Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 21.09.2026 w Odpowiedzi

  1. Dziś przyszła w końcu pora ogarnąć trochę konta i uzupełnić klaser. S&F Scrapbook Helper Jest to prosty bot który pomoże nam przeszukać graczy którzy posiadają brakujące nam fragmenty do klasera. Autorem jest morgena, ta sama osoba która pracuje przy najnowszej nieoficjalnej wersji MFBota Pobierz wersja 0.2.9 https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper/releases/download/v0.2.9/sf-scrapbook-helper_v0.2.9_x86_64-pc-windows-gnu.zip A tutaj link do github gdzie warto zaglądać za najnowszą wersją https://github.com/the-marenga/sf-scrapbook-helper Miłego bocenia🫡
    2 punkty
  2. Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz4
    1 punkt
  3. Witam, chciałbym Wam zaprezentować projekt, który jest tworzony od blisko roku i wreszcie możemy pokazać Wam coś, co udało się stworzyć przez ten czas. Na samym początku może coś o świecie. Główna mapa ma wielkość 800 × 800 kratek i składa się z 5 krain. W każdej z nich będzie znajdował się Boss, a wszystko jest dodatkowo „okraszone” małą fabułą. Discord: https://discord.gg/CHe6GMpn2N Tiktok: https://www.tiktok.com/@lootrpgpl Strona: w budowie ip jak wystartuje: LootRPG.pl wersja 1.21.4+ Chcieliśmy jednak, żeby sam świat nie był jedyną rzeczą, która będzie zachęcała do jego przemierzania. Dlatego przez cały czas tworzenia projektu skupialiśmy się również na tym, żeby gracz miał co robić zarówno podczas samej walki, jak i poza nią. W ten sposób powstało kilka ciekawych mechanik, które mają urozmaicić rozgrywkę i sprawić, że każdy będzie mógł znaleźć coś dla siebie. Jedną z pierwszych rzeczy, o których chcielibyśmy opowiedzieć, są wioski. System wiosek Wioski będą jedną z głównych części rozgrywki. Nie chcemy, żeby wyglądały jak na wielu innych serwerach PvP, gdzie wioska czy klan jest w praktyce tylko prefixem, wspólnym wyłączonym PvP i zmianą wyglądu. Oczywiście znajdzie się tutaj klasyczny system skarbca, do którego będzie można wpłacać pieniądze, a następnie wykorzystywać je między innymi na ulepszenia dające całej wiosce różne bonusy czy odblokowywanie specjalnych kitów. To jednak dopiero początek. Chcemy Wam przedstawić dodatkową mechanikę, której sami jeszcze nie spotkaliśmy na serwerach tego typu - system najazdów na inne wioski. Wyzywacie przeciwną wioskę na walkę z kilkunastogodzinnym wyprzedzeniem. Kiedy nadejdzie czas najazdu, uczestnicy zostają przeniesieni na specjalną mapę, która jest losowana z przygotowanej puli. Następnie obie strony dzielą się na dwa zespoły atakujących oraz broniących. Każdy wybiera jeden z kitów, które wcześniej udało się odblokować za pomocą skarbca wioski, a następnie rozpoczyna się właściwa walka. Celem atakujących jest zniszczenie serca wioski, natomiast obrońcy muszą zrobić wszystko, aby im na to nie pozwolić. Ostatecznie zwycięża drużyna, która zrealizuje swój cel. Żeby jednak uniknąć sytuacji, w której podczas najazdu jedna strona będzie miała znaczną przewagę liczebną, stworzyliśmy system „potworów graczy”. Jeżeli jeden z Waszych kompanów nie zgłosi się do walki, jedna z losowych osób znajdujących się już na specjalnej mapie otrzyma jajko z potworem. Potwór nie jest jednak zwykłym dodatkiem. Można go ulepszać za pomocą rozwoju wioski, a odpowiednio wykorzystany może realnie pomóc podczas najazdu. Dzięki temu nawet brak jednego z członków drużyny nie musi oznaczać automatycznej porażki. Tak naprawdę walczycie tutaj przede wszystkim o prestiż, który być może w przyszłości przełoży się na ciekawe nagrody. Na ten moment jest to jeden z