Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 08.03.2026 w Odpowiedzi
-
Prywatne serwery shakes and fidget - działające.
Fuzjaaa oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację
SebuśPL za temat
Jakie znacie działające prywatne serwery shakes and fidget? pandorasf.net easy.megaplej.eu thelegacy-sf.5v.pl blaze-sf.7m.pl https://royalguilds.5v.pl/serwer/ https://s1.rothian.pl/ https://vgame.serv00.net/sf https://meios2x.smallhost.pl/ Te znam działają lepiej/gorzej ale od dawna działają. Na dzień edycji tematu każdy serwer sprawdzony.2 punkty -
FirstChaos - przeglądarkowa gra fantasy
SebuśPL oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację FirstChaos za temat
Cześć, Z racji tego, że trudno opisać cały projekt w jednym poście, będę systematycznie publikował tutaj kolejne działające już systemy z FirstChaos. Na start najważniejszy fundament gry, czyli system walki. Combat w FirstChaos jest w pełni turowy i oparty na symulacji. Każda walka może zakończyć się inaczej, nawet przy pozornie podobnych drużynach. O wyniku nie decyduje tylko suma statystyk. Znaczenie mają: klasa i frakcja bohatera statystyki: Attack, Defense, HP, Speed poziom rozwoju i inwestycje Chaos Skills synergia całej drużyny 6 vs 6 Kolejność ruchów wynika bezpośrednio ze statystyk, a obrażenia liczone są dynamicznie w trakcie symulacji. Gracz nie dostaje tylko wyniku końcowego, może obserwować przebieg starcia runda po rundzie, zarówno w PvE czyli Adventures, jak i PvP Arena. Po każdej walce generowany jest szczegółowy log w Mailboxie. Można przeanalizować cały przebieg, sprawdzić kto pierwszy przejął inicjatywę, w którym momencie drużyna straciła przewagę i na tej podstawie wprowadzić korekty w buildzie. System jest zaprojektowany tak, aby nagradzać optymalizację, testowanie składów i realne myślenie taktyczne, a nie tylko grind. Kolejne systemy opiszę w następnych postach.2 punkty -
Serverfiles Terenzo - Upgrade (2024) - C++20 / Visual Studio 2023 - By: Muchomor
kubaanst1 przyznał(a) reputację
muchomor321 za temat
Przed rozpoczęciem chciałbym zaznaczyć, że udostępnione przeze mnie pliki zostały stworzone z myślą o osobach początkujących. Wszystko zostało zautomatyzowane, aby maksymalnie uprościć ich pracę. Należy jednak pamiętać, że te pliki nie są gotowe do uruchomienia publicznego serwera, ale stanowią solidną bazę do dalszego rozwoju. Rozgrywka bazuje na Terenzo z 2013 roku, ale sam kod źródłowy jest lepszy niż w przypadku wielu niskiej jakości alternatyw, takich jak Pandora. Od dłuższego czasu w tych kwestiach nic się tu nie działo, a dostępne w Internecie informacje na temat Terenzo są przestarzałe i niewystarczające. Dlatego postanowiłem dzisiaj przedstawić inicjatywę kompleksowej aktualizacji na rok 2024. Visual studio 2022 Source Client - C++17 Server Source - C++20 Freebsd 13.2 (32 bit) Mysql56 Gcc10 Python 2.7 Granny2.11.8.0 W pełni sprawna wirtualna maszyna, która automatycznie wychwyci twoje połączenie internetowe. Uwaga Server Source znajduje się na Virtualbox w lokalizacji /src/Server Hasło do Połączenia SSH root 123 hasło plików .rar gamecoretop Hasła do postaci GM: test / test2 