Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Zapowiedź]Kopia plemion - wersja FTP ,no Server !


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 91
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi
Opublikowano

Lol co za gość zakodował cały silnik. Widać że to polak i do tego chamski. Takich gości jak ty powinno się wieszać. Lol ,a zresztą ten silnik możesz sobie wsadzić w cztery litery bo yo nie przypomina plemion.

Opublikowano

@up

Po 1 - Pracowałem nad nim noobku od grudnia. Jak myślisz ,że 5 miechów pracy nad jedną grą to mało to nie pobieraj

Po 2 - Jest to jedyna wersja na zwykły hostig WWW

Po 3 - Zakodowałem bo nie po to poświęciłem 5 miechów + przerobiłem własny silnik ,żebyście zbijali na tym kasę

Po 4 - Sam się powieś ,ja chcę jeszcze troche pożyć.

Po 5 - Nie przypomina plemion bo inaczej hostingi widzą ,że to łamanie praw autorskich i banują takie konta.

Po 6 - Sam go sobie wsadź

Po 7 - Tak jestem polakiem. Chamski tylko dla tych co zachowują sie tak jak ty

Po 8 - Jedyne co umiesz pisać to "Lol" ?

Po 9 - Sądzę ,że ty nawet nie wiesz z jakiego języka jest ta linijka : alert(" -.-");

 

 

Eh a już miałem na xaa kupywać by postawić dla znajomych a tu lipa ;p czekam na kolejną wersje :P

 

Spoko biorę się za przeróbkę. Muszę poszukać jakiegoś takiego kodera dobrego czy coś ;).

Opublikowano

Niestety przykro mi ,ale tymczasowo zawieszam projekt.

 

Ale co mogę wam dać.

 

Zapytanie SQL :

 

 

-- phpMyAdmin SQL Dump
-- Created By Kongo ;]
-- version 3.2.0
--
-- Host: localhost
-- Czas wygenerowania: 31 Mar 2012, 13:15
-- Wersja serwera: 5.1.53
-- Wersja PHP: 5.2.17

SET SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";

--
-- Baza danych: `kongo_site`
--

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Drewno`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Drewno` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_h` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Drewno`
--

INSERT INTO `buldings__Drewno` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Surowiec_h`) VALUES
(1, 6, 5, 903, 50, 60, 40, 30),
(2, 1, 1, 1084, 63, 77, 50, 35),
(3, 2, 1, 1301, 78, 98, 63, 41),
(4, 1, 1, 1562, 98, 124, 77, 47),
(5, 2, 1, 1875, 122, 159, 96, 55),
(6, 3, 1, 2251, 153, 202, 120, 64),
(7, 3, 2, 2702, 191, 258, 149, 74),
(8, 3, 2, 3243, 238, 329, 185, 86),
(9, 5, 2, 3894, 298, 419, 231, 100),
(10, 5, 2, 4674, 373, 534, 287, 117),
(11, 6, 3, 5611, 466, 681, 358, 136),
(12, 8, 3, 6736, 582, 868, 446, 158),
(13, 8, 4, 8086, 728, 1107, 555, 184),
(14, 11, 5, 9707, 909, 1412, 691, 214),
(15, 13, 5, 11653, 1137, 1800, 860, 249),
(16, 15, 5, 13989, 1421, 2295, 1071, 289),
(17, 19, 7, 16793, 1776, 2926, 1333, 337),
(18, 22, 8, 20160, 2220, 3731, 1659, 391),
(19, 27, 9, 24201, 2776, 4757, 2066, 455),
(20, 32, 10, 29052, 3469, 6065, 2572, 530),
(21, 38, 12, 34875, 4337, 7733, 3202, 616),
(22, 46, 14, 41865, 5421, 9860, 3987, 717),
(23, 55, 16, 50257, 6776, 12571, 4963, 833),
(24, 66, 19, 60331, 8470, 16028, 6180, 969),
(25, 80, 21, 72424, 10588, 20436, 7694, 1127),
(26, 95, 24, 86941, 13235, 26056, 9578, 1311),
(27, 115, 29, 104368, 16544, 33221, 11925, 1525),
(28, 137, 33, 125287, 20680, 42357, 14847, 1774),
(29, 165, 28, 150400, 25849, 54005, 18484, 2063),
(30, 198, 43, 180547, 32312, 68857, 23013, 2400);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Dwor`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Dwor` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=2 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Dwor`
--

INSERT INTO `buldings__Dwor` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`) VALUES
(1, 512, 80, 64268, 15000, 25000, 10000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Glina`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Glina` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_h` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Glina`
--

INSERT INTO `buldings__Glina` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Surowiec_h`) VALUES
(1, 6, 10, 903, 65, 50, 40, 30),
(2, 1, 1, 1084, 83, 63, 50, 35),
(3, 2, 2, 1301, 105, 80, 62, 41),
(4, 1, 2, 1562, 133, 101, 76, 47),
(5, 2, 2, 1875, 169, 128, 95, 55),
(6, 3, 2, 2251, 215, 162, 117, 64),
(7, 3, 3, 2702, 273, 205, 145, 74),
(8, 3, 3, 3243, 346, 259, 180, 86),
(9, 5, 4, 3894, 440, 328, 224, 100),
(10, 5, 4, 4674, 559, 415, 277, 117),
(11, 6, 4, 5611, 709, 525, 344, 136),
(12, 8, 5, 6736, 901, 664, 426, 158),
(13, 8, 6, 8086, 1144, 840, 529, 184),
(14, 11, 7, 9707, 1453, 1062, 655, 214),
(15, 13, 8, 11653, 1846, 1343, 813, 249),
(16, 15, 8, 13989, 2344, 1700, 1008, 289),
(17, 19, 10, 16794, 2977, 2150, 1250, 337),
(18, 22, 12, 20160, 3781, 2720, 1550, 391),
(19, 27, 13, 24201, 4802, 3440, 1922, 455),
(20, 32, 15, 29052, 6098, 4352, 2383, 530),
(21, 38, 12, 34875, 7744, 5505, 2955, 616),
(22, 46, 20, 41865, 9835, 6964, 3664, 717),
(23, 55, 22, 50257, 12491, 8810, 4543, 833),
(24, 66, 25, 60331, 15863, 11144, 5633, 969),
(25, 80, 28, 72424, 20147, 14098, 6985, 1127),
(26, 95, 33, 86941, 25586, 17833, 8662, 1311),
(27, 115, 37, 104368, 32495, 22559, 10740, 1525),
(28, 137, 42, 125287, 41268, 28537, 13318, 1774),
(29, 165, 48, 150400, 52410, 36100, 16515, 2063),
(30, 198, 55, 180547, 66561, 45666, 20478, 2400);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Koszary`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Koszary` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Pikinier` int(11) NOT NULL,
 `Miecznik` int(11) NOT NULL,
 `Wojownik` int(11) NOT NULL,
 `Lucznik` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=26 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Koszary`
--

INSERT INTO `buldings__Koszary` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Pikinier`, `Miecznik`, `Wojownik`, `Lucznik`) VALUES
(1, 16, 7, 1808, 200, 170, 90, 638, 939, 827, 1127),
(2, 3, 1, 2169, 252, 218, 113, 598, 880, 775, 1055),
(3, 4, 2, 2602, 318, 279, 143, 567, 835, 735, 1001),
(4, 5, 1, 3121, 400, 357, 180, 537, 790, 696, 948),
(5, 5, 2, 3744, 504, 456, 227, 507, 746, 657, 894),
(6, 7, 2, 4492, 635, 584, 286, 476, 701, 617, 840),
(7, 8, 3, 5389, 800, 748, 360, 446, 656, 578, 787),
(8, 9, 3, 6465, 1008, 957, 454, 425, 626, 551, 751),
(9, 12, 4, 7756, 1271, 1225, 572, 395, 581, 512, 697),
(10, 14, 4, 9305, 1601, 1568, 720, 375, 552, 486, 661),
(11, 16, 5, 11163, 2017, 2007, 908, 354, 522, 459, 626),
(12, 20, 5, 13392, 2542, 2569, 1144, 334, 492, 433, 590),
(13, 24, 7, 16066, 3202, 3288, 1441, 314, 462, 407, 554),
(14, 28, 8, 19274, 4035, 4209, 1816, 294, 432, 381, 518),
(15, 34, 9, 23123, 5084, 5388, 2288, 283, 417, 367, 500),
(16, 42, 11, 27740, 6406, 6896, 2883, 263, 387, 341, 465),
(17, 49, 12, 33279, 8072, 8827, 3632, 253, 373, 328, 447),
(18, 59, 15, 39924, 10170, 11298, 4577, 233, 343, 302, 411),
(19, 71, 17, 47895, 12814, 14462, 5767, 223, 328, 289, 393),
(20, 85, 20, 57459, 16146, 18511, 7266, 212, 313, 275, 375),
(21, 102, 24, 68932, 20344, 23695, 9155, 202, 298, 262, 357),
(22, 123, 27, 82695, 25634, 30329, 11535, 192, 283, 249, 339),
(23, 147, 32, 99207, 32298, 38821, 14534, 172, 253, 223, 304),
(24, 177, 38, 119015, 40696, 49691, 18313, 162, 238, 210, 286),
(25, 212, 44, 142779, 51277, 63605, 23075, 162, 238, 210, 286);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Kuzna`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Kuzna` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Discover_faster` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=21 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Kuzna`
--

INSERT INTO `buldings__Kuzna` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Discover_faster`) VALUES
(1, 19, 20, 6026, 220, 180, 240, 9),
(2, 4, 3, 7232, 277, 229, 302, 17),
(3, 4, 4, 8679, 349, 293, 381, 25),
(4, 6, 5, 10416, 440, 373, 480, 32),
(5, 6, 5, 12501, 555, 476, 605, 38),
(6, 8, 7, 15002, 699, 606, 762, 44),
(7, 10, 7, 18005, 880, 773, 960, 49),
(8, 11, 9, 21608, 1109, 986, 1210, 53),
(9, 14, 10, 25933, 1398, 1257, 1525, 58),
(10, 16, 12, 31123, 1761, 1603, 1921, 61),
(11, 20, 14, 37352, 2219, 2043, 2421, 65),
(12, 23, 16, 44828, 2796, 2605, 3050, 68),
(13, 28, 20, 53799, 3523, 3322, 3843, 71),
(14, 34, 22, 64566, 4439, 4236, 4842, 74),
(15, 41, 26, 77489, 5593, 5400, 6101, 76),
(16, 49, 31, 92996, 7047, 6885, 7687, 78),
(17, 58, 36, 111608, 8879, 8779, 9686, 80),
(18, 71, 42, 133945, 11187, 11193, 12204, 82),
(19, 84, 49, 160751, 14096, 14271, 15377, 84),
(20, 101, 57, 192923, 17761, 18196, 19375, 85);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Mur`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Mur` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `era` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Bonus_deff` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=21 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Mur`
--

INSERT INTO `buldings__Mur` (`Level`, `era`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Bonus_deff`) VALUES
(1, '', 8, 5, 3616, 50, 100, 20, 4),
(2, '', 2, 1, 4339, 63, 127, 25, 8),
(3, '', 2, 1, 5206, 79, 163, 32, 12),
(4, '', 2, 1, 6247, 100, 207, 40, 16),
(5, '', 3, 1, 7496, 126, 264, 50, 20),
(6, '', 3, 2, 8995, 159, 337, 64, 24),
(7, '', 4, 2, 10794, 200, 430, 80, 29),
(8, '', 5, 2, 12952, 252, 548, 101, 34),
(9, '', 5, 3, 15542, 318, 698, 127, 39),
(10, '', 7, 3, 18650, 400, 890, 160, 44),
(11, '', 9, 3, 22379, 504, 1135, 202, 49),
(12, '', 9, 4, 26853, 635, 1447, 254, 55),
(13, '', 12, 5, 32222, 801, 1846, 320, 60),
(14, '', 15, 5, 38665, 1009, 2353, 404, 66),
(15, '', 17, 7, 46396, 1271, 3000, 508, 72),
(16, '', 20, 8, 55673, 1602, 3825, 641, 79),
(17, '', 25, 9, 66804, 2018, 4877, 807, 85),
(18, '', 29, 10, 80162, 2543, 6218, 1017, 92),
(19, '', 36, 12, 96190, 3204, 7928, 1281, 99),
(20, '', 43, 15, 115422, 4037, 10109, 1615, 107);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Name`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Name` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`),
 UNIQUE KEY `Name` (`Name`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin2 AUTO_INCREMENT=17 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Name`
--

INSERT INTO `buldings__Name` (`Id`, `Name`) VALUES
(1, 'Zamek'),
(2, 'Koszary'),
(3, 'Drewno'),
(4, 'Glina'),
(5, 'Zelazo'),
(6, 'Dwor'),
(7, 'Warsztat'),
(8, 'Stajnia'),
(9, 'Mur'),
(10, 'Kuzna'),
(11, 'Rynek'),
(12, 'Spichlerz'),
(13, 'Plac'),
(14, 'Piedestal'),
(15, 'Zagroda'),
(16, 'Schowek');

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Piedestal`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Piedestal` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=2 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Piedestal`
--

INSERT INTO `buldings__Piedestal` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`) VALUES
(1, 24, 10, 602, 220, 220, 220);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Rynek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Rynek` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Kupcy` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=26 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Rynek`
--

INSERT INTO `buldings__Rynek` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Kupcy`) VALUES
(1, 10, 20, 2711, 100, 100, 100, 1),
(2, 2, 3, 3254, 126, 127, 126, 2),
(3, 2, 4, 3905, 159, 163, 159, 3),
(4, 3, 5, 4686, 200, 207, 200, 4),
(5, 4, 5, 5624, 252, 264, 252, 5),
(6, 4, 7, 6750, 318, 337, 318, 6),
(7, 5, 7, 8101, 400, 430, 400, 7),
(8, 6, 9, 9722, 504, 548, 504, 8),
(9, 7, 10, 11668, 635, 698, 635, 9),
(10, 9, 12, 14003, 800, 890, 800, 10),
(11, 10, 14, 16806, 1009, 1135, 1009, 11),
(12, 12, 16, 20170, 1271, 1447, 1271, 14),
(13, 15, 20, 24206, 1601, 1846, 1601, 19),
(14, 18, 22, 29051, 2018, 2353, 2018, 26),
(15, 21, 26, 34865, 2542, 3000, 2542, 35),
(16, 26, 31, 41843, 3203, 3825, 3203, 46),
(17, 31, 36, 50217, 4036, 4877, 4036, 59),
(18, 37, 42, 60267, 5085, 6218, 5085, 74),
(19, 44, 49, 72329, 6407, 7928, 6407, 91),
(20, 53, 57, 86805, 8073, 10109, 8073, 110),
(21, 64, 67, 104177, 10172, 12889, 10172, 131),
(22, 77, 79, 125026, 12817, 16433, 12817, 154),
(23, 92, 92, 150048, 16149, 20952, 16149, 179),
(24, 110, 107, 180078, 20348, 26714, 20348, 206),
(25, 133, 126, 216118, 25639, 34060, 25639, 235);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Schowek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Schowek` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `hide_surowce` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=11 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Schowek`
--

INSERT INTO `buldings__Schowek` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `hide_surowce`) VALUES
(1, 5, 2, 1808, 50, 60, 50, 150),
(2, 1, 0, 2169, 63, 75, 63, 200),
(3, 1, 1, 2602, 78, 94, 78, 267),
(4, 2, 0, 3121, 98, 117, 98, 356),
(5, 1, 1, 3744, 122, 146, 122, 474),
(6, 2, 0, 4492, 153, 183, 153, 632),
(7, 3, 1, 5389, 191, 229, 191, 843),
(8, 3, 1, 6465, 238, 286, 238, 1125),
(9, 3, 1, 7756, 298, 358, 298, 1500),
(10, 5, 1, 9305, 373, 447, 373, 2000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Spichlerz`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Spichlerz` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Pojemnosc` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Spichlerz`
--

INSERT INTO `buldings__Spichlerz` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Pojemnosc`) VALUES
(1, 5, 0, 1024, 60, 50, 40, 1000),
(2, 6, 0, 1229, 76, 64, 50, 1229),
(3, 8, 0, 1475, 96, 81, 62, 1512),
(4, 10, 0, 1770, 121, 102, 77, 1859),
(5, 12, 0, 2124, 154, 130, 96, 2285),
(6, 13, 0, 2550, 194, 165, 120, 2810),
(7, 11, 0, 3060, 246, 210, 149, 3454),
(8, 12, 0, 3673, 311, 266, 185, 4247),
(9, 14, 0, 4408, 393, 338, 231, 5222),
(10, 10, 0, 5291, 498, 430, 287, 6420),
(11, 11, 0, 6350, 630, 546, 358, 7893),
(12, 12, 0, 7622, 796, 693, 446, 9705),
(13, 13, 0, 9147, 1007, 880, 555, 11932),
(14, 14, 0, 10979, 1274, 1180, 691, 14670),
(15, 15, 0, 13177, 1612, 1420, 860, 18037),
(16, 16, 0, 15815, 2039, 1803, 1071, 22177),
(17, 17, 0, 18981, 2580, 2290, 1333, 27266),
(18, 18, 0, 22781, 3264, 2908, 1659, 33523),
(19, 19, 0, 27342, 4128, 3693, 2066, 41217),
(20, 20, 0, 32816, 5222, 4691, 2572, 50675),
(21, 20, 0, 39385, 6606, 5957, 3202, 62305),
(22, 20, 0, 47270, 8357, 7599, 3987, 76604),
(23, 20, 0, 56733, 10572, 9608, 4963, 94184),
(24, 20, 0, 68091, 13373, 12203, 6180, 115798),
(25, 20, 0, 81723, 16917, 15497, 7694, 142373),
(26, 20, 0, 98083, 21400, 19682, 17453, 175057),
(27, 20, 0, 117719, 27071, 24996, 11925, 215219),
(28, 20, 0, 141286, 34245, 31745, 14847, 264611),
(29, 20, 0, 169571, 43320, 40316, 18484, 325337),
(30, 20, 0, 203519, 24799, 51201, 23013, 400000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Stajnia`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Stajnia` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Zwiadowca` int(11) NOT NULL,
 `Kawaleria` int(11) NOT NULL,
 `Luk_kon` int(11) NOT NULL,
 `Ciezki_kawa` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=21 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Stajnia`
--

INSERT INTO `buldings__Stajnia` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Zwiadowca`, `Kawaleria`, `Luk_kon`, `Ciezki_kawa`) VALUES
(1, 20, 8, 6037, 270, 240, 260, 577, 1153, 1731, 2307),
(2, 4, 1, 7245, 340, 307, 328, 541, 1080, 1621, 2160),
(3, 5, 2, 8694, 429, 393, 413, 513, 1025, 1538, 2050),
(4, 6, 2, 10434, 540, 503, 520, 486, 970, 1456, 1940),
(5, 6, 2, 12522, 681, 644, 655, 458, 915, 1374, 1831),
(6, 9, 3, 15028, 857, 825, 826, 430, 860, 1291, 1721),
(7, 10, 3, 18035, 1080, 1056, 1040, 403, 805, 1209, 1611),
(8, 12, 3, 21644, 1361, 1351, 1311, 385, 769, 1154, 1538),
(9, 14, 4, 25975, 1715, 1729, 1652, 357, 714, 1071, 1428),
(10, 17, 5, 31172, 2161, 2214, 2081, 339, 677, 1016, 1354),
(11, 21, 5, 37410, 2723, 2833, 2622, 320, 640, 961, 1281),
(12, 25, 7, 44896, 3431, 3627, 3304, 302, 604, 906, 1208),
(13, 29, 8, 53880, 4323, 4642, 4163, 284, 567, 851, 1135),
(14, 36, 9, 64661, 5447, 5942, 5246, 265, 530, 796, 1061),
(15, 43, 10, 77600, 6864, 7606, 6609, 256, 512, 769, 1025),
(16, 51, 12, 93127, 8648, 9736, 8328, 238, 476, 714, 952),
(17, 62, 15, 111762, 10897, 12462, 10493, 229, 457, 687, 915),
(18, 74, 16, 134126, 13730, 15951, 13221, 210, 421, 632, 842),
(19, 88, 20, 160964, 17300, 20417, 16659, 201, 402, 604, 805),
(20, 107, 23, 193173, 21797, 26134, 20990, 192, 384, 577, 769);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Warsztat`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Warsztat` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Taran` int(11) NOT NULL,
 `Katapulta` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=16 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Warsztat`
--

INSERT INTO `buldings__Warsztat` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Taran`, `Katapulta`) VALUES
(1, 24, 8, 6037, 300, 240, 260, 3042, 4564),
(2, 5, 1, 7245, 378, 307, 328, 2849, 4275),
(3, 6, 2, 8694, 476, 393, 413, 2704, 4057),
(4, 6, 2, 10434, 600, 503, 520, 2559, 3840),
(5, 9, 2, 12522, 756, 644, 655, 2415, 3623),
(6, 10, 3, 15028, 953, 825, 826, 2270, 3405),
(7, 12, 3, 18035, 1200, 1056, 1040, 2125, 3188),
(8, 14, 3, 21644, 1513, 1351, 1311, 2028, 3043),
(9, 17, 4, 25975, 1906, 1729, 1652, 1883, 2825),
(10, 21, 5, 31172, 2401, 2214, 2081, 1787, 2681),
(11, 25, 5, 37410, 3026, 2833, 2622, 1690, 2536),
(12, 29, 7, 44896, 3812, 3627, 3304, 1593, 2391),
(13, 36, 8, 53880, 4804, 4642, 4163, 1497, 2246),
(14, 43, 9, 64661, 6053, 5942, 5246, 1400, 2101),
(15, 51, 10, 77600, 7626, 7606, 6609, 1352, 2028);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Zagroda`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Zagroda` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Ludnosc_max` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Zagroda`
--

INSERT INTO `buldings__Zagroda` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Ludnosc_max`) VALUES
(1, 5, 0, 1205, 45, 40, 30, 240),
(2, 1, 0, 1446, 59, 53, 39, 281),
(3, 1, 0, 1735, 76, 70, 50, 329),
(4, 2, 0, 2082, 99, 92, 64, 386),
(5, 1, 0, 2498, 129, 121, 83, 452),
(6, 2, 0, 2998, 167, 160, 107, 530),
(7, 3, 0, 3598, 217, 212, 138, 622),
(8, 3, 0, 4317, 282, 279, 178, 729),
(9, 3, 0, 5181, 367, 369, 230, 854),
(10, 5, 0, 6217, 477, 487, 297, 1002),
(11, 5, 0, 7461, 620, 642, 383, 1174),
(12, 6, 0, 8953, 806, 848, 494, 1376),
(13, 8, 0, 10743, 1048, 1119, 637, 1613),
(14, 8, 0, 12892, 1363, 1477, 822, 1891),
(15, 11, 0, 15471, 1772, 1950, 1060, 2216),
(16, 13, 0, 18565, 2303, 2574, 1368, 2598),
(17, 15, 0, 22278, 2994, 3398, 1764, 3045),
(18, 19, 0, 26734, 3893, 4486, 2276, 3569),
(19, 22, 0, 32081, 5060, 5921, 2936, 4183),
(20, 27, 0, 38497, 6579, 7816, 3787, 4904),
(21, 32, 0, 46196, 8525, 10317, 4886, 5748),
(22, 38, 0, 55436, 11118, 13618, 6302, 6737),
(23, 46, 0, 66523, 14453, 17976, 8130, 7896),
(24, 55, 0, 79828, 18789, 23728, 10488, 9255),
(25, 66, 0, 95793, 24426, 9323, 9403, 10848),
(26, 80, 0, 114952, 31754, 41344, 17453, 12715),
(27, 95, 0, 137942, 41280, 54574, 22514, 14904),
(28, 115, 0, 165531, 53664, 72037, 29043, 17469),
(29, 137, 0, 198637, 69763, 95089, 37466, 20476),
(30, 165, 0, 238365, 90692, 125517, 48331, 24000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Zamek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Zamek` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Build_faster` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Zamek`
--

INSERT INTO `buldings__Zamek` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Build_faster`) VALUES
(1, 10, 5, 60, 90, 80, 70, 95),
(2, 2, 1, 1029, 113, 102, 88, 91),
(3, 2, 1, 1176, 143, 130, 111, 86),
(4, 3, 1, 1343, 180, 166, 140, 82),
(5, 4, 1, 1535, 227, 211, 176, 78),
(6, 4, 2, 1755, 286, 270, 222, 75),
(7, 5, 2, 2005, 360, 344, 280, 71),
(8, 6, 2, 2292, 454, 438, 353, 68),
(9, 7, 3, 2620, 572, 559, 445, 64),
(10, 9, 3, 2995, 720, 712, 560, 61),
(11, 10, 3, 3423, 908, 908, 706, 58),
(12, 12, 4, 3912, 1144, 1158, 890, 56),
(13, 15, 5, 4472, 1441, 1476, 1121, 43),
(14, 18, 5, 5112, 1816, 1882, 1412, 51),
(15, 21, 7, 5842, 2288, 2400, 1779, 48),
(16, 26, 8, 6677, 2883, 3060, 2242, 46),
(17, 31, 9, 7631, 3632, 3902, 2825, 44),
(18, 37, 10, 8722, 4577, 4975, 3560, 42),
(19, 44, 12, 9970, 5767, 6343, 4485, 40),
(20, 53, 15, 11395, 7266, 8087, 5651, 38),
(21, 64, 17, 13024, 9155, 10311, 7120, 36),
(22, 77, 19, 14886, 11535, 13146, 8972, 34),
(23, 92, 23, 17014, 14534, 16762, 11304, 33),
(24, 110, 27, 19447, 18313, 21371, 14244, 31),
(25, 133, 31, 22227, 23075, 27248, 17947, 30),
(26, 159, 37, 25405, 29074, 34741, 22613, 28),
(27, 191, 43, 29037, 36633, 44295, 38493, 27),
(28, 229, 51, 33188, 46158, 56476, 35901, 26),
(29, 274, 59, 37933, 58159, 72007, 45235, 24),
(30, 330, 69, 43356, 73280, 91809, 56996, 23);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Zelazo`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Zelazo` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_h` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Zelazo`
--

