Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pakowanie Oraz Rozpakowywanie Za Pomocą File Archivera


Asparte

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Dzis pokażę jak rozpakowywać i pakować pliki .epk za pomocą File Archivera.

Potrzebujemy:

File Archiver

http://www.mpcforum.pl/index.php?showtopic=83420

 

Rozpakowywanie a następnie pakowanie plików .epk za pomocą File Archivera

1.Tworzymy nowy plik tekstowy o treści:

<Buildfile version="1.0">
<!--

	I'm using this file to generate a fully working root.eix/root.epk


	If you want to pack the root.epk/.eix you need to do the following steps:
		1. Extract root.epk
		2. Create the folder "Source"
		3. Move the extracted files into this folder.
		4. Execute this xml file.
-->
<Action type="extract" archivePath="ścieżka do pliku, który chcemy rozpakować bez rozszerzenia" outputPath="Source" extractAll="doSo" createXML="something" xmlPath="nazwa wygenerowanego pliku .xml" />
</Buildfile>

2. Zapisujemy pod nazwą test.xml (wybieramy Zapisz jako typ Wszystkie pliki) w folderze w File Archiverem.

Polecam wklejenie File Archivera (cały folder) do C:\Documents And Settings\nazwa profilu

3. Uruchamiamy Wirsz poleceń (Start ->Uruchom -> cmd)

4. Wpisujemy cd nazwa folderu z file archiverem

5. W wierszu poleceń wpisujemy m2 test.xml

6. Pojawi się nam folder Source oraz plik o nazwie zapisanej w pliku test.xml po parametrze xmlPath=

7. Wchodzimy do folderu Source i zmieniamy co nam potrzeba.

8. Teraz przeciągamy plik który został wygenerowany przy rozpakowywniu archiwum na ikonkę m2.

9. Pojawią się pliki .eix oraz .epk, które kopiujemy do folderu pack z Polskim metkiem.

 

Jeśli są jakieś niejasności to pisać to postaram sie odpowiedzieć.

Jeśli pomogłem daj 5*.

Pozdrawiam, Asparte

Tut only for MPCforum! Zakaz kopiowania na inne fora lub na youtube.

Działałem na szkode forum :c

Jest mi tak przykro, że ja pierdole ^,^

Opublikowano

Spróbuj dać inną nazwę niż rootpack.xml

Działałem na szkode forum :c

Jest mi tak przykro, że ja pierdole ^,^

Opublikowano

Kodexior, a sam generujesz plik do pakowania? Bo ten dołączony to do Niemieckiego i może się troszkę różnić.

Działałem na szkode forum :c

Jest mi tak przykro, że ja pierdole ^,^

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

A ja mam pytanko jak wypakowac tym :P "ETC" wypakowuje mi tylko 2 rzeczy i stop wiecej niechce, wiec jak zrobic zeby normalnie wszystko wypakowalo?

xfz40l.jpg

Opublikowano

Niezly poradnik, Programik przyda Sie Do Robienia Wlasnego klienta

I Co Moderatorzy Spodobalo Wam Sie Zbanowanie Mnie Za Odrobine Prawdy??

Opublikowano

UP2 no jest np. item.epk a ja chce rozpakowac ETC.epk i niechce mi wszystkiego wyciagnac z tego pliku :/ :P

xfz40l.jpg

Opublikowano

Obsługa tego programu jest prosta jak linia na piasku...

Zakładając np. że nasza ścieżka do metina do folderu pack jest taka: C:\Gry\Metin2\pack, edytujemy plik RootExract.xml <klikamy na niego ppm i dajemy edytuj>, a w nim edytujemy ścieżkę, która jest tam wpisana

Przykład:

<Action type="extract" archivePath="D:\Games\METIN2\pack\locale_de" outputPath="Source" extractAll="YES" createXML="YES" xmlPath="RootPackGen.xml" />

</Buildfile>

W miejsce pokolorowane na czerwono każdy wstawia swoją ścieżkę do pliku który chce rozpakować <po "pack" ma być wpisany plik, który chcecie rozpakować, w moim przypadku był to plik locale_de>, ale jeżeli ktoś chce rozpakować np. root.epk/eix, to zamiast "D:\Games\METIN2\pack\locale_de" pisze "D:\Games\METIN2\pack\root", oczywiście każdy wkleja tutaj swoją scieżkę. Jeszcze jedną ważną rzeczą jest nie wpisywanie rozszerzeń plików EIX/EPK, zawsze piszemy samą nazwę pliku np. root, bgm, season1 itp.

Potem po całej zabawie napewno przyjdzie chęć na złożenie całości do kupy <spakowanie rozłożonych plików do pierwotnej całości; epk/eix>

Aby móc złożyć rozłożone wcześniej pliki należy zrobić dwie rzeczy.

