Skocz do zawartości

Lazarus-mt2

Members
  • Postów

    309
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Ostatnia wygrana Lazarus-mt2 w dniu 18 Czerwca 2013

Użytkownicy przyznają Lazarus-mt2 punkty reputacji!

O Lazarus-mt2

  • Urodziny 07.06.1988

Metody kontaktu

  • GG
    ---
  • Skype
    ---

O użytkowniku

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Lokalizacja
    Chrzanów

Ostatnie wizyty

3 107 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Lazarus-mt2

  1. "Współczesne Serwery Metin2" Odkąd wyciekły pierwsze pliki serwerowe do Metin2 mija już około 7 lat, co przez ten czas się zmieniło? Nic! Prywatne serwery jak były nudne i monotonne, tak są do tej pory, skąd u mnie taka surowa krytyka? Być może moje znudzenie codziennością w jaką wpadłem, niespełnionymi marzeniami o własnym serwerze? A może po prostu mam nie leczoną depresję?? Tylko z jakiego powodu? Mam pracę, co w dzisiejszych czasach szczególnie w moim mieście można przyrównać do trafienia przynajmniej "piątki w totku", duży dom (ok. 100m2) i co? Nic... Przeglądając forum z prezentacjami Waszych serwerów zauważyłem pewny liniowy wątek, jaki stosujecie w prezentacjach. Używacie ciągle tego samego schematu: Wstęp Raty Systemy Ulepszanie Misje Cała reszta Wasze serwery nie wnoszą żadnych nowości po za mocno przesadzonymi elementami gry t.j bronie, zbroje itp. Ludzie, dobry serwer można zrobić bez tych rzeczy, ale Wy macie zbyt płytkie myślenie, byle szybko, byle działało. Nie tędy droga!! Weźcie sobie do serca moją krytykę, bo to co się teraz z serwerami dzieje po prostu mnie przeraża, zamiast kilku dobrych serwerów powstaje masa gó**a, które jest spuszczane w kiblu po kilku dniach (serwery padają). Ruszcie trochę mózgami i zmieńcie podejście do tego tematu, bo to szkodzi nie tylko nam, graczom, ale również Wam, twórcom serwerów, nie tylko tracicie czas, ale i energię oraz - nie boję się użyć tego zdania - oddajecie swoje pomysły na serwer konkurencji. Jak zatem podejść do tematu tworzenia serwera? Przede wszystkim musi być pomysł na serwer, projekt oraz analiza sytuacji innych serwerów Po zebraniu tych materiałów i analizy możemy przystąpić do projektowania serwera, najlepiej na bieżąco robić sobie notatki w zeszycie i notować wszystko co się da, ok ile czasu to może zająć? Nawet kilka miesięcy, ale warto. Kiedy skompletujemy notatki dot. naszego serwera możemy przystąpić do pracy bazując na tychże notatkach. No i to kolejne kilka miesięcy prac, ale na prawdę WARTO!! No i ItemShop jeśli chcecie zarobić, broń boże nie mogą to być przedmioty, które już istnieją, warto poświęcić jakiś czas na zrobienie itemków, które na prawdę mogą pomóc w grze, niż wstawiać coś co się nie przyda. Ostatnia sprawa - prezentacja! Nie wiem skąd pomysł, aby całość informacji umieszczać w prezentacji na jedynym forum!? Od tego są fora serwerów, by tam umieszczać informacje, owszem, tak jest wygodniej, ale co z tego? Przyjdziesz tu, poczytać o sewerze, a tu bum! MPC nie działa (co ostatnio często się zdarza), a serwer forum nie ma? Informacje o serwerze powinny być umieszczane w 3 miejscach: Strona główna serwera Forum serwera W samej grze (na serwerze - jakiś NPC) ew. Plik PDF w kliencie gry Jeśli w ten sposób będziecie pracować tworząc prywatne serwery to na pewno odniesiecie sukces tak jak Balmora, Tiviera, Ravia etc. Konkludując, zacznijcie od pomysłu na serwer, spisać wszystko w notatkach a potem brać się do pracy! Wszystkie firmy projektowe tak robią i odnoszą sukcesy, mniejsze i większe
