Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 30.03.2026 w Odpowiedzi
-
Serwer demo: https://release.ogamex.dev/login Pliki oraz wszystkie potrzebne informacje: https://github.com/lanedirt/OGameX4 punkty
-
Serverfiles Terenzo - Upgrade (2024) - C++20 / Visual Studio 2023 - By: Muchomor
kubaanst1 i 2 innych przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz43 punkty -
LoftyBot - 1.4.8 CRACKED
painfull oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Narkon za temat
Witajcie, zacząłem ostatnio grywać dużo na różnych OTS-ach, a w szczególności na Medivii stąd też przyszła potrzeba aby nieco zautomatyzować niektóre żmudne czynności jakimś gotowym botem. Na medivie są aktualnie 2 działające boty (mówię tutaj o sprawdzonych przeze mnie): LoftyBot oraz MediviaProBot oba zostały przeze mnie scrackowane. LoftyBot to nic innego jak zwykły skrypt w AutoIT stąd też nie wymagało to ode mnie zbyt dużego wysiłku aby go scrackować. Ale nie owijając dalej w bawełnę, poniżej podaję działającego LoftyBota w wersji 1.4.8 bez potrzeby uwierzytelniania. Źródła nie podaję, ale każdy kto choć trochę bawi się informatyką, nie powinien mieć najmniejszego problemu z jego wyciągnięciem. Download: https://mega.nz/#!PsYQmTAL!3p_4pzFAoq6OD2IKSSpzoby6tdMfpcx6_33Kp42w8j0 Virustotal: https://www.virustotal.com/pl/file/ff84d318fa88f601c1cc3bd52a9788083646c72e3cdbb18214350a2c9630fc74/analysis/1489051447/ Zapewniam, że w środku nie ma żadnego wirusa pomimo powyższego wyniku: potencjalne zainfekowanie zostało wykryte w "ImageSearchDLLx32.dll" która jest często wykorzystywana w skryptach AutoIT stąd też, nie martwcie się tym, po drugie potencjalny wirus został wykryty przez niszowe antywirusy, w samym .exe bota nic nie ma.2 punkty -
[Zapowiedź][MTA][RPG] This Is Your Life
SebuśPL przyznał(a) reputację dylemat929 za temat
1️⃣ Wstęp Chcę przedstawić projekt This Is Your Life – serwer MTA tworzony z myślą o stabilnej, dopracowanej i długoterminowej rozgrywce. Projekt oparty jest na istniejącej bazie, która jest przeze mnie rozwijana, optymalizowana i stopniowo przebudowywana. Moim celem nie jest szybki start, lecz stworzenie miejsca, które będzie funkcjonować i rozwijać się przez długi czas. Nazwa serwera nie jest przypadkowa – nawiązuje do projektu, od którego zaczęła się moja przygoda z MTA. Wracam do niego z większym doświadczeniem i konkretną wizją. 📅 Start serwera Planowane otwarcie: 11 Lipiec 2026 (Ostatecznie 8 Sierpnia) Termin może ulec zmianie – jakość jest ważniejsza niż pośpiech. Nie planuję wypuszczać serwera z błędami tylko po to, by zdążyć na datę. ⭐ Co wyróżni serwer? Projekt skupia się na konkretach: stabilna i przewidywalna rozgrywka, przemyślana, trwała ekonomia, aktywna i sprawiedliwa administracja, regularne aktualizacje, realna wartość czasu spędzonego na serwerze, To nie jest projekt „na chwilę” – rozwój planowany jest długoterminowo. 👮 Rekrutacja Rekrutacja do administracji odbędzie się przed startem lub krótko po otwarciu serwera. 🔧 Rozwój projektu Serwer będzie rozwijany etapami. Każda większa aktualizacja zostanie zapowiedziana i dokładnie opisana, na discordzie znajduje się kanał propozycje, gdzie można zgłaszać swoje pomysły. Kulisy serwera: Na koniec Ten projekt powstaje z pasji. Chcę stworzyć serwer, na którym czas spędzony w grze będzie miał znaczenie, niezależnie od tego, czy grasz godzinę, czy setki godzin. Dzięki za przeczytanie i zapraszam do śledzenia postępów. 📅 Start: 11 Lipiec 2026 (Ostatecznie 8 Sierpnia) 💬 Discord: https://discord.gg/Spx24GaKBx1 punkt -