Pierwsza rzecz to edytowanie pliku RootPackGen.xml i skopiowanie w nim <podam przykład>

<Action type="create" output="locale_de">

<File archivedPath="locale/de/effect/gm.mse" type="1"><![CDATA[source\locale\de\effect\gm.mse]]></File>

<File archivedPath="locale/de/effect/ymirred.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\effect\ymirred.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/empiredesc_a.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\empiredesc_a.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/empiredesc_b.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\empiredesc_b.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/empiredesc_c.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\empiredesc_c.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/guildbuildinglist.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\guildbuildinglist.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/icon/scroll_close.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\icon\scroll_close.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/icon/scroll_open.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\icon\scroll_open.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/insult.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\insult.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/itemdesc.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\itemdesc.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/item_list.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\item_list.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/item_proto" type="0"><![CDATA[source\locale\de\item_proto]]></File>

<File archivedPath="locale/de/jobdesc_assassin.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\jobdesc_assassin.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/jobdesc_shaman.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\jobdesc_shaman.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/jobdesc_sura.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\jobdesc_sura.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/jobdesc_warrior.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\jobdesc_warrior.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/locale_game.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\locale_game.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/locale_interface.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\locale_interface.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/map_a2_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\map_a2_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/map_b2_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\map_b2_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/map_c2_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\map_c2_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/map_n_snowm_01_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\map_n_snowm_01_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_a1_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_a1_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_a3_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_a3_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_b1_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_b1_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_b3_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_b3_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_c1_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_c1_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_c3_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_c3_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_n_desert_01_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_n_desert_01_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/map/metin2_map_n_flame_01_point.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\map\metin2_map_n_flame_01_point.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/mob_proto" type="0"><![CDATA[source\locale\de\mob_proto]]></File>

<File archivedPath="locale/de/skilldesc.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\skilldesc.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/skilltable.txt" type="2"><![CDATA[source\locale\de\skilltable.txt]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/createcharacterwindow.py" type="2"><![CDATA[source\locale\de\ui\createcharacterwindow.py]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/empire/empire.dds" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\empire\empire.dds]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/empire/introempire.dds" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\empire\introempire.dds]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/empire/title.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\empire\title.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/guild/guild.dds" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\guild\guild.dds]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/guild/tab_1.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\guild\tab_1.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/guild/tab_2.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\guild\tab_2.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/guild/tab_3.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\guild\tab_3.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/guild/tab_4.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\guild\tab_4.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/guild/tab_5.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\guild\tab_5.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/guild/tab_6.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\guild\tab_6.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login/copyright.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\login\copyright.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login/g4d.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\login\g4d.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login/login.dds" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\login\login.dds]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login/loginwindow.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\login\loginwindow.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login/published.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\login\published.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login/title.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\login\title.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login.jpg" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\login.jpg]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/login.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\login.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/loginwindow.py" type="2"><![CDATA[source\locale\de\ui\loginwindow.py]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/a1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\a1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/a2.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\a2.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/a3.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\a3.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/b1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\b1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/b2.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\b2.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/b3.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\b3.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/c1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\c1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/c2.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\c2.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/c3.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\c3.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/desert1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\desert1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_1f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_1f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_2f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_2f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_3f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_3f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_4f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_4f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_5f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_5f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_6f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_6f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_7f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_7f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_8f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_8f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_9f.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_9f.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/devil1_title.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\devil1_title.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/frame1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\frame1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/guild1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\guild1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/guild2.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\guild2.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/guild3.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\guild3.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/milgyo.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\milgyo.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/monkey1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\monkey1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/monkey2.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\monkey2.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/monkey3.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\monkey3.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/snow1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\snow1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/spider1.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\spider1.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/mapname/trent.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\mapname\trent.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/introselect.dds" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\introselect.dds]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_assassin.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_assassin.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_assassin.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_assassin.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_shaman.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_shaman.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_shaman.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_shaman.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_sura.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_sura.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_sura.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_sura.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_warrior.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_warrior.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/name_warrior.tga" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\name_warrior.tga]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select/select.dds" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\select\select.dds]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select.jpg" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\select.jpg]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/select.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\select.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/selectcharacterwindow.py" type="2"><![CDATA[source\locale\de\ui\selectcharacterwindow.py]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/selectempirewindow.py" type="2"><![CDATA[source\locale\de\ui\selectempirewindow.py]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/serverlist.jpg" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\serverlist.jpg]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/serverlist.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\serverlist.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_cur_exp.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_cur_exp.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_ext.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_ext.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_ext_item1.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_ext_item1.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_ext_item2.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_ext_item2.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_last_exp.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_last_exp.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_level.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_level.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_skill_active.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_skill_active.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_skill_high.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_skill_high.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_skill_low.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_skill_low.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_skill_middle.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_skill_middle.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_skill_passive.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_skill_passive.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_skill_support.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_skill_support.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_skill_weapon.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_skill_weapon.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_std.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_std.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_std_item1.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_std_item1.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_std_item2.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_std_item2.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/label_uppt.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\label_uppt.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/tab_1.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\tab_1.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/tab_2.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\tab_2.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/tab_3.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\tab_3.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/tab_4.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\tab_4.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/title_skill.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\title_skill.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/title_status.sub" type="0"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\title_status.sub]]></File>

<File archivedPath="locale/de/ui/windows/windows.dds" type="1"><![CDATA[source\locale\de\ui\windows\windows.dds]]></File>

</Action>

</Buildfile>

Należy zaznaczyć i skopiować wszystkie wpisy zaczynające się od <File archivedPath i kończące się na </File>, otworzyć plik RootPack.xml i podmienić wpisy, które skopiowaliśmy, z wpisami które znajdują się w tym pliku, oprócz tego musimy jeszcze zmienić plik końcowy eix/epk jaki nam z tego wyjdzie po spakowaniu

<Action type="create" output="locale_de">

Wpis ten znajduje się u samej góry pliku RootPack.xml

To co zaznaczyłem na czerwono zmieniamy na nazwę pliku jaki chcemy otrzymać.