  2. A co powiecie na serwer o takich parametrach? Drop yang: Ceny itemów u handlarzy i ogólnie cały system finansowy w grze żywcem skopiowany z Warcraft III (Tam za moba dostaje się od 1 do 150 gold'a w zależności od LV moba, ale item w sklepie kosztuje od 100 do 1000 golda) Drop itemów: 25% czyli zakładając, że w grupa mobów liczy 4 jednostki, to zawsze z jednego moba tej grupy coś poleci. ZAWSZE Z JEDNEGO! EXP: Żaden jakiś tam XX (60Lv) na start, tylko 1 Lv, tarcza i miecz i tyle. Ogólnie raty jak na większości privów. Questy: - Dużo ciekawych i wciągających misji, biolog, owszem, ale bez przesady (virtualMT2 z biologiem przesadził - za dużo) - Misje typu "przynieś/pogadaj/znajdź*" * ale nie szukac trzaskając jak poj***any potworki, tylko znaleźc w terenie. PREMIE: - Premie za jakieś osiągnięcia, np dobry rozwój gildii to premia dodatkowego expa dla członków takiej gildii. - MAX LV 150 - MAX 2 nowe bronie ulepszalne z broni 65Lv - MAX 2 nowe zbroje ulepszalne ze stalek - Kowal z ulepszaczami, szansa na ulepszenie 80% - Kamień duchowy od razu wbija skill na P - Zasada: 1 instrukcja = Skill Level Up - Brak rad pustelnika w sklepie - KD +9 mogą byc, ale wartośc w +9 max 50%, wystarczy, że takie bony wojenne są w 6 i 7 bon. (moja propozycja na przykladzie KD szamana): +0 - 5% na szamana +1 - 8% na szamana +2 - 10% na szamana +3 - 17% na szamana +4 - 25% na szamana +5 - 30% na szamana +6 - 35% na szamana +7 - 40% na szamana +8 - 45% na szamana +9 - 50% na szamana - brak kamieni statusowych, przyznaję, na VirtualMT2 mam KD Int +6 w hwangu i jak expie nie potrzebuje potek, ale to już za łatwo jest. - Bony po max 30%, wyjątkiem niech będzie na ludzi, ten max 15%, a staty max 20, PŻ 3000, PE 1000. - DMG w broniach +80lv większe o 20% niż na 65Lv i +90Lv większe o 30% niż w broniach na 65Lv, brak wrodzonego bonu na ludzi w tych broniach. - MAX PŻ w ew. hwang 3000 - Szansa na przeszywkę tylko dla mobów z łukami, lub walczącymi na dystans. - Resp metinów co 10 minut - Resp bossów co 10 minut, 3 te same bossy na jednej mapie w 3 oddalonych od siebie miejsach. - System interakcji z NPC - Brak broni 30Lv u NPC (drop z mobów kat. 4) Tyle ode mnie.
  3. @Nethar, już to naprawiłem, zapomniałem, że w tej kopii serwera nie zrobiłem skryptu odświeżania logowania, poprzednia miała, przepraszam, już jest ok.
  4. @Woko, jak to przeczytałem to padłem - skan do klienta ~800Mb - pozdro... @Topic: A co wam szkodzi, że jest link do forum? Forum to największe źródło informacji na temat serwera, na prawde nie mam ochoty każdemu z osobna odpowiadać na te same pytania, a tak, jedno kliknięcie juz gracz wszystko wie... Zero pomyślunku... <załamka> Co do reje, są 2 aktywne linki: http://register.rising-dragon.hostei.com/ oraz http://rising-dragon.no-ip.pl/register/ Czasem mnie załamujecie...
