Skocz do zawartości

TerraBit

  • wpisów
    14
  • komentarzy
    44
  • wyświetleń
    5 575

[PrivMt2]Animacja Siódmego Skilla już gotowa!


Prace nad nowym Siódmym skillem dla wojownika trwają, w ciągu 1 godziny zdążyłem wykonać animację nowego skilla, postać wygląda troszkę sztucznie lecz jest to animacja testowa, będzie poprawiana.

 

Opis animacji: Wojownik wznosi się do góry, po czym ląduje bezwładnie, ss ilustrujący animację:

 

animacja_skill.jpganimacja_skill2.jpg

13 komentarzy


Rekomendowane komentarze

Gość Vantos

Opublikowano

Naprawdę fajnie to będzie wyglądało już to widzę, ale co ten skill będzie dodawał?

trixored

Opublikowano

To będzie rodzaj buffu lecz co on będzie dawał sam jeszcze nie wiem :)

Gość Vantos

Opublikowano

To będzie rodzaj buffu lecz co on będzie dawał sam jeszcze nie wiem :)

 

O to czekam z niecierpliwością.

trixored

Opublikowano

3Ds Max 7, tak jak modeluję itp.

Loocker

Opublikowano

a trudne to jest do ogarnięcia? I może zrobiłbyś filmik?:D

trixored

Opublikowano

@2xUP Jeśli chodzi o filmik przedst. animacje to pewnie, że mogę ale jeśli chodzi o tutorial jak to zrobić to niestety nie udostępnię, ponieważ mój serwer wówczas straciłbym tak szerokie zainteresowanie :)

 

 

@UP Nie wiem gdzie to czytałeś ale z tego co wiem nikt nie potrafi edytować animacji gr2 :)

Być możliwe się mylę.

 

Jedynym serwerem, który posiada unikalne skille to m2m :)

Loocker

Opublikowano

chodzi mi o to jak to wygląda :). I jaki masz serwer? Ruszył już czy coś?:D

Exíle

Opublikowano

a powiedz mi będzie 20 skill ? bo czekam

dw11

Opublikowano

Mam takie jdno małe pytanie a mianowicie: Czy to będzie dla bodego czy moze dla mentala?

trixored

Opublikowano

Mental ale nie wiem czy uda mi się go zakończyć, gdyż klient od czasu do czasu wyrzuca błąd animacji ;>

Gość daronian

Opublikowano

Najnowszy News... w następnym odcinku - maksymalny 999 lvl oraz losowo generowane mapy z miastami oraz spotami.

dw11

Opublikowano

Mental ale nie wiem czy uda mi się go zakończyć, gdyż klient od czasu do czasu wyrzuca błąd animacji ;>

 

Skoro dla mentala, to mentalowi najbardziej zależy na wartości skilli, szybkości ich ładowania, bloku ciosów (Skoro będą bony na przeszywke to malo osób będzie robić dużo obrony, bo im więcej obrony, tym większa przeszywka, dlatego sądze że więcej graczy będzie robić bony na uniki ciosów i strzał) i na krtytku, więc może coś z bonów:

 

- Szybkość Zaklęcia +x%

- Obrażenie Umiejętności +x%

- x% Szansa na Blok Ciosu + x% Szansa na uniknięcie Strzały

- x% Szansa na Krytyczne Uderzenie

dw11

Opublikowano

 

Skoro dla mentala, to mentalowi najbardziej zależy na wartości skilli, szybkości ich ładowania, bloku ciosów (Skoro będą bony na przeszywke to malo osób będzie robić dużo obrony, bo im więcej obrony, tym większa przeszywka, dlatego sądze że więcej graczy będzie robić bony na uniki ciosów i strzał) i na krtytku, więc może coś z bonów:

 

- Szybkość Zaklęcia +x%

- Obrażenie Umiejętności +x%

- x% Szansa na Blok Ciosu + x% Szansa na uniknięcie Strzały

- x% Szansa na Krytyczne Uderzenie

 

 

Skoro dla mentala, to mentalowi najbardziej zależy na wartości skilli, szybkości ich ładowania, bloku ciosów (Skoro będą bony na przeszywke to malo osób będzie robić dużo obrony, bo im więcej obrony, tym większa przeszywka, dlatego sądze że więcej graczy będzie robić bony na uniki ciosów i strzał) i na krtytku, więc może coś z bonów:

 

- Szybkość Zaklęcia +x%

- Obrażenie Umiejętności +x%

- x% Szansa na Blok Ciosu + x% Szansa na uniknięcie Strzały (Byłoby to najlepsze rozwiązanie do połączenia z Silnym Ciałem, bo dodaje ono sporo obrony, a wtedy przeciwnik mógłby w ogóle nie trafić nawet zwykłym ciosem, nie mówiąc o przeszywce...)

- x% Szansa na Krytyczne Uderzenie

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...