elementów, który chcemy dalej rozwijać wraz z serwerem. Jeżeli projekt się przyjmie, mamy naprawdę ambitne plany dotyczące dalszego rozwoju tego systemu (i nie tylko). W przyszłości chcielibyśmy między innymi wprowadzić własne działki wiosek, których terytorium będzie można stopniowo rozszerzać, a znajdujące się na nich budynki rozwijać. W planach są również wioskowe dungeony oraz kolejne elementy, które sprawią, że wioska będzie czymś więcej niż tylko nazwą nad głową. System jajek zagłady Na mapie będą się pojawiały co jakiś czas "Jajka Zagłady", jest to inspiracja trochę metinem, gdzie bijąc jajko, pojawiają się potwory, a za zniszczone jajko, dostaje się nagrody. System ulepszeń broni Skoro jest na co walczyć, warto też zadbać o swoją broń. Na spawnie, u kowala, będziecie mogli ją ulepszać. Dostępnych jest 6 poziomów ulepszeń, a osiągnięcie ostatniego poziomu gwarantuje broni losowy efekt. Oczywiście nie zawsze będzie tak łatwo - im wyżej próbujemy ulepszyć broń, tym większe ryzyko niepowodzenia. System giełdy Wiadomo nie samym PVP człowiek żyje, dlatego mamy też kilka mechanik, które odbiegają od reszty, żeby się po prostu rozerwać trochę. Jedną z takich rzeczy, jest system Giełdy. Około 2 lata temu zacząłem się mocniej interesować giełdą, więc stwierdziłem, czemu nie przenieść tego do świata Minecrafta, żeby każdy mógł spróbować swoich sił w spekulacji na dźwigniach. System statków A może chcecie porywalizować z innymi, w inny sposób niż PVP? U nas możecie zagrać w... statki. Można zatopić statek znajomemu, bądź z komputerowi, w zależności od tego z kim gracie. System magazynów W momencie gdy macie za dużo przedmiotów, możecie je odłożyć do magazynu, każdy gracz może odblokować 10 magazynów, w zależności od progresu w grze. Dzienne logowanie Staramy się nawet te "najnudniejsze" chodź trochę urozmaicić, np. dziennie logowanie, w jakiś dzień nie mogłeś się zalogować ? nic się nie stało, kartą ratunkową możesz odzyskać dailystreak. Szafa kosmetyczna W PVP również postaraliśmy się, aby to trochę urozmaicić, i dlatego możecie odblokowywać w szafie kosmetycznej (która jest podzielona na 2 kategorię, rzeczy do odblokowania na discordzie, oraz rzeczy do odlokowania na serwerze), specjalne efekty, wiadomości na chacie, czy dźwięki po zabójstwie gracza. Oczywiście nie są to wszystkie systemy, które będą dostępne na serwerze. W tym poście chcieliśmy przede wszystkim pokazać Wam, czym tak naprawdę ma być LootRPG i w jakim kierunku chcemy rozwijać projekt. Pomysłów na kolejne aktualizacje mamy naprawdę sporo i patrzymy na ten projekt długoterminowo. Chcemy, żeby wraz z rozwojem serwera pojawiały się nowe możliwości, a część z nich chcemy tworzyć również wspólnie ze społecznością. Dlatego już teraz chcielibyśmy zaprosić Was na naszego Discorda. Nie będzie on służył wyłącznie do informowania o aktualizacjach. Już teraz znajduje się tam między innymi system obozowiska, które możecie rozwijać, a następnie wykorzystywać do zarabiania. Jeżeli chcielibyście dołączyć do projektu nie tylko jako gracze, ale również pomóc przy jego tworzeniu, na Discordzie są otwarte rekrutacje na różne stanowiska. Na sam początek mamy też mały cel - 50 osób na Discordzie. Po jego osiągnięciu planujemy rozdać jakieś "drobne" dla naszej społeczności. Jeżeli zainteresował was projekt, chcecie zobaczyć, jak będzie się rozwijał, macie pomysły co możemy dodać, bo to serwer od graczy dla graczy, albo po prostu macie ochotę pogadać o tym, co tworzymy, będzie nam miło was tam zobaczyć. Planowany start LootRPG: początek października.
    1 punkt
  4. Poslaniec