INSERT INTO `buldings__Zelazo` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Surowiec_h`) VALUES
(1, 6, 10, 1084, 75, 65, 70, 30),
(2, 1, 2, 1302, 94, 83, 87, 35),
(3, 2, 2, 1563, 118, 106, 108, 41),
(4, 1, 2, 1878, 147, 135, 133, 47),
(5, 2, 3, 2256, 184, 172, 165, 55),
(6, 3, 3, 2709, 231, 219, 205, 64),
(7, 3, 4, 3254, 289, 279, 254, 74),
(8, 3, 4, 3909, 362, 352, 316, 86),
(9, 5, 5, 4695, 453, 454, 391, 100),
(10, 5, 6, 5639, 567, 579, 485, 117),
(11, 6, 7, 6774, 710, 738, 602, 136),
(12, 8, 8, 8136, 889, 941, 746, 158),
(13, 8, 10, 9772, 1113, 1200, 925, 184),
(14, 11, 11, 11737, 1393, 1529, 1147, 214),
(15, 13, 13, 14098, 1744, 1950, 1422, 249),
(16, 15, 15, 16933, 2183, 2486, 1764, 289),
(17, 19, 18, 20339, 2734, 3170, 2187, 337),
(18, 22, 21, 24429, 3422, 4042, 2712, 391),
(19, 27, 25, 29342, 4285, 5153, 3363, 455),
(20, 32, 28, 35243, 5365, 6571, 4170, 530),
(21, 38, 34, 42331, 6717, 8378, 5170, 616),
(22, 46, 39, 50844, 8409, 10681, 6411, 717),
(23, 55, 46, 61069, 10528, 13619, 7950, 833),
(24, 66, 54, 73351, 13181, 17364, 9858, 969),
(25, 80, 63, 88102, 15503, 22139, 12224, 1127),
(26, 95, 74, 105820, 20662, 28227, 15158, 1311),
(27, 115, 86, 127102, 25869, 35990, 18796, 1525),
(28, 137, 100, 152663, 32388, 45887, 23307, 1774),
(29, 165, 118, 183365, 40549, 58506, 28900, 2063),
(30, 198, 138, 220241, 50768, 74595, 35837, 2400);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `create_villages`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `create_villages` (
 `promien` int(11) NOT NULL
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin2;

--
-- Zrzut danych tabeli `create_villages`
--

INSERT INTO `create_villages` (`promien`) VALUES
(3);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `Logs`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `Logs` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Konto` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Serwer` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` date NOT NULL,
 `IP` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Udane` enum('Tak','Nie') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;
-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `news`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `news` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tresc` text NOT NULL,
 `Kto` varchar(100) NOT NULL,
 `Kiedy` varchar(100) NOT NULL,
 `IP` varchar(100) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `news`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Owner` varchar(255) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Points` int(100) NOT NULL,
 `Attack_deffend` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Poparcie` float NOT NULL DEFAULT '2',
 `Name` text COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `x` int(100) NOT NULL,
 `y` int(100) NOT NULL,
 `ataki_doch` int(100) DEFAULT '0',
 `obrony_doch` int(100) DEFAULT '0',
 `ludnosc_uzyta` int(100) DEFAULT NULL,
 `ludnosc_ogol` int(11) NOT NULL DEFAULT '200',
 `Drewno_h` int(100) NOT NULL DEFAULT '30',
 `Glina_h` int(100) NOT NULL DEFAULT '30',
 `Zelazo_h` int(100) NOT NULL DEFAULT '30',
 `spichlerz_poj` int(100) NOT NULL DEFAULT '200',
 `Drewno` float NOT NULL DEFAULT '0',
 `Zelazo` float NOT NULL DEFAULT '0',
 `Glina` float NOT NULL DEFAULT '0',
 `Kupcy` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Kupcy_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`Id`),
 UNIQUE KEY `x` (`x`,`y`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;
-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__budowa`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__budowa` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(11) NOT NULL,
 `Co` int(100) NOT NULL,
 `Poziom` int(11) NOT NULL,
 `Punkty` int(11) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__buldings`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__buldings` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Bulding_Id` int(11) NOT NULL,
 `Level` int(11) NOT NULL,
 `Village_ID` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin2 AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__cost`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__cost` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Create` int(100) NOT NULL,
 `attack` int(100) NOT NULL,
 `deffend` int(100) NOT NULL,
 `speed` int(11) DEFAULT NULL,
 `speed_ukos` int(11) NOT NULL,
 `drewno` int(11) DEFAULT NULL,
 `glina` int(11) DEFAULT NULL,
 `zelazo` int(11) DEFAULT NULL,
 `Obrona_kawaleria` int(11) NOT NULL,
 `Obrona_lucznik` int(11) NOT NULL,
 `Poj_lup` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=14 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__cost`
--

INSERT INTO `s1__cost` (`Id`, `Name`, `Create`, `attack`, `deffend`, `speed`, `speed_ukos`, `drewno`, `glina`, `zelazo`, `Obrona_kawaleria`, `Obrona_lucznik`, `Poj_lup`) VALUES
(1, 'Pikinier', 0, 10, 15, 1080, 1527, 50, 30, 10, 45, 20, 25),
(2, 'Miecznik', 0, 25, 50, 1320, 1866, 30, 30, 70, 15, 40, 15),
(3, 'Topornik', 0, 40, 10, 1080, 1527, 60, 30, 40, 5, 10, 10),
(5, 'Lucznik', 0, 15, 50, 1080, 1527, 100, 30, 60, 40, 5, 10),
(6, 'Zwiadowca', 0, 0, 2, 540, 763, 50, 50, 20, 1, 2, 0),
(7, 'Kawaleria', 0, 130, 30, 600, 848, 125, 100, 150, 40, 30, 80),
(8, 'Lucznik na koniu', 0, 120, 40, 600, 848, 250, 100, 150, 30, 50, 50),
(9, 'Ciezki kawalerzysta', 0, 150, 200, 660, 933, 200, 150, 600, 80, 180, 50),
(10, 'Taran', 0, 2, 20, 1800, 2545, 300, 200, 200, 50, 20, 0),
(11, 'Katapulta', 0, 100, 100, 1800, 2545, 320, 400, 100, 50, 100, 0),
(12, 'Szlachcic', 0, 30, 100, 2100, 2969, 40000, 50000, 50000, 50, 100, 0),
(13, 'Rycerz', 0, 150, 250, 600, 848, 20, 20, 40, 400, 150, 100);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__forum_kategorie`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__forum_kategorie` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tribe_ID` int(11) NOT NULL,
 `Nazwa` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__forum_kategorie`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__forum_posty`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__forum_posty` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Temat_ID` int(11) NOT NULL,
 `Tresc` longtext COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kto` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` datetime NOT NULL,
 `Edit` enum('True','False') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Kiedy_Edit` datetime DEFAULT NULL,
 `Kto_Edit` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci DEFAULT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__forum_posty`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__Forum_tematy`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__Forum_tematy` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tribe_ID` int(11) NOT NULL,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kategoria` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kto` varchar(1000) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tresc` longtext COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` datetime NOT NULL,
 `Otwarty` enum('True','False') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'True',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__Forum_tematy`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__invites_tribe`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__invites_tribe` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Invite_name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tribe_ID` int(100) NOT NULL,
 `Invited_by` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Invited_Data` date NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__offerts`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__offerts` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Surowiec_co` enum('zelazo','glina','drewno') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Ile_1` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_za` enum('zelazo','glina','drewno') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Ile_2` int(11) NOT NULL,
 `Podroz` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__offerts`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__raports`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__raports` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tresc` text COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Owner` int(11) NOT NULL,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Data` datetime NOT NULL,
 `Przeczytany` enum('Tak','Nie') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'Nie',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__raports`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_1`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_1` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` varchar(100) COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja w koszarach' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_1`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_2`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_2` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` enum('Zwiadowcy','Kawaleria') COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja w stajni' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_2`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_3`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_3` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` enum('Tarany','Katapulty') COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja w Warsztacie' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_3`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_4`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_4` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` enum('Szlachcic') COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja szlachcicow' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_4`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__ruchy`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__ruchy` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) DEFAULT NULL,
 `Do` int(11) NOT NULL,
 `czas_zostal` int(250) NOT NULL,
 `Przybycie` int(100) NOT NULL,
 `Typ` enum('Atak','Pomoc','Powrot') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `IN_village` enum('True','False') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Pikinierzy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Miecznicy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Wojownicy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Lucznicy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Zwiadowcy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Kawaleria_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Luk_kon_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Ciezki_kawa_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Tarany_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Katapulty_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Szlachcic_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Glina` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Zelazo` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__ruchy`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rynek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rynek` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) NOT NULL,
 `Co` varchar(100) COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(11) NOT NULL,
 `Za` int(11) NOT NULL,
 `Czego` varchar(100) COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `max_time` int(11) NOT NULL,
 `ile_razy` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rynek`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rynek_2`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rynek_2` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) NOT NULL,
 `Do` int(11) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Glina` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Zelazo` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci COMMENT='Przesyłanie surowców' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rynek_2`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__tribes`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__tribes` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Nazwa` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Skrot` varchar(11) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Admin` varchar(11) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__Tribes_info`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__Tribes_info` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(11) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tresc` longtext COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Data` datetime NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__Tribes_info`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__tribes_members`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__tribes_members` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tribe_ID` int(100) NOT NULL,
 `Priv_Admin` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Priv_Mod` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Priv_Diplo` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Priv_Mass` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Aktywny` datetime NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__units`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__units` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Unit_ID` int(11) NOT NULL,
 `Village_ID` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin2 AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__units`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__wiadomosci`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__wiadomosci` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) NOT NULL,
 `Do` int(11) NOT NULL,
 `IP` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Temat` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tresc` text COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` date NOT NULL,
 `Przeczytana` enum('Tak','Nie') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'Nie',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__wiadomosci`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__wojsko`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__wojsko` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Pikinierzy` int(100) DEFAULT '0',
 `Miecznicy` int(100) DEFAULT '0',
 `Wojownicy` int(100) DEFAULT '0',
 `Lucznicy` int(100) DEFAULT '0',
 `Zwiadowcy` int(100) DEFAULT '0',
 `Kawaleria` int(100) DEFAULT '0',
 `Luk_kon` int(100) DEFAULT '0',
 `Ciezki_kawa` int(100) DEFAULT '0',
 `Tarany` int(100) DEFAULT '0',
 `Katapulty` int(100) DEFAULT '0',
 `Szlachcic` int(11) DEFAULT '0',
 `Rycerz` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__wojsko`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `support`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `support` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Title` varchar(100) NOT NULL,
 `Tresc` text NOT NULL,
 `Odp_na` int(11) NOT NULL,
 `Przez` varchar(100) NOT NULL,
 `Kiedy` varchar(100) NOT NULL,
 `IP` varchar(100) NOT NULL,
 `Swiat` int(11) NOT NULL,
 `Otwarty` enum('Tak','Nie') NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `support`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `Users`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `Users` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) NOT NULL,
 `Email` varchar(100) NOT NULL,
 `TimeZone` varchar(100) NOT NULL DEFAULT 'Poland',
 `avatar` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Uczestnictwo_1` enum('nie','tak') DEFAULT 'nie',
 `Punkty_1` int(11) DEFAULT NULL,
 `Opis_1` longtext,
 `Last_online_1` int(100) NOT NULL,
 `Credits` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `IP` varchar(100) NOT NULL,
 `zbanowany` tinyint(4) DEFAULT '0',
 `admin` enum('tak','nie') CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'nie',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `WebPages__Membership`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `WebPages__Membership` (
 `UserId` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `CreateDate` datetime NOT NULL,
 `ConfirmationToken` varchar(128) DEFAULT NULL,
 `IsConfirmed` enum('N','Y') DEFAULT 'N',
 `LastPasswordFailureDate` datetime DEFAULT NULL,
 `PasswordFailuresSinceLastSuccess` int(11) DEFAULT NULL,
 `Password` varchar(128) NOT NULL,
 `PasswordChangedDate` datetime DEFAULT NULL,
 `PasswordSalt` varchar(128) DEFAULT NULL,
 `PasswordVerificationToken` varchar(128) DEFAULT NULL,
 `PasswordVerificationTokenExpirationDate` datetime DEFAULT NULL,
 PRIMARY KEY (`UserId`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

 

 

Tworzenie wioski :

 

 

<?php
session_start();
require_once("Layout2.php");
$baza = mysql_select_db($database);
class create_village {
function odleglosc($x, $y) {

}
}
?>
<div class="news">

<div class="news_g">
</div>
<div class="news_s">
<?php
$all = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM s1"));
$promien = $all /10 + 2;
mysql_query("UPDATE create_villages SET promien=$promien");

$czytugra = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Owner=".$uzytkownik['Id']);

$ilejestwiosek = mysql_num_rows($czytugra);
if($ilejestwiosek == 0) {
echo 'Witaj '.$uzytkownik['Name'].' !<br />
Nieposiadasz wioski na tym świecie. Wybierz kierunek gdzie ma być ona postawiona :<br />
<form action="" method="GET">
<input type="radio" name="kierunek" value="przypadkowo">Przypadkowo<br />
<input type="radio" name="kierunek" value="polnoc">Północ<br />
<input type="radio" name="kierunek" value="poludnie">Południe<br />
<input type="radio" name="kierunek" value="wschod">Wschód<br />
<input type="radio" name="kierunek" value="zachod">Zachód<br />
<input type="submit" value="Rozpocznij grę !">
</form>
';
/*
<input type="radio" name="kierunek" value="polnocny_wschod">Północny Wschód<br />
<input type="radio" name="kierunek" value="polnocny_zachod">Północny Zachód<br />
<input type="radio" name="kierunek" value="poludniowy_wschod">Południowy Wschód<br />
<input type="radio" name="kierunek" value="poludniowy_zachod">Południowy Zachód<br />
*/
//Pobierz maxy  :
$promien = $db->Query("SELECT * FROM create_villages");
if(!empty($_GET['kierunek'])) {
$s1 = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM s1"));
//Zagęszczenie dla... ilosci wiosek ?!
if($_GET['kierunek'] == 'przypadkowo') {
$x1 = 500 - $promien['promien'];
$x2 = 500 + $promien['promien'];
$y1 = 500 - $promien['promien'];
$y2 = 500 + $promien['promien'];
$x = rand($x1, $x2);
$y = rand($y1, $y2);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
if($_GET['kierunek'] == 'polnoc') {
$x1 = 500 - $promien['promien'];
$x2 = 500 + $promien['promien'];
$y1 = 500;
$y2 = 500 + $promien['promien'];
$x = rand($x1, $x2);
$y = rand($y1, $y2);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
if($_GET['kierunek'] == 'poludnie') {
$x1 = 500 - $promien['promien'];
$x2 = 500 + $promien['promien'];
$y1 = 500 - $promien['promien'];
$y2 = 500;
$x = rand($x1, $x2);
$y = rand($y1, $y2);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
if($_GET['kierunek'] == 'wschod') {
$x1 = 500;
$x2 = 500 + $promien['promien'];
$y1 = 500 - $promien['promien'];
$y2 = 500 + $promien['promien'];
$x = rand($x1, $x2);
$y = rand($y1, $y2);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
if($_GET['kierunek'] == 'zachod') {
$x1 = 500 - $promien['promien'];
$x2 = 500;
$y1 = 500 - $promien['promien'];
$y2 = 500 + $promien['promien'];
$x = rand($x1, $x2);
$y = rand($y1, $y2);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
/*if($_GET['kierunek'] == 'polnocny_wschod') {
$x = rand(600, 700);
$y = rand(1, 500);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
if($_GET['kierunek'] == 'polnocny_zachod') {
$x = rand(450, 500);
$y = rand(1, 500);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
if($_GET['kierunek'] == 'poludniowy_wschod') {
$x = rand(666, 999);
$y = rand(500, 1);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}
if($_GET['kierunek'] == 'poludniowy_zachod') {
$x = rand(1, 333);
$y = rand(500, 1);
$remember_x = $x;
$remember_y = $y;
}*/
//Znalazło !  Gz'tki. Teraz utwórz wioskę i daj podstawowe budynki
//A sprawdzić czy wioska aby juz tam nie jest ?
$rows = @mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE x=$remember_x, AND y=$remember_y"));
$uid = $uzytkownik['Id'];
$vname = 'Wioska '.$uzytkownik['Name'];
if($rows == 0) {
//Na dół nie ma po co patrzeć
$czas = time() + $Attack_deffend;
$query = mysql_query("INSERT INTO s1 VALUES (NULL, $uid, $points_start, $czas, 100, '$vname', $remember_x, $remember_y, 0, 0, $ludnosc_start, $ludnosc_ogol, $Drewno_h, $Glina_h, $Zelazo_h, $spichlerz_poj, $Drewno, $Zelazo, $Glina, 0, 0)");
//A teraz budynecki :P :
$s1 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE x=$x AND y=$y"));
$vID = $s1['Id'];
if($query) {
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, 1, 1, $vID)");
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, 15, 1, $vID)");
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, 3, 2, $vID)");
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, 4, 2, $vID)");
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, 5, 1, $vID)");
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, 12, 1, $vID)");
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, 16, 3, $vID)");
mysql_query("INSERT INTO s1__wojsko (Id) VALUES (NULL)");
}
mysql_query("UPDATE Users SET Uczestnictwo_1='tak' WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
header("Location: game.php?village=$vID&screen=przeglad");
exit;
//Jupi mamy wioskę !
} else {
?>
<script type="text/javascript">
alert("Błąd. Spróbuj ponownie !");
</script>
<?php
}
}
} else {
$czytugra = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Owner=".$uzytkownik['Id']." LIMIT 1");
$gra = mysql_fetch_array($czytugra);
$_GET['village'] = $gra['Id'];
@include("liczniki.php");
header("Location: game.php?village=".$gra['Id']."&screen=przeglad");
exit;
}
?> <br />
</div>
<div class="news_foot">
</div>
</div>

 

 

Plemię :

 

 

<?php
if(session_id()=='') session_start();
require_once("Layout.php");
mysql_select_db($database);
echo '
<script type="text/javascript">
function delete_tribe() {
var select = confirm("Czy chcesz rozwiązać plemię ?");
if(select == true) {
location.href = "Plemie.php?case=Delete_tribe&village='.$_GET['village'].'";
}
}
</script>';
$member = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes_members WHERE Name='".$uzytkownik['Name']."'");
if(mysql_num_rows($member) == 1) {

$member = mysql_fetch_array($member);
echo '<div style="position: absolute; top: 315px; right:1px;">
<a class="sa-menu" href="Plemie.php?village='.$_GET['village'].'"><b>Informacje</b></a>
<a class="sa-menu" href="Plemie.php?case=Members&village='.$_GET['village'].'"><b>Członkowie</b></a>
<a class="sa-menu" href="?case=invite&village='.$_GET['village'].'"><b>Zaproś do plemienia</b></a>
<a class="sa-menu" href="Plemie.php?case=Forum&village='.$_GET['village'].'"><b>Forum</b></a>
<br />';
$test = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Id=".$member['Tribe_ID']));
if($member['Priv_Admin'] == 'True') {
echo'<a class="sa-menu" OnClick="delete_tribe()" href="#"><b>Rozwiąż plemie</b></a>';  //href="Plemie.php?case=Delete_tribe&village='.$_GET['village'].'"
} else {
echo'<a class="sa-menu" href="Plemie.php?case=Leave&village='.$_GET['village'].'"><b>Opuść plemie</b></a>';
}
if(($member['Priv_Admin'] == 'True') OR ($member['Priv_Mod'] == 'True')) {
echo'<a class="sa-menu" href="Plemie.php?case=Forum_edit&village='.$_GET['village'].'"><b>Zarządzaj forum</b></a>';
}
echo'</div>';
}
?>
<div class="news">

<div class="news_g">
</div>
<div class="news_s"><br />
<?php
$_GET['temat'] = (int)$_GET['temat'];

$member = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes_members WHERE Name='".$uzytkownik['Name']."'");
if(mysql_num_rows($member) == 1) {
$member = mysql_fetch_array($member);
$s1__tribes = $db->Query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Id=".$member['Tribe_ID']);
switch($_GET['case']) {
default:
echo '<h2>Witaj w plemieniu '.$s1__tribes['Nazwa'].'</h2><br />

<h3>Ogłoszenia plemienia :</h3><br />
<table border="0">';
$Tribe_ogloszenia = mysql_query("SELECT * FROM s1__Tribes_info WHERE Name='".$s1__tribes['Nazwa']."' ORDER BY Data DESC");

while($Ogloszenie = mysql_fetch_array($Tribe_ogloszenia)) {
echo'<tr><td>'.$Ogloszenie['Data'].'<td>'.$Ogloszenie['Tresc'];
}
echo'</table>';
break;


case 'Members':
echo'<h2>Członkowie plemienia :</h2><br />';

if($member['Priv_Admin'] == 'True') {
echo'<table border="1" align="center">
<tr><td rowspan="2">-<td rowspan="2">Pozycja<td rowspan="2">Nazwa gracza<td rowspan="2">Wioski<td rowspan="2">Punkty';

echo'<td colspan="4">Przywileje :
<tr><td><img src="img/tribe/Admin.png" title="Administrator"><td><img src="img/tribe/mod.png" title="Moderator"><td><img src="img/tribe/diplo.png" title="Dyplomata"><td><img src="img/tribe/massive.png" title="Wiadomość masowa">';
} else {
echo'<table border="1" align="center">
<tr><td>-<td>Pozycja<td>Nazwa gracza<td>Wioski<td>Punkty';
}

$list = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes_members WHERE Tribe_ID =".$member['Tribe_ID']);
$i = 1;

while($members_list = mysql_fetch_array($list)) {
$User = $db->Query("SELECT * FROM Users WHERE Name='".$members_list['Name']."'");
$wioski = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Owner=".$User['Id']);
$wioseczki = mysql_num_rows($wioski);
while($punkty = mysql_fetch_array($wioski)) {
$punkt = $punkt + $punkty['Points'] ;
}
if($User['Last_online_1'] > time() - 86400) {
$loged = '<img src="img/tribe/online.png" title="Zalogował/a się w przeciągu 24 godzin.">';
}
if($User['Last_online_1'] < time() - 172800) {
$loged = '<img src="img/tribe/halfline.png" title="Zalogował/a się w przeciągu 48 godzin.">';
}
if($User['Last_online_1'] < time() - 259200) {
$loged = '<img src="img/tribe/offline.png" title="Zalogował/a się w przeciągu 72 godzin.">';
}
echo '<tr><td>'.$loged.'<td>'.$i.'<td><a href="profiles.php?ID='.$User['Id'].'&village='.$_GET['village'].'">'.$members_list['Name'].'</a><td>'.$wioseczki.'<td>'.$punkt;
if($member['Priv_Admin'] == 'True') {

if($members_list['Priv_Admin'] == 'True') {
$admin = '<img src="img/tribe/yes.png">';
} else {
$admin = '<img src="img/tribe/no.png">';
}
if($members_list['Priv_Mod'] == 'True') {
$mod = '<img src="img/tribe/yes.png">';
} else {
$mod = '<img src="img/tribe/no.png">';
}
if($members_list['Priv_Diplo'] == 'True') {
$diplo = '<img src="img/tribe/yes.png">';
} else {
$diplo = '<img src="img/tribe/no.png">';
}
if($members_list['Priv_Mass'] == 'True') {
$mass = '<img src="img/tribe/yes.png">';
} else {
$mass = '<img src="img/tribe/no.png">';
}
echo '<td>'.$admin.'<td>'.$mod.'<td>'.$diplo.'<td>'.$mass.'<td><a href="Plemie.php?case=Members_edit&village='.$_GET['village'].'&name='.$members_list['Name'].'">Edytuj gracza</a>';	//<td>'.$member_list['Priv_Admin'].'<td>'.$member_list['Priv_Mod'].'<td>'.$member_list['Priv_Diplo'].'<td>'.$member_list['Priv_Mass'];
} $punkt = 0;
$i++;
}
echo '</table>