Mam nadzieję, że ktoś to zrozumie i będzie miał z tego pożytek :P

Opublikowano

Ja rozumiem ale powiedz mi dlaczego nie chce mi wypakowac calego ETC? tylko dwa pliki wypakowuje i stop ? :P

xfz40l.jpg

Opublikowano

Nie wiem, może coś źle robisz?

Mi bezproblemowo wypkakowywuje etc.

Może spróbój najpierw FileExtractorem to rozpakować.

Opublikowano

ok ja już wcześniej doszedłem do tego ale wytłumacz mi dla czego np zmieniam serverinfo.py żeby był tylko 1 serwer na moje Ip i jak spakuje to do "root" to jak włączę do dalej są te same serwery co na zwykłym spolszczeniu ??

Opublikowano

ok ja już wcześniej doszedłem do tego ale wytłumacz mi dla czego np zmieniam serverinfo.py żeby był tylko 1 serwer na moje Ip i jak spakuje to do "root" to jak włączę do dalej są te same serwery co na zwykłym spolszczeniu ??

Wszystkie pliki z rozszerzeniem py są to skrypty napisane w pythonie... Jeżeli nie potrafisz się posługiwać tym językiem, to nie będziesz w stanie dobrze zmodyfikować danego pliku. W ogóle się dziwię, że Ci żadnego błędu przy włączaniu gry nie wywaliło...

Osobiście nie znam tego języka, więc Ci nie pomogę, powiedziałem Ci tylko to co wiem.

PS Jeżeli naprawdę chcesz się w tym bawić, to nie rób tego w notatniku... Polecam do tego np. programik "html notepad", ładnie koloruje składnie i ułatwia czytanie kodu, poza tym obsługuje: HTML, XHTML, CSS, PHP, Perl, Java, VBScript, JavaScript, SQL, C#, Ruby, Python, XML syntax highlighting, can edit files: *.htm, *.html, *.css, *.js, *.php, *.php3, *.phtml, *.inc, *.pl, *.pm, *.cgi, *.xml, *.xsd, *.xsl, *.xslt, *.dtd, *.java, *.vbs, *.py, *.rb, *.rbw, *.cs, *.asp, *.aspx, *.jsp, *.sql, *.conf, *.txt, *.type, *.ini, *.sh. Do ściągnięcia tutaj.

Opublikowano

no właśnie też nie wiem nawet próbowałem dać pliki zmodyfikowane z moda kamera i to samo jak wypakowuje te pliki (Kamera) tak jak by nie istnieją i są te z Metin2.pl

 

Nie wiem już jak zrobić by czytało mi te pliki

 

PS. A tak a propo może ma ktoś kod napisany przez kamera w jego pliku *.exe ??

Opublikowano

File Extractor mi bezproblemowo wypakowuje :) cale ETC i pytanie czy jak wypakuje File Extractorem to czy jest jakas mozliwosc Archiverem pozniej to spakowac?:)

xfz40l.jpg

Opublikowano

Musisz stworzyć osobny dokument XML do ETC i innych packów :)

 

Mi osobiście działa pakowanie, lecz jak już przyjdzie co do czego, to klient błąd wywala :/

Pozdrawiam :)

Opublikowano

Robilem na wszelkie sposoby :) i raz wypakuje mi 2 pliki raz 8 a raz blad aplikacji wyskoczy i zamyka mi ja :] np. do BGM , uiloading robilem swoje pliki xml i ladnie wypakowalo i rozpakowywalo i wgrze hula az milo, a z tym ETC to juz nerwicy dostaje nie wiem jak go napisac :P porabane to jest hm nie wiem moze ktos mogl by wstawic tutaj podstawke pod ETC bede bardzo wdzieczny :P

xfz40l.jpg

Opublikowano

Jeżeli dokonujecie zmian na plikach polskiego metka, to nie będzie Wam nic działać ze względu na patchera, no chyba że mowa o niespatchowanej wersji lub privach.

@napek

Jeżeli Ci nie działa to na 100% coś masz źle... U mnie wszystko działa i packer ETC powinien mieć taką zawartość jak plik, który zamieszczam poniżej.

DOWNLOAD

RootPack.xml przerobiony na packera plików ETC

http://www.speedyshare.com/files/20035215/RootPack.xml

SKAN

http://virusscan.jotti.org/pl/scanresult/d1b40af41125a49e2e26ae0cd33eff6c9574a46f

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...