https://herocore.quest/ https://hzprivate.vip/ https://hz.megaplej.eu/ Zapraszam do podawania serwerów które znacie lub informowania które przestały działać by zaktualizować listę 🙂1 punkt
-
[Unofficial MFBot Update] MFBot - Nowy, lepszy bot do Shakes & Fidget
caloriecollector przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Kontynuacja mojego tematu z przed 10lat. Unofficial MFBot Update Zamieszczam linki do pobrania wersji na Windows. Dostępne są jeszcze wersje konsolowe oraz wersje na system linux oraz mac, jeżeli ktoś potrzebuje to dodam. Windows x86: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x86.exe Windows x64: https://mfbot.marenga.dev/version/12/MFBot_x64.exe Skany plików https://www.virustotal.com/gui/file/7b6b428ebf054f90e17a9134c2baf2fc461d961d9b133acbd3a2d3660717c1be/summary https://www.virustotal.com/gui/file/a0a1e3d74eb2e963837f45300fed9a6980b3a360b5683cffb271eb15944b0c92/detection Linki prowadzą bezpośrednio do serwera autora jest to wersja 6.12 Aktualizacje powinny się robić w bocie ale gdyby coś nie działało to zaktualizuje linki. Jeżeli ktoś już wcześniej korzystał z bota to niewiele się zmieniło po za dodaniem rzeczy które zostały wprowadzone do gry. Miłego bocenia🙆♂️1 punkt -
2026 a prywatne serwery plemion?
Kinaj_1337 przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Jak wygląda aktualnie sytuacja z prywatnymi serwerami plemion? Osobiście znam jeden, działa od wielu lat i ma aktywną społeczność. infernal-wars.com Działa według mnie bardzo dobrze chociaż brakuje trochę zabawy by coś szybko pobudować, atakować i zapomnieć 😛 Jak znacie inne serwery to chętnie sprawdzę. Jak już założyłem temat to może kogoś zachęci do postawienia serwera, wrzucam linki do różnych plików. W wyszukiwarkach można znaleźć tego znacznie więcej, w różnych stanach 😄 https://dfiles.com/folders/CHO880L8X https://github.com/ice41/Tribalwars https://www.mediafire.com/file/829tkz0y1gyatxy/tribelegion.zip/file https://github.com/goleaf/tribal-clone https://github.com/AvatarHurden/Tribal-Wars-Engine https://dl.twlan.org1 punkt -
Powrót do złotych lat Los Santos: Net4Game - nowe wyzwania i stary klimat! Czy pamiętasz czasy, w których rozgrywka w Los Santos była prawdziwą przyjemnością, łącząc przyjazny i rozbudowany skrypt, wraz z luźną i wciągająca grą RolePlay? Teraz masz szansę do tego wrócić! Net4Game powraca, chociaż nie jesteśmy poprzednimi właścicielami tego serwera, to staramy się przywrócić stare emocje, tworząc i wzorując się na tym co zapamiętaliście sprzed lat. To zupełnie nowa historia, a jednocześnie sentyment do starych zasad gry. Serwer oparty jest na wersji SA-MP 0.3DL, wykorzystując jego wszystkie możliwości, urozmaicając nasza mapę o nowe miejsca do gry. Twoja postać będzie mogła wcielić się w kogo tylko chce, poczynając od zwykłego cywila pracującego w biznesach aż po prawdziwego króla półświatka przestępczego. System grup Tworzenie różnorodnych biznesów, organizacji przestępczych i porządkowych oraz zwyczajnych grup stało się prostsze i wygodniejsze niż kiedykolwiek wcześniej. W naszym panelu grup znajdziesz zaawansowany system uprawnień, możliwość zarządzania pojazdami, system produktów dostępnych do zamawiania i sprzedaży, nadzór nad aktywnością członków, magazyn grupowy, zarządzanie budynkami i możliwość składania zgłoszeń przez innych graczy. Oferujemy różnorodność w rodzajach biznesów, które każdy z was może