<table border="0">
<tr><td colspan="2"><b>Ostatnio :</b>
<tr><td>Dziś - <td><img src="img/tribe/online.png"><br />
<tr><td>Wczoraj - <td><img src="img/tribe/halfline.png"><br />
<tr><td>2 dni temu - <td><img src="img/tribe/offline.png"><br />
</table>';
break;

case'Forum':
//Pobierz kategorie:
$kategorie = mysql_query("SELECT * FROM s1__Forum_kategorie WHERE Tribe_ID =".$s1__tribes['Id']." ORDER BY Nazwa ASC");
//Zabezpiecznie na później :
$_GET['category'] = addslashes(mysql_real_escape_string($_GET['category']));
//Nazwa forum
echo'<h2>Forum plemienia '.$s1__tribes['Nazwa'].'</h2><br />';

echo '<table border="0" align="center">
<tr>';
//Wyswietl je :
if(@mysql_num_rows($kategorie) == 0) {
echo"<b>Brak Kategori !</b>";
} else {
while($kategoria = mysql_fetch_array($kategorie)) {
echo'<td><a href="Plemie.php?case=Forum&category='.$kategoria['Nazwa'].'&village='.$_GET['village'].'">'.$kategoria['Nazwa'].'</a>';
}
echo'</table>
<hr>';
}
//I zabawa dla 2 przypadkow
if(!isset($_GET['category'])) {
$go = $db->Query("SELECT * FROM s1__Forum_kategorie WHERE Tribe_ID =".$s1__tribes['Id']." ORDER BY Nazwa LIMIT 1");
$_GET['category'] = $go['Nazwa'];
$tematy = mysql_query("SELECT * FROM s1__Forum_tematy WHERE Tribe_ID =".$go['Tribe_ID']." ORDER BY Name ASC");
if($tematy) {
echo '<table border="0" align="center">
<tr><td>Nazwa tematu<td>Przez<td>Ostatni post';
while($temat = mysql_fetch_array($tematy)) {
$last_post = mysql_query("SELECT * FROM s1__Forum_posty WHERE Temat_ID=".$temat['Id']." ORDER BY Kiedy ASC LIMIT 1");

echo'<tr><td><a href="Plemie.php?case=Forum&temat='.$temat['Id'].'&village='.$_GET['village'].'&category='.$_GET['category'].'">'.$temat['Name'].'</a><td>'.$temat['Kto'].'<br />'.$temat['kiedy'].'<td>'.$last_post['Kiedy'];
}
echo"</table>";
//KONIEC przypadku 1
}else {
echo'<b>Brak tematów !</b>';
}
} else {
$tematy = mysql_query("SELECT * FROM s1__Forum_tematy WHERE Kategoria ='".$_GET['category']."' AND Tribe_ID =".$member['Tribe_ID']." ORDER BY Name ASC");
if(empty($_GET['temat'])) {
echo'<table border="0" align="center">
<tr><td>Nazwa tematu<td>Przez<td>Ostatni post';
while($temat = mysql_fetch_array($tematy)) {
$last_post = mysql_query("SELECT * FROM s1__Forum_posty WHERE Temat_ID=".$temat['Id']." ORDER BY Kiedy ASC LIMIT 1");

echo'<tr><td><a href="Plemie.php?case=Forum&temat='.$temat['Id'].'&village='.$_GET['village'].'&category='.$_GET['category'].'">'.$temat['Name'].'</a><td>'.$temat['Kto'].'<br />'.$temat['kiedy'].'<td>'.$last_post['Kiedy'];
}
echo"</table>";
echo '<a href="write.php?type=temat&category='.$_GET['category'].'&village='.$_GET['village'].'"><img src="img/nowy_temat.png"></a><br />';
} else {
//CZAS Na wyswietlenie tematu :

$pobierz_posty = mysql_query("SELECT * FROM s1__Forum_posty WHERE Temat_ID =".$_GET['temat']." ORDER BY Kiedy ASC");
echo'
<a href="write.php?type=post&back=Plemie.php?case=Forum&temat='.$_GET['temat'].'&village='.$_GET['village'].'"><img src="img/odpowiedz.png"></a><br />
<hr></hr><br />';
//Pierwszy post (tematu):
$post = $db->Query("SELECT * FROM s1__Forum_tematy WHERE Id=".$_GET['temat']);
echo '<table border="1" align="center">
<tr><td>'.$post['Kto'].'<td style="text-align: right;">'.$post['Kiedy'].'
<tr><td colspan="2">'.$post['Tresc'].'</table><br />';
//TERAZ ODPOWIEDZI NA NIE :
while($post = mysql_fetch_array($pobierz_posty)) {
if($uzytkownik['Name'] == $post['Kto']){
$write = ' <a href="write.php?Edit=post&post='.$post['Id'].'">Edytuj</a>';
}
echo '<table border="1">
<tr><td>'.$post['Kto'].'<td style="text-align: right;">'.$post['Kiedy'].' '.$write.'
<tr><td colspan="2">'.$post['Tresc'].'<br />';
if($post['Edit'] == "True"){
echo'<i>Edytowane przez '.$post['Kto_Edit'].' dnia '.$post['Kiedy_Edit'].'</i>';
}
echo'</table><br />';
}
}
}
//KONIEC
break;

case'Forum_edit':
if($member['Priv_Mod'] == 'True') {
if(isset($_GET['create'])) {
//Najpierw czy niema takiej kategori w plemieniu :
$category = addslashes(mysql_real_escape_string($_REQUEST["category"]));
$rows = mysql_query("SELECT * FROM s1__Forum_kategorie WHERE Nazwa='$category' AND Tribe_ID=".$member['Tribe_ID']);
if(mysql_num_rows($rows) == 0) {
$tID = $member['Tribe_ID'];
mysql_query("INSERT INTO s1__Forum_kategorie VALUES (NULL, $tID, '$category')");
} else {
echo'<b>Ta kategoria istnieje !</b>';
}
  }
echo'<b>Aktualnie można tylko dodawać kategorie. Sorka <br />
<form action="Plemie.php?case=Forum_edit&village='.$_GET['village'].'&create" method="POST">
<h2>Dodaj kategorię :</h2>
<input type="text" name="category"><input type="submit" value="Dodaj kategorię.">
</form><br />';
} else {
header("Location: Plemie.php?village=".$_GET['village']);
}
break;

case'invite':
$username = $uzytkownik['Name'];
//Ale jakie ID ma plemie ? :
$Tribe_ID = $db->Query("SELECT * FROM s1__tribes_members WHERE Name='$username'");
$Tribe_ID = $Tribe_ID['Tribe_ID'];
if(isset($_GET['rekrutuj'])){
$login = addslashes(mysql_real_escape_string($_REQUEST["login"]));
//Czy taki gracz istnieje ? :
$user_exist = mysql_query("SELECT * FROM Users WHERE Name='".$login."' AND Uczestnictwo_1='tak'");

if(mysql_num_rows($user_exist) == 1) {
//Jest ? To zaproś:

mysql_query("INSERT INTO s1__invites_tribe (Invite_name, Tribe_ID, Invited_Data, Invited_by) VALUES ('$login', $Tribe_ID, NOW(),'$username')");
} else {
?>
<script type="text/javascript">
alert("Ten gracz nieistnieje !");
</script>
<?php
}
}
echo'<h2>Rekrutacja :</h2><br />
<form action="?case=invite&rekrutuj&village='.$_GET['village'].'" method="POST">
<input type="text" name="login"><br />
<input type="submit" value="Zaproś">
</form><br />
<h3>Zaproszeni :</h3><br />
<table border="1">';

$invited1 = mysql_query("SELECT * FROM s1__invites_tribe WHERE Tribe_ID=".$Tribe_ID);
while($invited = mysql_fetch_array($invited1)) {
echo'<tr><td>'.$invited['Invite_name'].'<td>zaproszony '.$invited['Invited_Data'].'<td> przez '.$invited['Invited_by'].'<td>';
if($uzytkownik['Name'] == $invited['Invited_by']) {
echo'<a href="invite.php?case=Tribe&village='.$_GET['village'].'&propozycja=False&name='.$invited['Invite_name'].'&ID='.$invited['Id'].'">Anuluj zaproszenie</a>';
}
}
echo'</table>';
break;
case'Leave':
//Dobra. Trza go pożegnąć
//Nie tak szybko ! A co jak to założyciel ?
$info_tribe = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Admin=".$uzytkownik['Name']);
if(mysql_num_rows($info_tribe) == 0) {
mysql_query("DELETE FROM s1__tribes_members WHERE Name='".$uzytkownik['Name']."'");
header("Location: Plemie.php?village=".$_GET['village']);
} else {
echo'Jesteś administratorem plemienia ! Musisz je usunąć !<br />
Zostaniesz przeniesiony po pięciu sekundach od pojawienia się strony';
sleep(5);
header("Location: Plemie.php?village=".$_GET['village']);
}

break;

case'Delete_tribe';
//To po kij zakładał ?! p
$info_tribe = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Admin='".$uzytkownik['Name']."'");
if(mysql_num_rows($info_tribe) == 1) {
//Jest adminem ?! To najpiew won dla członków
$tribe = mysql_fetch_array($info_tribe);

@mysql_query("DELETE FROM s1__tribes_members WHERE Tribe_ID=".$tribe['Id']);

//Tera usuń plemie
mysql_query("DELETE FROM s1__tribes WHERE Admin='".$uzytkownik['Name']."'");
//A zaproszenia ?!s
}
header("Location: Plemie.php?village=".$_GET['village']);
break;


case'Members_edit':
if(!empty($_GET['name']) && ($member['Priv_Admin'] == 'True')) {
if(isset($_GET['edit'])) {
$Priv_Admin = addslashes(mysql_real_escape_string($_REQUEST["Priv_Admin"]));
$Priv_Mod = addslashes(mysql_real_escape_string($_REQUEST["Priv_Mod"]));
$Priv_Diplo = addslashes(mysql_real_escape_string($_REQUEST["Priv_Diplo"]));
$Priv_Mass = addslashes(mysql_real_escape_string($_REQUEST["Priv_Mass"]));
$name = $_GET['name'];
mysql_query("UPDATE s1__tribes_members SET Priv_Admin='$Priv_Admin', Priv_Mod='$Priv_Mod', Priv_Diplo='$Priv_Diplo', Priv_Mass='$Priv_Mass' WHERE Name='$name'");
echo'
<script type="text/javascript">
alert("Zatwierdzono zmiany !");
</script>
';
}
if(!empty($_GET['kick'])) {
//Usuńmy go chyba ,że jest admem.
$uName = $_GET['kick'];
$Admin = $db->Query("SELECT COUNT(*) FROM s1__tribes WHERE Admin='$uName'");
if($Admin == 1) {
echo'
<script type="text/javascript">
alert("Ten gracz jest założycielem plemienia ! By odejść musi rozwiązać plemie.");
</script>
';
} else {
$Admin = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Admin='".$uzytkownik['Name']."'");
if(mysql_num_rows($Admin) == 1) {
$Admin = mysql_fetch_array($Admin);
//Sprawdżmy czy ten gosc to od nich
$test = mysql_query("SELECT COUNT(*) FROM s1__tribes_members WHERE Name='$uName' AND Tribe_ID=".$Admin['Id']);
if($test == 1) {
mysql_query("DELETE FROM s1__tribes_members WHERE Name='$uName'");
}
}
header("Location: Plemie.php?case=Members&village=".$_GET['village']);
}
 }
$_GET['name'] = mysql_real_escape_string($_GET['name']);
$name = $_GET['name'];
echo'<h2>Zarządzaj graczem '.$_GET['name'].'</h2>';
//Pobierzmy all o nim :P
$infos = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes_members WHERE Name='$name'");
while($info = mysql_fetch_array($infos)) {
if($info['Priv_Admin'] == 'True') {
$Priv_Admin = 'selected="selected"';
} else {
$Priv_Admin2 = 'selected="selected"';
}
if($info['Priv_Mod'] == 'True') {
$Priv_Mod = 'selected="selected"';
} else {
$Priv_Mod2 = 'selected="selected"';
}
if($info['Priv_Diplo'] == 'True') {
$Priv_Diplo = 'selected="selected"';
} else {
$Priv_Diplo2 = 'selected="selected"';
}

if($info['Priv_Mass'] == 'True') {
$Priv_Mass = 'selected="selected"';
} else {
$Priv_Mass2 = 'selected="selected"';
}
echo'<form action="?case=Members_edit&village='.$_GET['village'].'&name='.$_GET['name'].'&edit" method="POST">
<table border="0" align="center">
<tr><td>
Administrator
<td><select name="Priv_Admin">
<option '.$Priv_Admin.' value="True">Tak</option>
<option '.$Priv_Admin2.' value="False">Nie</option>
</select><br />
<tr><td>Moderator
<td><select name="Priv_Mod">
<option '.$Priv_Mod.' value="True">Tak</option>
<option '.$Priv_Mod2.' value="False">Nie</option>
</select><br />
<tr><td>Dyplomata
<td><select name="Priv_Diplo">
<option '.$Priv_Diplo.' value="True">Tak</option>
<option '.$Priv_Diplo2.' value="False">Nie</option>
</select><br />
<tr><td>Wiadomości masowe
<td><select name="Priv_Mass">
<option '.$Priv_Mass.' value="True">Tak</option>
<option '.$Priv_Mass2.' value="False">Nie</option>
</select>
<tr><td colspan="2"><input type="submit" value="Zatwierdź !">
</table>
</form><br />
<a href="Plemie.php?case=Members_edit&village=51&kick='.$_GET['name'].'">Wyrzuć gracza</a>';
}
}
break;

}



//JESLI GRACZ JEST BEZ PLEMIENIA :
} else {
if(isset($_GET['stworz'])) {
$Name = addslashes(mysql_real_escape_string($_POST['plemie']));
$Skrot = addslashes(mysql_real_escape_string($_POST['Skrot']));
if(!empty($Name) && (!empty($Skrot))) {
$plemie_sprawdz = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Nazwa='".$Name."'");
if(mysql_num_rows($plemie_sprawdz) == 0) {
$User = $uzytkownik['Name'];
$db->Execute("INSERT INTO s1__tribes (Nazwa, Skrot, Admin) VALUES ('$Name', '$Skrot', '$User')");
$nazwa = $db->Query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Nazwa='$Name'");

$Tribe_ID = $nazwa['Id'];
$pytanko = mysql_query("INSERT INTO s1__tribes_members VALUES (NULL, '$User', '$Tribe_ID', 'True', 'True', 'True', 'True', NOW() )");
header("Location: Plemie.php?village=".$_GET['village']);
} else {
echo '
<script type="text/javascript">
alert("Takie plemie już istnieje !");
</script>';
}
}
}
echo '<h2>Utwórz plemię :</h2><br />
<form action="?stworz&village='.$_GET['village'].'" method="POST">
<table border="0" align="center">
<tr><td>Nazwa plemienia :<td> <input type="text" name="plemie"><br />
<tr><td>Skrót :<td> <input type="text" name="Skrot"><br />
<tr><td colspan="2" align="center"><input type="submit" value="Stwórz plemię"><br />
</table>
</form><br />
<h2>Albo skorzystaj z zaproszenia</h2><br />
<table border="0" align="center">
<tr><td>Nazwa plemienia :<td colspan="2">Akcja';
$invited1 = mysql_query("SELECT * FROM s1__invites_tribe WHERE Invite_name='".$uzytkownik['Name']."'");
while($invited = mysql_fetch_array($invited1)) {

$tribe_name = mysql_query("SELECT * FROM s1__tribes WHERE Id=".$invited['Tribe_ID']);
$tribe_invite = mysql_fetch_array($tribe_name);

echo '<tr><td>'.$tribe_invite['Nazwa'].'<td><a href="invite.php?case=Tribe&propozycja=True&name='.$uzytkownik['Name'].'&ID='.$invited['Id'].'&village='.$_GET['village'].'">Przyjąć</a><td><a href="invite.php?case=Tribe&propozycja=False&name='.$uzytkownik['Name'].'&ID='.$tribe_invite['Id'].'&village='.$_GET['village'].'">Odrzucić</a>';
}
echo'</table>';
}
?>
</div>
<div class="news_foot">
</div>
</div>

 

 

Liczniki : (Surki etc.)

 

 

<?php
session_start();
global $host_mysql;
global $login_mysql;
global $haslo_mysql;
global $database;
global $surowce_speed; //Prędkosc surowców. 1 - orginalne


mysql_connect($host_mysql, $login_mysql, $haslo_mysql);
mysql_select_db($database);
global $uzytkownik;
//DLA WSZYSTKICH WIOSEK
$villages_all = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Owner=".$uzytkownik['Id']);
while($village = mysql_fetch_array($villages_all)) {
$ataki = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Do=".$village['Id']." AND IN_Village='False' AND Typ<>'Powrot' ORDER BY Przybycie DESC LIMIT 1"));
$obrona = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Do=".$village['Id']." AND IN_Village='False' AND Typ='Powrot' ORDER BY Przybycie DESC LIMIT 1"));
$czas = time() - $uytkownik['Last_online_1'];
//Sprawdzenie czy ma status ochrony
if($village['Attack_deffend'] > 0) {
if($village['Attack_deffend'] < time()) {
mysql_query("UPDATE s1 SET Attack_deffend=0 WHERE Id=".$village['Id']);
$ochronny = false;
} else {
$ochronny = true;
}
}
if($czas !== 0) {
if($ataki) {
if($ataki['czas_zostal'] <= $czas) {
//Tutaj będzie trzeba obliczyć czas jednostek gdzie $czas to będzie ten "aktualny"
$czas = $ataki['czas_zostal'];
}
} else {
$czas = time();
}


//Liczenie surowców od "Last_online"
$wioska = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$village['Id']));

$czas_niebylo = $czas - $uzytkownik['Last_online_1'];
if($czas_niebylo !== $czas) {
@$Drewno_h = 3600 /$wioska['Drewno_h'] * $surowce_speed;
@$Glina_h = 3600 /$wioska['Glina_h'] * $surowce_speed;
@$Zelazo_h = 3600 /$wioska['Zelazo_h'] * $surowce_speed;

if(($czas_niebylo > $Drewno_h) OR ($czas_niebylo > $Glina_h) OR ($czas_niebylo > $Zelazo_h)) {
if(($wioska['spichlerz_poj'] > $wioska['Drewno']) OR ($wioska['spichlerz_poj'] > $wioska['Glina']) OR ($wioska['spichlerz_poj'] > $wioska['Zelazo'])) {
//Teraz jak dużo sura ma dodać :
@$dodaj_Drewno = $czas_niebylo /$Drewno_h;
@$dodaj_Glina = $czas_niebylo /$Glina_h;
@$dodaj_Zelazo = $czas_niebylo /$Zelazo_h;

if(($dodaj_Drewno > 0) && ($dodaj_Glina > 0) && ($dodaj_Zelazo > 0)) {

$dodaj_Drewno = $dodaj_Drewno * $surowce_speed;
$dodaj_Glina = $dodaj_Glina * $surowce_speed;
$dodaj_Zelazo = $dodaj_Zelazo * $surowce_speed;

$Drewno = $wioska['Drewno'] + $dodaj_Drewno;
$Glina = $wioska['Glina'] + $dodaj_Glina;
$Zelazo = $wioska['Zelazo'] + $dodaj_Zelazo;

if(($Drewno > $wioska['spichlerz_poj']) OR ($Glina > $wioska['spichlerz_poj']) OR ($Zelazo > $wioska['spichlerz_poj'])) {
$Drewno = $wioska['spichlerz_poj'];
$Glina = $wioska['spichlerz_poj'];
$Zelazo = $wioska['spichlerz_poj'];
}
$dodaj = mysql_query("UPDATE s1 SET Drewno=$Drewno, Glina=$Glina, Zelazo=$Zelazo WHERE Id=".$village['Id']);

$last_online = $czas;
if($dodaj) {
mysql_query("UPDATE Users SET Last_online_1=$last_online WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
}
}
}
}
//Koniec dodawania surowców.

//Teraz "szybkie" tworzenie jednostek 
//Na 1 ogień koszary
$koszary1 = mysql_query("SELECT * FROM s1__rekrutacja_1 WHERE Village_ID=".$village['Id']." ORDER BY Id ASC LIMIT 1");
$rows = mysql_num_rows($koszary1);
	 $koszary = mysql_fetch_array($koszary1);
if(($rows > 0) && ($koszary['Started'] !== $czas) && ($koszary['Czas_zostal'] > $czas) ) {

	$time_started = $koszary['Started'];
	$time_end = $koszary['Czas_zostal'];
	$time_alls = $time_end - $time_started;
	$time_elapsed =  $czas - $koszary['Started'];
	$time_per_unit = $time_alls / $koszary['Ile'];
	//Surki na jednostkę:
	$Drewno_u = $koszary['Drewno'] / $koszary['Ile'];
	$Glina_u = $koszary['Glina'] / $koszary['Ile'];
	$Zelazo_u = $koszary['Zelazo'] / $koszary['Ile'];
	//Powyżej są czasy 
//		echo $time_elapsed."<br />".$time_per_unit.'<br />sdas';
	//Ile powinno dodać jednostek ? :
	$units_add = (int)($time_elapsed / $time_per_unit);

	if((!empty($units_add ))&& ($units_add  !== $koszary['Ile']) ) {
		$units_add = number_format($units_add, 0);
		//Sprawdzmy czy ma jednostkę
		//To teraz wybierzmy ile ma tego ,dodajmy do siebie i update
		$vi = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$village['Id']));

		$jednostka = (int)($vi[$koszary['Co']] + $units_add);
  if($units_add > 0){			//(isset($village['Id'])) && (
			mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET ".$koszary['Co']."=$jednostka WHERE Id=".$village['Id']);
			$ile = $koszary['Ile'] - $units_add;
//			echo $units_add."<br />".$koszary['Ile'];
			if($ile > 0) {
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_1 SET Ile=$ile WHERE Id=".$koszary['Id']);
				//Policzmy nowe surki
				//Ile powinno
				$Drewno = $ile* $Drewno_u;
				$Glina = $ile* $Glina_u;
				$Zelazo = $ile* $Zelazo_u;
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_1 SET Drewno=$Drewno, Glina=$Glina, Zelazo=$Zelazo WHERE Id=".$koszary['Id']);
				$last_online = $czas;
				mysql_query("UPDATE Users SET Last_online_1=$last_online WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
			}
		}
	}
}
//Stajnia :
$koszary1 = mysql_query("SELECT * FROM s1__rekrutacja_2 WHERE Village_ID=".$village['Id']." ORDER BY Id ASC LIMIT 1");
$rows = mysql_num_rows($koszary1);
	 $koszary = mysql_fetch_array($koszary1);
if(($rows > 0) && ($koszary['Started'] !== $czas) && ($koszary['Czas_zostal'] > $czas) ) {

	$time_started = $koszary['Started'];
	$time_end = $koszary['Czas_zostal'];
	$time_alls = $time_end - $time_started;
	$time_elapsed =  $czas - $koszary['Started'];
	$time_per_unit = $time_alls / $koszary['Ile'];
	//Surki na jednostkę:
	$Drewno_u = $koszary['Drewno'] / $koszary['Ile'];
	$Glina_u = $koszary['Glina'] / $koszary['Ile'];
	$Zelazo_u = $koszary['Zelazo'] / $koszary['Ile'];
	//Powyżej są czasy 
//		echo $time_elapsed."<br />".$time_per_unit.'<br />sdas';
	//Ile powinno dodać jednostek ? :
	$units_add = (int)($time_elapsed / $time_per_unit);

	if((!empty($units_add ))&& ($units_add  !== $koszary['Ile']) ) {
		$units_add = number_format($units_add, 0);
		//Sprawdzmy czy ma jednostkę
		//To teraz wybierzmy ile ma tego ,dodajmy do siebie i update
		$vi = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$village['Id']));

		$jednostka = (int)($vi[$koszary['Co']] + $units_add);
  if($units_add > 0){			//(isset($village['Id'])) && (
			mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET ".$koszary['Co']."=$jednostka WHERE Id=".$village['Id']);
			$ile = $koszary['Ile'] - $units_add;
//			echo $units_add."<br />".$koszary['Ile'];
			if($ile > 0) {
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_2 SET Ile=$ile WHERE Id=".$koszary['Id']);
				//Policzmy nowe surki
				//Ile powinno
				$Drewno = $ile* $Drewno_u;
				$Glina = $ile* $Glina_u;
				$Zelazo = $ile* $Zelazo_u;
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_2 SET Drewno=$Drewno, Glina=$Glina, Zelazo=$Zelazo WHERE Id=".$koszary['Id']);
				$last_online = $czas;
				mysql_query("UPDATE Users SET Last_online_1=$last_online WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
			}
		}
	}
}
//Warsztat :
$koszary1 = mysql_query("SELECT * FROM s1__rekrutacja_3 WHERE Village_ID=".$village['Id']." ORDER BY Id ASC LIMIT 1");
$rows = mysql_num_rows($koszary1);
	 $koszary = mysql_fetch_array($koszary1);
if(($rows > 0) && ($koszary['Started'] !== $czas) && ($koszary['Czas_zostal'] > $czas) ) {

	$time_started = $koszary['Started'];
	$time_end = $koszary['Czas_zostal'];
	$time_alls = $time_end - $time_started;
	$time_elapsed =  $czas - $koszary['Started'];
	$time_per_unit = $time_alls / $koszary['Ile'];
	//Surki na jednostkę:
	$Drewno_u = $koszary['Drewno'] / $koszary['Ile'];
	$Glina_u = $koszary['Glina'] / $koszary['Ile'];
	$Zelazo_u = $koszary['Zelazo'] / $koszary['Ile'];
	//Powyżej są czasy 
//		echo $time_elapsed."<br />".$time_per_unit.'<br />sdas';
	//Ile powinno dodać jednostek ? :
	$units_add = (int)($time_elapsed / $time_per_unit);

	if((!empty($units_add ))&& ($units_add  !== $koszary['Ile']) ) {
		$units_add = number_format($units_add, 0);
		//Sprawdzmy czy ma jednostkę
		//To teraz wybierzmy ile ma tego ,dodajmy do siebie i update
		$vi = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$village['Id']));

		$jednostka = (int)($vi[$koszary['Co']] + $units_add);
  if($units_add > 0){			//(isset($village['Id'])) && (
			mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET ".$koszary['Co']."=$jednostka WHERE Id=".$village['Id']);
			$ile = $koszary['Ile'] - $units_add;
//			echo $units_add."<br />".$koszary['Ile'];
			if($ile > 0) {
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_3 SET Ile=$ile WHERE Id=".$koszary['Id']);
				//Policzmy nowe surki
				//Ile powinno
				$Drewno = $ile* $Drewno_u;
				$Glina = $ile* $Glina_u;
				$Zelazo = $ile* $Zelazo_u;
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_3 SET Drewno=$Drewno, Glina=$Glina, Zelazo=$Zelazo WHERE Id=".$koszary['Id']);
				$last_online = $czas;
				mysql_query("UPDATE Users SET Last_online_1=$last_online WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
			}
		}
	}
}
//Dwor :
$koszary1 = mysql_query("SELECT * FROM s1__rekrutacja_4 WHERE Village_ID=".$village['Id']." ORDER BY Id ASC LIMIT 1");
$rows = mysql_num_rows($koszary1);
	 $koszary = mysql_fetch_array($koszary1);
if(($rows > 0) && ($koszary['Started'] !== $czas) && ($koszary['Czas_zostal'] > $czas) ) {

