to jest inny sposób niż edycja pliku modelu ;d
można zmieniać tekstury potworków tak jak jest to w zbrojach czyli bez przymusu ingerancji w model i ponownego riggowania
stosowałem ten sposób na alcerii przy śnieżnych mountach ;d
btw. serdecznie pozdrawiam arcy księcia Merkona ;*
@edit ... ja to mam głowe nie napisałem o co tu chodzi ; ooo
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir work/npc/nowy_pies/" --- ścieżka do folderu z npc
ShapeDataCount 1
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "piesek.gr2" --- nazwa pliku gr2
SourceSkin "teksturka.dds" --- nazwa starej tekstury
TargetSkin "teksturka_nowa.dds" --- nazwa nowej tekstury
}
}
dodajemy to pod
BaseModelFileName
w pliku msm
i ustawiamy odpowiednio pliki npclist w root
rozpakuj ktoś root clienta alceri to zobaczycie jak to jest.
jakoś tak to wyglądało
0[tab]nazwa_folderu_moba
id_moba[tab]nazwa_gr2_lub_nazwa_folderu[tab]nazwa_msm