założyć: Grupy party Organizacje przestępcze Organizacje publiczne Radio Bary / Restauracje Siłownie Strzelnice Warsztaty samochodowe Salony samochodowe Firmy ochroniarskie Mafie / Kartele Sklepy zoologiczne Taxi Organizacje przestępcze Organizacje przestępcze stanowią kluczowy element rozgrywki, a nasz skrypt dostarcza wiele systemów, które uczynią twoje doświadczenia bardziej ekscytującymi. Każda organizacja otrzymuje dostęp do systemu wyścigów, zaawansowanego systemu narkotyków, handlu na cornerach, okradania, pracy szmuglera, handlu bronią, walki o strefy i wiele innych. Wszystkie organizacje przestępcze będą nadzorowane przez wyznaczonego opiekuna, który tworzy różne eventy, nagradza za grę IC i prowadzi projekty, takie jak: Robbery Project. Oraz wiele więcej informacji które możesz zdobyć na naszym forum / discordzie! Dołącz już teraz do naszego rozrastającego community w świecie GTA SAN ANDREAS Najważniejsze zmiany dotyczące nowego startu naszego serwera znajdziecie tutaj! https://net4game.pl/forums/topic/799-001-net4gamepl-reopen https://discord.gg/net4game https://net4game.pl1 punkt
-
Siemano chciałbym spróbować ponownie dołączyć do teamu na stanowisko kidmod, pełniłem kiedyś funkcję na tym forum kidmoda minecraft wiem z czym to się je :), co do aktywności staram się ją poprawić powoli wracać z reportami i porządkiem na tym dziale. Co do mnie jestem miłą i sympatyczną osobą, lat mam 26 już na karku, postaram się pisać ładnie i schludnie ;).1 punkt
-
HeroZServer - Hero Zero Server Files - flash 123 [Pliki 2026]
Kolognia124 przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Najświeższe pliki do prywatnego serwera Hero Zero. Autor ciągle pracuje nad plikami, lista zmian, instrukcja i wszystko co potrzebne dostępne pod linkiem: https://github.com/Owryn/HeroZServer Stawiajcie, publikujcie i będziemy grać 💪 Screeny: https://imgur.com/a/XjBiT4S1 punkt -
Jeżeli chodzi o powyższe pliki to ja tylko to tutaj zostawię :1 punkt
-
O, i tego właśnie szukałem. OGame taki klasyczek, a do Plemion dalej nie ma plików x)1 punkt
-
Ok dzięki za info. Twój post zmotywował mnie do małego resaerchu i jego wynik tylko to potwierdza. Z mojej perspektywy warunki do fajnej gry są teraz jeszcze gorsze niż były 3 lata temu. Czyli albo privy albo lepiej dać sobie spokój z tą grą. Tyle mi wystarczy. Temat do zamknięcia.1 punkt
-
Pamiętacie grę Travian? Trafiłem na działający serwer, można z nostalgii poklikać 🙂 https://edencraft.fr/ Przy okazji jeżeli się komuś nudzi i chce popróbować to tutaj dostępne są potrzebne pliki wraz z instrukcją. https://github.com/Shadowss/TravianZ1 punkt
-
42pak-generator Nowoczesny, otwartoźrodłowy menedżer plików pak dla spoleczności prywatnych serwerów Metin2 --- Czym jest ten program? To narzȩdzie zastȩpuje przestarzały format archiwów EIX/EPK nowym formatem .VPK oferuja̧cym szyfrowanie AES-256-GCM, nowoczesna̧ kompresjȩ (LZ4 / Zstandard / Brotli), hashowanie zawartosci BLAKE3 oraz wykrywanie manipulacji HMAC-SHA256. Dostȩpne jest zarówno w wersji GUI, jak i jako narzȩdzie CLI. --- VPK vs EIX/EPK Comparison Szyfrowanie: TEA / Panama / HybridCrypt --> AES-256-GCM Kompresja: LZO --> LZ4 / Zstandard / Brotli Integralnosc: CRC32 --> BLAKE3 + HMAC-SHA256 Format pliku: Dwa pliki (.eix + .epk) --> Jeden plik (.vpk) Wpisy w archiwum: Maks. 512 --> Bez limitu Długosc nazwy pliku: 160 bajtów --> 512 bajtów (UTF-8) Generowanie kluczy: Klucze zakodowane na stałe --> PBKDF2-SHA512 (200k iteracji) Wykrywanie