Skocz do zawartości

F_P_S

Members
  • Postów

    94
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia F_P_S

  1. "I gonna no nay, I gonna nno nay, Achelando" Coś tego typu. Czasami leci w Radio ZET. Dam like i 5
  2. Chcesz grać multi, w sensie jako z kolegą? Otóż tak kody nie działają, ale możesz grać na mapach z multi z komputerem, i będą działały. Tylko w trybie dla jednego gracza musisz zaznaczyć, aby można było grać na mapach z multi.
  3. Magia Światła. Zawsze lepiej bufnąc sobie jednostki ..
  4. Cześć, mam pewien dylemat, bo zastanawiam się w jaką stronę powinienem rozwijać umiejętności u sswojego bohatera. Jakieś rady? Głównie chodzi mi o LOCH i AKADEMIE. Loch - Czarnoksiężnik, to głównie posługuje się magiąm czyli potrzebna jest mu siła czarów. Rozwinąłem akutalnie u niego [1 Magia Zniewalająca], [2 Szczęście], [3 Magia Zniszczenia], [4 Magia Światła], [5 Magia Przywołania], [6 Magia Mroku] Tak, żeby był on mistrzem posługiwania się magią. Żeby mógł "bufować?" swoje jednostki wszystkie naraz, bądź rzucać czary Magii Mroku grupowo. No ale tak się zastanawiam, co z np. oświeceniem, czy talentem magicznym? Może wypadałoby wpleść te talety za np Magie Mroku i Przywołania lub Światła? No i jak tu rozwijać u typka z Akademii? Wziąłem Mistrza Golemów, bo jak wiadomo co 2 poziomy dodaje +1 atak i obrone, co się im przyda jak sami zaatakują kogoś, czy ktoś zrobi Kontraatak. Od lochu wziąłem Sinitara. Edit: Może lepiej wziąść Jak teraz jak patrzę Yrwanne? Ma Magie Zniewalającą i Oświecenie, które co 4 poziomy dodaje nam do 1 do n aszych statystyk. A nasza bohaterka dodaje +1 do ataku i obrony krwawym dziewicom i furiom co 2 poziomy, a jak wiemy jak jest ich trochę (jednostek tych) to są dobre .. Podsumowując wychodzi mi 39 siły czarów , 40 poziom bez żadnych artefaktów. No a doliczmy sobie 1: Czaszke Markala (5 wiedza, 5 siła czarów), 2: Szate Sar-Issua (6 siły czarów), 3: Naszyjnik z zębów smoka (3 siły czarów), 4: Runiczny młot (2 siła czarów, 2 atak), Nagolenniki (3 siła czarów) + Do tarczy ta oświecenia czy coś, jak mamy je rozwinięte, to dodaje nam 3 do siły czarów, to razem jest ... 39+5+6+3+2+3=39+19=58 siły czarów. Ew. 68 jak mamy atak na bazę i mamy łzę ashy. No, a do AKADEMII pomoże mi ktoś? :P CHyba, że możecie do artefaktów coś doradzić. Dodaje sobie je kodem jak i lvl, gra staje się ciekawsza. No i jakie ew. jeszcze moce do Yrwanny prócz [sZCZĘŚCIA/MAGII ZNISZCZENIA/TALENTU MAIGCZNEGO/MAGII ZNIEWALAJĆEJ/OŚWIECENIE] Zostaje nam 1 wolny slot.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...