123 Hasło do Navicat: 123 Pełny Tutorial: Dodano nowy folder o nazwie Drop i Zmieniono standardowe pliki .txt / index na .cpp Dodano nowy sprawny system szarf na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system wierzchowców na miarę 2024 roku Dodano nowy sprawny system nakładek na broń na miarę 2024 roku Usunięto zbędne funkcje i lekko wyczyszczono source. Przepisano funkcję na auto Dodano nowe Refreshe. Przetłumaczono cały drop aby uprościć rozpoznanie. Przetłumaczono nazwy map aby uprościć ludziom odnajdywanie się w plikach. - Naprawiono większość bugów - Niepotrzebujesz już libów do używania ./qc - Aby przeładować wszystkie questy użyj komendy /quest - Niepotrzebujesz już bawić się w dump_proto - Program znajdujący się w tej paczce wychwytuje wszystko automatycznie, jedynie co musisz to skonfigurować połączenie z Mysql w pliku .json - Zmieniono standardowe hasło oraz zabezpieczono włamanie na serwer. - Automatyczne wychwytywanie zmian w item_proto oraz mob_proto - Nie trzeba generować jak dawniej. - Można w łatwy sposób uruchomić nową postać: Likan - Posegregowano i usunięto zbędne mapy. - Klient został odchudzony ze zbędnych plików. - Naprawiono świecenie i inne efekty. - Pliki CONFIG - Automatycznie wychwytują twój adres ip maszyny z Virtualbox - EPack32 - który jest w klient automatycznie wychwytuje lokalizację plików, nie musisz już ustawiać lokalizacji folderu aby rozpakować i spakować dane pliki. Chciałbym poinformować że sam source jest przeznaczony dla osób którzy bawią się tą grą i chcą np. zagrać jak za dawnych czasów ze znajomymi, jednakże osoby które działają przy serwerach również mogą spróbować swoich sił aby je naprawić w całości. Download: PACZKA ZOSTAŁA ODCHUDZONA z 6/7GB do 2.10GB w tym wirtualna maszyna https://mega.nz/file/XaASlKpA#vzAkHcxbW1iae7SqEZNWd5Iq2U__KT-VUqgzqwAEkz41 punkt -
FirstChaos - przeglądarkowa gra fantasy
Shark221 przyznał(a) reputację FirstChaos za temat
FirstChaos to przeglądarkowa gra fantasy inspirowana klasycznymi mechanikami MMORPG, tworzona w całości przy wsparciu kodu generowanego przez AI. Prace nad projektem rozpoczęły się w styczniu 2026 roku z jednym jasnym celem – stworzyć rozbudowaną grę opartą na długoterminowym rozwoju postaci, w którą można grać bezpośrednio w przeglądarce, bez pobierania i instalowania czegokolwiek. Gra skupia się na strategicznym budowaniu drużyny, przemyślanym rozwoju oraz rozbudowanych systemach personalizacji. Gracze kolekcjonują unikalnych bohaterów, rozwijają ich krok po kroku i odblokowują ich pełny potencjał. Głównym celem jest stworzenie jak najsilniejszego zespołu składającego się maksymalnie z sześciu postaci wybranych z własnej kolekcji. O zwycięstwie nie decyduje wyłącznie surowa siła, lecz odpowiednia synergia klas, zbalansowany skład drużyny i mądre decyzje podejmowane w dłuższej perspektywie. FirstChaos jest skierowane do graczy, którzy lubią planować, optymalizować i stale ulepszać swoje ustawienia. Każdy bohater ma znaczenie. Każde ulepszenie ma wpływ. Każda walka nagradza dobre przygotowanie. Oficjalnie zapraszam do dołączenia do naszej społeczności na Discordzie. To tam można śledzić postępy prac nad grą, zobaczyć nad czym aktualnie pracujemy, wziąć udział w dyskusjach oraz proponować własne pomysły. Społeczność będzie miała realny wpływ na kierunek rozwoju projektu. Premiera FirstChaos planowana jest nie wcześniej niż w kwietniu. https://discord.gg/CbpFvnpvRz1 punkt -