  5. Intel Pentium III Xeon 2x 2.0GHz 2GB 6MB/s http://rising-dragon.hostei.com/ http://rising-dragon.no-ip.pl/register/ http://rising-dragon.hostei.com/?token=files - http://www.megaupload.com/?d=Y6AVEL47 http://www.virustotal.com/url-scan/report.html?id=e9000ba69b83817fad0003d0c5762557-1315412548 http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=10332b3ddc64455bfab4186a158bdd723ac22447f23a5e0810b69f3d6d57c27a-1315420240 brak, po za epickimi stalkami i brońmi +100% +100% +100% Hamachi 24/7 24/7 24/7 24/7 24/7 24/7 24/7 test [GA]Cetus
  6. Dobra, naprawiłem to już, podpowiem wam, że to 3 pliki w root trzeba było edytować. Pozdro.
  7. @Up Częściowo pomogło, ale nawet lekkie ruszenie suwaka powoduje przyciszenie, praktycznie do zera. Ja wiem, ktoś powie "To nie ruszaj suwakiem", a co z innymi graczami?
  8. Serio, ustawienie dźwięku mam na max (nawet systemowe) i jak w opcjach gry suwak z maksymalnej głośności przesunę lekko w lewo (zmniejszanie głośności) muzyka momentalnie wycisza się na minimum, a jak przesunę w prawo (maks głośność) muzyka piekielnie po cichu gra. Ten problem nie dotyczy efektów (odgłosy postaci i mobów)
  9. Wg mnie któryś plik regen.txt jest źle napisany (za mało lub za dużo pól). Wklej tutaj ostatnie mapy, które edytowałeś. I te pliki txt map
  10. Tak, do tego w DT w ogóle nie odtwarzana jest żadna muzyka, chyba, że przez okno opcji się jakąś wybierze.
  11. Każdy z Was wie chyba o tym błędzie klienta z zbyt cichą muzyką, prawda? Mało tego, użycie suwaka głośności w kliencie powoduje, że mimo iż suwak idzie na "głośniej" to muzyka nagle się przycisza i ustawienie na full głośności sprawia, że muzyka gra po cichu. Chciałem się zapytać, czy jest jakaś możliwość, a jeśli tak to jak, żeby tą regulację "odbugować?" Nie mówcie mi, żeby przejść na klienta 2010, bo w obecnej sytuacji jest to dla mnie niemożliwe. Przypuszczam, że to będzie któryś z plików roota, albo któryś skrypt z uiscript. Nakierujcie mnie jeśli się mylę.
  12. Chciałem tylko zaznaczyć, że ten sposób nie zawsze działa, ale w większości "skoków" po zalogowaniu mam HP. To nie daje 100% usunięcia bugu, ale jest praktyczniejsze. Tzn bardzo rzadko się zdarza, że HP jest na minusie. A jeszcze lepszym rozwiązaniem jest połączyć oba sposoby. Mój tutek i quest bambuska, wtedy to da 100% skuteczność.
  13. Wszystko ma swoje plusy i minusy, też myślałem, żeby użyć questa, jednak nie jest to do końca dobre rozwiązanie. Albo inaczej: Quest Bambuska jest dla początkujących HeadAdminów, mój dla bardziej zaawansowanych. PS: prawdopodobnie w ten sam sposób można usunąć bug z yangami pow. 2kkk. Jednak tego jeszcze nie sprawdzałem.