	$time_started = $koszary['Started'];
	$time_end = $koszary['Czas_zostal'];
	$time_alls = $time_end - $time_started;
	$time_elapsed =  $czas - $koszary['Started'];
	$time_per_unit = $time_alls / $koszary['Ile'];
	//Surki na jednostkę:
	$Drewno_u = $koszary['Drewno'] / $koszary['Ile'];
	$Glina_u = $koszary['Glina'] / $koszary['Ile'];
	$Zelazo_u = $koszary['Zelazo'] / $koszary['Ile'];
	//Powyżej są czasy 
//		echo $time_elapsed."<br />".$time_per_unit.'<br />sdas';
	//Ile powinno dodać jednostek ? :
	$units_add = (int)($time_elapsed / $time_per_unit);

	if((!empty($units_add ))&& ($units_add  !== $koszary['Ile']) ) {
		$units_add = number_format($units_add, 0);
		//Sprawdzmy czy ma jednostkę
		//To teraz wybierzmy ile ma tego ,dodajmy do siebie i update
		$vi = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$village['Id']));

		$jednostka = (int)($vi[$koszary['Co']] + $units_add);
  if($units_add > 0){			//(isset($village['Id'])) && (
			mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET ".$koszary['Co']."=$jednostka WHERE Id=".$village['Id']);
			$ile = $koszary['Ile'] - $units_add;
//			echo $units_add."<br />".$koszary['Ile'];
			if($ile > 0) {
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_4 SET Ile=$ile WHERE Id=".$koszary['Id']);
				//Policzmy nowe surki
				//Ile powinno
				$Drewno = $ile* $Drewno_u;
				$Glina = $ile* $Glina_u;
				$Zelazo = $ile* $Zelazo_u;
				mysql_query("UPDATE s1__rekrutacja_4 SET Drewno=$Drewno, Glina=$Glina, Zelazo=$Zelazo WHERE Id=".$koszary['Id']);
				$last_online = $czas;
				mysql_query("UPDATE Users SET Last_online_1=$last_online WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
			}
		}
	}
}
//Najpierw pobierzmy te w drodze DO wioski
$handel = mysql_query("SELECT * FROM s1__rynek_2 WHERE Do=".$village['Id']);
if(mysql_num_rows($handel) > 0) {
while($oferta = mysql_fetch_array($handel)) {
if($oferta['Czas_zostal'] > $czas) {
//Pobierzmy all o jego wiosce
$s1 = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$village['Id']);
$s = mysql_fetch_array($s1);
$Drewno = $s['Drewno'] + $oferta['Drewno'];
$Glina = $s['Glina'] + $oferta['Glina'];
$Zelazo = $s['Zelazo'] + $oferta['Zelazo'];
mysql_query("UPDATE s1 SET Drewno=$Drewno, Glina=$Glina, Zelazo=$Zelazo WHERE Id=".$village['Id']);
//I usuńmy ofertę :
mysql_query("DELETE FROM s1__rynek_2 WHERE Id=".$oferta['Id']);
}
}
}
//Dobra ,a to budynki w zamku ($village - wioski ,all) :
$q = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$village['Id']);
while($skonczone = mysql_fetch_array($q)) {
if($czas >= $skonczone['Czas_zostal']) {
//Dobra. Co robisz jak budujesz
//No cóż - SQL'e trzeba tylko powstawiać
//NAJPIERW dajmy budynek UP dla wioski :
$budynek = $skonczone['Co'];
$level = $skonczone['Poziom'];
$test = mysql_query("UPDATE s1__buldings SET Level=$level WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_Id=".$budynek);
//Jeszcze trzeba dodać szescie !
$bulding = $db->Query("SELECT * FROM buldings__Name WHERE Id=$budynek");
$bulding2 = $bulding;
$bulding = $db->Query("SELECT * FROM buldings__".$bulding['Name']." WHERE Level=$level");
$luck = $s1['Szczescie'] + $bulding['Luck_up'];
mysql_query("UPDATE s1 SET Szczescie=$luck WHERE Id=".$_GET['village']);
//Ha ! No niby doda ale wyjątkiem jest zagroda i spichlerz
if(($budynek == 12) OR ($budynek == 15)){
if($budynek == 12) {
$kolumna = "spichlerz_poj";
//Trzeba pobrać pojemnosc ! :P
$spichlerz_poj = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Spichlerz WHERE Level=".$level));
$ile = $spichlerz_poj['Pojemnosc'];
}
if($budynek == 15) {
$kolumna = "ludnosc_ogol";
$zagroda_poj = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Zagroda WHERE Level=".$level));
$ile = $zagroda_poj['Ludnosc_max'];
}
mysql_query("UPDATE s1 SET $kolumna=$ile WHERE Id=".$_GET['village']);

}
if($budynek == 3 OR $budynek == 4 OR $budynek == 5) {
//Surki
mysql_query("UPDATE s1 SET ".$bulding2['Name']."_h=".$bulding['Surowiec_h']." WHERE Id=".$_GET['village']);
}
//ehh idioto. A co jak rozbodowywuje (wiesz o co chodzi ) budynek ?
$tst = mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Bulding_Id=".$budynek." AND Village_ID=".$_GET['village']);
if(mysql_num_rows($tst) == 0) {
$vID = $_GET['village'];
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, $budynek, 1, $vID)");
}
//No i może na koniec usuńmy budowe ?
mysql_query("DELETE FROM s1__budowa WHERE Id=".$skonczone['Id']);

//Ale ze mnie idiota !
//A DODAć PKT ?!
//Kurde będzie ciężko

$bulding_name = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Name WHERE Id=".$budynek));
$points = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__".$bulding_name['Name']." WHERE Level=".$level));
$v = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$_GET['village']));
$points = $v['Points'] + $points['Points_up'];
$Points2 = $points['Points_up'] + $uzytkownik['Punkty_1'];
mysql_query("UPDATE s1 SET Points=$points WHERE Id=".$_GET['village']);
mysql_query("UPDATE Users SET Punkty_1=$Points2 WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
//Wioska już ma je do góry
//Teraz user dla rankingu

 }
}

//Dobra obym nie zrył0 ew. dodawanie poparcia :
if($village['Poparcie'] < 100) {
//Co godzine zwiększa o 2
$godziny = $czas / 3600;
$dodaj_pop = $godziny * 2;
$pop = $v['Poparcie'] + $dodaj_pop;
if($pop > 100) {
$pop = 100;
}
mysql_Query("UPDATE s1 SET Poparcie=$pop WHERE Id=".$village['Id']);
}
}
}

}
//To na tyle
$last_online = $czas;
mysql_query("UPDATE Users SET Last_online_1=$last_online WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
if($ataki OR $obrona){
if($ataki['czas_zostal'] <= $czas OR $obrona['czas_zostal'] <= $czas) {
//Tutaj będzie trzeba obliczyć czas jednostek gdzie $czas to będzie ten "aktualny"
header("Location: ".$strona."/s1/Other/system_walki.php?village=".$village['Id']);
}
}
?>

 

 

System walki :

 

 

<?php
session_start();
require_once("../../_AppStart.php");
require_once("../world_variables.php");
require_once("../../global_variables.php");
mysql_select_db($database);

$atak = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Do=".$_GET['village']." AND Typ='Atak' ORDER BY czas_zostal ASC LIMIT 1"));
$obrona = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$atak['Do']));
$typie = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Do=".$_GET['village']." AND Typ='Atak' ORDER BY czas_zostal ASC LIMIT 1"));
$at_v = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$atak['Od']));
$ob_v = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$atak['Do']));
if($typie > 0){
$types_at = 0;
if($atak['Pikinierzy_ile'] > 0) {
$Pikinierzy_at = $atak['Pikinierzy_ile'] * 10 ;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Miecznicy_ile'] > 0) {
$Miecznicy_at = $atak['Miecznicy_ile'] * 25 ;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Wojownicy_ile'] > 0) {
$Wojownicy_at = $atak['Wojownicy_ile'] * 40 ;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Luczynicy_ile'] > 0) {
$Lucznicy_at = $atak['Lucznicy_ile'] * 15 ;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Zwiadowcy_ile'] > 0) {
$Zwiadowcy_at = $atak['Zwiadowcy_ile'] * 0 ;
$zwiad = true;
}
if($atak['Kawaleria_ile'] > 0) {
$Kawaleria_at = $atak['Kawaleria_ile'] * 130;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Luk_kon_ile'] > 0) {
$Luk_kon_at = $atak['Luk_kon_ile'] * 120 ;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Ciezki_kawa_ile'] > 0) {
$Ciezki_kawa_at = $atak['Ciezki_kawa_ile'] * 150 ;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Tarany_ile'] > 0) {
$Tarany_at = $atak['Tarany_ile'] * 2 ;
$types_at = $types_at + 1;
}
if($atak['Katapulty_ile'] > 0) {
$Katapulty_at = $atak['Katapulty_ile'] * 100 ;

}
if($atak['Szlachcic_ile'] > 0 ) {
$Szlachcic_at = $atak['Szlachcic_ile'] * 30;
}


//Dobra. Punkty dla obrońcy :
//Trzeba pamiętać o ogólnym zsumowaniu i ilosci na jaka ma dzielic potem :P
$types_ob = 0;
if($obrona['Pikinierzy'] > 0) {
$Pikinierzy_ob = $obrona['Pikinierzy'] * 15;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Miecznicy'] > 0) {
$Miecznicy_ob = $obrona['Miecznicy'] * 50;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Wojownicy'] > 0) {
$Wojownicy_ob = $obrona['Wojownicy'] * 10;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Lucznicy'] > 0) {
$Lucznicy_ob = $obrona['Lucznicy'] * 50;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Zwiadowcy'] > 0) {
$Zwiadowcy_ob = $obrona['Zwiadowcy'] * 2;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Kawaleria'] > 0) {
$Kawaleria_ob = $obrona['Kawaleria'] * 30;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Luk_kon'] > 0) {
$Luk_kon_ob = $obrona['Luk_kon'] * 40;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Ciezki_kawa'] > 0) {
$Ciezki_kawa_ob = $obrona['Ciezki_kawa'] * 200;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Tarany'] > 0) {
$Tarany_ob = $obrona['Tarany'] * 20;
$tarany = true;
}
if($obrona['Katapulty'] > 0) {
$Katapulty_ob = $obrona['Katapulty'] * 100;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
if($obrona['Szlachcic'] > 0) {
$Szlachcic_ob = $obrona['Szlachcic'] * 100;
$types_ob = $types_ob + 1;
}
$allpoints_at = $Pikinierzy_at + $Miecznicy_at + $Wojownicy_at + $Lucznicy_at + $Zwiadowcy_at + $Kawaleria_at + $Luk_kon_at + $Ciezki_kawa_at + $Szlachcic_at + $Katapulty_at;
$allpoints_ob = $Pikinierzy_ob + $Miecznicy_ob + $Wojownicy_ob + $Lucznicy_ob + $Zwiadowcy_ob + $Kawaleria_ob + $Luk_kon_ob + $Ciezki_kawa_ob + $Szlachcic_ob + $Katapulty_ob;
//Test na bonus nocny (+ 50 % do obrony czyli pkt.)

$czas = date("his"); //np 085943 - 08:59:43. easy
if($czas < $nocny_2 OR $czas > $nocny_1) { //Bonus nocny 23:00:00 - 07:00:00
$allpoints_ob = $allpoints_ob + ($allpoints_ob * 0.50);
}
$r_point = $allpoints_ob;

if($types_ob > 0) {
if($allpoints_ob > $allpoints_at) {
$allpoints_ob_new = $allpoints_ob - $allpoints_at;
//Dobra. Teraz trzeba dać jednostki. (Ile zostanie)
$desc_by_jednostka = $allpoints_ob_new / $types_at ;

$Pikinierzy_ob = $Pikinierzy_ob - $desc_by_jednostka;
$Miecznicy_ob = $Miecznicy_ob - $desc_by_jednostka;
$Wojownicy_ob = $Wojownicy_ob - $desc_by_jednostka;
$Lucznicy_ob = $Lucznicy_ob - $desc_by_jednostka;
$Zwiadowcy_ob = $Zwiadowcy_ob - $desc_by_jednostka;
$Kawaleria_ob = $Kawaleria_ob - $desc_by_jednostka;
$Luk_kon_ob = $Luk_kon_ob - $desc_by_jednostka;
$Ciezki_kawa_ob = $Ciezki_kawa_ob - $desc_by_jednostka;
$Tarany_ob = $Tarany_ob - $desc_by_jednostka;
$Katapulty_ob = $Katapulty_ob - $desc_by_jednostka;


$Pikinierzy_ob = $Pikinierzy_ob / 15;
$Miecznicy_ob = $Miecznicy_ob / 50;
$Wojownicy_ob = $Wojownicy_ob / 10;
$Lucznicy_ob = $Lucznicy_ob / 50;
$Zwiadowcy_ob = $Zwiadowcy_ob / 2;
$Kawaleria_ob = $Kawaleria_ob / 30;
$Luk_kon_ob = $Luk_kon_ob / 40;
$Ciezki_kawa_ob = $Ciezki_kawa_ob / 200;
$Katapulty_ob = $Katapulty_ob / 100;
$Taran_ob = $Taran_ob / 20;

$Pikinierzy_ob = number_format($Pikinierzy_ob, 0);
$Miecznicy_ob = number_format($Miecznicy_ob, 0);
$Wojownicy_ob = number_format($Wojownicy_ob, 0);
$Lucznicy_ob = number_format($Lucznicy_ob, 0);
$Zwiadowcy_ob = number_format($Zwiadowcy_ob, 0);
$Kawaleria_ob = number_format($Kawaleria_ob, 0);
$Luk_kon_ob = number_format($Luk_kon_ob, 0);
$Ciezki_kawa_ob = number_format($Ciezki_kawa_ob, 0);
$Katapulty_ob = number_format($Katapulty_ob, 0);
$Taran_ob = number_format($Taran_ob, 0);

//Okej Jest all ;]. Cuk yea.
//Może small updates ?? Czyli : Update w s1__wojsko i Usunięcie z s1__ruchy nie ?
mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET Pikinierzy=$Pikinierzy_ob, Miecznicy=$Miecznicy_ob, Wojownicy=$Wojownicy_ob, Lucznicy=$Lucznicy_ob, Zwiadowcy=$Zwiadowcy_ob, Kawaleria=$Kawaleria_ob, Luk_kon=$Luk_kon_ob, Ciezki_kawa=$Ciezki_kawa_ob, Katapulty=$Katapulty_ob, Tarany=$Tarany_ob WHERE Id=".$atak['Do']);
//Dobra otrzymał to swoje wojsko 
//Teraz papa ataku !
mysql_query("DELETE FROM s1__ruchy WHERE Id=".$atak['Id']);
}


//No dobrze. A teraz Jak wygrywa atakujący to jest taki rozpierdol ,że... no duży :P
if($allpoints_ob < $allpoints_at) {

$allpoints_at_new = $allpoints_at - $allpoints_ob;
//Dobra. Teraz trzeba dać jednostki. (Ile zostanie)

$desc_by_jednostka = $allpoints_at_new / $types_ob ;

$Pikinierzy_at = $Pikinierzy_at - $desc_by_jednostka;
$Miecznicy_at = $Miecznicy_at - $desc_by_jednostka;
$Wojownicy_at = $Wojownicy_at - $desc_by_jednostka;
$Lucznicy_at = $Lucznicy_at - $desc_by_jednostka;
$Zwiadowcy_at = $Zwiadowcy_at - $desc_by_jednostka;
$Kawaleria_at = $Kawaleria_at - $desc_by_jednostka;
$Luk_kon_at = $Luk_kon_at - $desc_by_jednostka;
$Ciezki_kawa_at = $Ciezki_kawa_at - $desc_by_jednostka;
$Tarany_at = $Tarany_at - $desc_by_jednostka;
$Katapulty_at = $Katapulty_at - $desc_by_jednostka;


$Pikinierzy_at = $Pikinierzy_at / 15;
$Miecznicy_at = $Miecznicy_at / 50;
$Wojownicy_at = $Wojownicy_at / 10;
$Lucznicy_at = $Lucznicy_at / 50;
$Zwiadowcy_at = $Zwiadowcy_at / 2;
$Kawaleria_at = $Kawaleria_at / 30;
$Luk_kon_at = $Luk_kon_at / 40;
$Ciezki_kawa_at = $Ciezki_kawa_at / 200;
$Katapulty_at = $Katapulty_at / 100;
$Taran_at = $Taran_at / 20;

$Pikinierzy_at = number_format($Pikinierzy_at, 0);
$Miecznicy_at = number_format($Miecznicy_at, 0);
$Wojownicy_at = number_format($Wojownicy_at, 0);
$Lucznicy_at = number_format($Lucznicy_at, 0);
$Zwiadowcy_at = number_format($Zwiadowcy_at, 0);
$Kawaleria_at = number_format($Kawaleria_at, 0);
$Luk_kon_at = number_format($Luk_kon_at, 0);
$Ciezki_kawa_at = number_format($Ciezki_kawa_at, 0);
$Katapulty_at = number_format($Katapulty_at, 0);
$Taran_at = number_format($Taran_at, 0);

//Okej Jest all ;]. Cuk yea.

//Skoro wygrał to papa wojsko !
mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET Pikinierzy=0, Miecznicy=0, Wojownicy=0, Lucznicy=0, Kawaleria=0, Zwiadowcy=0, Luk_kon=0, Ciezki_kawa=0, Katapulty=0, Tarany=0, Szlachcic=0 WHERE Id=".$atak['Do']);
$wojsko = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$atak['Od']));
$time= time() + $atak['Przybycie'];
//Dobra. Teraz jeszcze wojsko jakie wróci i typ : powrót
//Ale jeszcze surki :
$poj = $Pikinierzy_at * 25 + $Miecznicy_at * 15 + $Wojownicy_at * 10+ $Lucznicy_at * 10+ $Kawaleria_at * 80+ $Luk_kon_at * 50+ $Ciezki_kawa * 50;
if($ob_v['Drewno'] <= $poj) {
$Drewno_zabierz = $ob_v['Drewno'];
} else {
$Drewno_zabierz = $poj;
}
if($ob_v['Glina'] <= $poj) {
$Glina_zabierz = $ob_v['Glina'];
} else {
$Glina_zabierz = $poj;
}
if($ob_v['Zelazo'] <= $poj) {
$Zelazo_zabierz = $ob_v['Zelazo'];
} else {
$Zelazo_zabierz = $poj;
}

mysql_query("UPDATE s1__ruchy SET czas_zostal=$time, Typ='Powrot', Do=".$atak['Od'].", Pikinierzy_ile=$Pikinierzy_at, Miecznicy_ile=$Miecznicy_at, Wojownicy_ile=$Wojownicy_at, Lucznicy_ile=$Lucznicy_at, Zwiadowcy_ile=$Zwiadowcy_at, Kawaleria_ile=$Kawaleria_at, Luk_kon_ile=$Luk_kon_at, Ciezki_kawa=$Ciezki_kawa_at, Taran_ile=$Taran_at, Katapulty_ile=$Katapulty_at, Drewno=$Drewno_zabierz, Glina=$Glina_zabierz, Zelazo=$Zelazo_zabierz WHERE Id=".$atak['Id']);
$Drewno_new = $ob_v['Drewno'] - $Drewno_zabierz;
$Glina_new = $ob_v['Glina'] - $Glina_zabierz;
$Zelazo_new = $ob_v['Zelazo'] - $Zelazo_zabierz;
//A no i jeszcze :

mysql_query("UPDATE s1 SET Drewno=$Drewno_new, Glina=$Glina_new, Zelazo=$Zelazo_new WHERE Id=".$atak['Do']);
if($atak['Szlachcic_ile'] > 0) {
$poparcie_dsc = rand(25, 40);
$poparcie_new = $ob_v['Poparcie'] - $poparcie_dsc;
mysql_query("UPDATE s1 SET Poparcie=$poparcie_new WHERE Id=".$atak['Do']);
if($poparcie_new < 0) {
//Czyli go przejął.
mysql_query("UPDATE s1 SET Owner=".$atak['Od'].", Poparcie=30 WHERE Id=".$atak['Do']);
}
}
//Trzeba zauważyć ,że jeden taran = 1 poziom muru
if($Tarany > 0) {
$pobierz_mur = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$atak['Do']." AND Bulding_ID=9"));
if($pobierz_mur) {
$poziom = $pobierz_mur['Level'] - $Tarany_at;
if($poziom <= 0) {
mysql_query("DELETE FROM s1__buldings WHERE Id=".$pobierz_mur['Id']);
} else {
myslq_query("UPDATE s1__buldings SET Level=$poziom WHERE Id=".$pobierz_mur['Id']);
}
}
}

}
//I teraz cos co będzie zawsze cudem ale możliwym :
if($allpoints_ob == $allpoints_at) {
mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET Pikinierzy=0, Miecznicy=0, Wojownicy=0, Lucznicy=0, Kawaleria=0, Zwiadowcy=0, Luk_kon=0, Ciezki_kawa=0, Katapulty=0, Tarany=0, Szlachcic=0 WHERE Id=".$atak['Do']);
mysql_query("DELETE FROM s1__ruchy WHERE Id=".$atak['Id']);
}

}
//Trzeba napisać warunek jesli niema woja . Ale o tym niepomyslalem od razu
if($types_ob == 0) {
$time = time() + $atak['Przybycie'];
mysql_query("UPDATE s1__ruchy SET Typ='Powrot', czas_zostal=$time WHERE Id=".$atak['Do']);
}
}
//Już się pobiliscie ?  No to może do "raportówni"
//Ale ale !
//A co jesli wysłał obrone ?
//Ehh i znowu w hu pisania
if($typie == 0) {
$wsparcie = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Typ='Pomoc' ORDER BY Przybycie ASC LIMIT 1"));
$potrzeba = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$wsparcie['Do']));
//Teraz ile to wojska wnusiu nałapałes ?  :
$Pikinierzy = $wsparcie['Pikinierzy_ile'] + $potrzeba['Pikinierzy'];
$Miecznicy = $wsparcie['Miecznicy_ile'] + $potrzeba['Miecznicy'];
$Wojownicy = $wsparcie['Wojownicy_ile'] + $potrzeba['Wojownicy'];
$Lucznicy = $wsparcie['Lucznicy_ile'] + $potrzeba['Lucznicy'];
$Kawaleria = $wsparcie['Kawaleria_ile'] + $potrzeba['Kawaleria'];
$Zwiadowcy = $wsparcie['Zwiadowcy_ile'] + $potrzeba['Zwiadowcy'];
$Luk_kon = $wsparcie['Kawaleria_ile'] + $potrzeba['Kawaleria'];
$Ciezki_kawa = $wsparcie['Kawaleria_ile'] + $potrzeba['Kawaleria'];
$Tarany = $wsparcie['Tarany_ile'] + $potrzeba['Tarany'];
$Katapulty = $wsparcie['Katapulty_ile'] + $potrzeba['Katapulty'];
$Szlachcic = $wsparcie['Szlachcic_ile'] + $potrzeba['Szlachcic'];
//No no ! Ładnie. A teraz dodaj do kurwy nędzy i zrób postój w wiosce !echo $Pikinierzy;
mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET Pikinierzy=$Pikinierzy, Miecznicy=$Miecznicy, Wojownicy=$Wojownicy, Lucznicy=$Lucznicy, Kawaleria=$Kawaleria, Zwiadowcy=$Zwiadowcy, Luk_kon=$Luk_kon, Ciezki_kawa=$Ciezki_kawa, Katapulty=$Katapulty, Tarany=$Tarany, Szlachcic=$Szlachcic WHERE Id=".$_GET['village']);
mysql_query("UPDATE s1__ruchy SET IN_Village='True' WHERE Id=".$wsparcie['Id']);
}
header("Location: '.$strona.'/s1/game.php?village=".$_GET['village']."&screen=wioska");
exit;
?>

 

 

Ratusz :

 

 

<?php
session_start();
require_once("../Layout.php");
mysql_select_db($database);

if(isset($_GET['change'])) {
$Opis_p = addslashes($_REQUEST["v_name"]);
//Polskie znaki
$Opis_p = htmlspecialchars($Opis_p);

//echo $Opis_p;
mysql_query("UPDATE s1 SET Name='$Opis_p' WHERE Id=".$_GET['village']);
header("Location: Ratusz.php?village=".$_GET['village']);
}
?>
<div class="news">

<div class="news_g">
</div>
<div class="news_s"> <br />
<?php
if(isset($_GET['alert'])) {
?>
<script type="text/javascript">
alert("Niewystarczająco surowców !");
</script>
<?php

}
if(isset($_GET['przerwij']) && !empty($_GET['Id'])) {
$_GET['Id'] = (int)$_GET['Id'];
$osohosi = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Id=".$_GET['Id']." AND Village_ID=".$_GET['village']);
$rekrutacja = mysql_fetch_array($osohosi);

$surowce = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$_GET['village']));

