Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Gdzie jest Tiss Merigold? Wiedźmin 2: ZABÓJCY KRÓLÓW.


Diosminex

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Masa osób ma problemy z tą misją więc wrzucam.

1901687609.jpg

Podczas rozmowy z Henseltem doznasz widzenia z przeszłości (zadanie Powracające wspomneinia). Możesz porozmawiać z Jaskrem o wizji. Dowiesz się co nieco o Triss – iż była zmniejszona i znajdowała się w dziwnej statuetce. Chwilę później zostanie wydany na Ciebie wyrok, jednak w ostatniej chwili zostaniesz uratowany przez Roche’a.

1901687625.jpg

Vanhemar jest czarodziejem, posiada więc w rękawie kilka sztuczek. Przede wszystkim sprawnie posługuje się znakami – musisz uważać na Igni. Co jakiś czas także rzuca na siebie znak Quen – wtedy nie ma sensu go atakować. Co najważniejsze, lubi się teleportować. Skup swoją uwagę głównie na nim, żołnierzami zajmiesz się na końcu. Doskakuj do niego korzystając z szybkiego ataku, pamiętaj aby samemu używać znaku Quen. Gdy pozbędziesz się maga, wspomóż Roche’a i Ves w eliminacji żołnierzy. W zależności od wyboru w zadaniu Królewska krew w sekcji Krok 4 masz teraz dwie możliwe ścieżki ukończenia zadania:

  • Stennis przeżył, musisz zdobyć krew Henselta. Decyzja opisana w sekcji Krok 12, Wariant A.
  • Stennis nie żyje, Roche wyprowadzi Cię z obozu. Decyzja opisana w sekcji Krok 12, Wariant B.

    Ponownie czeka Cię przeprawa przez Mgłę. Znowu będziesz miał przy sobie sowę i podobnie jak ostatnio, dwukrotnie zostaniesz zaatakowany przez upiory i Draugiry, które uwiężą Filippę. Krocz powoli w stronę wyjścia do Vergen (M14, 1). Po przedostaniu się biegnij do miasta porozmawiać z czarodziejką (M15, 14). Jak się okaże, Cynthia zdołała uciec, lecz pozostawiła różę pamięci.

OndteAw.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...