  14. Takiego tutka tutaj nie znalazłem, również nie znalazłem go na e*pvp więc za pomoc jaką Wy mi udzielaliście przez 2 lata to teraz ja Wam pomogę: Wstęp: Zapewne każdego z Was wkurza, że mając pow. 32k HP po przejściu przez portal czy użycie teleportera HP waszej postaci przyjmuje wartość ujemna. Zacznijmy od tego dlaczego tak się dzieje. Pierwszym i jedynym powodem dlaczego tak się dzieje to typ danych kolumny hp w tabeli player serwera. Jest to typ danych smallint - ten typ danych przechowuje liczbę całkowitą w bazie w zakresie od -32768 do 32767 (2 bit). To też postać, której HP przekroczy ten zakres powoduje błąd w bazie (niegroźny chyba), ale bardzo uciążliwy dla postaci. Do tego maksymalna długość znaków (liczb) jakie można przechować w tej kolumnie to 4 (32767 ma 5 znaków) Rozwiązanie: 1. Wykonaj kopię zapasową całej bazy danych (na wszelki wypadek) 2. Uruchom Navicat i wejdź w bazę player swojego serwera. 3. Wybierz opcję "Edytuj tabelę"/"Edit Table" w zależności od wersji językowej navicat 4. Następnym posunięciem jaki musimy wykonać to zmienić typ danych kolumny hp Wybrałem bigint, dlatego, że ten typ danych pozwala przechowywać 8bit wartość w tabeli (od -2^63 do 2^63 -> 9,223,372,036,854,775,807) 5. Następny krok aby usunąć bug to obliczyć ile max HP jest w stanie gracz osiągnąć bonując EQ. Pod uwagę należy wziąć wszystko: a. Dodanie bonusu (1 - 5) b. 6 i 7 Bonus c. Misje, gdzie nagrodą jest stały bonus do HP Jeśli na Twoim serwie max HP ile można wyciągnąć nie przekracza 100k (100000) to pole maks. długość kolumny HP zmień z 4 na 6 (5 znaków dla +10k HP postaci + 1 extra znak w zapasie) Jeśli na Twoim serwie max HP ile można wyciągnąć jednak przekracza 100k (100000) to pole maks. długość kolumny HP zmień z 4 na 7 (6 znaków dla +10k HP postaci + 1 extra znak w zapasie) I tak dalej. 6. Zapisujemy tabelę i restartujemy serwer. Uwaga: Ten tutorial należy wykonywać na zatrzymanym serwerze (komenda ./stop) Sposób działa na plikach raina (2006)Nie wiem jak na SF 2010, być może te pliki mają usunięty bug. Jeżeli z jakiegoś powodu tutorial nie działa zachęcam do eksperymentowania z typami danych dla tej kolumny: - int - bigint - Integer Typu danych Tinyint i smallint omijamy jak ognia. Tinyint przechowuje wartość od 0 do 255, a smallint to jak pisałem na wstępie.
  15. Jojo Nie, to nie jest w etc: sam się zmagałem z tym problemem, ale z przyjacielem doszliśmy do tego. 1. Rozpakuj root 2. Otwórz plik ui.py 3. Znajdź linijkę: class ThinBoard(Window): CORNER_WIDTH = 16 CORNER_HEIGHT = 16 LINE_WIDTH = 16 LINE_HEIGHT = 16 BOARD_COLOR = 0xff00170B <- tutaj to zmieniasz! LT = 0 LB = 1 RT = 2 RB = 3 L = 0 R = 1 T = 2 B = 3 (...) 3. Zapisz i spakuj root i siuuu do klienta TIP #1: Lepiej użyć takiego formatu zapisu koloru, ponieważ jest łatwiej przyswajalny początkującym programistom TIP #2: Jeśli jednak wolisz używać grp.GenerateColor(r,g,b,a) to musisz uważać, ale o tym był już topic jak używać tej funkcji. Przykład #1: grp.GenerateColor(1.0, 1.0, 1.0, 0) - wygeneruje kolor biały o 0% przezroczystości Przykład #2: grp.GenerateColor(0.5, 0.9, 0.9, 0) - wygeneruje kolor Coś pomarańczowego o 0% przezroczystości Przykład #3: grp.GenerateColor(0.0, 0.0, 0.8, 0.3) - wygeneruje kolor "lekko" ciemnoniebieski o 30% przezroczystości
×
×
  • Dodaj nową pozycję...