniejszono HP
  • już nie daje MR tylko dla siebie
  • UNIKALNA aura – Legion
  • już nie daje armora
  • zwiększono MR
  • nie daje bonusów minionom

Locket of the Iron Solari

  • nowa ścieżka budowania: Aegis of the Legion + gold
  • + HP
  • + armor
  • + CDR
  • UNIKALNY aktyw usunięty
  • teraz daje UNIKALNĄ aurę – Legion

Inne przedmioty

Spirit of the Ancient Golem

  • zmniejszono HP

Blade of the Ruined King

  • czas trwania przyśpieszenia/slowu z aktywa zmniejszony

Warden’s Mail

  • pasywny slow zmniejszony
  • koszt zmniejszony

Randuin’s Omen

  • pasywny slow zmniejszony
  • koszt zmniejszony

Frozen Heart

  • koszt zmniejszony

Nowe ikony

Następujące przedmioty dostały nowe ikony

  • Vampiric Scepter
  • Catalyst the Protector
  • Deathfire Grasp
  • Glacial Shroud
  • Abyssal Scepter
  • Thornmail
  • Hextech Revolver
  • Haunting Guise

Summoner’s Rift

Wilki

  • spawn przesunięty z 1:55 do 2:05

Wraithy

  • spawn przesunięty z 1:55 do 2:05

Golemy

  • spawn przesunięty z 1:55 do 2:05

Ancient Golem

  • bazowe doświadczenie dawane zmniejszony do 260 z 340

Lizard Elder

  • bazowe doświadczenie dawane zmniejszony do 260 z 340

Young Lizard

  • bazowe doświadczenie dawane zwiększone do 50 z 10
  • bazowe życie zwiększone do 400 z 300

Twisted Treeline i Crystal Scar

  • Naprawy błędów
  • Vilemaw teraz poprawnie wybiera ataki w zwarciu dla melee champonów z range większym, niż 100
  • Vilemaw już nie drga, kiedy gracze wyjdą z jego leża
  • życie mniejszego wraitha teraz poprawnie się skaluje z czasem

Generalne zmiany

  • Needlessly Large Rod usunięty
  • Deathfire Grasp usunięty
  • Liandry’s Torment dodany
  • Seeker’s Armguard dodany

Powrót przedmiotu: Moonflair Spellblade (tylko ranged)

  • receptura: Seeker’s Armguard + Negatron Cloak + gold
  • + AP
  • + armor
  • + MR
  • UNIKALNY pasyw – Tenacity: Zmniejsza czas trwania CC o 35%

Blackfire Torch

  • zreworkowane: Blasting Wand + Fiendish Codex + gold
  • + AP
  • + CDR
  • UNIKALNY aktyw: Zadaje magiczne obrażenia równe 20% maksymalnego życia celu w ciągu 6 sekund i zwiększa każde późniejsze magiczne obrażenia celu o 20% (60 sekund cooldownu)

Wooglet’s Witchcap

tumblr_nu2fu56gEN1tj1rj6o2_500.png&ehk=7

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...