manipulacji: Brak --> HMAC-SHA256 całe archiwum --- Zrzuty ekranu Ciemny motyw Strona główna Konwersja Zarza̧dzanie Ustawienia Pomoc Jasny motyw Podgla̧d zrzutów ekranu dostȩpny na Githubie --- Funkcje GUI (Aplikacja desktopowa) - Tworzenie archiwów VPK z katalogów metoda̧ przecia̧gnij i upusc - Konwersja EIX/EPK do VPK (obsługa wariantów 40250 i FliegeV3) - Przegla̧danie, wyszukiwanie, wyodrȩbnianie i walidacja archiwów VPK - Kreator tworzenia krok po kroku z postȩpem w czasie rzeczywistym - Ciemny i jasny motyw - Widok różnic archiwów (porównanie obok siebie) - Wykrywanie zduplikowanych plików w archiwach CLI (42pak-cli) 42pak-cli pack <SOURCE_DIR> [--output <FILE>] [--compression <lz4|zstd|brotli|none>] [--level <N>] [--passphrase <PASS>] 42pak-cli unpack <ARCHIVE> <OUTPUT_DIR> [--passphrase <PASS>] [--filter <PATTERN>] 42pak-cli list <ARCHIVE> [--passphrase <PASS>] [--filter <PATTERN>] [--json] 42pak-cli info <ARCHIVE> [--passphrase <PASS>] [--json] 42pak-cli verify <ARCHIVE> [--passphrase <PASS>] [--filter <PATTERN>] [--json] 42pak-cli diff <ARCHIVE_A> <ARCHIVE_B> [--passphrase <PASS>] [--json] 42pak-cli migrate <LEGACY_ARCHIVE> [--output <FILE>] [--compression <TYPE>] [--passphrase <PASS>] 42pak-cli search <WORKSPACE_DIR> <FILENAME_OR_PATTERN> 42pak-cli check-duplicates <WORKSPACE_DIR> [--read-index] 42pak-cli watch <SOURCE_DIR> [--output <FILE>] [--debounce <MS>] CLI Flags: -q / --quiet - suppresses all output except errors --json - outputs structured JSON for scripting Exit codes: 0 = success, 1 = error, 2 = integrity failure, 3 = wrong passphrase --- Integracja z klientem Metin2 Gotowe do użycia pliki integracyjne C++ sa̧ dostȩpne dla dwóch referencyjnych drzew źródłowych: - 40250 / ClientVS22 - architektura wieloszyfrowa HybridCrypt (Camellia, Twofish, XTEA) - FliegeV3 - prostsza architektura XTEA/LZ4 Każdy profil zawiera: - VpkLoader.h/cpp - gotowa klasa CVpkPack zastȩpuja̧ca CEterPack - VpkCrypto.h/cpp - samodzielny moduł kryptograficzny (AES-GCM, BLAKE3, PBKDF2) - EterPackManager_Vpk.h/cpp - zmodyfikowany menedżer z obsługa̧ VPK + EPK - INTEGRATION_GUIDE.md - instrukcja krok po kroku Integracja wymaga tylko 2 zmian: 1. Wywołaj SetVpkPassphrase() przed pȩtla̧ rejestracji 2. Zamien RegisterPack() na RegisterPackAuto() VPK i EPK współistnieja̧ - RegisterPackAuto najpierw szuka pliku .vpk, a jesli go nie znajdzie, korzysta z .eix/.epk. Możesz konwertowac paczki stopniowo. Integracja serwerowa jest również doła̧czona (opcjonalny CVpkHandler do odczytu konfiguracji/proto z VPK). --- Format pliku VPK Układ archiwum jednoplikowego: +-------------------------------------+ | VpkHeader (512 bytes, fixed) | Magic "42PK", version, entry count +-------------------------------------+ | Data Block 0 (aligned to 4096) | Compressed + encrypted file data +-------------------------------------+ | Data Block 1 (aligned to 4096) | +-------------------------------------+ | ... | +-------------------------------------+ | Entry Table (variable size) | If encrypted: AES-GCM wrapped +-------------------------------------+ | HMAC-SHA256 (32 bytes) | Covers everything above +-------------------------------------+ Potok szyfrowania: Oryginał -> Kompresja LZ4 -> Szyfrowanie AES-256-GCM -> Zapis Generowanie kluczy: PBKDF2-SHA512("42PK-v1:" + hasło, sól, 100000 iteracji) -> 64 bajty Pierwsze 32 bajty = klucz AES, ostatnie 32 bajty = klucz HMAC. --- Pobieranie i kompilacja Wymagania: - .NET 8.0 SDK (https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0) - Windows 10 wersja 1809+ - WebView2 Runtime (https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/webview2/) - zazwyczaj preinstalowany Kompilacja ze źródeł: cd 42pak-generator dotnet restore dotnet build --configuration Release Wersja przenosna: # CLI single-exe (~65 MB) .