Skocz do zawartości

CraftyGeek

Members
  • Postów

    134
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

4 obserwujących

O użytkowniku

  • Płeć
    Mężczyzna

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia CraftyGeek

  1. Osama ma rację. Gówno potężne ! TWÓRZ SCHEMATY PISZ KODY!
  2. Tak, interval na 3 000.
  3. Ryby Ci nie dam, ale wędką poczęstuję http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdlib/rand/
  4. Witam. Jeśli wysyłasz przyciski do programów typu notatnik to ok, ale jeśli chcesz to gier to polecam DInput.dll http://en.wikipedia.org/wiki/DirectInput Jak chcesz gotową klasę w c++ to napisz maila na [email protected] Pozdrawiam.
  5. Konta można używać z wielu komputerów, ale nie na raz . To tak jak z kontem w grze. Więcej niż jedna osoba się na nie nie zaloguje.
  6. O japierd*le Tak "programisto"! Pełen program, cały folder który powstał podczas kompilacji -> builidacji programu.
  7. Witam. Oczywiście, że się da. Jest to gra typu single-player więc pewnie nie posiada zabezpieczeń typu anty-cheat. Ściągnij program CheatEngine, następnie w googlu wpisz "Jak znaleźć pointer i offset wartości. Wyskoczy Ci masa stron, znajdź tę która najbardziej Ci przypasuje (w tłumaczeniu). Kiedy znajdziesz pointer + offset będziesz mógł edytować pamięć gry - bez konieczności pisania programu. Pozdrawiam, ~CraftyGeek.
  8. iamaim - hahaha bo jebne <tarza_sie_po_podlodze> Taaaa, pewnie bo przecież protokół GG jest prostszy niżeli zwykły klient <--> serwer. Dobra, dajcie mi warna, ale koleś jest idiota !!
  9. Oczywiście, że się da http://www.winapi.org/index.php?option=com_content&task=view&id=128&Itemid=36 Poczytaj o Socketach. Wiele więcej i fajniej jest napisane na MSDNie - po angielsku . Jak będziesz miał jakiś problem to napisz. (btw, jak chcesz się uczyć C++ to fajnie jest zrobić Sobie taki projekt, który opiera się na socketach - nawet jeśli ich nie rozumiesz na poczatku. Dodawanie własnych funkcji itd. Sam tak zaczynałem ) Pozdrawiam, ~CraftyGeek.
  10. Po pierwsze to miazga w kodzie, napisałem Ci żebyś nie używał instrukcji goto bo jest do "dupy". Robisz etykiety, które są zbędne! W ogóle programując pod windowsem używasz innego kompilatora ja visual studio? Moim zdaniem to tak jak mieć krowę i kupować mleko . switch (nWylosowana) { case 1: int r; char odpowiedz; Dlaczego instrukcja nie jest zamknięta nie posiada "defaulta"? Czemu wprowadzasz zmienne wewnątrz instrukcji? Przy takich programach stosowanie zmiennych lokalnych jest nie potrzebne, tym bardziej, że gubisz się w instrukcjach. Przeanalizuj kod i dojdziesz czemu tak jest . Moja rada, jak dużo się uczyć programowania i ćwiczysz to rób Sobie często przerwy . Jak poczujesz, że jesteś zmęczony tym wszystkim to nie idź na upartego a odpocznij. Czasami problemy same się rozwiążą. Kod dla Visualowców: // Xmass is coming soon. #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace System; using namespace std; int main() { int i , g, f; using std::string; srand ((int) time(NULL)); int nWylosowana = rand() % 4 + 1; char a, b, c, d; string imie; cout << "Podaj swoje imie" << endl; cin >> imie; cout << "Witam cie " << imie << endl << "Przejdzmy do pytan" << endl << endl; wruc: cout << imie << " Ulz