FirstChaos - przeglądarkowa gra fantasy
SebuśPL przyznał(a) reputację FirstChaos za temat
Pierwsza aktualizacja. Z uwagi, że gra jest w języku angielskim i discord również prowadzony jest po angielsku, to ten changelog wklejam tutaj również po angielsku, mam nadzieje, że nie sprawi to nikomu problemu. Z uwagi, że gracze przeszli już ponad 500 przygód które zakończyły się sukcesem, dostępny jest nowy kod podarunkowy: ADVENTURES-500 🆕 v0.2.1 — Patch Notes Arena & Hall of Fame • You can now click any player name in the Rankings (Hall of Fame) or Arena to view their full team • The preview shows all 6 hero slots with hero image, name, level, stars, faction icon, and individual combat power • Total team combat power is now displayed at the top of the panel Potions - Energy System • Energy potions now support multi-use • A new “Fill Energy (×N)” button automatically uses the correct number of potions without wasting any • Example: 2/100 energy + 25 energy potion → uses ×3 instead of ×4 • The item window now also shows your current energy bar and the energy gained per use Chests / Boxes - Loot Table • Box items now include a new “%” button in the item window • This opens a loot table showing all possible rewards with their exact drop chance (%) • Items are sorted by drop chance and include rarity badges and quantity ranges Avatars • Added 1 new avatar to the collection More improvements and content coming soon.1 punkt -
FirstChaos - przeglądarkowa gra fantasy
Shark221 przyznał(a) reputację FirstChaos za temat
Gra została udostępniona, rejestracja jest otwarta. W ramach otwarcia i startu aktywny jest event do końca weekendu tj. 08/03/2026 23:59. EXP +100% GOLD +100% DROP +30% Dostępny jest również kod podarunkowy WELCOME aktywny do końca Marca, zachęcam do wykorzystania, aby wspomóc swój dobry start. Zapraszam do przetestowania, grania, zakładania gildii i promowania gry: https://www.firstchaos.com1 punkt -
Metin2 Pliki Serwerowe 2025 zaktualizowane z pełnym FoxFS / dx9 (Mainline)
mikuso00 przyznał(a) reputację muchomor321 za temat
Witam ponownie życzę miłego używania, raczej nic lepszego nie znajdziecie oprócz martysamy jeżeli chodzi o darmowe rzeczy. Środowisko kompilacji Kompilator klienta: Visual Studio 2022 Kompilator serwera: GCC 14 Wersja FreeBSD: 14.2 (amd64, i386) Baza danych: MariaDB 11.4.3 Wykorzystywane biblioteki: CryptoPP 8.9.0 Boost 1.85.0 DevIL 1.7.8 Lzo 2.10 / Minilzo 2.10 Libjpeg 9f Python 2.7 Granny 2.11.8 DirectX 9 (klient) Usunięty zbędny syf z kodu taki jak: libserverkey limit_time Xtrap HackShield NProtect_GameGuard Netmarble Hammer of Tor Auth_Brazil Auth_Japan OpenID Matrix_card Passpod Blocked_Country_ip Vcard Teen GoogleTest PCBANG Auction Sms-mobile __20040725_CAMERA_WORK__ VTune __UNITTEST__ Lotto/Lottery HIGHSCORE g_iLoadingDelayTime Armadillo Nano DbString Greet