\publish.ps1 -Target CLI # GUI portable (~163 MB) .\publish.ps1 -Target GUI # Both + Inno Setup installer .\publish.ps1 -Target All --- Technologies - Runtime: .NET 8.0 (C# 12) - UI: WebView2 + WinForms - Frontend: HTML5, CSS3, Vanilla JS - Encryption: AES-256-GCM (System.Security.Cryptography) - Key Derivation: PBKDF2-SHA512 (200,000 iterations) - Hashing: BLAKE3 - Compression: LZ4, Zstandard, Brotli - C++ Crypto: OpenSSL 1.1+ - Testing: xUnit (22 tests) --- Licencja Licencja MIT - wolne do użytku, modyfikacji i dystrybucji. Kod źródłowy Repozytorium GitHub: https://github.com/push42/42pak-generator --- Zapraszamy do współpracy! Otwórz issue lub pull request na GitHubie.1 punkt -
Metin2 Pliki Serwerowe 2025 zaktualizowane z pełnym FoxFS / dx9 (Mainline)
mikuso00 przyznał(a) reputację muchomor321 za temat
Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD41 punkt -
[TUT] Jak uruchomić Metin2 na Linux
Maatrix1922 przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Witam! Z ciekawości zainstalowałem Ubuntu na nieużywanym sprzęcie i pomyślałem, że sprawdzę co ten system potrafi. Przy okazji wpadłem na pomysł, żeby przygotować krótki poradnik pokazujący, jak uruchomić metin2client.exe na Linuxie (Testowane na moim serwerze) Ok więc zaczynamy od listy komend (świeża instalacja linux - Otwieramy Terminal): wget -qO - https://dl.winehq.org/wine-builds/winehq.key | sudo gpg --dearmor -o /usr/share/keyrings/winehq.gpg ==================== TO JEST JEDNA KOMENDA ==================== sudo tee /etc/apt/sources.list.d/winehq.sources > /dev/null <<EOF Types: deb URIs: https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu Suites: noble Components: main Signed-By: /usr/share/keyrings/winehq.gpg EOF ==================== TO JEST JEDNA KOMENDA ==================== sudo apt update sudo apt install --install-recommends winehq-stable sudo apt install winetricks unrar libgl1-mesa-dri:i386 libgl1:i386 libglx-mesa0:i386 mesa-vulkan-drivers:i386 libvulkan1:i386 Konfiguracja (ZAAKCEPTUJ WSZYSTKIE OKNA INSTALACJI MICROSOFT KTÓRE WYSKOCZĄ) WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.metin2wine winetricks d3dx9 vcrun2005 vcrun2008 vcrun2010 devenum quartz corefonts tahoma arial verdana Uruchomienie Gry: cd /sciezka/do/folderu/z/gra WINEARCH=win32 WINEPREFIX=~/.metin2wine wine metin2client.exe Gotowe!1 punkt -
QuantumRender X, to nasz nowatorski silnik graficzny, który idzie o krok dalej niż współczesne rozwiązania jak DirectX11 czy Vulkan dla Metin2. Zamiast polegać na klasycznym API, komunikuje się bezpośrednio z GPU, wykorzystując niskopoziomowe instrukcje inspirowane koncepcjami obliczeń kwantowych. Opis technologii: 🔹 Splątane Piksele (Quantum Pixel Entanglement) Nowa technika synchronizacji pikseli pozwala na natychmiastową reakcję światła i koloru w całej scenie, bez widocznych opóźnień. Efekt: Zero „pop-upów” tekstur, płynniejsze oświetlenie. Dodatkowo: Część obliczeń świetlnych przenoszona jest z CPU na GPU. 🔹 Neural Ray Bouncing – Śledzenie Promieni z AI Zamiast klasycznego ray tracingu, QuantumRender X wykorzystuje sieć neuronową, która przewiduje odbicia i rozchodzenie światła w czasie rzeczywistym. Efekt: Realistyczne cienie i odbicia, przy znacznie niższym zużyciu zasobów. Bonus: Silnik uczy się geometrii sceny w trakcie gry. 