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    Update projektu Metin2 Playerbots — 2 września 2026 Dzisiaj wdrożyłem jeden z ważniejszych systemów rozwoju AI Playerbotów: Bonus Intelligence / Map Equipment Memory. Do tej pory bot potrafił ocenić podstawową wartość przedmiotu, ale nie rozumiał jeszcze w pełni, że różne mapy wymagają różnych bonusów PvM. Teraz system zaczyna działać bardziej jak prawdziwy gracz Metin2 — boty obserwują świat, analizują przeciwników i wspólnie uczą się, jakie bonusy są najbardziej przydatne na konkretnych mapach. Jak boty się uczą? System nie posiada ręcznie wpisanej tabeli w stylu: „DT = Nieumarłe” „Dolina = Orki” Zamiast tego Playerboty wykorzystują prawdziwe dane znajdujące się w silniku GAME. Po zabiciu przeciwnika bot analizuje jego rzeczywiste flagi rasy, m.in.: zwierzęta, orki, mistycy, nieumarli, diabły, ludzie. Dodatkowo analizowane mogą być właściwości związane z żywiołami, np. ogień, lód, wiatr, błyskawice, ziemia czy mrok. Każde zabójstwo staje się więc kolejną próbką wiedzy. Jeżeli setki botów walczą na jednej mapie i większość przeciwników posiada flagę Nieumarłych, system stopniowo dochodzi do wniosku: „Na tej mapie bonus Silny przeciwko Nieumarłym jest bardzo wartościowy.” Ta wiedza nie należy tylko do jednego bota. Jest współdzielona przez cały świat Playerbotów. Wspólna pamięć świata 600 botów buduje wspólną bazę wiedzy o mapach. Pamięć przechowywana jest trwale, więc po restarcie serwera boty nie zaczynają nauki od zera. Aktualnie system nauczył się już 9 map. Przykładowe dane z pierwszych obserwacji: Mapa 1 — 2484 próbki, 97% przeciwników sklasyfikowanych jako zwierzęta, Mapa 41 — 1850 próbek, 78% zwierzęta, Mapa 23 — 1773 próbki, praktycznie 100% ludzie, Mapa 21 — 1551 próbek, 86% zwierzęta, Mapa 3 — 1374 próbki, praktycznie 100% ludzie. System dopiero zaczyna zbierać informacje z dalszych map. Wraz z progresją botów powinny pojawić się dane dotyczące Orków, Mistyków, Nieumarłych i Diabłów. Bot nie zakłada jednak „byle czego z dobrym bonusem” To bardzo ważna część systemu. Bonus mapowy nie zastępuje podstawowej logiki dobrego ekwipunku. Bot nadal posiada twarde priorytety. Broń lvl 30 i lvl 75 Najważniejsze pozostają średnie obrażenia. Dobry FMS/RIB lub broń lvl 75 z wysokimi średnimi nie zostanie zdjęta tylko dlatego, że słabsza broń posiada np. +10% na Nieumarłych. System bonusów służy przede wszystkim do wyboru pomiędzy przedmiotami o podobnej jakości. Przykład: broń A — 41% średnich + 10% Orki, broń B — 40% średnich + 10% Nieumarłe. W Dolinie Orków bardziej opłacalna będzie broń A. W DT system może preferować broń B. Ale broń posiadająca np. 50% średnich nadal może być lepsza od dużo słabszej broni tylko z bonusem mapowym. Priorytety pozostałego ekwipunku Boty zostały nauczone również podstawowych zasad budowania normalnego zestawu PvM. Tarcza bardzo wysoki priorytet ma NNO / odporność na omdlenie, później oceniane są pozostałe przydatne właściwości. Zbroja PŻ, wartość ataku, pozostałe właściwości PvM. Buty PŻ, krytyk, później bonusy sytuacyjne. Bransoleta PŻ, krytyk, bonusy PvM. Naszyjnik PŻ, krytyk, dodatkowe właściwości. Bonus Silny przeciwko Potworom pozostaje bardzo wysoko oceniany, ponieważ działa uniwersalnie w PvM. Metiny i bossowie uczą system szybciej Nie każde zabójstwo ma taką samą wagę. Zwykły przeciwnik dostarcza normalną próbkę wiedzy. Metiny i bossowie mają większą wagę, dzięki czemu doświadczenia z ważniejszych walk mocniej wpływają na wiedzę świata. System rejestruje już również walki z Metinami i bossami. Wiedza może zmieniać się wraz z serwerem System nie zakłada, że to, czego nauczył się dzisiaj, będzie prawdziwe na zawsze. Jeżeli w przyszłości zmienię mob_proto, skład mobów na mapie albo ich właściwości, pamięć może stopniowo dostosować się do nowych warunków. Dzięki temu AI nie jest uzależnione od jednej ręcznie zapisanej konfiguracji. 600 botów = jedna wspólna inteligencja Aktualnie manager poprawnie obsługuje: 600 Playerbotów Docelowa populacja to: 200 Shinsoo, 200 Chunjo, 200 Jinno. Liczba botów aktualnie znajdujących się dokładnie w PHASE_GAME może chwilowo się zmieniać, dlatego nie jest już traktowana jako błąd. Najważniejsza wartość to managed=600, czyli cały komplet Playerbotów pozostaje pod kontrolą systemu. Combat Sync Równolegle sprawdziłem synchronizację walki. Ostatni audyt: 531 botów z odpowiednią liczbą próbek 0 poważnych naruszeń Combat Sync Nadal obowiązuje zasada: 1 animacja ataku = 1 podstawowe zdarzenie obrażeń Nie wracamy więc do starego problemu wielokrotnych obrażeń z jednej animacji. Co dalej? Bonus Intelligence jest systemem uczącym się, dlatego jego pełne możliwości będą widoczne dopiero wtedy, gdy boty zaczną regularnie docierać na dalsze mapy. Szczególnie interesujące będą: Dolina Orków, Pustynia, Góry Sohan, Świątynia Hwang, Loch Małp, Wieża Demonów / DT, późniejsze mapy progresji. Wtedy będziemy mogli zobaczyć, czy świat sam nauczy się m.in.: Dolina → Orki Świątynia → Mistycy DT → Nieumarli i czy boty zaczną automatycznie dobierać pod te miejsca odpowiednie zestawy ekwipunku. Docelowo Playerbot nie ma po prostu wykonywać skryptu. Ma zdobywać doświadczenie, zapamiętywać świat, porównywać ekwipunek i podejmować coraz lepsze decyzje na podstawie tego, czego sam nauczył się podczas gry. To kolejny krok w kierunku świata Metin2, w którym boty nie zachowują się jak statyczne NPC, tylko jak rozwijający się gracze.
    1 punkt
  5. Poslaniec