w kolejnosci miasta pod wzgledem wielkosci od najwiekszego do najmniejszego" << endl; cout << "a) Krakow" << endl; cout << " Rzeszow" << endl; cout << "c) Lublin" << endl; cout << "d) Warszawa" << endl; cin >> a; cin >> b; cin >> c; cin >> d; i = d + a - c + b; switch(i) { case 196: cout << "Podales poprawne ulozenie" << endl; break; default : cout << "Podales zla kolejnosc sprobuj jeszcze raz"; goto wruc; } switch (nWylosowana) { case 1: int r; char odpowiedz; cout << imie << " Które z przedstawionych ptaków jest ptakiem domowym?" << endl; cout << "a)sikorka" << endl << "b)wrona" << endl << "c)papuga" << endl << "d)flaming" << endl; cin >> odpowiedz; switch(odpowiedz) { case 'c': char znak; cout << imie << "Podles poprawna odpowiedz" << endl; break; default: cout << "Niestety to nie jest poprawna odpowiedz" << endl << "Poprawna odpowiedz to c)papuga" << endl; cout << " Zakonczyc gre? n/t "; cin >> znak; if(znak != 't') { goto zzz; } break; } case 2: char odpowiedz2; cout << imie << " Ktore panstwo jest najwieksze?" << endl << "a)Polska" << endl << "b)Wegry" << endl << "c)Niemcy" << endl << "d)Rosja" << endl; cin >> odpowiedz2; switch(odpowiedz2) { case 'd': char znak; cout << "Podles poprawna odpowiedz" << endl; break; default: cout << "Niestety to nie jest poprawna odpowiedz" << endl << "Poprawna odpowiedz to d)Rosja" << endl; cout << " Zakonczyc gre? n/t "; cin >> znak; if(znak != 't') { goto zzb; } break; } case 3: char odpowiedz3; cout << imie << " Ktora z podanych licz jest liczba szesnastkowa?" << endl; cout << "a)0x100" << endl << "b)10e3" << endl << "c)100" << endl << "d)0100" << endl; cin >> odpowiedz3; switch(odpowiedz3) { case 'a': char znak; cout << "Podles poprawna odpowiedz" << endl; break; default: cout << "Niestety to nie jest poprawna odpowiedz" << endl << "Poprawna odpowiedz to a)0x100" << endl; cout << " Zakonczyc gre? n/t " << endl; cin >> znak; if(znak != 't') { goto zzc; } break; } case 4: char odpowiedz4; cout << imie << "W ktorym roku byla wojna pod grunwaldem?" << endl; cout << "a)1658" << endl << "b)1410" << endl << "c)1244" << endl << "d) 1310" << endl; cin >> odpowiedz4; switch(odpowiedz4) { case 'b': char znak; cout << "Podles poprawna odpowiedz" << endl; break; default: cout << "Niestety to nie jest poprawna odpowiedz" << endl << "Poprawna odpowiedz to b)1410" << endl; cout << " Zakonczyc gre? n/t "; cin >> znak; while(znak != 't') { goto zzd; } break; } } zzz: zzb: zzc: zzd:; }
  11. Naucz się nie używać instrukcji goto w tak prostych programach. Strasznie to będzie wyglądać w dużych projektach jak zacznie ją tak często stosować. Już chyba lepiej wywoływać funkcje i zwrotem return kontrolować jej wykonanie Poczytaj o funkcjach
  12. Wejdź Sobie start -> uruchom -> wpisz "cmd" jak pojawi się konsola wpisz shutdown, wyskoczą wszystkie argumenty dla danej funkcji.
  13. long potega(int stopienPotegi, long liczba) { long wynik = liczba; for(int i = 0; i < stopienPotegi; i++) { wynik *= liczba; } return wynik; .
  14. Wpisz w wyszukiwarce " How hacking flash game with CheatEngine" Pozdrawiam.
  15. Witam. Co prawda cały totuorial jest na naszej stronie, ale nie w wersji polskiej. Dzięki! Pozdrawiam, ~CG.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...