Siege War / Castle Monarch SpeedServer BattleArena china_event_server threeway_war ip_ban FileMonitor_FreeBSD distribution_test_server over9refine dev_log Traffic_Profiler Hotbackup AdminPage InputUDP MovieMan ProcessScanner CheckLatestFiles Kompilacja i struktura projektu Serwer oraz źródła QC przystosowano do kompilacji z użyciem GCC 14 i standardu C++23. Kod źródłowy można teraz kompilować w trybie 32-bitowym na serwerach 64-bitowych. Usunięto zbędne biblioteki z projektu serwera. Naprawiono błędy ostrzeżeń podczas kompilacji serwera, QC i klienta. Naprawiono problem z plikami obiektowymi, które nie były usuwane przez komendę clean. Zaktualizowano kompilator Dump proto oraz archiwizator FoxFS do standardu C++23. Shell script-y do uruchamiania, zatrzymywania i czyszczenia zostały odświeżone. Baza danych Uaktualniono do MariaDB 11.4.3. Refaktoryzacja konfiguracji po usunięciu MYSQL_OPT_RECONNECT w nowszych wersjach. Naprawiono błąd powodujący crash bazy podczas otwierania kanałów. Zmiany klienta Zaktualizowano DirectX do wersji 9. Dodano bibliotekę Libjpeg-9f do projektu klienta – kompilowana automatycznie. Naprawiono błędy wyświetlania (np. przerwy między poziomem, rangą a nazwą postaci). Zmieniono ikonę klienta. Zmieniono system paczek na FoxFS: Pliki paczek mają teraz rozszerzenie .ipk. Nazwy paczek są bardziej czytelne. Skrypt batch i generator właściwości (property generator) został napisany od nowa – brakowało oryginalnego źródła. Usunięto wymóg posiadania Pythona 2.7 do archiwizacji paczek. Dodano ikonki do narzędzi (Dump proto, FoxFS archiver, property generator). Systemy i zawartość gry Liczba kanałów zwiększona do 4. Zaktualizowano system skilli (zarówno w bazie danych, jak i plikach paczek). Usunięto plik INDEX z paczek – nazwy są teraz pobierane bezpośrednio z kodu źródłowego klienta. Naprawiono błąd syserr przy pierwszym logowaniu klienta. Dodatki Dodano wsparcie dla zdalnego dostępu przez aktualizację MartySama PROXY_IP. Download: https://mega.nz/file/RVIzhDrS#_cxZipUg_ydv9gJTxooj4aQ7sijjHrSygtMMh2HayD41 punkt -
pandorasf.cc Ten na pewno ma aplikację która działa bo tak grałem. Wydaje mi się że z tych co podałem jeszcze jeden miał swoją aplikację na android1 punkt
-
Dyskusja - hostingi WWW
MiccomGames przyznał(a) reputację Cinu. za pytanie
Możliwość odpalenia aplikacji node.js1 punkt -
Blokowanie broni na danej mapie ?
Maniekkkkkkk przyznał(a) reputację
_Cezary za temat
Otóż często administracja zabrania na danych mapach używania różnych broni. Najczęściej jest to samowolka adminów, aby temu zapobiec pokażę Wam jak zablokować broń na danej mapce. 1. W config na serwerze tworzymy folder o nazwie : maps 2. Do folderu maps wrzucamy plik twoja_mapka.cfg np. de_dust.cfg 3. Nasz plik który znajduje się w maps edytujemy notatnikiem(przykładowo) plik naszej mapy, pwoiedzmy, że będzie to de_dust.cfg : amx_restrict off nazwa_broni przykładowo : amx_restrict off Colt M4A1 Carbine 4. Spis broni i innych by PEREF z amxx: H&K USP .45 Tactical -> usp Glock18 Select Fire -> glock Desert Eagle .50AE -> deagle SIG P228 -> p228 Dual Beretta 96G Elite -> elites FN Five-Seven -> fn57 