Skocz do zawartości

ac_1

Members
  • Postów

    149
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

368 wyświetleń profilu

Osiągnięcia ac_1

  1. Tak sprawdziłem już wszystko, i ciągle pada mimo zmian.. Także ja nie polecam server_timer bo mogą być problemy z padaniem ch. Cały dungeon na timer mi działa, zmiana na server timer nawet wdg tego poradnika powoduje padnięcie ch. Jeszcze zaraz sprawdzę zwykły jakiś mały quest z tym server_timer i zobaczę czy będzie to samo. (wszystko wdg poradnika)
  2. To noproblemo, zajarz to: SYSERR: Apr 14 12:13:51 :: HandleEvent: QUEST There's suspended quest state, can't run new quest state (quest: dungeon_8 pc: nick_postaci) SYSERR: Apr 14 12:13:51 :: HandleEvent: QUEST There's suspended quest state, can't run new quest state (quest: dungeon_8 pc: nick_postaci) SYSERR: Apr 14 12:13:51 :: HandleReceiveAllEvent: QUEST There's suspended quest state, can't run new quest state (quest: dungeon_8 pc: nick_postaci) SYSERR: Apr 14 12:13:51 :: HandleReceiveAllEvent: QUEST There's suspended quest state, can't run new quest state (quest: dungeon_8 pc: nick_postaci) Mam to ciągle gdy używam server_timer.. A używam go normalnie: server_timer('dung1', 5, pc.get_map_index()) I potem pod timerem żeby działał: if d.select(get_server_timer_arg()) then d.regen itp tip end Wie ktoś gdzie jest błąd? Za Każdym razem pada ch. Widzę że w tym xlsx jest w d.getf że funkcja server_timer jest na czerwono.. Zaraz przetestuje. @d trochę zmodyfikowałem i teraz jest: already registered server timer Czyszczę server_timer po każdym uruchomieniu więc co moze być źle?
  3. Masz rację, co do mobków i ich zaliczania 2x up to nie będzie problemu, bo moje moby są od dungeonu każdy set mobów przypada na 1 dungeon więc jest tylko 1 wydarzenie zabicia ich w dungeonie. No w sumie to lepiej server_timer ale jest 1 problem. Ch padają gdy ich używam i aktualnie badam to.. Ten kawałek kodu co dał jachupl z server_timer notice nie działa. a notice_all działa.
  4. Mam kilka pytań bo nie jestem tak mocno doświadczony W dungeonach lepie stosować when x.kill czy lepiej when kill with npc.get_race? czy to nie robi różnicy. Warto używać server_timer? słyszałem że jest z nim wiele kłopotów jak się źle nada, ch moga padac.
  5. Co wam da że krócej skoro kompilator i tak to przekompiluje na swoje więc> polecam wam test. Napisanie prostego qusta i po skompilowaniu go zajrzeć do object jak on wygląda I powiem wam że nawet lepiej pisać. when x.use 100 razy wtedy kompilator w danym przedmiocie czy co tam będzie miał tylko tą funkcje a nie całą tablice w każdym argumencie. Oczywiście to moje zdanie, nie pisze 200 x use. Też tablicą ale skoro już taki temat że krócej to wtedy quest jest długi, a w object jest 2x krócej.
  6. Widzę geniusz na forum. Pozdrawiam.
  7. Dla ciebie logiczne, pomyśl sam jak to było gdy zaczynałeś? Też myśleniem logicznym pisałeś questa? Nie "sondze" @Poradnik ładny czytelny, przyda się wielu zaczynającym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...