$Drewno = $surowce['Drewno'] + $rekrutacja['Drewno'];
$Glina = $surowce['Glina'] + $rekrutacja['Glina'];
$Zelazo = $surowce['Zelazo'] + $rekrutacja['Zelazo'];

mysql_query("UPDATE s1 SET Drewno=$Drewno, Glina=$Glina, Zelazo=$Zelazo WHERE Id=".$_GET['village']);
mysql_query("DELETE FROM s1__budowa WHERE Id=".$_GET['Id']." AND Village_ID=".$_GET['village']);
//Oke ma surki. Teraz trzeba "takjakby" zbudować all od nowa :
$budynki_in = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id ASC");
while($budynek = mysql_fetch_array($budynki_in)) {
//Kurwa gubię się w tym co myslę
//A gotcha ! 
$x = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Id=".$budynek['Id']);
//Teraz odejmij różnice między nimi - wtedy otrzymasz czas budowy
$czas = $budynek['Czas_zostal'] - $rekrutacja['Czas_zostal'];
$Czas_zostal = time() + $czas;
mysql_query("UPDATE s1__budowa SET Czas_zostal=$Czas_zostal WHERE Id=".$budynek['Id']);
//GZ ! Ale jesli jest taki jeszcze budynek to trzeba dać lv niżej :P
if($budynek['Co'] == $rekrutacja['Co']) {
$poziom = $budynek['Poziom'] - 1;
mysql_query("UPDATE s1__budowa SET Poziom=$poziom WHERE Id=".$budynek['Id']);
}
}


@header("Location: Ratusz.php?village=".$_GET['village']);
}


//Sprawdzmy czy ma jakąs budowe :
$budowa = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$_GET['village']);
echo'<h2>Zamek</h2>
W zamku możesz budować budynki :</h3><br />';
//Jesli tak to piszmy :

if(mysql_num_rows($budowa) > 0) {
//Najpierw aktualna budowa w ktorej mamy liczony czas
$budynek_aktualnie = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id ASC LIMIT 1");
///niewiem po co to ale zostawmy ::
$skonczone = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Czas_zostal LIMIT 1"));
//Potem trzeba wybrać reszte budynków oprocz najnowszego
$Idek = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id ASC LIMIT 1");
$Id_aktualnie = mysql_fetch_array($Idek);
$budowa = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Id !=".$Id_aktualnie['Id']." ORDER BY Id DESC");

//Jesli juz skonczylo :


if($skonczone['Czas_zostal'] < time()) {
//No cóż - SQL'e trzeba tylko powstawiać
//NAJPIERW dajmy budynek UP dla wioski :
$budynek = $skonczone['Co'];
$level = $skonczone['Poziom'];
$test = mysql_query("UPDATE s1__buldings SET Level=$level WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_Id=".$budynek);
//Jeszcze trzeba dodać szescie !
$bulding = $db->Query("SELECT * FROM buldings__Name WHERE Id=$budynek");
$bulding2 = $bulding;
$bulding = $db->Query("SELECT * FROM buldings__".$bulding['Name']." WHERE Level=$level");
$luck = $s1['Szczescie'] + $bulding['Luck_up'];
mysql_query("UPDATE s1 SET Szczescie=$luck WHERE Id=".$_GET['village']);
//Ha ! No niby doda ale wyjątkiem jest zagroda i spichlerz
if(($budynek == 12) OR ($budynek == 15)){
if($budynek == 12) {
$kolumna = "spichlerz_poj";
//Trzeba pobrać pojemnosc ! :P
$spichlerz_poj = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Spichlerz WHERE Level=".$level));
$ile = $spichlerz_poj['Pojemnosc'];
}
if($budynek == 15) {
$kolumna = "ludnosc_ogol";
$zagroda_poj = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Zagroda WHERE Level=".$level));
$ile = $zagroda_poj['Ludnosc_max'];
}
mysql_query("UPDATE s1 SET $kolumna=$ile WHERE Id=".$_GET['village']);

}
if($budynek == 3 OR $budynek == 4 OR $budynek == 5) {
//Surki
mysql_query("UPDATE s1 SET ".$bulding2['Name']."_h=".$bulding['Surowiec_h']." WHERE Id=".$_GET['village']);
}
//ehh idioto. A co jak rozbodowywuje (wiesz o co chodzi ) budynek ?
$tst = mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Bulding_Id=".$budynek." AND Village_ID=".$_GET['village']);
if(mysql_num_rows($tst) == 0) {
$vID = $_GET['village'];
mysql_query("INSERT INTO s1__buldings VALUES (NULL, $budynek, 1, $vID)");
}
//No i może na koniec usuńmy budowe ?
mysql_query("DELETE FROM s1__budowa WHERE Id=".$skonczone['Id']);

//Ale ze mnie idiota !
//A DODAć PKT ?!
//Kurde będzie ciężko

$bulding_name = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Name WHERE Id=".$budynek));
$points = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__".$bulding_name['Name']." WHERE Level=".$level));
$v = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$_GET['village']));
$points = $v['Points'] + $points['Points_up'];
$Points2 = $points['Points_up'] + $uzytkownik['Punkty_1'];
mysql_query("UPDATE s1 SET Points=$points WHERE Id=".$_GET['village']);
mysql_query("UPDATE Users SET Punkty_1=$Points2 WHERE Id=".$uzytkownik['Id']);
//Wioska już ma je do góry
//Teraz user dla rankingu
}

    $pozostalo = $skonczone['Czas_zostal'] - time();

   //O co chodzi z tym powyżej ? Updatujemy pole pracy tak ,że dodaje sekundy pracy + sekundy od 1970 roku - daje to time() .
   //To on to zlicza. Więc by normalnie to policzyć trzeba odjąć pracuje od time()
   //Dobra co niżej jest :

   //Dzieli odpowiednio czas i dzięki temu mamy napisane ile pozostało aż do godzin. Można zrobić i do dni ale po co ?
   //
   echo "
   <script type='text/javascript'>

    function liczCzas(ile) {
	    godzin = Math.floor((ile )/ 3600);
	    minut = Math.floor((ile  - godzin * 3600) / 60);
	    sekund = ile  - minut * 60 - godzin * 3600;
	    if (godzin < 10){ godzin = '0'+ godzin; }
	    if (minut < 10){ minut = '0' + minut; }
	    if (sekund < 10){ sekund = '0' + sekund; }
	    if (ile > 0) {
		    ile--;
		    document.getElementById('zegar').innerHTML = godzin + ':' + minut + ':' + sekund;
		    setTimeout('liczCzas('+ile+')', 1000);
	    } else {
		    document.getElementById('zegar').innerHTML = '[koniec]';
		    location.href = 'Ratusz.php?village=".$_GET['village']."';
	    }
    }
   </script>";
echo'Aktualna lista budowy :<br />
<table border="1"  align="center">
<tr><td>Nazwa budowy<td>Pozostało<td>Akcja';
while($budynek = mysql_fetch_array($budowa)) {
//Nazwe budynku ! Hello  :
$bulding2_name = mysql_query("SELECT * FROM buldings__Name WHERE Id=".$budynek['Co']);
$bulding_name = mysql_fetch_array($bulding2_name);
$budynek['Co'] = $bulding_name['Name'];
$budynek['Poziom'] = $budynek['Poziom'];
echo'<tr><td>Zlecono budowę - '.$budynek['Co'].'(Poziom '.$budynek['Poziom'].")<td>--:--:--<td>";
}

while($budynek = mysql_fetch_array($budynek_aktualnie)) {
$bulding2_name = mysql_query("SELECT * FROM buldings__Name WHERE Id=".$budynek['Co']);
$bulding_name = mysql_fetch_array($bulding2_name);
$budynek['Co'] = $bulding_name['Name'];

   echo '<tr><td>'.$budynek['Co']."(Poziom ".$budynek['Poziom'].")<td><span id='zegar'></span><td><a href='Ratusz.php?village=".$_GET['village']."&przerwij&Id=".$budynek['Id']."' style='color:#000; text-decoration:none' title='przerwij'>Przerwij</a></b><script type='text/javascript'>liczCzas(".$pozostalo.")</script><br>";
}
echo'</table>';
}
$Zamek = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=1"));
$Koszary = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=2"));
$Stajnia = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=8"));
$Warsztat = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=7"));
$Kuzna = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=10"));
$Dwor = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=6"));
$Drewno = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=3"));
$Glina = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=4"));
$Zelazo = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=5"));
$Mur = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=9"));
$Rynek = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=11"));
$Spichlerz = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=12"));
$Zagroda = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=15"));
$Farma = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=16"));
$Pomnik = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__buldings WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_ID=14"));
//Trzeba uwzględnić cos takiego jak budowa . Ale nie dla NIE zbudowanych budynków
//Tylko jak to kurwa zrobić ?!
//Catched !
$Zamek_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=1 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Z_rows = mysql_num_rows($Zamek_Id);
if($Z_rows > 0 ) {
$Zamek_Id = mysql_fetch_array($Zamek_Id);
$Zamecek = $Zamek_Id['Poziom'];
$t_Zamek = true;
} else {
$Zamecek = $Zamek['Level'];
$t_Zamek = false;
}
$Koszary_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=2 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Koszary_rows = mysql_num_rows($Koszary_Id);
if($Koszary_rows > 0 ) {
$Koszary_Id = mysql_fetch_array($Koszary_Id);
$Koszary2 = $Koszary_Id['Poziom'];
$t_Koszary = true;
} else {
$Koszary2 = $Koszary['Level'];
$t_Koszary = false;
}

$Stajnia_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=8 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Stajnia_rows = mysql_num_rows($Stajnia_Id);
if($Stajnia_rows > 0 ) {
$Stajnia_Id = mysql_fetch_array($Stajnia_Id);
$Stajnia2 = $Stajnia_Id['Poziom'];
$t_Stajnia = true;
} else {
$Stajnia2 = $Stajnia['Level'];
$t_Stajnia = false;
}

$Warsztat_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=7 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Warsztat_rows = mysql_num_rows($Warsztat_Id);
if($Warsztat_rows > 0 ) {
$Warsztat_Id = mysql_fetch_array($Warsztat_Id);
$Warsztat2 = $Warsztat_Id['Poziom'];
$t_Warsztat = true;
} else {
$Warsztat2 = $Warsztat['Level'];
$t_Warsztat = false;
}

$Kuzna_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=10 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Kuzna_rows = mysql_num_rows($Kuzna_Id);
if($Kuzna_rows > 0 ) {
$Kuzna_Id = mysql_fetch_array($Kuzna_Id);
$Kuzna2 = $Kuzna_Id['Poziom'];
$t_Kuzna = true;
} else {
$Kuzna2 = $Kuzna['Level'];
$t_Kuzna = false;
}

$Dwor_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=6 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Dwor_rows = mysql_num_rows($Dwor_Id);
if($Dwor_rows > 0 ) {
$Dwor_Id = mysql_fetch_array($Dwor_Id);
$Dwor2 = $Dwor_Id['Poziom'];
$t_Dwor = true;
} else {
$Dwor2 = $Dwor['Level'];
$t_Dwor = false;
}

$Drewno_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=3 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Drewno_rows = mysql_num_rows($Drewno_Id);
if($Drewno_rows > 0 ) {
$Drewno_Id = mysql_fetch_array($Drewno_Id);
$Drewno2 = $Drewno_Id['Poziom'];
$t_Drewno = true;
} else {
$Drewno2 = $Drewno['Level'];
$t_Drewno = false;
}

$Glina_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=4 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Glina_rows = mysql_num_rows($Glina_Id);
if($Glina_rows > 0 ) {
$Glina_Id = mysql_fetch_array($Glina_Id);
$Glina2 = $Glina_Id['Poziom'];
$t_Glina = true;
} else {
$Glina2 = $Glina['Level'];
$t_Glina = false;
}

$Zelazo_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=5 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Zelazo_rows = mysql_num_rows($Zelazo_Id);
if($Zelazo_rows > 0 ) {
$Zelazo_Id = mysql_fetch_array($Zelazo_Id);
$Zelazo2 = $Zelazo_Id['Poziom'];
$t_Zelazo = true;
} else {
$Zelazo2 = $Zelazo['Level'];
$t_Zelazo = false;
}

$Mur_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=9 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Mur_rows = mysql_num_rows($Mur_Id);
if($Mur_rows > 0 ) {
$Mur_Id = mysql_fetch_array($Mur_Id);
$Mur2 = $Mur_Id['Poziom'];
$t_Mur = true;
} else {
$Mur2 = $Mur['Level'];
$t_Mur = false;
}

$Rynek_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=11 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Rynek_rows = mysql_num_rows($Rynek_Id);
if($Rynek_rows > 0 ) {
$Rynek_Id = mysql_fetch_array($Rynek_Id);
$Rynek2 = $Rynek_Id['Poziom'];
$t_Rynek = true;
} else {
$Rynek2 = $Rynek['Level'];
$t_Rynek = false;
}

$Zagroda_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=15 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Zagroda_rows = mysql_num_rows($Zagroda_Id);
if($Zagroda_rows > 0 ) {
$Zagroda_Id = mysql_fetch_array($Zagroda_Id);
$Zagroda2 = $Zagroda_Id['Poziom'];
$t_Zagroda  = true;
} else {
$Zagroda2 = $Zagroda['Level'];
$t_Zagroda = false;
}

$Spichlerz_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=12 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Spichlerz_rows = mysql_num_rows($Spichlerz_Id);
if($Spichlerz_rows > 0 ) {
$Spichlerz_Id = mysql_fetch_array($Spichlerz_Id);
$Spichlerz2 = $Spichlerz_Id['Poziom'];
$t_Spichlerz = true;
} else {
$Spichlerz2 = $Spichlerz['Level'];
$t_Spichlerz = false;
}

$Farma_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=16 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Farma_rows = mysql_num_rows($Farma_Id);
if($Farma_rows > 0 ) {
$Farma_Id = mysql_fetch_array($Farma_Id);
$Farma2 = $Farma_Id['Poziom'];
$t_Farma  = true;
} else {
$Farma2 = $Farma['Level'];
$t_Farma = false;
}

$Pomnik_Id = mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Co=14 AND Village_ID=".$_GET['village']." ORDER BY Id DESC");
$Pomnik_rows = mysql_num_rows($Pomnik_Id);
if($Pomnik_rows > 0 ) {
$Pomnik_Id = mysql_fetch_array($Pomnik_Id);
$Pomnik2 = $Pomnik_Id['Poziom'];
$t_Koszary = true;
} else {
$Pomnik2 = $Pomnik['Level'];
$t_Pomnik = false;
}

//Odstęp :P
$Zamek['Level'] = $Zamecek+ 1;
$Koszary['Level'] = $Koszary2+ 1;
$Stajnia['Level'] = $Stajnia2 + 1;
$Warsztat['Level'] = $Warsztat2+ 1;
$Kuzna['Level'] = $Kuzna2+ 1;
$Dwor['Level'] =$Dwor2 + 1;
$Drewno['Level'] = $Drewno2 + 1;
$Glina['Level'] = $Glina2 + 1;
$Zelazo['Level'] = $Zelazo2 + 1;
$Mur['Level'] = $Mur2 + 1;
$Rynek['Level'] = $Rynek2+ 1;
$Spichlerz['Level'] = $Spichlerz2+ 1;
$Zagroda['Level'] = $Zagroda2 + 1;
$Farma['Level'] = $Farma2 + 1;
$Pomnik['Level'] = $Pomnik2 + 1;

$v = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$_GET['village']));
$czas_Zamek = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Zamek WHERE Level=".$Zamek['Level']));
$czas_Koszary = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Koszary WHERE Level=".$Koszary['Level']));
$czas_Stajnia = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Stajnia WHERE Level=".$Stajnia['Level']));
$czas_Warsztat = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Warsztat WHERE Level=".$Warsztat['Level']));
$czas_Kuzna = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Kuzna WHERE Level=".$Kuzna['Level']));
$czas_Dwor = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Dwor WHERE Level=".$Dwor['Level']));
$czas_Drewno = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Drewno WHERE Level=".$Drewno['Level']));
$czas_Glina = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Glina WHERE Level=".$Glina['Level']));
$czas_Zelazo = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Zelazo WHERE Level=".$Zelazo['Level']));
$czas_Mur = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Mur WHERE Level=".$Mur['Level']));
$czas_Rynek = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Rynek WHERE Level=".$Rynek['Level']));
$czas_Spichlerz = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Spichlerz WHERE Level=".$Spichlerz['Level']));
$czas_Zagroda = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Zagroda WHERE Level=".$Zagroda['Level']));
$czas_Farma = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Schowek WHERE Level=".$Zagroda['Level']));
$czas_Pomnik = @mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM buldings__Piedestal WHERE Level=".$Zagroda['Level']));

if(!$t_Zamek) {
$Zamek['Level'] = $Zamek['Level'] - 1;
} else {

$Zamek['Level'] = $Zamek['Level'] - 1 - $Z_rows;
}

if(!$t_Koszary) {
$Koszary['Level'] = $Koszary['Level'] - 1;
} else {
$Koszary['Level'] = $Koszary['Level'] - 1 - $Koszary_rows;
}
if(!$t_Stajnia) {
$Stajnia['Level'] = $Stajnia['Level'] - 1;
} else {
$Stajnia['Level'] = $Stajnia['Level'] - 1 - $Stajnia_rows;
}
if(!$t_Warsztat) {
$Warsztat['Level'] = $Warsztat['Level'] - 1;
} else {
$Warsztat['Level'] = $Warsztat['Level'] - 1 - $Warsztat_rows;
}
if(!$t_Kuzna) {
$Kuzna['Level'] = $Kuzna['Level'] - 1;
} else {
$Kuzna['Level'] = $Kuzna['Level'] - 1 - $Kuzna_rows;
}
if(!$t_Dwor) {
$Dwor['Level'] = $Dwor['Level'] - 1;
} else {
$Dwor['Level'] = $Dwor['Level'] - 1 - $Dwor_rows;
}
if(!$t_Drewno) {
$Drewno['Level'] = $Drewno['Level'] - 1;
} else {
$Drewno['Level'] = $Drewno['Level'] - 1 - $Drewno_rows;
}
if(!$t_Glina) {
$Glina['Level'] = $Glina['Level'] - 1;
} else {
$Glina['Level'] = $Glina['Level'] - 1 - $Glina_rows;
}
if(!$t_Zelazo) {
$Zelazo['Level'] = $Zelazo['Level'] - 1;
} else {
$Zelazo['Level'] = $Zelazo['Level'] - 1 - $Zelazo_rows;
}
if(!$t_Mur) {
$Mur['Level'] = $Mur['Level'] - 1;
} else {
$Mur['Level'] = $Mur['Level'] - 1 - $Mur_rows;
}
if(!$t_Rynek) {
$Rynek['Level'] = $Rynek['Level'] - 1;
} else {
$Rynek['Level'] = $Rynek['Level'] - 1 - $Rynek_rows;
}
if(!$t_Spichlerz) {
$Spichlerz['Level'] = $Spichlerz['Level'] - 1;
} else {
$Spichlerz['Level'] = $Spichlerz['Level'] - 1 - $Spichlerz_rows;
}
if(!$t_Zagroda) {
$Zagroda['Level'] = $Zagroda['Level'] - 1;
} else {
$Zagroda['Level'] = $Zagroda['Level'] - 1 - $Zagroda_rows;
}
if(!$t_Farma) {
$Farma['Level'] = $Farma['Level'] - 1;
} else {
$Farma['Level'] = $Farma['Level'] - 1 - $Farma_rows;
}
if(!$t_Pomnik) {
$Pomnik['Level'] = $Pomnik['Level'] - 1;
} else {
$Pomnik['Level'] = $Pomnik['Level'] - 1 - $Pomnik_rows;
}

$i = 1;

for($i !=0; $i <= 16; $i++) {
if($i == 1) {
$czas = $czas_Zamek['time'];
}
if($i == 2) {
$czas = $czas_Koszary['time'];
}
if($i == 3) {
$czas = $czas_Stajnia['time'];
}
if($i == 4) {
$czas = $czas_Warsztat['time'];
}
if($i == 5) {
$czas = $czas_Kuzna['time'];
}
if($i == 6) {
$czas = $czas_Dwor['time'];
}
if($i == 7) {
$czas = $czas_Drewno['time'];
}
if($i == 8) {
$czas = $czas_Glina['time'];
}
if($i == 9) {
$czas = $czas_Zelazo['time'];
}
if($i == 10) {
$czas = $czas_Mur['time'];
}
if($i == 11) {
$czas = $czas_Rynek['time'];
}
if($i == 12) {
$czas = $czas_Spichlerz['time'];
}
if($i == 13) {
$czas = $czas_Zagroda['time'];
}
if($i == 14) {
$czas = $czas_Farma['time'];
}
if($i == 15) {
$czas = $czas_Pomnik['time'];
}
$mnoznik = '0.'.$czas_Zamek['Build_faster'];

$czas = $czas * $mnoznik * $build_speed;

$godziny = $czas / 3600;
$godziny = number_format($godziny, 0);
$odejmij_h = $godziny * 3600;
$czas = $czas - $odejmij_h;
if($czas > 0) {
$minuty = $czas / 60;
$minuty = number_format($minuty, 0);
$odejmij_m = $minuty * 60;
$czas = $czas - $odejmij_m;
}
if($czas > 0) {
$sekundy = $czas;
$sekundy = number_format($sekundy, 0);
}
if($godziny < 10) {
$godziny = '0'.$godziny;
}

if($minuty < 10) {
$minuty = '0'.$minuty;
}
if($sekundy < 10) {
$sekundy = '0'.$sekundy;
}
if(!$sekundy) {
$sekundy = '00';
}
if($i == 1) {
$czas_Zamek['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 2) {
$czas_Koszary['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 3) {
$czas_Stajnia['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 4) {
$czas_Warsztat['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 5) {
$czas_Kuzna['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 6) {
$czas_Dwor['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 7) {
$czas_Drewno['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 8) {
$czas_Glina['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 9) {
$czas_Zelazo['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 10) {
$czas_Mur['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 11) {
$czas_Rynek['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 12) {
$czas_Spichlerz['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 13) {
$czas_Zagroda['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
if($i == 14) {
$czas_Farma['time'] = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
}
unset($godziny);
unset($minuty);
unset($sekundy);
}
//Jeszcze trzeba zrobić test czy może jeszcze cos budowac :
$kolejka = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM s1__budowa WHERE Village_ID=".$_GET['village']));

echo'
<table border="1" align="center">
<tr><td>Nazwa<td>Czas budowy :<td>Potrzebne :<td>Akcja';
if((!empty($czas_Zamek['Drewno'])) && (!empty($czas_Zamek['Glina'])) && (!empty($czas_Zamek['Zelazo'])) && ($Zamek['Level'] !==31)) {
echo '<tr><td><a href="Zamek.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png">Zamek (poziom '.$Zamek['Level'].')</a><td>'.$czas_Zamek['time'].'<td>'.$czas_Zamek['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Zamek['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Zamek['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=1&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo '<tr><td><a href="Zamek.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png">Zamek (poziom '.$Zamek['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
//Sprawdzamy czy może :
if(($Zamek['Level'] >= 3) && (!empty($czas_Koszary['Drewno'])) && (!empty($czas_Koszary['Glina'])) && (!empty($czas_Koszary['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Koszary.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Koszary.png">Koszary (poziom '.$Koszary['Level'].')</a><td>'.$czas_Koszary['time'].'<td>'.$czas_Koszary['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Koszary['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Koszary['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=2&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else if((empty($czas_Koszary['Drewno'])) && (empty($czas_Koszary['Glina'])) && (empty($czas_Koszary['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Koszary.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Koszary.png">Koszary (poziom '.$Koszary['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if($Zamek['Level'] < 3) {
echo '<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Koszary.png">Koszary<td colspan="3">'.$czas_Koszary['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Koszary['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Koszary['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"> i <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png"> poz. 3';
 }