Benelli M3 Super90 (ręczny) -> m3 Benelli XM1014 (automatyczny) -> xm1014 H&K MP5-Navy -> mp5 Steyr Tactical Machine Pistol -> tmp FN P90 -> p90 Ingram MAC-10 -> mac10 H&K UMP45 -> ump45 AK-47 (kałach) -> ak47 Gali -> galil Famas -> famas Sig SG-552 Commando -> sg552 Colt M4A1 Carbine -> m4a1 Steyr Aug -> aug Steyr Scout -> scout AI Arctic Warfare/Magnum -> awp H&K G3/SG-1 Sniper Rifle -> g3sg1 Sig SG-550 Sniper -> sg550 FN M249 Para (machine gun) -> m249 Kamizelka -> vest Kamizelka + helm -> vesthelm Granat oślepiający -> flash Granat wybuchowy -> hegren Granat dymny -> sgren Defuser -> defuser NightVision -> nvgs Tarcza -> shield Amunicja do pierwszej broni -> primammo Amunicja do drugiej broni -> secammo 5. Oczywiście musimy mieć w plugins.ini te 2 standardowe pluginy: admin.amxx restmenu.amxx 6. Poradnik działa na najnowszej wersji amxx mod 1.80+ Dziękuje za uwagę myślę, że się przydało.1 punkt -
W jakim sensie ,co ma ranga ,do łowienia ryb?Nie rozumiem. Rękawice po prostu pomagają szybciej zdobyć "rangę" np. "Rycerski". więcej o tym tutaj ; http://wiki.metin2.pl/index.php/R%C4%99kawica_Kr%C3%B3la_Przepowiedni1 punkt
-
🔥 Arezzo Files – Nowa Odsłona na Sprzedaż 🔥 Na sprzedaż pliki znane jako Arezzo – w całkowicie nowej, nowoczesnej wersji. Projekt tworzony z myślą o stabilności, wydajności i przyszłościowym rozwoju. 🚀 Co znajduje się w środku? 🧠 Fundament technologiczny ✅ Pełne UTF-8 – wsparcie każdego języka, bez zabawy w codepage ✅ Python 3.12 – bez korzystania z przestarzałych wersji ✅ Client & Server x64 ✅ Nowoczesny system resource + archiwów (LZ4 + xxHash backend) ✅ Projekt oparty o vcpkg + CMake (C++23 / Visual Studio 2026) ✅ Współdzielone stałe Client ↔ Server Zmieniasz pakiet/stałą w jednym miejscu – gotowe. ✅ Fixed-width integers w każdym pakiecie (spójność x86/x64) ✅ Naprawiony Time Sync Client ↔ Server Z tego co wiem – pierwszy raz poprawnie rozwiązane na polskiej scenie. ✅ Serializacja pakietów: Cap’n Proto ⚙️ Optymalizacja i backend ✅ Particle Instance Batching (batchowanie efektów) ✅ Przepisana teleportacja do respawnów ✅ Usunięty „ponglisz” – wyłącznie angielskie nazewnictwo w kodzie ✅ Całe .lua przepisane na nowy, bezpieczny template ✅ Tłumaczenie locale_string / locale_quest po stronie klienta 🎮 Systemy napisane od zera 🛒 Item Shop (ingame) 🎡 Koło losu 🎟 Battle Pass 🏆 Ranking tygodniowy 🏰 Dungeon Info 🧾 Kolekcjoner 📜 Okno misji 🏪 Sklepy offline Ikarusa v2 💎 Opcjonalnie (za dopłatą) Dla zdecydowanych możliwość rozszerzenia projektu o: 🔄 Komponenty klienta przepisane na entt 🧩 Customowa biblioteka Granny2 (z source) lub pełna migracja na Ozz-Animation (z ochroną modeli) 🎮 GPU Skinning 🧱 Vertex Pooling ⚡ Optymalizacja DrawPrimitive / DrawPrimitiveUp 🔤 Font rendering: MSDF lub Skia 🖥 DirectX 11 🎯 Dla kogo? Pliki idealnie nadają się pod serwer typu easy / medium (rynek hardów jest już mocno przesycony). 💰 Cena 4000 zł Dodatkowe modyfikacje – wycena indywidualna. 📩 Kontakt PW Discord: flourinekk Dodatkowo na sprzedaż fanpage: 👉 https://www.facebook.com/ArianeaOfficial – 2000 zł Sprzedaję projekt, ponieważ kończę działalność w tym środowisku. Pozdrawiam.-1 punktów