    Metin2 Nauka sztucznej inteligencji

    Mamy to! Ai łowi samo ryby! Przepraszam za muzyke w filmie
    1 punkt
  6. https://herocore.quest/ https://hzprivate.vip/ https://hz.megaplej.eu/ Zapraszam do podawania serwerów które znacie lub informowania które przestały działać by zaktualizować listę 🙂
    1 punkt
  7. SebuśPL

    2026 a prywatne serwery plemion?

    Jak wygląda aktualnie sytuacja z prywatnymi serwerami plemion? Osobiście znam jeden, działa od wielu lat i ma aktywną społeczność. infernal-wars.com Działa według mnie bardzo dobrze chociaż brakuje trochę zabawy by coś szybko pobudować, atakować i zapomnieć 😛 Jak znacie inne serwery to chętnie sprawdzę. Jak już założyłem temat to może kogoś zachęci do postawienia serwera, wrzucam linki do różnych plików. W wyszukiwarkach można znaleźć tego znacznie więcej, w różnych stanach 😄 https://dfiles.com/folders/CHO880L8X https://github.com/ice41/Tribalwars https://www.mediafire.com/file/829tkz0y1gyatxy/tribelegion.zip/file https://github.com/goleaf/tribal-clone https://github.com/AvatarHurden/Tribal-Wars-Engine https://dl.twlan.org
    1 punkt
  8. Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD4
    1 punkt
  9. SebuśPL

    2026 a prywatne serwery plemion?