if(($Koszary['Level'] >= 5) && ($Zamek['Level'] >= 10) && $Kuzna['Level'] >=5 && (!empty($czas_Stajnia['Drewno'])) && (!empty($czas_Stajnia['Glina'])) && (!empty($czas_Stajnia['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Stajnia.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Stajnia.png">Stajnia (poziom '.$Stajnia['Level'].')</a><td>'.$czas_Stajnia['time'].'<td>'.$czas_Stajnia['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Stajnia['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Stajnia['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=8&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else if((empty($czas_Stajnia['Drewno'])) && (empty($czas_Stajnia['Glina'])) && (empty($czas_Stajnia['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Stajnia.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Stajnia.png">Stajnia (poziom '.$Stajnia['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if(($Koszary['Level'] < 5) OR ($Zamek['Level'] < 10) OR $Kuzna['Level'] < 5) {
echo '<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Stajnia.png">Stajnia</a><td colspan="3">'.$czas_Stajnia['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Stajnia['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Stajnia['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png">, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Koszary.png">poz. 5 i <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png"> poz. 10, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Kuzna.png"> poz. 5';
}
if(($Zamek['Level'] >= 10) && ($Kuzna['Level'] >= 10) && (!empty($czas_Warsztat['Drewno'])) && (!empty($czas_Warsztat['Glina'])) && (!empty($czas_Warsztat['Zelazo']))) {
echo'<tr><td><a href="Warsztat.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Warsztat.png">Warsztat (poziom '.$Warsztat['Level'].')</a><td>'.$czas_Warsztat['time'].'<td>'.$czas_Warsztat['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Warsztat['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Warsztat['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=7&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else if((empty($czas_Warsztat['Drewno'])) && (empty($czas_Warsztat['Glina'])) && (empty($czas_Warsztat['Zelazo']))){
echo'<tr><td><a href="Warsztat.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Warsztat.png">Warsztat (poziom '.$Warsztat['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
 }
if(($Zamek['Level'] < 10) OR ($Kuzna['Level'] < 10)) {
echo'<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Warsztat.png">Warsztat <td colspan="3">'.$czas_Warsztat['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Warsztat['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Warsztat['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png">,<img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Kuzna.png">poz. 10, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png"> poz. 10';
}
if(($Koszary['Level'] >= 1) && ($Zamek['Level'] >= 5) && (!empty($czas_Kuzna['Drewno'])) && (!empty($czas_Kuzna['Glina'])) && (!empty($czas_Kuzna['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Kuzna.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Kuzna.png">Kuźna (poziom '.$Kuzna['Level'].')</a><td>'.$czas_Kuzna['time'].'<td>'.$czas_Kuzna['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Kuzna['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Kuzna['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=10&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else if((empty($czas_Kuzna['Drewno'])) && (empty($czas_Kuzna['Glina'])) && (empty($czas_Kuzna['Zelazo']))){
echo '<tr><td><a href="Kuzna.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Kuzna.png">Kuźna (poziom '.$Kuzna['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if(($Koszary['Level'] < 1) OR ($Zamek['Level'] < 5) ) {
echo '<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Kuzna.png">Kuźna <td colspan="3">'.$czas_Kuzna['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Kuzna['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Kuzna['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png">, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Koszary.png">poz. 1, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png"> poz.5';
}
if(($Kuzna['Level'] >= 20) &&($Zamek['Level'] >=20) && ($Rynek['Level'] >=10) && (!empty($czas_Dwor['Drewno'])) && (!empty($czas_Dwor['Glina'])) && (!empty($czas_Dwor['Zelazo'])) ) {
echo '<tr><td><a href="Dwor.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Dwor.png">Dwór (poziom '.$Dwor['Level'].')</a><td>'.$czas_Dwor['time'].'<td>'.$czas_Dwor['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Dwor['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Dwor['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=6&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else if((empty($czas_Dwor['Drewno'])) && (empty($czas_Dwor['Glina'])) && (empty($czas_Dwor['Zelazo']))){
echo '<tr><td><a href="Dwor.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Dwor.png">Dwór (poziom '.$Dwor['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if(($Kuzna['Level'] < 20) OR $Zamek['Level'] <20 OR $Rynek['Level'] <10) {
echo '<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Dwor.png">Dwór <td colspan="3">'.$czas_Dwor['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Dwor['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Dwor['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png">, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Kuzna.png">poz. 20, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png">poz. 20, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Rynek.png">poz. 10';
}
if((!empty($czas_Drewno['Drewno'])) && (!empty($czas_Drewno['Glina'])) && (!empty($czas_Drewno['Zelazo']))) {
echo'<tr><td><a href="Drewno.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Drewno.png">Drewno (poziom '.$Drewno['Level'].')</a><td>'.$czas_Drewno['time'].'<td>'.$czas_Drewno['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Drewno['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Drewno['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=3&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo'<tr><td><a href="Drewno.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Drewno.png">Drewno (poziom '.$Drewno['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
 }
if((!empty($czas_Glina['Drewno'])) && (!empty($czas_Glina['Glina'])) && (!empty($czas_Glina['Zelazo']))) {
echo'<tr><td><a href="Glina.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Glina.png">Glina (poziom '.$Glina['Level'].')</a><td>'.$czas_Glina['time'].'<td>'.$czas_Glina['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Glina['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Glina['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=4&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo'<tr><td><a href="Glina.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Glina.png">Glina (poziom '.$Glina['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if((!empty($czas_Zelazo['Drewno'])) && (!empty($czas_Zelazo['Glina'])) && (!empty($czas_Zelazo['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Zelazo.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zelazo.png">Zelazo (poziom '.$Zelazo['Level'].')</a><td>'.$czas_Zelazo['time'].'<td>'.$czas_Zelazo['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Zelazo['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Zelazo['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=5&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo '<tr><td><a href="Zelazo.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zelazo.png">Zelazo (poziom '.$Zelazo['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if((!empty($czas_Farma['Drewno'])) && (!empty($czas_Farma['Glina'])) && (!empty($czas_Farma['Zelazo']))) {
echo'<tr><td><a href="Schowek.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Drewno.png">Schowek (poziom '.$Farma['Level'].')</a><td>'.$czas_Farma['time'].'<td>'.$czas_Farma['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Farma['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Farma['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=16&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo'<tr><td><a href="Schowek.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Drewno.png">Schowek (poziom '.$Farma['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
 }

if(($Koszary['Level'] >= 1) && (!empty($czas_Mur['Drewno'])) && (!empty($czas_Mur['Glina'])) && (!empty($czas_Mur['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Mur.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Mur.png">Mur (poziom '.$Mur['Level'].')</a><td>'.$czas_Mur['time'].'<td>'.$czas_Mur['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Mur['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Mur['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=9&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else if((empty($czas_Mur['Drewno'])) && (empty($czas_Mur['Glina'])) && (empty($czas_Mur['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Mur.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Mur.png">Mur (poziom '.$Mur['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if($Koszary['Level'] < 1) {
echo '<tr><td><a href="Mur.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Mur.png">Mur <td colspan="3">'.$czas_Mur['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Mur['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Mur['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png">, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png"> poz. 3';
}
if(($Spichlerz['Level'] >= 2) && $Zamek['Level'] >=3 && (!empty($czas_Rynek['Drewno'])) && (!empty($czas_Rynek['Glina'])) && (!empty($czas_Rynek['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Rynek.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Rynek.png">Rynek (poziom '.$Rynek['Level'].')</a><td>'.$czas_Rynek['time'].'<td>'.$czas_Rynek['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Rynek['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Rynek['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=11&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else if((empty($czas_Rynek['Drewno'])) && (empty($czas_Rynek['Glina'])) && (empty($czas_Rynek['Zelazo']))){
echo '<tr><td><a href="Rynek.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Rynek.png">Rynek (poziom '.$Rynek['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if($Spichlerz['Level'] < 2 OR $Zamek['Level'] < 3) {
echo '<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Rynek.png">Rynek <td colspan="3">'.$czas_Rynek['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Rynek['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Rynek['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png">, <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zamek.png">poz. 3 i <img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Spichlerz.png">poz. 2';
}
if((!empty($czas_Spichlerz['Drewno'])) && (!empty($czas_Spichlerz['Glina'])) && (!empty($czas_Spichlerz['Zelazo']))) {
echo '<tr><td><a href="Spichlerz.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Spichlerz.png">Spichlerz (poziom '.$Spichlerz['Level'].')</a><td>'.$czas_Spichlerz['time'].'<td>'.$czas_Spichlerz['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Spichlerz['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Spichlerz['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=12&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo '<tr><td><a href="Spichlerz.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Spichlerz.png">Spichlerz (poziom '.$Spichlerz['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if((!empty($czas_Zagroda['Drewno'])) && (!empty($czas_Zagroda['Glina'])) && (!empty($czas_Zagroda['Zelazo']))) {
echo'<tr><td><a href="Zagroda.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zagroda.png">Zagroda (poziom '.$Zagroda['Level'].')</a><td>'.$czas_Zagroda['time'].'<td>'.$czas_Zagroda['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Zagroda['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Zagroda['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=15&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo'<tr><td><a href="Zagroda.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Zagroda.png">Zagroda (poziom '.$Zagroda['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
if((!empty($czas_Pomnik['Drewno'])) && (!empty($czas_Pomnik['Glina'])) && (!empty($czas_Pomnik['Zelazo']))) {
echo'<tr><td><a href="Pomnik.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Pomnik.png">Pomnik (poziom '.$Zagroda['Level'].')</a><td>'.$czas_Zagroda['time'].'<td>'.$czas_Zagroda['Drewno'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/drewno.png">,'.$czas_Zagroda['Glina'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/glina.png">,'.$czas_Zagroda['Zelazo'].'<img src="'.$strona.'/s1/img/zelazo.png"><td>';if($kolejka >= 3){echo'<i>W kolejce masz już 3 budynki !</i>'; }else {echo'<a href="../build.php?build=15&village='.$_GET['village'].'">Rozbuduj !</a>'; }
} else {
echo'<tr><td><a href="Pomnik.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Pomnik.png">Pomnik (poziom '.$Zagroda['Level'].')</a><td colspan="3">Budynek rozbudowano do końca';
}
echo'<tr><td colspan="4"><a href="Plac.php?village='.$_GET['village'].'"><img src="'.$strona.'/s1/img/buldings/Plac.png">Plac</a>
</table>';
?>

<b>Zmień nazwę wioski :</b><br />
<?php
echo '<form action="?village='.$_GET['village'].'&change" method="POST">
<input type="text" value="'.$s1['Name'].'" name="v_name" maxlength="20">
<input type="submit" value="Zatwierdź">
</form><br>';
?>
</div>
<div class="news_foot">
</div>
</div>

 

 

 

Plac :

 

 

<?php
session_start();
require_once("../Layout.php");
mysql_select_db($database);
?>
<div class="news">

<div class="news_g">
</div>
<div class="news_s"> <br />
<?php
if(isset($_GET['wyslij'])) {
//Przed wysłaniem test na to czy ma te jednostki
$jednostka = true;
if($jednostka) {

$wyslij_pikinier = (int)$_REQUEST["wyslij_pikinier"];
if(empty($wyslij_pikinier)) {
$wyslij_pikinier = 0;
}

$wyslij_miecznik = (int)$_REQUEST["wyslij_miecznik"];
if(empty($wyslij_miecznik)) {
$wyslij_miecznik = 0;
}

$wyslij_wojownik = (int)$_REQUEST["wyslij_wojownik"];
if(empty($wyslij_wojownik)) {
$wyslij_wojownik = 0;
}

$wyslij_lucznik = (int)$_REQUEST["wyslij_lucznik"];
if(empty($wyslij_lucznik)) {
$wyslij_lucznik = 0;
}

$wyslij_zwiadowcy = (int)$_REQUEST["wyslij_zwiadowcy"];
if(empty($wyslij_zwiadowcy)) {
$wyslij_zwiadowcy = 0;
}

$wyslij_kawaleria = (int)$_REQUEST["wyslij_kawaleria"];
if(empty($wyslij_kawaleria)) {
$wyslij_kawaleria = 0;
}

$wyslij_katapulta = (int)$_REQUEST["wyslij_katapulta"];
if(empty($wyslij_katapulta)) {
$wyslij_katapulta = 0;
}

$wyslij_tarany = (int)$_REQUEST["wyslij_tarany"];
if(empty($wyslij_tarany)) {
$wyslij_tarany = 0;
}

$wyslij_szlachcic = (int)$_REQUEST["wyslij_szlachcic"];
if(empty($wyslij_szlachcic)) {
$wyslij_szlachcic = 0;
}
$wyslij_Luk_kon = (int)$_REQUEST["wyslij_Luk_kon"];
if(empty($wyslij_Luk_kon)) {
$wyslij_Luk_kon = 0;
}
$wyslij_Ciezki_kawa = (int)$_REQUEST["wyslij_Ciezki_kawa"];
if(empty($wyslij_Ciezki_kawa)) {
$wyslij_Ciezki_kawa = 0;
}
$s1 = $db->Query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$_GET['village']);
if (($s1['Pikinierzy'] < $wyslij_pikinier) OR ($s1['Miecznicy'] < $wyslij_miecznik) OR ($s1['Wojownicy'] < $wyslij_wojownik) OR ($s1['Lucznicy'] < $wyslij_lucznik) OR ($s1['Zwiadowcy'] < $wyslij_zwiadowcy) OR ($s1['Kawaleria'] < $wyslij_kawaleria) OR ($s1['Tarany'] < $wyslij_katapulta) OR ($s1['Katapulty'] < $wyslij_tarany) OR ($s1['Szlachcic'] < $wyslij_szlachcic) OR ($s1['Luk_kon'] < $wyslij_Luk_kon) OR ($s1['Ciezki_kawa'] < $wyslij_Ciezki_kawa) ) {
header("Location: Plac.php?village=".$_GET['village']);
exit;
}
if (($wyslij_pikinier < 0) OR ($wyslij_miecznik < 0) OR ($wyslij_wojownik < 0) OR ($wyslij_lucznik < 0) OR ($wyslij_zwiadowcy < 0) OR ($wyslij_kawaleria < 0) OR ($wyslij_katapulta < 0) OR ($wyslij_tarany < 0) OR ($wyslij_szlachcic < 0) OR ($wyslij_Luk_kon < 0) OR ($wyslij_Ciezki_kawa < 0)) {
header("Location: Plac.php?village=".$_GET['village']);
exit;
}


$x4 = (int)$_REQUEST["x"];
$y4 = (int)$_REQUEST["y"];
$typ = $_REQUEST["typ"];
$test_wiocha = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE x=$x4 AND y=$y4"));
if($test_wiocha == 0) {
header("Location: Plac.php?village=".$_GET['village']);
}
//Okej ,a teraz czy nie tyczy się to AKTUALNEJ wioski :
if($s1['x'] == $x4 && $s1['y'] == $y4) {
header("Location: Plac.php?village=".$_GET['village']);
}

if($wyslij_pikinier ==0 && $wyslij_miecznik ==0 && $wyslij_wojownik ==0 && $wyslij_lucznik ==0 && $wyslij_zwiadowcy ==0 && $wyslij_kawaleria ==0 && $wyslij_katapulta ==0 && $wyslij_tarany ==0 && $wyslij_szlachcic ==0 && $wyslij_Luk_kon ==0 && $wyslij_Ciezki_kawa ==0) {
header("Location: Plac.php?village=".$_GET['village']);
} else {
//Pobieramy all o TEJ wiosce
$kordy = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$_GET['village']));
//Pobieramy info o atakowanej wiosce i o włascicielu
$atak = $db->Query("SELECT * FROM s1 WHERE x=$x AND y=$y");
$Owner = $db->Query("SELECT * FROM Users WHERE Id=".$atak['Owner']);

//Teraz skrypcik czasoliczebny
$x1 = (int)$kordy['x'];
$y1 = (int)$kordy['y'];
$x2 = (int)$x;
$y2 = (int)$y;
//Policzmy czas na ukos i na normalne pole
//Może od najszyszych ?:P
if(!empty($wyslij_zwiadowcy)) {
$time_pole = 540;
$time_ukos = 763;
}
if(!empty($wyslij_Luk_kon)) {
$time_pole = 600;
$time_ukos = 848;
}
if(!empty($wyslij_kawaleria)) {
$time_pole = 600;
$time_ukos = 848;
}
if(!empty($wyslij_Ciezki_kawa)) {
$time_pole = 660;
$time_ukos = 933;
}
if(!empty($wyslij_lucznik)) {
$time_pole = 1080;
$time_ukos = 1528;
}
if(!empty($wyslij_wojownik)) {
$time_pole = 1080;
$time_ukos = 1528;
}
if(!empty($wyslij_pikinier)) {
$time_pole = 1080;
$time_ukos = 1528;
}
if(!empty($wyslij_miecznik)) {
$time_pole = 1320;
$time_ukos = 1866;
}
if(!empty($wyslij_tarany)) {
$time_pole = 1800;
$time_ukos = 2545;
}
if(!empty($wyslij_katapulta)) {
$time_pole = 1800;
$time_ukos = 2545;
}
if(!empty($wyslij_szlachcic)) {
$time_pole = 2100;
$time_ukos = 2969;
}


$odleglosc_x = $x1 - $x2;
$odleglosc_y = $y1 - $y2;

if($odleglosc_x < 0) {
$odleglosc_x = $odległosc_x - $odleglosc_x;
}
if($odleglosc_y < 0) {
$odleglosc_y = $odległosc_y - $odleglosc_y;
}

if($odleglosc_x == $odleglosc_y) {
$czas2 = $odleglosc_x * $time_ukos;
}
if($odleglosc_x > $odleglosc_y) {
$pola_ukos = $odleglosc_x - $odleglosc_y;
$pola_ukos = $pola_ukos * $time_ukos;
$pola_w_bok = $odleglosc_x - $odleglosc_y;
$czas2 = ($pola_w_bok * $time_pole) + ($pola_ukos * $time_ukos);
}
if($odleglosc_x < $odleglosc_y) {
$pola_ukos = $odleglosc_y - $odleglosc_x;
$pola_ukos = $pola_ukos * $time_ukos;
$pola_w_bok = $odleglosc_y - $odleglosc_x;
$czas2 = ($pola_w_bok * $time_pole) + ($pola_ukos * $time_ukos);
}
$uID = $uzytkownik['Id'];
$vID = $atak['Id'];
$czas = $czas2 + time() * $jednostki_speed;
if ($_POST["granted"] == 'SENT !') {
if($typ =='Atak') {
mysql_query("INSERT INTO s1__ruchy VALUES (NULL, $uID, $vID, $czas, $czas2, 'Atak', 'False', $wyslij_pikinier, $wyslij_miecznik, $wyslij_wojownik, $wyslij_lucznik, $wyslij_zwiadowcy, $wyslij_kawaleria, $wyslij_Luk_kon, $wyslij_Ciezki_kawa, $wyslij_tarany, $wyslij_katapulta, $wyslij_szlachcic)");
} else {
mysql_query("INSERT INTO s1__ruchy VALUES (NULL, $uID, $vID, $czas, $czas2, 'Pomoc', 'False', $wyslij_pikinier, $wyslij_miecznik, $wyslij_wojownik, $wyslij_lucznik, $wyslij_zwiadowcy, $wyslij_kawaleria, $wyslij_Luk_kon, $wyslij_Ciezki_kawa, $wyslij_tarany, $wyslij_katapulta, $wyslij_szlachcic)");
}
}
//Teraz zabierzmy mu wojo ! :P
$_GET['Id'] = (int)$_GET['Id'];
$s1 = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__wojsko WHERE Id=".$_GET['village']));
$Pikinierzy = $s1['Pikinierzy'] - $wyslij_pikinier;
$Miecznicy = $s1['Miecznicy'] - $wyslij_miecznik;
$Wojownicy = $s1['Wojownicy'] - $wyslij_wojownik;
$Lucznicy = $s1['Lucznicy'] - $wyslij_lucznik;
$Zwiadowcy = $s1['Zwiadowcy'] - $wyslij_zwiadowcy;
$Kawaleria = $s1['Kawaleria'] - $wyslij_kawaleria;
$Luk_kon = $s1['Luk_kon'] - $wyslij_Luk_kon;
$Ciezki_kawa = $s1['Ciezki_kawa'] - $wyslij_Ciezki_kawa;
$Tarany = $s1['Tarany'] - $wyslij_tarany;
$Katapulty = $s1['Katapulty'] - $wyslij_katapulta;
$Szlachcic = $s1['Szlachcic'] - $wyslij_szlachcic;

mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET Pikinierzy=$Pikinierzy, Miecznicy=$Miecznicy, Wojownicy=$Wojownicy, Lucznicy=$Lucznicy, Kawaleria=$Kawaleria, Zwiadowcy=$Zwiadowcy, Luk_kon=$Luk_kon, Ciezki_kawa=$Ciezki_kawa, Tarany=$Tarany, Katapulty=$Katapulty, Szlachcic=$Szlachcic  WHERE Id=".$_GET['village']);
echo'<form action="?village='.$_GET['village'].'&wyslij" method="POST">
<h3>Wysłałeś wojska :</h3><br />
Rodzaj komendy - '.$typ.'<br />
Koordynaty - '.$x4.'|'.$y4.'<br />
Wioska - '.$atak['Name'].'<br />
Właściciel - '.$Owner['Name'].'<br /><br />
Wysyłasz :<br />
<table align="center" border="1">
<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/pikinier.png" alt="Pikinier" title="Pikinier"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/miecznik.png" alt="Miecznik" title="Miecznik"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/wojownik.png" alt="Wojownik" title="Wojownik"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/lucznik.png" alt="Łucznik" title="Łucznik"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Zwiadowca.png" alt="Zwiadowca" title="Zwiadowca"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Kawaleria.png" alt="Kawaleria" title="Kawaleria"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Luk_kon.png" alt="Łucznik Konny" title="Łucznik konny"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Ciezki_kawa.png" alt="Opancerzony kawalerzysta" title="Opancerzony kawalerzysta"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Katapulta.png" alt="Katapulta" title="Katapulta"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Taran.png" alt="Tarany" title="Tarany"><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Szlachcic.png" alt="Szlachcic" title="Szlachcic">
<tr><td>'.$wyslij_pikinier.'<td>'.$wyslij_miecznik.'<td>'.$wyslij_wojownik.'<td>'.$wyslij_lucznik.'<td>'.$wyslij_zwiadowcy.'<td>'.$wyslij_kawaleria.'<td>'.$wyslij_Luk_kon.'<td>'.$wyslij_Ciezki_kawa.'<td>'.$wyslij_katapulta.'<td>'.$wyslij_tarany.'<td>'.$wyslij_szlachcic.'
<tr><td colspan="9"><input type="hidden" name="wyslij_" value="'.$_POST['wyslij_'].'"><input type="hidden" name="wyslij_" value="'.$_POST['wyslij_'].'">
<input type="hidden" name="wyslij_pikinier" value="'.$_POST['wyslij_pikinier'].'"><input type="hidden" name="wyslij_miecznik" value="'.$_POST['wyslij_miecznik'].'">
<input type="hidden" name="wyslij_wojownik" value="'.$_POST['wyslij_wojownik'].'"><input type="hidden" name="wyslij_lucznik" value="'.$_POST['wyslij_lucznik'].'">
<input type="hidden" name="wyslij_zwiadowcy" value="'.$_POST['wyslij_zwiadowcy'].'"><input type="hidden" name="wyslij_kawaleria" value="'.$_POST['wyslij_kawaleria'].'">
<input type="hidden" name="wyslij_Luk_kon" value="'.$_POST['wyslij_Luk_kon'].'"><input type="hidden" name="wyslij_Ciezki_kawa" value="'.$_POST['wyslij_Ciezki_kawa'].'">

<input type="hidden" name="wyslij_szlachcic" value="'.$_POST['wyslij_szlachcic'].'">
<input type="hidden" name="granted" value="SENT !">
<input type="hidden" name="x" value="'.$_POST['x'].'">
<input type="hidden" name="y" value="'.$_POST['y'].'">
<input type="hidden" name="typ" value="'.$_POST['typ'].'">
<input type="submit" value="Wyslij">
</table>
</form>
<a href="?village='.$_GET['village'].'">Powrót na plac !</a>';

}
}
} else {
echo'<scr'.'ipt type="text/javascript">
<!--//
function kords(x, y) {
 document.plac.x.value = x;
 document.plac.y.value = y;
}
function pikinier(x) {
 document.plac.wyslij_pikinier.value = x;
}
function miecznik(x) {
 document.plac.wyslij_miecznik.value = x;
}
function wojownik(x) {
 document.plac.wyslij_wojownik.value = x;
}
function lucznik(x) {
 document.plac.wyslij_lucznik.value = x;
}
function zwiadowca(x) {
 document.plac.wyslij_zwiadowcy.value = x;
}
function kawaleria(x) {
 document.plac.wyslij_kawaleria.value = x;
}
function Luk_kon(x) {
 document.plac.wyslij_Luk_kon.value = x;
}
function Ciezki_kawa(x) {
 document.plac.wyslij_Ciezki_kawa.value = x;
}
function taran(x) {
 document.plac.wyslij_tarany.value = x;
}
function katapulta(x) {
 document.plac.wyslij_katapulty.value = x;
}
function szlachcic(x) {
 document.plac.wyslij_szlachcic.value = x;
}
//-->
</scr'.'ipt>';
//$wojsko = $db->Query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$_GET['village']);
echo 'Na placu możesz wysyłać swoje wojska :<br />
<form action="?village='.$_GET['village'].'&name=Plac&wyslij" method="POST" name="plac">
<table border="0" align="center">
<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/pikinier.png" alt="Pikinier" title="Pikinier"> <td><input type="text" name="wyslij_pikinier" style="width: 50px;"><b OnClick="pikinier('.$wojsko['Pikinierzy'].')">'.$wojsko['Pikinierzy'].'</b><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Zwiadowca.png" alt="Zwiadowcy" title="Zwiadowcy"> <td><input type="text" name="wyslij_zwiadowcy" style="width: 50px;"><b OnClick="zwiadowca('.$wojsko['Zwiadowcy'].')">'.$wojsko['Zwiadowcy'].'</b><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Katapulta.png" alt="Katapulta" title="Katapulta"><td><input type="text" name="wyslij_katapulty" style="width: 50px;"><b OnClick="katapulta('.$wojsko['Katapulty'].')">'.$wojsko['Katapulty'].'</b><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Szlachcic.png" alt="Szlachcic" title="Szlachcic"><td><input type="text" name="wyslij_szlachcic" style="width: 50px;"><b OnClick="szlachcic('.$wojsko['Szlachcic'].')">'.$wojsko['Szlachcic'].'</b>
<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/miecznik.png" alt="Miecznik" title="Miecznik"> <td><input type="text" name="wyslij_miecznik" style="width: 50px;"><b OnClick="miecznik('.$wojsko['Miecznicy'].')">'.$wojsko['Miecznicy'].'</b><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Kawaleria.png" alt="Kawaleria" title="Kawaleria"> <td><input type="text" name="wyslij_kawaleria" style="width: 50px;"><b OnClick="kawaleria('.$wojsko['Kawaleria'].')">'.$wojsko['Kawaleria'].'</b><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Taran.png" alt="Tarany" title="Tarany"><td><input type="text" name="wyslij_tarany" style="width: 50px;"><b OnClick="taran('.$wojsko['Tarany'].')">'.$wojsko['Tarany'].'</b>
<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/wojownik.png" alt="Wojownik" title="Wojownik"> <td><input type="text" name="wyslij_wojownik" style="width: 50px;"><b OnClick="wojownik('.$wojsko['Wojownicy'].')">'.$wojsko['Wojownicy'].'</b><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Luk_kon.png" alt="Łucznik konny" title="Łucznik konny"><td><input type="text" name="wyslij_Luk_kon" style="width: 50px;"><b OnClick="Luk_kon('.$wojsko['Luk_kon'].')">'.$wojsko['Luk_kon'].'</b>
<tr><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/lucznik.png" alt="Łucznik" title="Łucznik"> <td><input type="text" name="wyslij_lucznik" style="width: 50px;"><b OnClick="lucznik('.$wojsko['Lucznicy'].')">'.$wojsko['Lucznicy'].'</b><td><img src="'.$strona.'/s1/img/units/Ciezki_kawa.png" alt="Opancerzony kawalerzysta" title="Opancerzony kawalerzysta"> <td><input type="text" name="wyslij_Ciezki_kawa" style="width: 50px;"><b OnClick="Ciezki_kawa('.$wojsko['Ciezki_kawa'].')">'.$wojsko['Ciezki_kawa'].'</b>
</table>
<center>
Wybierz swoją wioskę :<br />
 <select>
';
$wioski = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Owner=".$uzytkownik['Id']);
while($wioski = mysql_fetch_array($wioski)) {
echo'<option onclick="kords('.$wioski['x'].', '.$wioski['y'].')">'.$wioski['Name'].'</option>';
}
echo'
 </select><br />
 lub podaj koordynaty :<br />
 X<input type="text" name="x" value="'.$_GET['x'].'" style="width: 30px;">Y<input type="text" name="y" value="'.$_GET['y'].'" style="width: 30px;"> <br />