🔹 Quantum Sync – Płynność bez kompromisów Silnik zapewnia synchronizację klatek bez opóźnień i bez tearingu, bez potrzeby użycia klasycznego VSync. Efekt: Stabilny, płynny obraz nawet przy bardzo wysokich FPS. 🔹 Dynamiczne Teksturowanie QuantumRender X generuje tekstury dynamicznie w pamięci VRAM, co redukuje czas ładowania i poprawia jakość detali na odległość. Efekt: Wyraźne tekstury nawet na dalekim planie, brak nagłego doczytywania LOD. Bonus: Optymalniejsze zarządzanie pamięcią. 🔹 Emocjonalne Shadery (opcjonalnie) Eksperymentalna funkcja – gra może analizować dane z kamery lub mikrofonu, aby dostosowywać nastrój sceny do Twoich reakcji. Przykład: W dynamicznych sytuacjach gra podbija kontrast i kolorystykę, aby lepiej oddać napięcie. Zalety: Brak pośredników (DirectX/OpenGL) = niższe opóźnienia Inteligentna optymalizacja przez AI Pełna integracja nawet z najstarszymi kartami graficznymi Obsługa wysokich rozdzielczości (4K) i wysokiego FPS (+165) bez throttlingu Przygotowany do integracji z przyszłymi systemami VR (widok z pierwszej osoby) Benchmark: W grze: Aktualnie trwają zamknięte testy beta z udziałem wybranych partnerów i serwerów. Pierwsze benchmarki pokazują nawet 300% poprawy wydajności względem klasycznych metod renderowania. Chcesz testować QuantumRender X? Napisz komentarz z hasłem: #QuantumReady1 punkt
-
🔥 Arezzo Files – Nowa Odsłona na Sprzedaż 🔥 Na sprzedaż pliki znane jako Arezzo – w całkowicie nowej, nowoczesnej wersji. Projekt tworzony z myślą o stabilności, wydajności i przyszłościowym rozwoju. 🚀 Co znajduje się w środku? 🧠 Fundament technologiczny ✅ Pełne UTF-8 – wsparcie każdego języka, bez zabawy w codepage ✅ Python 3.12 – bez korzystania z przestarzałych wersji ✅ Client & Server x64 ✅ Nowoczesny system resource + archiwów (LZ4 + xxHash backend) ✅ Projekt oparty o vcpkg + CMake (C++23 / Visual Studio 2026) ✅ Współdzielone stałe Client ↔ Server Zmieniasz pakiet/stałą w jednym miejscu – gotowe. ✅ Fixed-width integers w każdym pakiecie (spójność x86/x64) ✅ Naprawiony Time Sync Client ↔ Server Z tego co wiem – pierwszy raz poprawnie rozwiązane na polskiej scenie. ✅ Serializacja pakietów: Cap’n Proto ⚙️ Optymalizacja i backend ✅ Particle Instance Batching (batchowanie efektów) ✅ Przepisana teleportacja do respawnów ✅ Usunięty „ponglisz” – wyłącznie angielskie nazewnictwo w kodzie ✅ Całe .lua przepisane na nowy, bezpieczny template ✅ Tłumaczenie locale_string / locale_quest po stronie klienta 🎮 Systemy napisane od zera 🛒 Item Shop (ingame) 🎡 Koło losu 🎟 Battle Pass 🏆 Ranking tygodniowy 🏰 Dungeon Info 🧾 Kolekcjoner 📜 Okno misji 🏪 Sklepy offline Ikarusa v2 💎 Opcjonalnie (za dopłatą) Dla zdecydowanych możliwość rozszerzenia projektu o: 🔄 Komponenty klienta przepisane na entt 🧩 Customowa biblioteka Granny2 (z source) lub pełna migracja na Ozz-Animation (z ochroną modeli) 🎮 GPU Skinning 🧱 Vertex Pooling ⚡ Optymalizacja DrawPrimitive / DrawPrimitiveUp 🔤 Font rendering: MSDF lub Skia 🖥 DirectX 11 🎯 Dla kogo? Pliki idealnie nadają się pod serwer typu easy / medium (rynek hardów jest już mocno przesycony). 💰 Cena 4000 zł Dodatkowe modyfikacje – wycena indywidualna. 📩 Kontakt PW Discord: flourinekk Dodatkowo na sprzedaż fanpage: 👉 https://www.facebook.com/ArianeaOfficial – 2000 zł Sprzedaję projekt, ponieważ kończę działalność w tym środowisku. Pozdrawiam.-1 punktów