    Trafiłem na działający serwer: http://noblewars.servegame.com
    1 punkt
  10. <---->

    Symulator Jazdy 2 PL

    Symulator Jazdy 2 PL Licencja: Freeware Wymagania: Pentium IV 2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista/7 Waga: 180 mb Opis: Jeszcze nigdy nauka jazdy nie była tak prosta i przyjemna, a przy tym bezpieczna. Symulator Jazdy 2 to doskonałe narzędzie jednocześnie do zabawy i nauki prowadzenia samochodu. Poczuj się jak na prawdziwym kursie na prawo jazdy, a po przejściu wszystkich ćwiczeń zdaj egzamin za pierwszym razem! Symulator Jazdy 2 to najbardziej realistyczny symulator nauki jazdy w Polsce. Wykorzystywany jest zarówno jako profesjonalne oprogramowanie w ośrodkach szkolenia kierowców, jak również pozwala na przebycie kursu w domu. Połączenie nauki i rozrywki daje doskonałe efekty dydaktyczne dostarczając przy tym wiele dobrej zabawy. Wiedza praktyczna: W trakcie trwania gry wielokrotnie spotkasz się z praktycznymi pytaniami oraz zadaniami z zakresu ruchu drogowego, w czasie rzeczywistym będziesz musiał reagować na sytuacje drogowe, a Twoje działania wpłyną na dalszy rozwój rozgrywki. Dobra zabawa: Kiedy opanujesz już bezpieczne metody prowadzenia samochodu i zachowania się na jezdni będziesz mógł wybrać tryb swobodnej jazdy. Poruszaj się po mieście, zwiedzaj, uczestnicz w realnych sytuacjach drogowych. Tylko w symulatorze będziesz mógł bezpiecznie przekonać się jakie są konsekwencje wymuszenia pierwszeństwa, spowodowania wypadku lub potrącenia pieszego. (Uwaga! Tyko w grze niebezpieczne zachowania nie niosą za sobą tragicznych konsekwencji, kiedy wyjedziesz na ulice prawdziwym samochodem zachowaj wszystkie zasady ostrożności jazdy!) Wyjątkowy realizm: Odczuwaj jazdę wszystkimi zmysłami. Dzięki wyjątkowo precyzyjnemu odwzorowaniu fizyki zachowania samochodu oraz "sztucznej inteligencji" sterującej ruchem w mieście możesz poczuć się jak podczas jazdy prawdziwym samochodem. Steruj wszystkimi urządzeniami niezbędnymi podczas jazdy. Ciesz się zmianami pogody i pór dnia, nie zapomnij o włączeniu świateł przed rozpoczęciem jazdy. Podróżuj po wirtualnym Krakowie, poznaj prawdziwe skrzyżowania i sytuacje drogowe w tym mieście. Na drodze spotkasz innych uczestników ruchu: samochody, środki komunikacji miejskiej, pojazdy uprzywilejowane, pieszych. Rozwiązuj wirtualne testy na prawo jazdy, które odmienią metodę zdobywania wiedzy z zakresu ruchu drogowego. Ćwicz manewry na skomplikowanym placu manewrowym dzięki czemu nabierzesz dobrych nawyków niezbędnych w prawdziwym samochodzie. http://hotfile.com/dl/117704373/637910c/Disc.part1.rar.html http://hotfile.com/dl/117708965/039a006/Disc.part2.rar.html
    1 punkt
  11. U mnie ino darmowa muzyka + nie odpowiadam przecież jak ktoś wykorzysta projekt pod siebie... @Yoshe92 dokładnie jak mówisz, stąd ludzie prowadzą takie strony anonimowe z legalna treścią. Z tego co się orientuję jedynie można na YT streamowac taką muzykę bo YT ma już dobrze opodatkowana platformę które daje zarobić dla twórców / studiom za ich pracę . Ale na YT też nie zamieszczam nic płatnego
    -1 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...