<b>Rodzaj komendy :</b><br />
Atak <input type="radio" name="typ" value="Atak">
Obrona<input type="radio" name="typ" value="Obrona"><br />
<input type="submit" value="Wyślij wojska">
</form>
<hr>
<h3>Wsparcia wojsk  w innych wioskach:</h3>';
$pobierz_wsparcia = mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Typ='Pomoc' AND IN_Village='True' AND Od=".$_GET['village']." OR Do=".$_GET['village']." AND IN_Village='True' AND Typ='Pomoc'");
echo'<table border="0">
<tr><td>Z wioski :<td>Do wioski :<td>Czas powrotu :<td>Akcja';
while($wsparcie = mysql_fetch_array($pobierz_wsparcia)) {
$v1 = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$wsparcie['Od']);
$v1 = mysql_fetch_array($v1);
$v2 = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$wsparcie['Do']);
$v2 = mysql_fetch_array($v2);
//Liczenie czasu tu poniżej.
$czas = $wsparcie['Przybycie'];
$godziny = $czas / 3600;
$godziny = number_format($godziny, 0);
$odejmij_h = $godziny * 3600;
$czas = $czas - $odejmij_h;
if($czas > 0) {
$minuty = $czas / 60;
$minuty = number_format($minuty, 0);
$odejmij_m = $minuty * 60;
$czas = $czas - $odejmij_m;
}
if($czas > 0) {
$sekundy = $czas;
$sekundy = number_format($sekundy, 0);
}
if($godziny < 10) {
$godziny = '0'.$godziny;
}

if($minuty < 10) {
$minuty = '0'.$minuty;
}
if($sekundy < 10) {
$sekundy = '0'.$sekundy;
}
if(!$sekundy) {
$sekundy = '00';
}
$czas = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;
//Odstęp
echo'<tr><td><a href="s_village.php?ID='.$v1['Id'].'&village='.$_GET['village'].'">'.$v1['Name'].'</a><td><a href="s_village.php?ID='.$v2['Id'].'&village='.$_GET['village'].'">'.$v2['Name'].'</a><td>'.$czas.'<td><a href="Plac.php?village='.$_GET['village'].'&cancel='.$wsparcie['Id'].'">Wycofaj wojska</a>';
echo'<tr><td colspan="4"><b>Wojska w wiosce :</b>
<tr><td colspan="4">'.$wsparcie['Pikinierzy_ile'].'<img src="img/units/pikinier.png" alt="Pikinier" title="Pikinier">'.$wsparcie['Miecznicy_ile'].'<img src="img/units/miecznik.png" alt="Miecznik" title="Miecznik">'.$wsparcie['Wojownicy_ile'].'<img src="img/units/wojownik.png" alt="Wojownik" title="Wojownik">'.$wsparcie['Lucznicy_ile'].'<img src="img/units/lucznik.png" alt="Łucznik" title="Łucznik">'.$wsparcie['Zwiadowcy_ile'].''.$wsparcie['Kawaleria_ile'].''.$wsparcie['Tarany_ile'].''.$wsparcie['Katapulty_ile'].''.$wsparcie['Szlachcic_ile'].'
<hr>';
}
echo'</table>
<hr>
<h3>Wojska przybywające :</h3>
<table border="0">
<tr><td>Z wioski :<td>Pozostało :<td>Rodzaj :';
$download_ = mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Do=".$_GET['village']." AND IN_Village='False' AND Typ<>'Powrot'");
while($war = mysql_fetch_array($download_)) {

$czas = $war['czas_zostal'] - time();
$godziny = $czas / 3600;
$godziny = number_format($godziny, 0);
$odejmij_h = $godziny * 3600;
$czas = $czas - $odejmij_h;
if($czas > 0) {
$minuty = $czas / 60;
$minuty = number_format($minuty, 0);
$odejmij_m = $minuty * 60;
$czas = $czas - $odejmij_m;
}
if($czas > 0) {
$sekundy = $czas;
$sekundy = number_format($sekundy, 0);
}
if($godziny < 10) {
$godziny = '0'.$godziny;
}

if($minuty < 10) {
$minuty = '0'.$minuty;
}
if($sekundy < 10) {
$sekundy = '0'.$sekundy;
}
if(!$sekundy) {
$sekundy = '00';
}
$czas = $godziny.':'.$minuty.':'.$sekundy;

$village = mysql_query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$war['Od']);
$v = mysql_fetch_array($village);
$village = $v['Name'];
$typ = $war['Typ'];
echo'<tr><td><a href="s_village.php?ID='.$v['Id'].'&village='.$_GET['village'].'">'.$village.'</a><td>'.$czas.'<td>'.$typ;
}
echo'</table>
<hr>
<b>Atakujesz :</b><br />
<table border="0" align="center">
<tr><td>Cel :<td>Przybycie :';
//Pobierzmy atakami :
$attacks = mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Typ='Atak' AND Od=".$_GET['village']);
while($attack = mysql_fetch_array($attacks)) {
//Pobierzmy wioskę atakującą
$data = @date("m-j H:i:s", $attack['czas_zostal']);
$s1 = $db->Query("SELECT * FROM s1 WHERE Id=".$attack['Do']);
echo'<tr><td>'.$s1['Name'].'<td>'.$data;
}

echo '</table>';
//A tak jak by cus
$_GET['cancel']  = (int)$_GET['cancel'];
if(!empty($_GET['cancel'])) {
$wsparcie = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT * FROM s1__ruchy WHERE Id=".$_GET['cancel']));

$czas = time() + $wsparcie['Przybycie'];
mysql_query("UPDATE s1__ruchy SET Czas_zostal=$czas, IN_Village='False', Typ='Powrot' WHERE Id=".$_GET['cancel']);

$Pikinierzy = $potrzeba['Pikinierzy']-$wsparcie['Pikinierzy_ile'] ;
$Miecznicy = $potrzeba['Miecznicy'] - $wsparcie['Miecznicy_ile'];
$Wojownicy = $potrzeba['Wojownicy'] - $wsparcie['Wojownicy_ile'];
$Lucznicy = $potrzeba['Lucznicy'] - $wsparcie['Lucznicy_ile'];
$Kawaleria = $potrzeba['Kawaleria'] - $wsparcie['Kawaleria_ile'];
$Zwiadowcy = $potrzeba['Zwiadowcy'] - $wsparcie['Zwiadowcy_ile'];
$Tarany = $potrzeba['Tarany'] - $wsparcie['Tarany_ile'];
$Katapulty = $potrzeba['Katapulty'] - $wsparcie['Katapulty_ile'];
$Szlachcic = $potrzeba['Szlachcic'] - $wsparcie['Szlachcic_ile'];
//No no ! Ładnie. A teraz dodaj do kurwy nędzy i zrób postój w wiosce !
mysql_query("UPDATE s1__wojsko SET Pikinierzy=$Pikinierzy, Miecznicy=$Miecznicy, Wojownicy=$Wojownicy, Lucznicy=$Lucznicy, Kawaleria=$Kawaleria, Zwiadowcy=$Zwiadowcy, Katapulty=$Katapulty, Tarany=$Tarany, Szlachcic=$Szlachcic WHERE Id=".$_GET['village']);
header("Location: Plac.php?village=".$_GET['village']);
}

 }
 ?></center>  <br />
</div>
<div class="news_foot">
</div>
</div>

 

 

 

Z tych bardziej skomplikowanych plików to tyle. Każdy z tych plików było naprawdę ciężko napisać.

A teraz jeszcze raz do kiziora :

Popatrz na te spoilery. Jak myślisz ile to pisałem ? ^.- A to tylko pare plików spośród wielu

Opublikowano

Szczerze współczuję kodu.

$test = mysql_query("UPDATE s1__buldings SET Level=$level WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_Id=".$budynek);
//Jeszcze trzeba dodać szescie !
$bulding = $db->Query("SELECT * FROM buldings__Name WHERE Id=$budynek");

Mieszanie funkcji z obiektami? :>

Poczytaj o obiektówce, abstrakcji. Na tym naprawdę NIKT by nie zarobił - ponieważ, żeby to jakoś funkcjonowało i dało się ulepszać [a nie pół dnia gmerać w kodzie szukając odpowiedniej linii] TRZEBA PRZEPISAĆ CAŁOŚĆ bo rozumie ją tylko twórca..

Opublikowano

O jezu scolari. Ty oczywiście fanatyk tego.

Zobacz dlaczego

$test = mysql_query("UPDATE s1__buldings SET Level=$level WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_Id=".$budynek);


Nie zostało zapisane tak :
$test = $db->Query("UPDATE s1__buldings SET Level=$level WHERE Village_ID=".$_GET['village']." AND Bulding_Id='.$budynek);

A o to funkcja Query :

 public function Query( $commandText, $parameters = null  )
 {
   $arg_list = func_get_args();
   $query = empty($parameters) ? $commandText : vsprintf($commandText, array_slice($arg_list, 1));

   $result = mysql_query( $query );

   if ( gettype($result)=='boolean' ) return $result;
 if ( mysql_num_rows($result)>0 ) {
  $qry_db = mysql_fetch_array( $result, MYSQL_ASSOC );
  mysql_free_result($result);
  return $qry_db;
   }
   //return;
 }

 

Masz rację ,że rozumie ją tylko twórca bo ja nie robiłem tego silnika pod udostępnienie. Po prostu przerobiłem silnik nad którym aktualnie pracuję pod plemiona.

Opublikowano

Można prosić o ponowny reupload, bądź zamieszczenie tych plików no FTP do plemion co były na stronie:

http://kongoarts.tk/

Bo chciałbym sobie jeszcze przetestować i pobawić się, a nie mam możliwości pobrania.

Opublikowano

Przecież działa... -.-

http://kongo.xpag.pl/materials/Plemiona serwer WWW by bnmbb dla MPC Forum.rar

 

Ps. Ściągam to obiecane 10% :)

a7a3b8122182356e.png.8036b3d7be84292c9ea465f2360fa784.png

Opublikowano

Tak tylko jest to ta zakodowana wersja choć bądź co bądź lepsza od aktualnej pod względem tym ,że można łatwo dodać kolejne budynki ;).

 

A i krycha - base_64 odpada. Ja potrzebuję jakiegoś kodera ,który zakoduje to i będzie trzeba się trochę pobawić by go odkodować ;)

Opublikowano

Site error: the file C:\wamp\www\plemiona\index.php requires the ionCube PHP Loader ioncube_loader_win_5.3.dll to be installed by the website operator. If you are the website operator please use the ionCube Loader Wizard to assist with installation. raczej nici bd ciężko postawić ;d

Opublikowano

silnik jest kompletnie zakodowany :( chciałem doda nowe moduły ale nic z tego...

WRMYV gb pmlgnfm gb manpm mr znzl mr fboą qbmb jfcbyartb hzvrzl ebg gemlanfpvr

  • 5 tygodni później...
Opublikowano

Pliki można łatwo zdekodować.

Wyjdzie jakaś aktualizacja ?

Przyjmuje zlecenia dot. web masterki.

while(!$success){
....try();
}

 

Opublikowano

Pamiętam ,że załączałem jak boga kocham.

 

W razie czego :

+-----------------------------------------------------------------+
|																				   |
|			Created by Kongo. Kongo 2011-2012.		   |
|				   Wszelkie prawa zastrzeżone.				   |
|				   Do użytku nie komercyjnego					|
|																	 			  |
+-----------------------------------------------------------------+

HTI - How To Install

A więc jak zainstalować :
Wchodzimy do Php My Admin i wrzucamy zapytanie SQL  (Zapytanie.sql)
Jeśli po wykonaniu nie wyświetli się nic POD ŻADNYM POZOREM NIE PRZESYŁAĆ PONOWNIE DANYCH
Dobrze. Potem uruchamiamy plik global_variables.php z głównego katalogu i wypełniamy 
Przed uruchomieniem świata polecam wejść do folderu s1 i zedytować na swoje potrzeby plik world_variables.php
Gramy 

Zapytanie :

 

 

-- phpMyAdmin SQL Dump
-- Created By Kongo ;]
-- version 3.2.0
-- http://www.phpmyadmin.net
--
-- Host: localhost
-- Czas wygenerowania: 31 Mar 2012, 13:15
-- Wersja serwera: 5.1.53
-- Wersja PHP: 5.2.17

SET SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO";

--
-- Baza danych: `kongo_site`
--

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Drewno`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Drewno` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_h` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Drewno`
--

INSERT INTO `buldings__Drewno` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Surowiec_h`) VALUES
(1, 6, 5, 903, 50, 60, 40, 30),
(2, 1, 1, 1084, 63, 77, 50, 35),
(3, 2, 1, 1301, 78, 98, 63, 41),
(4, 1, 1, 1562, 98, 124, 77, 47),
(5, 2, 1, 1875, 122, 159, 96, 55),
(6, 3, 1, 2251, 153, 202, 120, 64),
(7, 3, 2, 2702, 191, 258, 149, 74),
(8, 3, 2, 3243, 238, 329, 185, 86),
(9, 5, 2, 3894, 298, 419, 231, 100),
(10, 5, 2, 4674, 373, 534, 287, 117),
(11, 6, 3, 5611, 466, 681, 358, 136),
(12, 8, 3, 6736, 582, 868, 446, 158),
(13, 8, 4, 8086, 728, 1107, 555, 184),
(14, 11, 5, 9707, 909, 1412, 691, 214),
(15, 13, 5, 11653, 1137, 1800, 860, 249),
(16, 15, 5, 13989, 1421, 2295, 1071, 289),
(17, 19, 7, 16793, 1776, 2926, 1333, 337),
(18, 22, 8, 20160, 2220, 3731, 1659, 391),
(19, 27, 9, 24201, 2776, 4757, 2066, 455),
(20, 32, 10, 29052, 3469, 6065, 2572, 530),
(21, 38, 12, 34875, 4337, 7733, 3202, 616),
(22, 46, 14, 41865, 5421, 9860, 3987, 717),
(23, 55, 16, 50257, 6776, 12571, 4963, 833),
(24, 66, 19, 60331, 8470, 16028, 6180, 969),
(25, 80, 21, 72424, 10588, 20436, 7694, 1127),
(26, 95, 24, 86941, 13235, 26056, 9578, 1311),
(27, 115, 29, 104368, 16544, 33221, 11925, 1525),
(28, 137, 33, 125287, 20680, 42357, 14847, 1774),
(29, 165, 28, 150400, 25849, 54005, 18484, 2063),
(30, 198, 43, 180547, 32312, 68857, 23013, 2400);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Dwor`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Dwor` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=2 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Dwor`
--

INSERT INTO `buldings__Dwor` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`) VALUES
(1, 512, 80, 64268, 15000, 25000, 10000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Glina`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Glina` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_h` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Glina`
--

INSERT INTO `buldings__Glina` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Surowiec_h`) VALUES
(1, 6, 10, 903, 65, 50, 40, 30),
(2, 1, 1, 1084, 83, 63, 50, 35),
(3, 2, 2, 1301, 105, 80, 62, 41),
(4, 1, 2, 1562, 133, 101, 76, 47),
(5, 2, 2, 1875, 169, 128, 95, 55),
(6, 3, 2, 2251, 215, 162, 117, 64),
(7, 3, 3, 2702, 273, 205, 145, 74),
(8, 3, 3, 3243, 346, 259, 180, 86),
(9, 5, 4, 3894, 440, 328, 224, 100),
(10, 5, 4, 4674, 559, 415, 277, 117),
(11, 6, 4, 5611, 709, 525, 344, 136),
(12, 8, 5, 6736, 901, 664, 426, 158),
(13, 8, 6, 8086, 1144, 840, 529, 184),
(14, 11, 7, 9707, 1453, 1062, 655, 214),
(15, 13, 8, 11653, 1846, 1343, 813, 249),
(16, 15, 8, 13989, 2344, 1700, 1008, 289),
(17, 19, 10, 16794, 2977, 2150, 1250, 337),
(18, 22, 12, 20160, 3781, 2720, 1550, 391),
(19, 27, 13, 24201, 4802, 3440, 1922, 455),
(20, 32, 15, 29052, 6098, 4352, 2383, 530),
(21, 38, 12, 34875, 7744, 5505, 2955, 616),
(22, 46, 20, 41865, 9835, 6964, 3664, 717),
(23, 55, 22, 50257, 12491, 8810, 4543, 833),
(24, 66, 25, 60331, 15863, 11144, 5633, 969),
(25, 80, 28, 72424, 20147, 14098, 6985, 1127),
(26, 95, 33, 86941, 25586, 17833, 8662, 1311),
(27, 115, 37, 104368, 32495, 22559, 10740, 1525),
(28, 137, 42, 125287, 41268, 28537, 13318, 1774),
(29, 165, 48, 150400, 52410, 36100, 16515, 2063),
(30, 198, 55, 180547, 66561, 45666, 20478, 2400);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Koszary`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Koszary` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Pikinier` int(11) NOT NULL,
 `Miecznik` int(11) NOT NULL,
 `Wojownik` int(11) NOT NULL,
 `Lucznik` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=26 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Koszary`
--

INSERT INTO `buldings__Koszary` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Pikinier`, `Miecznik`, `Wojownik`, `Lucznik`) VALUES
(1, 16, 7, 1808, 200, 170, 90, 638, 939, 827, 1127),
(2, 3, 1, 2169, 252, 218, 113, 598, 880, 775, 1055),
(3, 4, 2, 2602, 318, 279, 143, 567, 835, 735, 1001),
(4, 5, 1, 3121, 400, 357, 180, 537, 790, 696, 948),
(5, 5, 2, 3744, 504, 456, 227, 507, 746, 657, 894),
(6, 7, 2, 4492, 635, 584, 286, 476, 701, 617, 840),
(7, 8, 3, 5389, 800, 748, 360, 446, 656, 578, 787),
(8, 9, 3, 6465, 1008, 957, 454, 425, 626, 551, 751),
(9, 12, 4, 7756, 1271, 1225, 572, 395, 581, 512, 697),
(10, 14, 4, 9305, 1601, 1568, 720, 375, 552, 486, 661),
(11, 16, 5, 11163, 2017, 2007, 908, 354, 522, 459, 626),
(12, 20, 5, 13392, 2542, 2569, 1144, 334, 492, 433, 590),
(13, 24, 7, 16066, 3202, 3288, 1441, 314, 462, 407, 554),
(14, 28, 8, 19274, 4035, 4209, 1816, 294, 432, 381, 518),
(15, 34, 9, 23123, 5084, 5388, 2288, 283, 417, 367, 500),
(16, 42, 11, 27740, 6406, 6896, 2883, 263, 387, 341, 465),
(17, 49, 12, 33279, 8072, 8827, 3632, 253, 373, 328, 447),
(18, 59, 15, 39924, 10170, 11298, 4577, 233, 343, 302, 411),
(19, 71, 17, 47895, 12814, 14462, 5767, 223, 328, 289, 393),
(20, 85, 20, 57459, 16146, 18511, 7266, 212, 313, 275, 375),
(21, 102, 24, 68932, 20344, 23695, 9155, 202, 298, 262, 357),
(22, 123, 27, 82695, 25634, 30329, 11535, 192, 283, 249, 339),
(23, 147, 32, 99207, 32298, 38821, 14534, 172, 253, 223, 304),
(24, 177, 38, 119015, 40696, 49691, 18313, 162, 238, 210, 286),
(25, 212, 44, 142779, 51277, 63605, 23075, 162, 238, 210, 286);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Kuzna`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Kuzna` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Discover_faster` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=21 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Kuzna`
--

INSERT INTO `buldings__Kuzna` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Discover_faster`) VALUES
(1, 19, 20, 6026, 220, 180, 240, 9),
(2, 4, 3, 7232, 277, 229, 302, 17),
(3, 4, 4, 8679, 349, 293, 381, 25),
(4, 6, 5, 10416, 440, 373, 480, 32),
(5, 6, 5, 12501, 555, 476, 605, 38),
(6, 8, 7, 15002, 699, 606, 762, 44),
(7, 10, 7, 18005, 880, 773, 960, 49),
(8, 11, 9, 21608, 1109, 986, 1210, 53),
(9, 14, 10, 25933, 1398, 1257, 1525, 58),
(10, 16, 12, 31123, 1761, 1603, 1921, 61),
(11, 20, 14, 37352, 2219, 2043, 2421, 65),
(12, 23, 16, 44828, 2796, 2605, 3050, 68),
(13, 28, 20, 53799, 3523, 3322, 3843, 71),
(14, 34, 22, 64566, 4439, 4236, 4842, 74),
(15, 41, 26, 77489, 5593, 5400, 6101, 76),
(16, 49, 31, 92996, 7047, 6885, 7687, 78),
(17, 58, 36, 111608, 8879, 8779, 9686, 80),
(18, 71, 42, 133945, 11187, 11193, 12204, 82),
(19, 84, 49, 160751, 14096, 14271, 15377, 84),
(20, 101, 57, 192923, 17761, 18196, 19375, 85);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Mur`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Mur` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `era` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Bonus_deff` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=21 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Mur`
--

INSERT INTO `buldings__Mur` (`Level`, `era`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Bonus_deff`) VALUES
(1, '', 8, 5, 3616, 50, 100, 20, 4),
(2, '', 2, 1, 4339, 63, 127, 25, 8),
(3, '', 2, 1, 5206, 79, 163, 32, 12),
(4, '', 2, 1, 6247, 100, 207, 40, 16),
(5, '', 3, 1, 7496, 126, 264, 50, 20),
(6, '', 3, 2, 8995, 159, 337, 64, 24),
(7, '', 4, 2, 10794, 200, 430, 80, 29),
(8, '', 5, 2, 12952, 252, 548, 101, 34),
(9, '', 5, 3, 15542, 318, 698, 127, 39),
(10, '', 7, 3, 18650, 400, 890, 160, 44),
(11, '', 9, 3, 22379, 504, 1135, 202, 49),
(12, '', 9, 4, 26853, 635, 1447, 254, 55),
(13, '', 12, 5, 32222, 801, 1846, 320, 60),
(14, '', 15, 5, 38665, 1009, 2353, 404, 66),
(15, '', 17, 7, 46396, 1271, 3000, 508, 72),
(16, '', 20, 8, 55673, 1602, 3825, 641, 79),
(17, '', 25, 9, 66804, 2018, 4877, 807, 85),
(18, '', 29, 10, 80162, 2543, 6218, 1017, 92),
(19, '', 36, 12, 96190, 3204, 7928, 1281, 99),
(20, '', 43, 15, 115422, 4037, 10109, 1615, 107);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Name`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Name` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`),
 UNIQUE KEY `Name` (`Name`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin2 AUTO_INCREMENT=17 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Name`
--

INSERT INTO `buldings__Name` (`Id`, `Name`) VALUES
(1, 'Zamek'),
(2, 'Koszary'),
(3, 'Drewno'),
(4, 'Glina'),
(5, 'Zelazo'),
(6, 'Dwor'),
(7, 'Warsztat'),
(8, 'Stajnia'),
(9, 'Mur'),
(10, 'Kuzna'),
(11, 'Rynek'),
(12, 'Spichlerz'),
(13, 'Plac'),
(14, 'Piedestal'),
(15, 'Zagroda'),
(16, 'Schowek');

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Piedestal`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Piedestal` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=2 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Piedestal`
--

INSERT INTO `buldings__Piedestal` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`) VALUES
(1, 24, 10, 602, 220, 220, 220);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Rynek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Rynek` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Kupcy` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=26 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Rynek`
--

INSERT INTO `buldings__Rynek` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Kupcy`) VALUES
(1, 10, 20, 2711, 100, 100, 100, 1),
(2, 2, 3, 3254, 126, 127, 126, 2),
(3, 2, 4, 3905, 159, 163, 159, 3),
(4, 3, 5, 4686, 200, 207, 200, 4),
(5, 4, 5, 5624, 252, 264, 252, 5),
(6, 4, 7, 6750, 318, 337, 318, 6),
(7, 5, 7, 8101, 400, 430, 400, 7),
(8, 6, 9, 9722, 504, 548, 504, 8),
(9, 7, 10, 11668, 635, 698, 635, 9),
(10, 9, 12, 14003, 800, 890, 800, 10),
(11, 10, 14, 16806, 1009, 1135, 1009, 11),
(12, 12, 16, 20170, 1271, 1447, 1271, 14),
(13, 15, 20, 24206, 1601, 1846, 1601, 19),
(14, 18, 22, 29051, 2018, 2353, 2018, 26),
(15, 21, 26, 34865, 2542, 3000, 2542, 35),
(16, 26, 31, 41843, 3203, 3825, 3203, 46),
(17, 31, 36, 50217, 4036, 4877, 4036, 59),
(18, 37, 42, 60267, 5085, 6218, 5085, 74),
(19, 44, 49, 72329, 6407, 7928, 6407, 91),
(20, 53, 57, 86805, 8073, 10109, 8073, 110),
(21, 64, 67, 104177, 10172, 12889, 10172, 131),
(22, 77, 79, 125026, 12817, 16433, 12817, 154),
(23, 92, 92, 150048, 16149, 20952, 16149, 179),
(24, 110, 107, 180078, 20348, 26714, 20348, 206),
(25, 133, 126, 216118, 25639, 34060, 25639, 235);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Schowek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Schowek` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `hide_surowce` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=11 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Schowek`
--

INSERT INTO `buldings__Schowek` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `hide_surowce`) VALUES
(1, 5, 2, 1808, 50, 60, 50, 150),
(2, 1, 0, 2169, 63, 75, 63, 200),
(3, 1, 1, 2602, 78, 94, 78, 267),
(4, 2, 0, 3121, 98, 117, 98, 356),
(5, 1, 1, 3744, 122, 146, 122, 474),
(6, 2, 0, 4492, 153, 183, 153, 632),
(7, 3, 1, 5389, 191, 229, 191, 843),
(8, 3, 1, 6465, 238, 286, 238, 1125),
(9, 3, 1, 7756, 298, 358, 298, 1500),
(10, 5, 1, 9305, 373, 447, 373, 2000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Spichlerz`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Spichlerz` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Pojemnosc` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Spichlerz`
--

INSERT INTO `buldings__Spichlerz` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Pojemnosc`) VALUES
(1, 5, 0, 1024, 60, 50, 40, 1000),
(2, 6, 0, 1229, 76, 64, 50, 1229),
(3, 8, 0, 1475, 96, 81, 62, 1512),
(4, 10, 0, 1770, 121, 102, 77, 1859),
(5, 12, 0, 2124, 154, 130, 96, 2285),
(6, 13, 0, 2550, 194, 165, 120, 2810),
(7, 11, 0, 3060, 246, 210, 149, 3454),
(8, 12, 0, 3673, 311, 266, 185, 4247),
(9, 14, 0, 4408, 393, 338, 231, 5222),
(10, 10, 0, 5291, 498, 430, 287, 6420),
(11, 11, 0, 6350, 630, 546, 358, 7893),
(12, 12, 0, 7622, 796, 693, 446, 9705),
(13, 13, 0, 9147, 1007, 880, 555, 11932),
(14, 14, 0, 10979, 1274, 1180, 691, 14670),
(15, 15, 0, 13177, 1612, 1420, 860, 18037),
(16, 16, 0, 15815, 2039, 1803, 1071, 22177),
(17, 17, 0, 18981, 2580, 2290, 1333, 27266),
(18, 18, 0, 22781, 3264, 2908, 1659, 33523),
(19, 19, 0, 27342, 4128, 3693, 2066, 41217),
(20, 20, 0, 32816, 5222, 4691, 2572, 50675),
(21, 20, 0, 39385, 6606, 5957, 3202, 62305),
(22, 20, 0, 47270, 8357, 7599, 3987, 76604),
(23, 20, 0, 56733, 10572, 9608, 4963, 94184),
(24, 20, 0, 68091, 13373, 12203, 6180, 115798),
(25, 20, 0, 81723, 16917, 15497, 7694, 142373),
(26, 20, 0, 98083, 21400, 19682, 17453, 175057),
(27, 20, 0, 117719, 27071, 24996, 11925, 215219),
(28, 20, 0, 141286, 34245, 31745, 14847, 264611),
(29, 20, 0, 169571, 43320, 40316, 18484, 325337),
(30, 20, 0, 203519, 24799, 51201, 23013, 400000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Stajnia`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Stajnia` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Zwiadowca` int(11) NOT NULL,
 `Kawaleria` int(11) NOT NULL,
 `Luk_kon` int(11) NOT NULL,
 `Ciezki_kawa` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=21 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Stajnia`
--

INSERT INTO `buldings__Stajnia` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Zwiadowca`, `Kawaleria`, `Luk_kon`, `Ciezki_kawa`) VALUES
(1, 20, 8, 6037, 270, 240, 260, 577, 1153, 1731, 2307),
(2, 4, 1, 7245, 340, 307, 328, 541, 1080, 1621, 2160),
(3, 5, 2, 8694, 429, 393, 413, 513, 1025, 1538, 2050),
(4, 6, 2, 10434, 540, 503, 520, 486, 970, 1456, 1940),
(5, 6, 2, 12522, 681, 644, 655, 458, 915, 1374, 1831),
(6, 9, 3, 15028, 857, 825, 826, 430, 860, 1291, 1721),
(7, 10, 3, 18035, 1080, 1056, 1040, 403, 805, 1209, 1611),
(8, 12, 3, 21644, 1361, 1351, 1311, 385, 769, 1154, 1538),
(9, 14, 4, 25975, 1715, 1729, 1652, 357, 714, 1071, 1428),
(10, 17, 5, 31172, 2161, 2214, 2081, 339, 677, 1016, 1354),
(11, 21, 5, 37410, 2723, 2833, 2622, 320, 640, 961, 1281),
(12, 25, 7, 44896, 3431, 3627, 3304, 302, 604, 906, 1208),
(13, 29, 8, 53880, 4323, 4642, 4163, 284, 567, 851, 1135),
(14, 36, 9, 64661, 5447, 5942, 5246, 265, 530, 796, 1061),
(15, 43, 10, 77600, 6864, 7606, 6609, 256, 512, 769, 1025),
(16, 51, 12, 93127, 8648, 9736, 8328, 238, 476, 714, 952),
(17, 62, 15, 111762, 10897, 12462, 10493, 229, 457, 687, 915),
(18, 74, 16, 134126, 13730, 15951, 13221, 210, 421, 632, 842),
(19, 88, 20, 160964, 17300, 20417, 16659, 201, 402, 604, 805),
(20, 107, 23, 193173, 21797, 26134, 20990, 192, 384, 577, 769);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Warsztat`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Warsztat` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Taran` int(11) NOT NULL,
 `Katapulta` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=16 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Warsztat`
--

INSERT INTO `buldings__Warsztat` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Taran`, `Katapulta`) VALUES
(1, 24, 8, 6037, 300, 240, 260, 3042, 4564),
(2, 5, 1, 7245, 378, 307, 328, 2849, 4275),
(3, 6, 2, 8694, 476, 393, 413, 2704, 4057),
(4, 6, 2, 10434, 600, 503, 520, 2559, 3840),
(5, 9, 2, 12522, 756, 644, 655, 2415, 3623),
(6, 10, 3, 15028, 953, 825, 826, 2270, 3405),
(7, 12, 3, 18035, 1200, 1056, 1040, 2125, 3188),
(8, 14, 3, 21644, 1513, 1351, 1311, 2028, 3043),
(9, 17, 4, 25975, 1906, 1729, 1652, 1883, 2825),
(10, 21, 5, 31172, 2401, 2214, 2081, 1787, 2681),
(11, 25, 5, 37410, 3026, 2833, 2622, 1690, 2536),
(12, 29, 7, 44896, 3812, 3627, 3304, 1593, 2391),
(13, 36, 8, 53880, 4804, 4642, 4163, 1497, 2246),
(14, 43, 9, 64661, 6053, 5942, 5246, 1400, 2101),
(15, 51, 10, 77600, 7626, 7606, 6609, 1352, 2028);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Zagroda`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Zagroda` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Ludnosc_max` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Zagroda`
--

INSERT INTO `buldings__Zagroda` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Ludnosc_max`) VALUES
(1, 5, 0, 1205, 45, 40, 30, 240),
(2, 1, 0, 1446, 59, 53, 39, 281),
(3, 1, 0, 1735, 76, 70, 50, 329),
(4, 2, 0, 2082, 99, 92, 64, 386),
(5, 1, 0, 2498, 129, 121, 83, 452),
(6, 2, 0, 2998, 167, 160, 107, 530),
(7, 3, 0, 3598, 217, 212, 138, 622),
(8, 3, 0, 4317, 282, 279, 178, 729),
(9, 3, 0, 5181, 367, 369, 230, 854),
(10, 5, 0, 6217, 477, 487, 297, 1002),
(11, 5, 0, 7461, 620, 642, 383, 1174),
(12, 6, 0, 8953, 806, 848, 494, 1376),
(13, 8, 0, 10743, 1048, 1119, 637, 1613),
(14, 8, 0, 12892, 1363, 1477, 822, 1891),
(15, 11, 0, 15471, 1772, 1950, 1060, 2216),
(16, 13, 0, 18565, 2303, 2574, 1368, 2598),
(17, 15, 0, 22278, 2994, 3398, 1764, 3045),
(18, 19, 0, 26734, 3893, 4486, 2276, 3569),
(19, 22, 0, 32081, 5060, 5921, 2936, 4183),
(20, 27, 0, 38497, 6579, 7816, 3787, 4904),
(21, 32, 0, 46196, 8525, 10317, 4886, 5748),
(22, 38, 0, 55436, 11118, 13618, 6302, 6737),
(23, 46, 0, 66523, 14453, 17976, 8130, 7896),
(24, 55, 0, 79828, 18789, 23728, 10488, 9255),
(25, 66, 0, 95793, 24426, 9323, 9403, 10848),
(26, 80, 0, 114952, 31754, 41344, 17453, 12715),
(27, 95, 0, 137942, 41280, 54574, 22514, 14904),
(28, 115, 0, 165531, 53664, 72037, 29043, 17469),
(29, 137, 0, 198637, 69763, 95089, 37466, 20476),
(30, 165, 0, 238365, 90692, 125517, 48331, 24000);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Zamek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Zamek` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Build_faster` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Zamek`
--

INSERT INTO `buldings__Zamek` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Build_faster`) VALUES
(1, 10, 5, 60, 90, 80, 70, 95),
(2, 2, 1, 1029, 113, 102, 88, 91),
(3, 2, 1, 1176, 143, 130, 111, 86),
(4, 3, 1, 1343, 180, 166, 140, 82),
(5, 4, 1, 1535, 227, 211, 176, 78),
(6, 4, 2, 1755, 286, 270, 222, 75),
(7, 5, 2, 2005, 360, 344, 280, 71),
(8, 6, 2, 2292, 454, 438, 353, 68),
(9, 7, 3, 2620, 572, 559, 445, 64),
(10, 9, 3, 2995, 720, 712, 560, 61),
(11, 10, 3, 3423, 908, 908, 706, 58),
(12, 12, 4, 3912, 1144, 1158, 890, 56),
(13, 15, 5, 4472, 1441, 1476, 1121, 43),
(14, 18, 5, 5112, 1816, 1882, 1412, 51),
(15, 21, 7, 5842, 2288, 2400, 1779, 48),
(16, 26, 8, 6677, 2883, 3060, 2242, 46),
(17, 31, 9, 7631, 3632, 3902, 2825, 44),
(18, 37, 10, 8722, 4577, 4975, 3560, 42),
(19, 44, 12, 9970, 5767, 6343, 4485, 40),
(20, 53, 15, 11395, 7266, 8087, 5651, 38),
(21, 64, 17, 13024, 9155, 10311, 7120, 36),
(22, 77, 19, 14886, 11535, 13146, 8972, 34),
(23, 92, 23, 17014, 14534, 16762, 11304, 33),
(24, 110, 27, 19447, 18313, 21371, 14244, 31),
(25, 133, 31, 22227, 23075, 27248, 17947, 30),
(26, 159, 37, 25405, 29074, 34741, 22613, 28),
(27, 191, 43, 29037, 36633, 44295, 38493, 27),
(28, 229, 51, 33188, 46158, 56476, 35901, 26),
(29, 274, 59, 37933, 58159, 72007, 45235, 24),
(30, 330, 69, 43356, 73280, 91809, 56996, 23);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `buldings__Zelazo`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `buldings__Zelazo` (
 `Level` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Points_up` int(11) NOT NULL,
 `Zagroda` int(11) NOT NULL,
 `time` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_h` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Level`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=31 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `buldings__Zelazo`
--

INSERT INTO `buldings__Zelazo` (`Level`, `Points_up`, `Zagroda`, `time`, `Drewno`, `Glina`, `Zelazo`, `Surowiec_h`) VALUES
(1, 6, 10, 1084, 75, 65, 70, 30),
(2, 1, 2, 1302, 94, 83, 87, 35),
(3, 2, 2, 1563, 118, 106, 108, 41),
(4, 1, 2, 1878, 147, 135, 133, 47),
(5, 2, 3, 2256, 184, 172, 165, 55),
(6, 3, 3, 2709, 231, 219, 205, 64),
(7, 3, 4, 3254, 289, 279, 254, 74),
(8, 3, 4, 3909, 362, 352, 316, 86),
(9, 5, 5, 4695, 453, 454, 391, 100),
(10, 5, 6, 5639, 567, 579, 485, 117),
(11, 6, 7, 6774, 710, 738, 602, 136),
(12, 8, 8, 8136, 889, 941, 746, 158),
(13, 8, 10, 9772, 1113, 1200, 925, 184),
(14, 11, 11, 11737, 1393, 1529, 1147, 214),
(15, 13, 13, 14098, 1744, 1950, 1422, 249),
(16, 15, 15, 16933, 2183, 2486, 1764, 289),
(17, 19, 18, 20339, 2734, 3170, 2187, 337),
(18, 22, 21, 24429, 3422, 4042, 2712, 391),
(19, 27, 25, 29342, 4285, 5153, 3363, 455),
(20, 32, 28, 35243, 5365, 6571, 4170, 530),
(21, 38, 34, 42331, 6717, 8378, 5170, 616),
(22, 46, 39, 50844, 8409, 10681, 6411, 717),
(23, 55, 46, 61069, 10528, 13619, 7950, 833),
(24, 66, 54, 73351, 13181, 17364, 9858, 969),
(25, 80, 63, 88102, 15503, 22139, 12224, 1127),
(26, 95, 74, 105820, 20662, 28227, 15158, 1311),
(27, 115, 86, 127102, 25869, 35990, 18796, 1525),
(28, 137, 100, 152663, 32388, 45887, 23307, 1774),
(29, 165, 118, 183365, 40549, 58506, 28900, 2063),
(30, 198, 138, 220241, 50768, 74595, 35837, 2400);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `create_villages`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `create_villages` (
 `promien` int(11) NOT NULL
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin2;

--
-- Zrzut danych tabeli `create_villages`
--

INSERT INTO `create_villages` (`promien`) VALUES
(3);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `Logs`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `Logs` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Konto` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Serwer` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` date NOT NULL,
 `IP` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Udane` enum('Tak','Nie') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;
-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `news`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `news` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tresc` text NOT NULL,
 `Kto` varchar(100) NOT NULL,
 `Kiedy` varchar(100) NOT NULL,
 `IP` varchar(100) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `news`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Owner` varchar(255) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Points` int(100) NOT NULL,
 `Attack_deffend` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Poparcie` float NOT NULL DEFAULT '2',
 `Name` text COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `x` int(100) NOT NULL,
 `y` int(100) NOT NULL,
 `ataki_doch` int(100) DEFAULT '0',
 `obrony_doch` int(100) DEFAULT '0',
 `ludnosc_uzyta` int(100) DEFAULT NULL,
 `ludnosc_ogol` int(11) NOT NULL DEFAULT '200',
 `Drewno_h` int(100) NOT NULL DEFAULT '30',
 `Glina_h` int(100) NOT NULL DEFAULT '30',
 `Zelazo_h` int(100) NOT NULL DEFAULT '30',
 `spichlerz_poj` int(100) NOT NULL DEFAULT '200',
 `Drewno` float NOT NULL DEFAULT '0',
 `Zelazo` float NOT NULL DEFAULT '0',
 `Glina` float NOT NULL DEFAULT '0',
 `Kupcy` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Kupcy_max` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`Id`),
 UNIQUE KEY `x` (`x`,`y`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;
-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__budowa`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__budowa` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(11) NOT NULL,
 `Co` int(100) NOT NULL,
 `Poziom` int(11) NOT NULL,
 `Punkty` int(11) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__buldings`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__buldings` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Bulding_Id` int(11) NOT NULL,
 `Level` int(11) NOT NULL,
 `Village_ID` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=latin2 AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__cost`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__cost` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Create` int(100) NOT NULL,
 `attack` int(100) NOT NULL,
 `deffend` int(100) NOT NULL,
 `speed` int(11) DEFAULT NULL,
 `speed_ukos` int(11) NOT NULL,
 `drewno` int(11) DEFAULT NULL,
 `glina` int(11) DEFAULT NULL,
 `zelazo` int(11) DEFAULT NULL,
 `Obrona_kawaleria` int(11) NOT NULL,
 `Obrona_lucznik` int(11) NOT NULL,
 `Poj_lup` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=14 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__cost`
--

INSERT INTO `s1__cost` (`Id`, `Name`, `Create`, `attack`, `deffend`, `speed`, `speed_ukos`, `drewno`, `glina`, `zelazo`, `Obrona_kawaleria`, `Obrona_lucznik`, `Poj_lup`) VALUES
(1, 'Pikinier', 0, 10, 15, 1080, 1527, 50, 30, 10, 45, 20, 25),
(2, 'Miecznik', 0, 25, 50, 1320, 1866, 30, 30, 70, 15, 40, 15),
(3, 'Topornik', 0, 40, 10, 1080, 1527, 60, 30, 40, 5, 10, 10),
(5, 'Lucznik', 0, 15, 50, 1080, 1527, 100, 30, 60, 40, 5, 10),
(6, 'Zwiadowca', 0, 0, 2, 540, 763, 50, 50, 20, 1, 2, 0),
(7, 'Kawaleria', 0, 130, 30, 600, 848, 125, 100, 150, 40, 30, 80),
(8, 'Lucznik na koniu', 0, 120, 40, 600, 848, 250, 100, 150, 30, 50, 50),
(9, 'Ciezki kawalerzysta', 0, 150, 200, 660, 933, 200, 150, 600, 80, 180, 50),
(10, 'Taran', 0, 2, 20, 1800, 2545, 300, 200, 200, 50, 20, 0),
(11, 'Katapulta', 0, 100, 100, 1800, 2545, 320, 400, 100, 50, 100, 0),
(12, 'Szlachcic', 0, 30, 100, 2100, 2969, 40000, 50000, 50000, 50, 100, 0),
(13, 'Rycerz', 0, 150, 250, 600, 848, 20, 20, 40, 400, 150, 100);

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__forum_kategorie`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__forum_kategorie` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tribe_ID` int(11) NOT NULL,
 `Nazwa` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__forum_kategorie`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__forum_posty`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__forum_posty` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Temat_ID` int(11) NOT NULL,
 `Tresc` longtext COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kto` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` datetime NOT NULL,
 `Edit` enum('True','False') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Kiedy_Edit` datetime DEFAULT NULL,
 `Kto_Edit` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci DEFAULT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__forum_posty`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__Forum_tematy`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__Forum_tematy` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tribe_ID` int(11) NOT NULL,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kategoria` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kto` varchar(1000) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tresc` longtext COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` datetime NOT NULL,
 `Otwarty` enum('True','False') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'True',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__Forum_tematy`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__invites_tribe`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__invites_tribe` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Invite_name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tribe_ID` int(100) NOT NULL,
 `Invited_by` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Invited_Data` date NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__offerts`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__offerts` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Surowiec_co` enum('zelazo','glina','drewno') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Ile_1` int(11) NOT NULL,
 `Surowiec_za` enum('zelazo','glina','drewno') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Ile_2` int(11) NOT NULL,
 `Podroz` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__offerts`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__raports`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__raports` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Tresc` text COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Owner` int(11) NOT NULL,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Data` datetime NOT NULL,
 `Przeczytany` enum('Tak','Nie') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'Nie',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__raports`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_1`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_1` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` varchar(100) COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja w koszarach' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_1`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_2`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_2` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` enum('Zwiadowcy','Kawaleria') COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja w stajni' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_2`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_3`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_3` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` enum('Tarany','Katapulty') COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja w Warsztacie' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_3`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rekrutacja_4`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rekrutacja_4` (
 `Id` int(100) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Village_ID` int(100) NOT NULL,
 `Co` enum('Szlachcic') COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(100) NOT NULL,
 `Started` int(100) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(100) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL,
 `Glina` int(11) NOT NULL,
 `Zelazo` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci COMMENT='Rekrutacja szlachcicow' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rekrutacja_4`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__ruchy`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__ruchy` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) DEFAULT NULL,
 `Do` int(11) NOT NULL,
 `czas_zostal` int(250) NOT NULL,
 `Przybycie` int(100) NOT NULL,
 `Typ` enum('Atak','Pomoc','Powrot') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `IN_village` enum('True','False') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Pikinierzy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Miecznicy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Wojownicy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Lucznicy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Zwiadowcy_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Kawaleria_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Luk_kon_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Ciezki_kawa_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Tarany_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Katapulty_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Szlachcic_ile` int(11) DEFAULT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Glina` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Zelazo` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__ruchy`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rynek`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rynek` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) NOT NULL,
 `Co` varchar(100) COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `Ile` int(11) NOT NULL,
 `Za` int(11) NOT NULL,
 `Czego` varchar(100) COLLATE latin1_general_ci NOT NULL,
 `max_time` int(11) NOT NULL,
 `ile_razy` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 COLLATE=latin1_general_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rynek`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__rynek_2`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__rynek_2` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) NOT NULL,
 `Do` int(11) NOT NULL,
 `Czas_zostal` int(11) NOT NULL,
 `Drewno` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Glina` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Zelazo` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci COMMENT='Przesyłanie surowców' AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__rynek_2`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__tribes`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__tribes` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Nazwa` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Skrot` varchar(11) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Admin` varchar(11) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__Tribes_info`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__Tribes_info` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(11) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tresc` longtext COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Data` datetime NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__Tribes_info`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__tribes_members`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__tribes_members` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tribe_ID` int(100) NOT NULL,
 `Priv_Admin` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Priv_Mod` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Priv_Diplo` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Priv_Mass` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'False',
 `Aktywny` datetime NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__units`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__units` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Unit_ID` int(11) NOT NULL,
 `Village_ID` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin2 AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__units`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__wiadomosci`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__wiadomosci` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Od` int(11) NOT NULL,
 `Do` int(11) NOT NULL,
 `IP` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Temat` varchar(100) COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Tresc` text COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL,
 `Kiedy` date NOT NULL,
 `Przeczytana` enum('Tak','Nie') COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'Nie',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__wiadomosci`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `s1__wojsko`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `s1__wojsko` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Pikinierzy` int(100) DEFAULT '0',
 `Miecznicy` int(100) DEFAULT '0',
 `Wojownicy` int(100) DEFAULT '0',
 `Lucznicy` int(100) DEFAULT '0',
 `Zwiadowcy` int(100) DEFAULT '0',
 `Kawaleria` int(100) DEFAULT '0',
 `Luk_kon` int(100) DEFAULT '0',
 `Ciezki_kawa` int(100) DEFAULT '0',
 `Tarany` int(100) DEFAULT '0',
 `Katapulty` int(100) DEFAULT '0',
 `Szlachcic` int(11) DEFAULT '0',
 `Rycerz` int(11) NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_polish_ci AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `s1__wojsko`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `support`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `support` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Title` varchar(100) NOT NULL,
 `Tresc` text NOT NULL,
 `Odp_na` int(11) NOT NULL,
 `Przez` varchar(100) NOT NULL,
 `Kiedy` varchar(100) NOT NULL,
 `IP` varchar(100) NOT NULL,
 `Swiat` int(11) NOT NULL,
 `Otwarty` enum('Tak','Nie') NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

--
-- Zrzut danych tabeli `support`
--


-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `Users`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `Users` (
 `Id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `Name` varchar(100) NOT NULL,
 `Email` varchar(100) NOT NULL,
 `TimeZone` varchar(100) NOT NULL DEFAULT 'Poland',
 `avatar` int(4) NOT NULL DEFAULT '0',
 `Uczestnictwo_1` enum('nie','tak') DEFAULT 'nie',
 `Punkty_1` int(11) DEFAULT NULL,
 `Opis_1` longtext,
 `Last_online_1` int(100) NOT NULL,
 `Credits` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
 `IP` varchar(100) NOT NULL,
 `zbanowany` tinyint(4) DEFAULT '0',
 `admin` enum('tak','nie') CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_polish_ci NOT NULL DEFAULT 'nie',
 PRIMARY KEY (`Id`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

-- --------------------------------------------------------

--
-- Struktura tabeli dla  `WebPages__Membership`
--

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `WebPages__Membership` (
 `UserId` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `CreateDate` datetime NOT NULL,
 `ConfirmationToken` varchar(128) DEFAULT NULL,
 `IsConfirmed` enum('N','Y') DEFAULT 'N',
 `LastPasswordFailureDate` datetime DEFAULT NULL,
 `PasswordFailuresSinceLastSuccess` int(11) DEFAULT NULL,
 `Password` varchar(128) NOT NULL,
 `PasswordChangedDate` datetime DEFAULT NULL,
 `PasswordSalt` varchar(128) DEFAULT NULL,
 `PasswordVerificationToken` varchar(128) DEFAULT NULL,
 `PasswordVerificationTokenExpirationDate` datetime DEFAULT NULL,
 PRIMARY KEY (`UserId`)
) ENGINE=MyISAM  DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;

 

 

 

PS : 7 setny P0$T :>

Opublikowano

Up, dzięki . Zrób reupload bo tam naprawdę nie ma zapytań ani instrukcji :)

 

 

No, nieeee!!! Tego pliku global_variables.php też nie ma !

skpUo.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...